⑴ 想給小黑升級CPU,該升級哪個
好像T7200還蠻便宜的,不過我真不知道換了有啥意思,晶元組局限了T7的性能發揮啊
⑵ 新水滸Q傳從1級升149最快的方法是什麼
-20級就光升級,20了話2w買個家,20的劇情給個床。35的時候。你就什麼也別想,腦子里就2個子,沖級。到35級了後,先別慌著升級去做家園任務,身上買滿了花,去接任務,現在拼的是速度,搶4級房屋的任務。(這就是要老區的原因,新區44級房屋的任務很少)別看那一次2400塊,我可是有經驗的,35級去做家園,一下午我我得了100w左右,我還是一邊聊天,還吃著東西,你多做幾天家園任務,身上帶不了多出來的錢怎麼辦?80w-85w收購煉話,別的不要買。就這樣重復的做幾天,4天就能買到5張煉話,如果你速度快的話,不像我還聊天,估計4天能買到6張煉話。
當你有10張煉話的時候,不要在去做家園任務了,去刷小弟,自己練2個20多級的號,也就一個下午,3開去刷小弟,很快的,得石頭,不要賣,合成4-5級的,你要說這個不賣怎麼賺錢?你級高了還能這樣3開刷小弟得石頭嗎?sl的石頭的幾率又不沒小弟大,抓妖更別說了,我曾經開3倍抓了8個小時都沒得一個石頭,真對不起那3倍經驗的錢啊!!!得石頭是為了給你自己剩錢的,不和賺一樣嗎?等到60級了不打石頭不行的,除非你不想要把你的號玩的極品,bs這樣的人。想想,一個3級石頭最便宜的都要20w+呢,一件裝備上要打3個,算上面具9件裝備,打石頭就要用掉400w還多,別說打4-5級石頭了。刷小弟也給經驗和錢的,就當無聊打發時間吧,為了是以後。
當你有足夠的煉話和石頭的時候,你可能已經37級了,(刷小弟給的經驗足夠了)為什麼要35級去刷呢?怕的是你39級去刷還沒刷夠石頭就刷到40了,你也可以刷小弟得石頭磨到40級,不過我覺得那樣也是浪費時間。
接下來你就繼續你的升級道路,直到50級後,過了劇情又給張煉話,如果按照我的方法做你最少已經有11張煉話卡了,得的這張,90w賣,就這個價,不還價,會有人買的。
賣了這張卡後,把原來的房子直接賣給系統,給你8000,再買個4級房子,家裡放個煉話的傢具,別的全放+舒適度的傢具,直到放滿為止,然後發家園任務,能發多少發多少,法出家園任務後,去葯店買61個引魂燈,到一個好友家裡,送給他的管家,1組是+33見和睦,61個就是201點滿了,(200點就滿了),現在就是等待家園活力值和舒適度滿了為止,你可以先去xl,兩小時回來後,都滿了,去d1抓火元素,要只有法力高深的,然後回家用煉話卡打,為什麼打這個技能呢?因為打下來這個技能能最少能賣200w,1張碎了再打一張下來了賣了你也不虧,除非是你點太背了。一直到家裡活力沒了,你再去xl,一邊升級一邊喊,賣出去一張就賺法了,50+級的只能帶400w-500w,你賣3張就好,別的卡先留著。
現在的你,只有一個目標,升級,錢多了當然要吃3倍了,我就是這樣升級的,3天,我從53到60級,吃3倍刷的,53-55不要刷xl了,去d3找個好隊快多了,到55級後,一定要去抓妖,2天就可以了,如果有沒事能一天上線的朋友相信2天就夠了。
到60了後,該收購裝備了,這時候的裝備不能在亂買了,要買就買極品的,原來的石頭派上用場了,最少你也要打3級的石頭吧,無論什麼職業+hp、+防禦的石頭是不能少的,我打的全5級石頭。
收收裝備,要極品的,錢就沒了,又該去打煉話卡賣了,這時候全部打完,但是高法要留一張,等到65級帶上小黑後,給小黑打一張。
等兩張卡賣出去後,去買點卡,這樣買3倍比較合算,就話用平均一天一級的速度,練到70級,70級的裝備不用換,還穿60的。這個時候你就要去買個小黑練了,給小黑打上高法。去收個徒弟,帶著他過完你60的劇情,接著去過70的劇情。
接下來,就不要升級了,去帶著你的徒弟升級,正好連你的小黑(練寶寶吃雙就可以了,不用吃3倍),記住,要經常去帶你的徒弟,等他50-59之間好友在3500+後,你和你徒弟的號都激活下cdk號碼,每人能領取個同心鎖,送給對方,現在的好友在4500+了,帶著你徒弟去出師,你能得到120w的經驗和一個你用的傳說的武器。
現在,你的任務是去做40的副本任務,得35級你用的套裝,要組全職隊,說好了,是誰的誰要。得到你用的一身精緻的套裝後,去打成75的套。
你現在可能已經73了,2天要吃3倍刷能刷到75了。
然後繼續去刷小弟,現在的你要和別人組隊去刷了,得到的石頭也相應減少,賣卡的錢來買5級的石頭,絕對不夠用,剩下的石頭就靠刷小弟來得了。
等把一身75套都打上5級石頭了後,錢也沒了,換上75的套,60的裝備賣了,這錢也不少,畢竟打了石頭的,50w一件甩了,9件```450w,就繼續你的水滸生涯吧。
⑶ 我的彩紅島120級在那升級
有錢就極地2,沒錢就掛小黑,貓頭鷹城裡的,掛不了的話,就掛蛋糕2,漢堡,或者有魚,有姜餅人的地方,忘了哪個地圖了,呵呵.
