『壹』 製作動畫電視劇和動畫電影的成本為什麼很高都在哪些地方耗費了大量資金
主要是工資
一部動畫有了劇本首先按照分鏡故事板的製作動畫預演
分鏡故事板是把劇本視覺化,非常重要的一步,首先需要原畫師設計角色,3D部門用簡單的三維模型做好完整的動畫,配好音,最後才是精確的3D製作
要知道做3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千美元多則幾千美元,不是迪士尼這種級別的根本用不起。其次要跑得起這些軟體的硬體也是很貴的,我曾聽說過國內的特效公司為了跑smoke就專門有台蘋果工作站,上面在原生系統上就裝了smoke,以保證不卡不崩潰不死機。但是這兩個其實都是小頭,真正大頭是人工,純CG很消耗時間~~~ 有些一、2分鍾就要做幾個月,行界給這種三維空間動畫算錢是一秒一秒算的,美國干這一行的普通員工年薪在10萬美圓左右,做影戲就更多,一個公司幾百人,電影要耗費幾年才出片,你想一想看好了,還有請大牌配置聲音什麼的,消耗時間吃力當然要費錢,雖然世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。後面還有後期渲染,合成,有些原創大製作還需要原創音樂團隊,這么一來成本就比不知道多少真人電影高了。
『貳』 我想問一下為什麼cg動畫的成本很高 費用都是用在什麼地方了 聽說最終幻想7的成本就有幾千萬
CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每台機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。
『叄』 3D動畫的製作成本為什麼那麼高
設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調表情、加特效、調動畫;都是一個點,一個面、一個像素、一個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。保守計算下,解析度4k的高端動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鍾算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百台電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。
『肆』 為什麼動畫片製作成本那麼高
成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。一、國內「渣」片為什麼這么貴先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。
『伍』 為什麼動畫電影的成本那麼高
3D的動畫成本是比較高,一秒的動畫由24貼畫面組成,而一貼的畫面有時需要一組渲染工程師花一周時間,一部100分鍾的電影算下來144000貼畫面。高水準的動畫就相當於動作片里的特效,當然花錢,而且工作室人員的薪酬很高,800人的動畫工作室工作半年薪酬要近1500~2500萬美金!而一般的動畫片製作需要1年左右,(除了夢工廠人員多,近1200名動畫製作人員),投資的錢主要是用在給工作室的薪酬上!
戰鴿總動員是英國投資拍攝,成本約5000萬美金,加上後期大力宣傳與印製膠片總成本約在6500萬左右!
『陸』 三維動畫的成本為什麼高
動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容主要來源於人的大腦,所以這也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用。據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%。各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。
動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這種方式製作的產品,成本界於兩著之間。
通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。
外加其他的硬體設備,房屋水電,廣告宣傳等費用。幾十萬人民幣那都不在話下
既然人力成本佔主要部分,那就需要了解一部三維動畫的製作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個製作的具體流程。
三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程。
太原漢亞科技有限公司把整個流程分為:前期創意,中期製作,後期合成輸出,這三塊。
首先前期創意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設計。那麼這里就需要有導演,有分鏡師,有設計師(角色,場景等風格設計)。
然後是中期製作,這塊是三維動畫製作當中規模最大的一部分。。這里需要的創作人員一般情況下會有:
1.模型師,他的工作是把前期所設計的角色,場景,物件等3D化。
2.綁定師,主要工作是把模型師製作好的並且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功能架設。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統,以及他們相應的控制器。總之他是為下一個環節的動畫師服務的。
3.動畫師,動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫製作是個團隊合作的過程)。他就相當於實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發泄情緒。
4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。
所以中期這部分比二維動畫的人員結構復雜很多,這也是三維動畫電影比二維動畫電影成本高出很多的主要原因。
最後是後期合成部分,在這里呢,要把中期製作出來的內容渲染出相應的圖片,然後合成輸出視頻,再加入音效,最後剪輯,調整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。
不同於二維幾乎就是憑的繪畫能力, 三維動畫還需要軟體環境,技術上的支持。所以更加專業的團隊有TD部門,也叫技術支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什麼的,感覺像是程序員。
這幾乎就是三維動畫製作的全部流程,所以做個動畫片很復雜。
一般建築動畫是25幀/秒,5分鍾動畫渲染大概需要4小時左右,當然製作卡通片那種幀數更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。一個1分鍾的短片都需要馬不停蹄製作兩周。市場價格大概是按照動畫的時長計算的。
文章來源於:http://www.1max.com.cn/donghua/article-520.html
『柒』 為什麼動畫成本高
現在動畫製作還是純手繪的工作 日本動畫普遍都是一拍二的動畫 所謂一拍二是一秒鍾有二十四幀 一秒鍾的動畫就要12張中間畫
現在一張手繪中間畫的成本在十塊錢一下 封頂也就是十幾塊錢 看似不是很多 但是需要的中間畫量大且質量要求高 這並不是重點 重點是怎麼能養住這些人 因為動畫主要是靠中間畫 不包括設備以及環境成本的話 光人力成本就已經很高了 要想出作品就要養住這些人 而這正是一般小型動畫公司所不具備的成本條件
動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟體投資上。
『捌』 為什麼劇場版動畫片的成本比電視版動畫片高出那麼多
嚴格來說,這種差距的明顯不是劇場動畫在提高成本,而是TV動畫在節約成本。在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入,這里不說了。
下面我們看看,TV動畫怎麼節省成本的:
片長:
TV動畫(專業也稱半動畫)除去片頭片尾不過20分鍾左右,劇場動畫(全動畫)90分鍾以上。在以分鍾計的成本投入中,這個差距就非常巨大。
畫面大小:
半動畫只需要在電視上看清楚即可,採用3:4的小紙作畫。全動畫需要保證在那麼大的電影屏幕上看清楚,必須使用16:9的大紙。動畫都是動畫人員一筆筆畫出來的,畫面大了,投入的時間精力更多,成本加大。
細致程度:
同理,大紙作畫的精細程度也大為增加。看看宮崎竣那些動畫的背景……沒哪個電視動畫可以比的。
拍攝時間:
半動畫為節約成本,最多也就1拍2,大量採用1拍3甚至靜幀。也就是說,一秒鍾的動畫,它只需要最多畫12張,甚至8張就可以。還有EVA那樣的搶錢機器,一張畫面擺一分鍾就讓聲優忙活……>_<
全動畫為保證動畫的流暢,尤其是迪斯尼,嚴格採用1拍1,一秒鍾非得畫滿24張動畫,這個成本差距又……
另外還有發行成本問題,也不多說了。
不過也虧得日本人發明了偷工減料的TV動畫,(說起來,早起迪斯尼的電視動畫其實是廢品利用,笑)我們才有那麼多動畫可以看,阿門~
『玖』 歐美動畫電影製作為什麼那麼貴就像里約大冒險,9600萬刀,到底貴在哪裡是軟體費用還是人工費用
3D的話一方面是軟體成本,要知道做高精緻3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千刀多則幾千萬刀,不是迪士尼這種級別的根本用不起。
真正大頭是人工,世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。
而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。