12月2日,24區和2區、19區和7區、23區和3區進行互通升級。
目前互通升級已經完畢,伺服器也已開放,請原19、23、24區的玩家朋友們注意:
⑷ 魔獸爭霸不死族具體戰術
你可以在網路里搜索「不死族戰術」
我看過很全的天地鬼
天地雙鬼基礎講座(已點擊563次)
大多數魔獸玩家,無論是不是使用不死族,幾乎都聽說過「天地雙鬼」這個戰術,這是由Cherry.Lucifer首創,與蜘蛛流齊名的不死族戰術,尤其在對抗暗夜精靈方面效果極為顯著,然而其對於操作的高要求,卻使得許多小鳥們在盲目模仿高手的過程中屢屢受創,針對這個戰術的基礎我寫了這篇貼子,希望對不死小鳥們有些許的幫助,當然其中存在的缺陷與不足還望前輩們多多指教。
(一)什麼是天地雙鬼
一般認為,所謂天地雙鬼戰術,是指在兵力搭配上,地面以食屍鬼、空中以石像鬼為主要戰鬥力量的一種不死族戰術。通常情況下,這種戰術需要三英雄的配合。而根據後期兵種的變化搭配,則可以細分為雙光環型、骷髏海型、毀滅型、蜘蛛型天地雙鬼。
(二)天地雙鬼的特點
首先來看一下天地雙鬼的能力——
食屍鬼: 石像鬼:
訓練費用——120黃金、2人口 訓練費用——185黃金、30木材、2人口
攻擊類型——普通 攻擊類型——普通(對空)、穿刺(對地)
攻擊方式——近戰 攻擊方式——近戰(對空)、遠程對地(對地)
地面攻擊——平均13.5(17.5) 空中攻擊——平均65.5(82)
空中攻擊——無 地面攻擊——平均19.5(27)
攻擊間隔——1.30(1.05) 攻擊間隔——1.4(對空)、2.2(對地)
射程——近戰 射程——近戰(對空)、300(對地)
護甲類型——重甲0(6) 護甲類型——無甲3(9)
移動速度——中等(270) /快(350) 移動速度——快(350)
生命——340 生命——410
生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地 生命恢復——邪惡光環、荒蕪之地
訓練地點——地穴 訓練地點——地穴
訓練時間——18秒 訓練時間——35秒
白天視野——140 白天視野——140
晚上視野——80 晚上視野——80
需求——無 需求——墳場
單位級別——2 單位級別——2
通常情況下,天地雙鬼具有以下優點:
1、高機動性。食屍鬼升級狂熱以後,配合邪惡光環,在地面上,其速度幾乎沒有任何兵種可以與之匹敵,拋開攻擊不談,僅僅在氣勢上就有了壓倒敵人的優勢,尤其在面對蜘蛛和火槍手等對陣型要求十分嚴格的遠程兵種時,狂熱的食屍鬼群更成為迅速沖破其陣型的利器,在理論上就等於僅僅花費100金子、150木頭和45秒的升級時間,買到了可以無限使用的加速卷軸。而石像鬼本身亦屬於高機動性的空中兵種,雖然說空中兵種多數均具有較高的機動性,然而邪惡光環的加速作用卻是UD得天獨厚的一大優勢。
2、造價低廉。食屍鬼是四大種族中除農民外造價最為低廉的兵種,120黃金,無需木材,18秒的建造時間,閑暇時間還可以集體采木,在最短的時間內囤積大量木材,而作為空中力量,石像鬼的造價也遠遠低於人族龍鷹與獸族飛龍,雙地穴的情況下極容易量產成群的石象鬼。
3、低人口佔用。食屍鬼與石像鬼均佔用2人口,低人口佔用意味著同樣人口的情況下,較之高人口佔用的敵人,你的部隊十分容易達到海量(看看HUM爆直升機就知道海量的低生命值單位也極其恐怖),在氣勢上就先把敵人嚇倒,而且減輕了經常回家補人口的煩惱。
4、攻擊類型互補。通常情況下,遠程兵種多為穿刺攻、中型護甲,而對於普通攻、重型護甲的食屍鬼而言,無論是從攻擊上還是護甲上都會對遠程兵種造成一定程度的剋制,而重甲的食屍鬼懼怕魔法部隊,盡管法師的攻擊力並不高,但打在重甲單位身上的加成效果是不小的,尤其對於食屍鬼這種低生命值重甲單位來說更是如此,法師部隊雖然脆弱,但一般藏在陣型的最後,要靠食屍鬼沖破陣型消滅他們並不容易,而空中穿刺攻的石像鬼則可以對無甲的法師部隊造成有效的打擊。
而同時,天地雙鬼也存在著以下缺點:
1、低生命值。除暗夜精靈弓箭手以外,食屍鬼的生命值為初級兵種當中最低的,而石像鬼則是四大種族中生命值最低的空中單位(要有人非說虎妞那90血的無敵貓頭鷹也算的話我也沒辦法……),低生命值單位作戰需要依賴數量的優勢,而針對這樣大的數量,許多威力驚人的面殺魔法如暴風雪與火焰呼吸等等,可以在極短時間內消滅大量的低生命值單位。
2、對操作要求較高。通常情況下,生命值越低、護甲越脆弱、機動性越高的單位,對操作的依賴越大,要求越高。而天地雙鬼的組合無疑要依賴高超的操作水準,才可以發揮其本來威力。具體內容我會在下面講。
(三)天地雙鬼的戰斗流程
一、天地雙鬼的開局。
通常情況下,此戰術的開局並無特殊之處,基地訓練2個侍僧,食屍鬼采木,選擇一個侍僧先後分別建造地穴、通靈塔和祭壇(BCBZBA開局),還有一種開局的建造順序是地穴、祭壇和通靈塔(BCBABZ開局),早放祭壇適合喜歡3陪、騷擾的玩家,而早放地穴則適合早期的MF。地穴建造完成以後立即開始訓練食屍鬼,在英雄走出祭壇以前,可以派一個食屍鬼去做早期的偵察,其餘的食屍鬼採集木材,在人口快要抵達上限時及時補造通靈塔(通常與上限相差4-6個人口時即應該補造通靈塔,食屍鬼訓練時間為18秒,而通靈塔建造時間為50秒),另外盡可能早地放下商店。當英雄走出祭壇時,應該已經訓練了4-5個食屍鬼,可以帶著這些食屍鬼去進行初期的MF,最好能在食屍鬼集滿210木材以後再出門,這樣MF過程中黃金足夠325時可以及時升級基地,至此,開局完成。最好為英雄購買一個巫術妖棍,即俗稱的骷髏棒,來彌補早期兵力的不足。另外在MF或騷擾與壓制過程中,不要忘記放下墳場,墳場對於天地雙鬼來說也很重要,具體的內容我會在下面講。
二、天地雙鬼的早期戰斗。
早期的所謂天地雙鬼,其早期戰斗,在操作方面,通常圍繞著圍殺與雙線進行,在戰略層面,通常圍繞著MF、騷擾、雙地穴爆狗RUSH等思路進行。
1、圍殺。
在天地雙鬼戰術的早期,實際上只有食屍鬼這樣一個兵種的存在而已,食屍鬼俗稱小狗,至於它為什麼叫做小狗我個人推測可能是因為它們象極了星際中蟲族小狗Zergling,Zergling到了3本以後也會狂暴。作為不死族的玩家,每個人都要學會用狗,而用狗的藝術最突出的表現即是圍殺。圍殺的優勢在於限制目標的行動,當攻擊一個單位時,如果被攻擊的對象逃跑,攻擊它的單位只能在追逐中對它做斷續的、零星的微弱攻擊,而在追逐攻擊的過程中,其他敵單位將對己單位造成持續的傷害,於是產生了圍殺這個技巧——既然攻擊目標,就要殺死目標,而不是單純地浪費火力在追逐上。
一般來說,圍殺需要滿足下列條件:
(1)速度優勢。己方行動速度快過對方,對不死族來說,通常可以利用下列方法達到:邪惡光環、食屍鬼狂熱、冰塔減速、霜星減速、冰甲減速、睡眠等等。當速度不及對方時,連追都追不上他,談何圍殺?
(2)數量優勢。通常來講,數量越多的單位,圍殺目標越容易,而圍殺的單位下限通常為4-5個(視圍殺目標的碰撞體積而定),一般來說6個單位即可以進行圍殺了。而有時可以利用地形上的優勢,如樹木、深水、高地、建築等,達到以較少單位進行圍殺的目的,如酒館門口3狗圍堵中立英雄。
一般來說,圍殺的步驟如下:不攻擊單位,直接移動至目標後方,在移動過程中,食屍鬼將形成一個不規則形狀的方陣,這時候可以用手動來調整位置不是很好的食屍鬼,當圍殺目標恰好處在方陣當中時,按下M健,滑鼠左鍵點擊目標,則食屍鬼開始從四面八方向目標靠攏,迅速重復這個步驟,直至目標的行動被完全限制,再進行攻擊。
被圍殺的單位一般很難脫身,所以可以看到許多低等級英雄面臨圍殺時不惜使用回城卷軸以保性命。反過來看,正因為英雄的地位十分重要,所以對方只要操作過硬經驗老道,通常不會輕易被小鳥們圍死英雄,這個時候可以考慮更換圍殺目標。舉例來說,當ORC首發FS,率領3個大G來到你面前時,不要貿然去圍殺FS,FS是遠程英雄,圍殺難度比近戰英雄要大,可以考慮佯裝要圍FS,在他驚慌之際轉而去圍位置不好毫無防備的大G,圍住FS,很可能圍不死,當他只剩最後一點血時回城了,一個葯膏喝下去又是一條好漢,而大G造價比1級英雄貴,又不能回城,建造時間也較長,所以圍大G也是不錯的選擇。許多時候,恐懼魔王是一些玩家早期戰斗的首選,睡眠技能可以有效地提高圍殺的效率,象剛才所述的情況,也可以睡住FS再圍大G,運氣好的話甚至可以圍死兩個,如果運氣不夠好,圍死一個以後再去圍FS也會有些收獲的。
總而言之,初學UD的小鳥們要記住,是UD就要會用狗,會用狗就要會圍殺,圍殺應該成為每個UD的本能。
2、雙線操作。
一般來講,雙線操作是指單(雙)英雄騷擾或三陪,後方單兵進行MF的作戰技巧。在戰斗的早期,看一個玩家水平高低,很大程度上就是看他圍殺和雙線的技巧如何。
UD最常見的雙線作戰是DK前方三陪或屠農,小狗進行MF。初學雙線的小鳥們可能覺得兩頭難以兼顧,笨拙的雙線經常導致英雄紅血落荒而逃,狗也死了一大片。實際上分開來看,前方的DK——當你的雙線還不純熟的時候——不需要真的去殺什麼單位或搶什麼東西,你所要做的,只是監視他的行動,僅此而已,而主要精力放在後方,有經驗的玩家雙線MF都喜歡選在晚上,可以先將目標圍死了再打,對操作不放心的話,先讓每隻小狗出門前都扛上一塊木頭,給它們編隊,當發現某一隻小狗血量減少時,選中它,按下E鍵,它會自己扛著木頭跑回家,如果還不放心,乾脆升級吃屍體的技能,讓重傷的小狗回家吃飽,需要特別注意的是,食屍鬼這樣的低生命值單位,絕對不能等到紅血了再往回拉,血黃了就需要撤。而當漸漸習慣這樣的操作時,DK可以適當地搶搶經驗,殺幾個紅血敵人,搶點寶貝什麼的,雙線其實只是如此簡單(別用崇敬的眼光看著我,實際上我……也不會……),只是不要忘記在適當的時候去收集MF掉落的寶物。然而如果實在實在沒有把握,那還是老老實實地單線吧。
3、RUSH。
通常比較害怕近點RUSH的種族是NE,而UD的RUSH,主要是圍繞賣回城雙地穴爆狗展開。這種RUSH一般見於同族大戰或針對NE的戰斗,同族戰時許多人喜歡選擇LICH作為首發英雄,霜之新星對於脆弱的食屍鬼來說,其殺傷力是毀滅性的。而要RUSH的徹底,最好賣掉回城,因為雖然UD有錢雙兵營爆狗,但在初期並沒有足夠的經濟能力建造第二兵營,賣掉回城的錢則可以用來建造第二個兵營,另外,如果RUSH失敗,即使回城,也不會使戰局有什麼改觀,雙兵營RUSH和TR一樣,是沒有後路的戰術,RUSH失敗基本就等於全盤皆輸,如果想要為自己留有後路,則RUSH的強度必定不足,魚與熊掌不能兼得,在經濟相對匱乏的戰斗初期,要海量的兵力就必須犧牲科技。RUSH是我個人不推薦的戰法,首先它風險太大;其次現在許多召喚類英雄如FL、獸王等等,利用廉價的召喚生物消耗你用錢換來的兵力,另外一兩個位置好的防禦塔對UD脆弱的小狗部隊造成的威脅也不算小(我沒提ORC地洞因為目前還沒聽說誰敢用小狗去RUSH ORC的……),作為UD在這樣的情況下RUSH並不太值得;最後,RUSH必然造成晚升2本甚至沒有機會升2本(還有些猛人壓根就沒打算升什麼2本),當對方2本一好,中級兵種尤其是空軍,哪怕數量很少,對地面上毫無對空能力的小狗部隊也是很大的威脅,UD二本晚於對方,無論是蛛網還是石像鬼,其出現必定晚於對方空軍,更何況現在許多人RUSH起來什麼都忘了連墳場都忘了造,到頭來蜘蛛也沒有石像鬼也沒有……制空權落入對方的掌控之中,起初只是零星空軍,而當UD起了零星空軍以後,對方空軍已經基本成型,壓下來以後UD很難翻盤。總而言之要想RUSH還需三思而後行,畢竟它實在是沒有什麼技術含量。
三、天地雙鬼的中期戰斗。
UD是一個對三本嚴重依賴的種族,許多兵種在三本之前發揮不出其本來的威力,天地雙鬼中的小狗就是其中之一,而且UD有名的三英雄組合也需要三本,這就決定了使用天地雙鬼戰術的UD必須速攀三本,2本以後沒有停滯,直接向三本爬。這個時期的UD,是十分脆弱的。在脆弱的中期,需要注意以下幾點:
1、MF提升英雄等級。
UD的英雄比任何種族的英雄都需要等級,UD這個種族強在英雄,MF可以得到經驗值與少量金錢,而最重要的是寶物的收集。MF的本意為Magic Found,尋寶,想像一下,如果LICH身上帶了一大一小兩個藍瓶,外加一根偷魔杖,DK帶了一大一小兩個綠瓶,外加一個大無敵,再掉個治療守衛死亡之書什麼的,遭遇這種部隊簡直就是噩夢……
對MF似乎沒有必要多說,這是十分基礎的東西,而需要說的一點是MF時不幸被抓的情況。當MF744大海龜這種地方時,總是讓人提心吊膽,惟恐敵人從某個陰暗的角落跳出來,在中立生物(雖然名為中立生物見誰打誰但我個人總覺得它們似乎比較喜歡打我而從來就沒幫我打過敵人)的協助下,對你進行喪心病狂慘無人道的猛烈攻擊,最讓人郁悶的是你費了九牛二虎之力將野生怪物毆至紅血,他卻不費吹灰之力將怪物解決,並且在光天化日朗朗乾坤之下,公然搶走那本應屬於你的寶物……碰上這樣的情況,試問誰不郁悶?誰不氣憤?為了將MF被抓時的損失減至最低,需要注意以下幾點:
首先,盡量將怪物引出一段距離再消滅,盡量保證後方是安全的,當野生怪物後方是死路時,繞至其後方進行MF,如果MF被抓,使野生怪物夾在敵人與自己之間,而不是讓自己夾在野生怪物與敵人之間腹背受敵;其次,當情況不利決定回城之時,如果地上有掉落的寶物,則副英雄向寶物所在處靠攏,爭取將寶物帶走,如果陣型混亂,實在無法帶走寶物,就將其A掉,不要留給敵人使用;再次,要記得趁火打劫,反正已經被抓了就不要驚慌,閃一下ALT看看敵人有沒有倒霉的紅血單位,A死一個再走;最後,如果你背後緊靠著商店、生命之泉和魔法之泉這樣的中立建築,不要貿然決定回城,在商店門前,買無敵、買群補、買加防都十分方便,情況並不一定對你不利,衡量一下再做決斷。
2、制空權與戰斗主導權的掌握。
先舉一個例子來輔助說明,當UD對抗NE時,經常可以看到少則2隻多則半隊的石像鬼跑到NE基地去騷擾采木的農民,這時候,在其空軍還沒有出現的情況下,大多數NE會考慮回防(要是單純暴HT的NE,對空力量為零當然就不需要回防了……),而NE的回防當然僅僅是暫時的,他會考慮兩條路:一是出空軍,二是造防禦。而無論NE怎樣選擇,必須讓主力部隊在家呆上一段時間,出空軍或造防�夾枰�鸚陸ㄖ��綣�慷硬輝詡遙�謔�窆淼墓セ饗攏�陸ㄖ�負趺揮鋅贍茉炱鵠矗�庋��贓E守在基地的時間內,UD可以放心MF,不必擔心被抓,甚至有些UD會選擇在這個時期擴張。實際上此時的NE,正在被UD牽著鼻子走,因為有經驗的UD,已經開始升級蛛網,預備出少量蜘蛛對抗NE的空軍了,無論選擇出空軍或是造防禦,NE都在不知不覺地按照UD的意圖分配自己的資源,即UD,已經掌握了戰斗的主導權。
反過來看,如果NE先發制人,在石像鬼到達基地之前就擺下防禦,則情況就完全反過來了。首先石像鬼對農民的騷擾並不一定能夠成功,頂著搬石頭砸人的大樹的攻擊,血少的石像鬼是堅持不了多久的,騷擾的效果未必理想。
而為什麼沒有考慮NE先起空軍的問題,則是因為UD的石像鬼無需新建築即可建造,這一點十分重要。除UD外的其他三個種族,其空中力量都是需要新建築的,而這個新建築依賴2本,假設同時升上2本(一般UD的2本還要比其他種族早些),當其他種族生產空軍的建築完成時,單BC的UD應該已經訓練出了2個石像鬼,雙BC又有足夠資源的UD理論上可以訓練出4個石像鬼(理論上而已,一般情況下2本剛好的UD根本沒那麼多錢),這2個石像鬼很重要,UD要掌握制空權,很大程度上依賴著這2個石像鬼。
還是以NE為例,當第一隻角鷹訓練完成時,UD應該有3隻左右的石像鬼,在DK的死亡纏繞輔助下,3隻石像鬼對抗一隻角鷹問題應該不大,就這樣,按照理想的情況,角鷹出一隻消滅一隻,制空權將完全掌握在UD的手中。然而這畢竟是理想的情況,有一定水平的NE不可能讓UD這樣趁心如意,有經驗的NE會巧妙地藏好角鷹,和你照面的時候卻一來就是黑壓壓一群,這時候的制空權由兩家共同掌握,碰到空軍成型的NE,在制空權上可能你並沒有劣勢,但是很顯然地,你的優勢已經沒有了。
3、華麗的天地雙鬼仰仗於操作的藝術。
天地雙鬼當中作為地面主力的食屍鬼屬於肉搏兵種,許多人認為與蜘蛛相比,狗不需要過多操作,只要A敵人身後的空地就可以了,實際上這種想法極其錯誤,狗屬於低生命值的兵種,生命值越低,對操作的依賴性也越高。小狗在A敵人身後空地的同時,需要注意哪一隻,或者哪幾只小狗,正在遭受敵人2-3個單位的聯合攻擊,傳統操作教程寫明在編隊的血槽中觀察血量的減少來選取單位撤離戰場,而實際操作中,在兩隊肉搏單位交戰時,由於沒有齊射的因素存在,血槽所反映的體力情況並不明顯,這種時刻既要觀察編隊中的血量槽,同時也要注意大屏幕,當看到一個單位正被多個單位攻擊時即將其撤回。象獸族步兵和女獵手這樣的單位,一般在紅血或黃血時將其拉回基地,而象小狗則必須在血量開始變黃時調整其位置,一些戰術文章說小狗紅血再撤簡直就是誤人子弟,紅血蜘蛛還有可能,但是紅血的小狗已經很難再撤回基地了,沒等跑出對方的射程就掛掉了,這種時候(沒有用C補血的可能的情況下)與其讓它撤退不如讓它力戰而死。有些操作變態的高手在面對遠程兵種時,幾乎是你打哪只他拉哪只——盡管那隻狗幾乎沒有損失多少血量——後撤一段距離之後又跑回來參加戰斗,到頭來你的遠程兵全死沒了他都沒有損失,這樣的人將受攻擊的目標後撤,其目的並不在於保護目標,而在於打亂你的攻擊順序,讓遠程部隊所依賴的齊射變為無序的散亂攻擊,這個打一下那個打一下,最後哪只都沒有打死,而自己無論是攻擊類型上還是護甲類型上都被肉搏部隊克得死死的,從而慘敗而歸。當然操作達到這種程度的高手畢竟是鳳毛麟角的少數人,小鳥們雖然也許一輩子都達不到這樣的成就,至少可以向這個目標努力靠攏。
而石像鬼依賴更高水平的操作。在戰斗中,石像鬼的位置十分重要,太靠前,則容易成為火力集中的目標,象火槍和AC這種穿刺單位,打無甲的石像鬼幾下就是一個;太靠後,根本起不到任何作用,要知道石像鬼的對地射程只有300,空中攻擊也是近戰。這種情況下,則需要充分利用地形上的優勢,盡可能地讓石像鬼靠近樹木、高地、懸崖、深水等地面部隊難以攻擊的地方,一旦發現敵人有攻擊石像鬼的動機,立刻逃向他火力的死角,當敵人放棄攻擊石像鬼時,再迂迴出來點射敵隊伍中的無甲單位——這個時候法師當然是首選,按照這個步驟不斷重復,不斷令敵人在「攻擊食屍鬼還是石像鬼還是英雄」這個問題上疲於奔命,使敵人的目標不定化,攻擊無力化,齊射散亂化。
當敵人形成海量空軍時,可以考慮訓練少數蜘蛛,使得食屍鬼的作用更大,如果地面部隊已經讓你疲於應付,可以試試用三隻左右的蜘蛛手動網下和蜘蛛同等數量的敵空軍,然後利用速度上的優勢撤出一段距離,不需要太大,離開被網空軍的射程即可,如此打亂對方空軍的陣型,這對於以齊射為主的空軍如角鷹獸騎士等,是比較好用的辦法。
4、天地雙鬼必備物品——群補卷軸。
基地到3級以後,我個人認為UD家的商店最為厚道,因為它賣群補,而天地雙鬼的戰術最需要的物品即是群補。兵種的脆弱性我在前面已經提過,很容易一隊小狗很快被對方毆至紅血,一隊天鬼被熊貓噴火以後,縱然沒死也不敢和對方正面沖突了,這時的部隊基本等於殘廢,此刻如果使用一個群補,則又是一隊好漢(好狗?)。有人說群補很貴,然而對高手來說它並不貴,比起全軍覆沒來,兩三個群補的錢還是便宜得很,如果沒買群補導致部隊盡數被滅,即使你有足夠的錢再造,時間也不可能允許,敵人不會給你喘息的機會一定大舉進攻你的基地了,造兵是需要時間的,而時間也是資源,從某種意義上來說,時間甚至是比黃金與木材更重要的資源。
順便提一下,購買群補的時候盡量先買走地精商店的群補,最後再考慮家裡的商店,最好一次買兩個,這樣你的敵人在一定時間內就沒有辦法在這個地精商店再次購買到群補。
(四)天地雙鬼的後期戰斗
根據英雄的選擇以及後期兵種的變化,後期的天地雙鬼戰術可能產生以下變化:
1、雙光環天地鬼。
ROC時代流行的雙光環食屍鬼,可以看成是當今天地雙鬼戰術的雛形。狂熱的狗加上3級邪惡光環,其移動速度根本無人可比,光是看這架勢就足以嚇人一跳,而脆弱的食屍鬼在吸血光環的作用下,生命值可以得到有效的補充,對空的石像鬼屬於高機動高攻單位(高攻指對空的普通攻擊),吸血光環作用尤其明顯。另外,脆弱的天地雙鬼十分懼怕面殺魔法,碰到冰火兩重天、HUM的CW雙面殺、LICH的高級NOVA和熊貓的火焰呼吸等戰術時,無論數量多少,一不小心都在瞬間變為炮灰,此時恐懼魔王的睡眠技能可以有效的抑制對方英雄面殺魔法的施放,雖然睡眠有時限,也可以被A醒,但是上述的那些恐怖魔法,哪怕讓他們少用一次都是好的。
2、毀滅天地鬼。
聽起來十分霸氣的名字,實際也非常好用。天地雙鬼是機動性極高的兵種組合,而對於高機動性的單位,本身機動性如果不如它們,就需要想辦法克制它們的機動性了。剋制機動性的辦法也很多,如女巫的緩慢、熊貓的酒霧等等讓人聽了就覺得十分討厭的技能,三本以後,UD擁有四大種族中最強的驅散單位——集驅散、魔免、高機動性、高攻擊力(有魔的情況下攻擊力直逼暗夜奇美拉)、高生命值於一身的毀滅者。當巨大的雕像轟然倒塌,毀滅者展開翅膀飛上高空的一刻,許多人都會感到不寒而慄。面對這樣一個恐怖的不斷吞噬魔法的單位,大師級的女巫、牧師、熊德、風德、薩滿……其作用就只剩下為毀滅者提供源源不斷的魔力,進行更加有效的殺傷。
3、骷髏天地鬼。
這個類型的戰術源於古老的戰術骷髏海,相信許多人都有過偵察不力結果淹死在洶涌澎湃的骷髏海中的悲慘經歷。而UD由於需要直攀三本,2本以後還需要建造屠宰場,這樣就很難再有足夠的資金建造詛咒神廟了,至於根本不攀三本只帶少量蜘蛛一堆法師半隊車子的那種是純骷髏海這里先不談,所以這種戰術一般比較少見,即使勉強出了法師,石像鬼的數量就必定不足。當然不排除部分操作BT的玩家,前期幾乎是零傷亡,少死一隻石像鬼,詛咒神廟的錢就出來了。這里順便說一下,小鳥們選擇了UD就等於選擇了貧窮……要想富就練操作吧,少死一個兵就省出一小筆錢,UD的錢就只能從操作裡面省了……而骷髏型天地鬼未必非要出亡靈巫師不可,三英雄人手一根骷髏棒的時候,就和有3個老頭的召喚骷髏的效果差不多,看CD時間一到就點骷髏棒,這樣做既不用造神廟,也不用造老頭,敵人沒辦法殺死亡靈巫師得到什麼經驗,使用骷髏棒也不需要補魔力(老頭需要車子補魔),如果出黑暗游俠的話那麼簡直就和噩夢來臨差不多,黑暗游俠召喚的骷髏比普通骷髏要結實多了……
4、憎惡天地鬼。
這是天地雙鬼戰術到後期的一個變種,越是脆弱的部隊越是需要肉盾,憎惡是不錯的肉盾,體積也夠大。肉盾的意義在於讓對方打也不是,不打也不是,打的話,浪費時間浪費火力,不打的話它破壞陣型,攻擊力也不見得多低,最重要的是體積大,把路堵個嚴嚴實實,大有「從我的屍體上踏過去吧」的架勢。許多技能剋制肉盾,如變羊、放逐、颶風等等,所以要出憎惡的話最好搭配毀滅者,這樣才能更大程度地發揮肉盾的作用。
綜上所述,我個人所知道的天地雙鬼戰術所需要掌握的基礎知識和基本要領就這么多,這種戰術極難掌握,這個貼子獻給初學UD的小鳥們,希望小鳥們多多練習,多多提高,早日長大,早日變強
參考資料:轉~~~
⑸ QQ飛車哈士奇小黑黑寵物升到十級要多少經驗
這是新版本里的寵物,現在還沒出,3月1日出,不過經驗貌似都是一樣的每級多10...
⑹ 魔獸3C初學小黑怎樣玩(加點.道具.技巧)
⊙﹏⊙b汗 三年前就沒玩,魔獸3C 由於地圖不更新,英雄的不平衡和大量的BUG,加上賽事比較且切規模較小,操作比較難,且操作量比較大,已經沒落了!(個人建議轉戰DOAT ,暴雪唯一支持和更新的RPG地圖,單英雄操作,更加講究配合,也是現在國際大型賽事承認對抗型RPG地圖)
其實小黑的玩法都差不多。分單挑和群挑的加點!
1級加捆可以拉龍,技術到位可以拉2隻,然後主升黑暗之箭!只需1級捆,然後可以升點吸藍,當然也可以留點,多屬性!吸藍也可以吸小兵回藍,在3V3可以捆了後抽掉對方英雄的藍,控制小骷髏攻擊對方的回藍回血的棒子(黑暗之箭的射程比較遠,需要多加練習,其實上下2路的兵線你都可以攻擊到)10級開大拉4龍的視頻就是前期打錢視頻,基本
前期小黑不需要什麼道具,剛拉龍後可以回家買薩滿,然後在路上補個血棒(基本視頻有很多,需要的就是勤加練習,然後直接在4分左右出英雄,有牛搶牛,沒牛看你隊伍的分配和指揮!出了英雄後就存錢買傳送,出傳送後就需要買沉默法杖(每個英雄都需要一個)和颶風,在有一定的經濟基礎後,牛頭等特需英雄的跳刀和有錢後每個英雄的神秘腰帶。
技巧就需要多看視頻和對戰!
⑺ 澄海小黑放10級的時間大約是多少
首先,先闡述下1v1中ES的打錢。有人會說PK才是關鍵,但一個高手ES會盡可能達到最快,以便於為後面出3英雄、傳送、匕首和為PK做准備。一個打錢快的ES不一定是高手!但一個高手ES絕對打錢不慢!
打錢的快慢不僅只取決於1次2次的手感,而是取決於穩定的發揮。如果說每次都進3.50那是瞎鬼,那需要有運氣的成分在裡面(前面近可能打到多的錢、放10級箭雨的時機、往回跑的時機),沒有一個高手可以說自己能每次都3.50以內(包括現在最快記錄保持者3.44)。但如果說10次能有9次進4.00,那我覺得是有可能的,只要你能控制的好!
雖然現在比較流行AM10級吹ES,但此文章著重於無干擾正常打錢的情況,對於一個好的ES來說AM10級吹只能是讓他丟了15洞,但對於一個高手ES來說正常的2次颶風吹起是不會影響他的打錢速度的,4.20出是很有可能的。有的人又會說2組颶風(6個)把你吹蒙,此話題不在本文討論范疇之內,屬於特殊戰術!另外首發光明游俠(LS)開局去召喚黑暗方石頭人也屬於特殊戰術,也不在本文話題內。首發GA、WD等等都除外。本文以無干擾正常打錢為基礎而寫。
下面就說下具體的操作和技巧(現在流行ES拉龍開局的戰術,一般是拉上龍,也有拉下龍的。以前ES不拉龍直接A石頭人的開局這里就不做分析了):
拉完龍之後撿起2個瓶子$350迅速來A石頭人
技巧:一邊A一邊向前小幅度移動以節省時間,然後在此間隙時間把復活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5個食屍鬼的時候,此時要召喚(C)一隻幫忙A石頭人,切記不要點偏了召喚了石頭人(尷尬了!),C的時候靠左邊點就OK了。
A完石頭人後食屍鬼自行處理(可以讓他去前線參戰,可以放在原地,也可以讓他去堵15洞口!以備不時之需)。
撿石頭人掉落瓶子中的4個,shift賣瓶子(選擇下面的商店或上面的商店都可以,時間不會差很多)關鍵是一次賣完,將薩滿(SM)、復活、血棒買完。給SM一復活,SM給ES嗜血,關掉自動釋放自己血池回藍(有的人喜歡給ES+閃電護盾,個人習慣問題,但確實有助於刷錢)。ES撿起上來放下的復活和剩下的2個瓶子直奔中路(只要你能趕在狼騎士之前就OK了)。
進入中路([{$ArticleContent}times;×]為每個單位金錢數,總數後面有詳細表格)
(1)運氣好的話還能看到弓箭手[$56]活著(步兵已經死干凈了),此時ES應該是3級,用2級B(黑暗之箭)B出骷髏。
註:如果沒到3級那就是1級B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髏。
因為只有射出骷髏才能迅速消滅光明兵力,壓到光明半場以方便後面操作,過多的堆積光明兵力會影響後面的打錢。在此期間最多再放2次B(按當時情況而定),因為你要保證在後面刷出5個步兵的時候,你能有B去射就OK了。
技巧:可以召喚本方小兵幫你打
當把弓箭手、火槍手[$58]和女獵手[$66]清理之後,下面出來的是5個步兵[$46],此時ES應該是5級3級B,當把步兵A到一半血的時候就可以B了,這樣就能出骷髏,加快幹掉剩下4個步兵的速度。
技巧:5個步兵出來網不網隨自己,個人認為沒必要,關鍵看黑暗兵A哪個步兵你就別去A它,你去A沒有被A的步兵,這樣你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3級B就可以出2個骷髏甚至3個(效率大大增加)。
面出來的就是2個迫擊炮小隊[$97]和4個弓箭手
問題1:有人說要網下這6個兵,有人說不網。但到底網還是不網呢?
我來分析下:
網和不網要看當時黑暗兵壓到光明半場的數量來決定(此時應該只剩下食屍鬼和狼騎士,蜘蛛在A中龍…)。
如果黑暗的兵壓過來的比較多,那就不要網。
原因:如果你網了,那6個兵自然會在4個塔之內(2個白塔和2個小木塔)在2個白塔的垂直線左,此時黑暗壓過半場的食屍鬼和狼騎士就會默認攻擊高地上的小木塔,它們就會非常靠近上或下邊兒,然後後面刷出的角鷹獸(後面簡稱鳥)就會飛過去攻擊它們,從而偏離了水平線,不方便ES下一個3級B一次性貫穿2隻鳥和6個兵(你只能同時移動到上或下去找位置來射3級B)。不網,放出它們去幹掉剩下食屍鬼和狼騎士,食屍鬼和狼騎士受到攻擊就會轉頭直走中線奔向4個塔,從而被迅速消滅。這樣後面刷出來的鳥沒有攻擊目標就會走中間,ES就可以3級B貫穿。
如果黑暗的兵壓過來的不多,那就要網。
原因:你不網它們失去攻擊目標就會出來,有人說它攻擊ES不就有目標了嗎?錯!ES會沒命的,再加上上下高地上的小木塔…還有一個原因是迫擊炮小隊的攻擊射程遠,所以它們攻擊ES會原地不動,但後面的4個弓箭手因為射程不夠會饒過迫擊炮小隊,從而形成一個半圓形,這樣就麻煩了,有可能導致ES的3級B不能貫穿6個兵!所以網下控制住讓它們在4塔之內,然後等2隻鳥出來再網再射進行後面的操作。
以上2種看當時情況而定,並和個人習慣有關。
註:為什麼要貫穿2隻鳥和6個兵呢?因為:貫穿鳥是為了讓它多費點血,6個兵殺死後是出6個骷髏,讓6個骷髏去幹掉鳥(具體操作見後面詳解)。
技巧:因為上下高地的小木塔會攻擊ES,使ES費血太多,所以要找個木塔射不到的地方站,那就是光明半場有個路燈的地方(細心的你會發現的),站在路燈的垂直線上兩邊的塔就攻擊不到你了,當ES7級4級B的時候可以貫穿到4塔之後。
下面刷出來的就是關鍵的2隻角鷹獸[$217]了(要用上APM的時候了…後面操作要一氣呵成)
首先是網和射的先後。有人會說先射3級B再網,又有人說先網下來在射。我覺得這只是個人習慣問題,先後都可以,只要你不在2隻鳥飛到6個兵頭頂正上方網就好,要不會很麻煩(就如拉龍的原理一樣,鳥會拉到你的腳下,它還會攻擊你…你說你煩不煩…)。
另一個關鍵是2隻鳥飛到什麼位置去網。這個決定下路鳥飛上來的路線問題,5.45圖因為坐標的關系下路鳥會因為坐標問題從下路飛到中路(也就是ES應該召喚的那隻)。如果你過早的網下2隻鳥,下路的鳥就會從4個塔方向飛來,當你召喚它的時候因為受4個塔的攻擊會損失很多血,控制不好還會掛的…如果你網的太晚了,很有可能下路的鳥就不會上來(這個我就碰上過5555,那鳥直接在山上飛過去了…)。那在什麼地方網呢?最佳的位置是在2隻鳥飛到2個白塔的垂直線時!這樣ES的3級B射6個兵出來的骷髏就可以在4塔之間A2隻鳥,從而擋住後面出來的白騎!為後面把兵控制在4塔中間做准備。
再一個關鍵是控制6個兵所產生的骷髏。ES的3級B貫穿2隻鳥(1隻也可以)、2個半血的迫擊炮小隊和4個半血的弓箭手產生6個骷髏,控制6個骷髏A你主網!是主網的那隻鳥(你E點擊的那隻),然後shift另一隻(懂shift功能的人都知道,不知道的人請查閱相關資料),效果是:A死了一隻,另一隻剩少量血,控制ES去把它A掉。
註:此時下路的鳥就會飛上來,ES召喚它,然後編隊並控制它去A後面的石頭車(它是搶錢殺手…)shift另一隻石頭車,SM給鳥+嗜血。從2隻鳥出來的之後就需要相當復雜的操作,一定不能亂,要穩、思路清晰!期間要插1血棒幫助回血,SM要插藍棒回藍。SM要H住,不要讓他亂跑,ES也同理。
補充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助於下路鳥從高地小木塔方向飛上來。(感謝WDG的提點)
技巧:這個階段ES非常容易亂動,大家一定要控制好,SM要及時跟上+嗜血、插藍棒,要不藍會不夠,SM從基地走過來的時候別讓中龍吃了,靠下走就OK了。讓SM分擔中龍的攻擊,ES只要插個血棒就可以了。盡量不要讓ES去自動攻擊中龍,那樣中龍會纏住ES不放。站在路燈的垂直線上不會受到上下高地木塔的攻擊,但ES的3級B最好還是上前2步去射,到了7級4級B就可以貫穿了。
面是關鍵的3隻白騎士[$136]和4個火槍手。
首先要注意的是:當ES的3級B射出骷髏並A死一隻鳥之後應該是7級了!這個時候要迅速升4級的B!一定要4級哦!然後用4級的B去射白騎!並且貫穿隨後刷出來的4個火槍手!
註:大家要注意白騎士的速度很快,能不能把兵壓在4塔之內就看這兒了。前面用來A2隻鳥的骷髏兵應該還剩下幾個,它們會暫時擋住白騎士前進的路線,當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後要迅速把白騎網住!是迅速!因為那些骷髏馬上會碎掉(時間到了),如果不迅速網住的話,白騎就會沖出來,相應的就不好控制了,錢也不一定賺到手了。原因:前面講過,黑暗的兵在到了光明半場時如果碰不到攻擊目標就會往兩邊去攻擊高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之內)。如果白騎沖了出來,那黑暗的憎惡和牛頭就會轉而攻擊白騎,弄不好$136就沒了。
另一點是1級網還是2級網的問題,個人認為1級、2級都差不多,個人習慣問題,本人都曾嘗試過,現在比較偏向於1級網。
技巧:當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後就要網,網的時候最好能把後面的4個火槍手都網上。為什麼呢?因為你如果單純網住3個白騎,那白騎 就停在原地不動,而被貫穿且沒被網住的火槍手就會饒過白騎繼續前進,那樣當ES再射下一個4級B的時候就不會同時貫穿白騎和火槍手!2個4級B可以把4火槍手幹掉從而變成骷髏來擋住後面刷出來的德魯依(熊)(每一個環節都是相互的,也是控制兵在4塔之內的關鍵)。2個4級B可以讓3個白騎只剩很少量的血,你可以繼續網住等待再下面的第3個4級B射出,也可以上前A掉。那如何來把3個白騎和4個火槍手同時網住呢?關鍵在於ES使用技能網(E)點擊的位置,盡量去用E點擊中間的那個讓網撒開(具體要自己嘗試,跟當時情況而定)。就算沒全被網住也沒關系,只要白騎沒出來就行,然後下一個4級B(第3個)必須射到火槍手從而產生骷髏,只要能產生骷髏就好,這樣就能擋住隨後刷出的德魯依(熊),如果感覺射火槍手出來的骷髏少(1、2個)那就去A那些少血的白騎或沒被貫穿的火槍手,速度產生骷髏來擋住熊不讓它出4個塔。
3隻德魯依(熊)[$167]和5個步兵
這些也是必須拿到的金錢。刷它們的關鍵還是在於如何把它們控制在4塔之內!前面說了貫穿火槍手所產生的骷髏是用來阻擋熊出4塔,當骷髏沒了的時候呢?那就網,網住熊。然後再1個4級B貫穿熊和後面出來的5個步兵,此時熊只能費掉1/3血,而後面的步兵是血量極少。然後再網住。此時可以去A前面的少血的白騎,讓他們變成骷髏從而更好的擋住光明兵力在4塔內,不去A也可以但網要跟上
註:盡量把熊網在4塔中間,好讓B箭貫穿熊,盡量加快刷兵速度(為放10級箭雨留出充分時間)。再者,這個時候是應該召喚黑暗方石像鬼的時候了,別忘了…看它飛過來就去把它召喚了,然後和剛才那隻角鷹獸同編一隊放在中間休息。切記:不要讓它們去A高地木塔,會掛的。當然,如果木塔血量很少時可以去和蜘蛛搶那$150(看當時情況而定)。如果你是高手ES,就會控制2隻鳥去A下面的紅龍,然後把掉落下來的2個瓶子給A了…這2個瓶子對AM可是比不小的數目
技巧:如何讓熊盡可能留在B箭能貫穿的中間呢?因為前面也提到了3個白騎後面的4個火槍手如果不被網到會饒過白騎和白騎排成一垂直線不利於B箭貫穿,熊也是如此。我們可以利用B箭射出的骷髏來引導熊往中間走,熊會優先選擇攻擊目標去攻擊骷髏當它走到中間的時候再網住它,OK成功了,下面的B箭就可以貫穿剩下的白騎和熊還有那5個步兵了。
4隻女獵手[$66]
這4個和上面一樣,ES此時應該是9級5級B,5級B貫穿前面剩下的白騎、熊、步兵,白騎和步兵會產生骷髏繼續擋住熊和後面被5級B貫穿的女獵手,然後再網住,再1個5級B就能全部解決了。
註:至此,在放10級箭雨之前應該刷的兵都已經刷完了。
要點:控制住兵在4塔之內(前面都已經講了具體方法)
白騎不能沖出來(沖出來錢就不一定能刷到了,就算刷到了也是運氣成分)
網和射B箭要有節奏(先網後射、先射後網為個人習慣)
在刷兵的同時控制好自己的SM插藍棒,+嗜血
控制召喚來的2隻鳥不要掛,A掉石頭車
盡量把兵網在能貫穿的一條線上(技巧
讓後就是下劍雨到3分10秒時,往地上插1-2根血棒,在雙白塔中間前1個身位放10得正放箭,這樣就可以引到龍4個奇美拉,接著拿前面的幫手去A掉ES同時往回跑就可以出了
主要還是要練習,熟練了的話 是可以進3分的
要視頻的話自己編寫的教程,如果有什麼出入和不妥的地方還請大家見諒。
首先,先闡述下1v1中ES的打錢。有人會說PK才是關鍵,但一個高手ES會盡可能達到最快,以便於為後面出3英雄、傳送、匕首和為PK做准備。一個打錢快的ES不一定是高手!但一個高手ES絕對打錢不慢!
打錢的快慢不僅只取決於1次2次的手感,而是取決於穩定的發揮。如果說每次都進3.50那是瞎鬼,那需要有運氣的成分在裡面(前面近可能打到多的錢、放10級箭雨的時機、往回跑的時機),沒有一個高手可以說自己能每次都3.50以內(包括現在最快記錄保持者3.44)。但如果說10次能有9次進4.00,那我覺得是有可能的,只要你能控制的好!
雖然現在比較流行AM10級吹ES,但此文章著重於無干擾正常打錢的情況,對於一個好的ES來說AM10級吹只能是讓他丟了15洞,但對於一個高手ES來說正常的2次颶風吹起是不會影響他的打錢速度的,4.20出是很有可能的。有的人又會說2組颶風(6個)把你吹蒙,此話題不在本文討論范疇之內,屬於特殊戰術!另外首發光明游俠(LS)開局去召喚黑暗方石頭人也屬於特殊戰術,也不在本文話題內。首發GA、WD等等都除外。本文以無干擾正常打錢為基礎而寫。
下面就說下具體的操作和技巧(現在流行ES拉龍開局的戰術,一般是拉上龍,也有拉下龍的。以前ES不拉龍直接A石頭人的開局這里就不做分析了):
拉完龍之後撿起2個瓶子$350迅速來A石頭人
技巧:一邊A一邊向前小幅度移動以節省時間,然後在此間隙時間把復活(重生十字架)放在地上。0.53是刷第一波5個食屍鬼的時候,此時要召喚(C)一隻幫忙A石頭人,切記不要點偏了召喚了石頭人(尷尬了!),C的時候靠左邊點就OK了。
A完石頭人後食屍鬼自行處理(可以讓他去前線參戰,可以放在原地,也可以讓他去堵15洞口!以備不時之需)。
撿石頭人掉落瓶子中的4個,shift賣瓶子(選擇下面的商店或上面的商店都可以,時間不會差很多)關鍵是一次賣完,將薩滿(SM)、復活、血棒買完。給SM一復活,SM給ES嗜血,關掉自動釋放自己血池回藍(有的人喜歡給ES+閃電護盾,個人習慣問題,但確實有助於刷錢)。ES撿起上來放下的復活和剩下的2個瓶子直奔中路(只要你能趕在狼騎士之前就OK了)。
進入中路([{$ArticleContent}times;×]為每個單位金錢數,總數後面有詳細表格)
(1)運氣好的話還能看到弓箭手[$56]活著(步兵已經死干凈了),此時ES應該是3級,用2級B(黑暗之箭)B出骷髏。
註:如果沒到3級那就是1級B,也可以射,但要掌握血量,一定要射出骷髏。
因為只有射出骷髏才能迅速消滅光明兵力,壓到光明半場以方便後面操作,過多的堆積光明兵力會影響後面的打錢。在此期間最多再放2次B(按當時情況而定),因為你要保證在後面刷出5個步兵的時候,你能有B去射就OK了。
技巧:可以召喚本方小兵幫你打
當把弓箭手、火槍手[$58]和女獵手[$66]清理之後,下面出來的是5個步兵[$46],此時ES應該是5級3級B,當把步兵A到一半血的時候就可以B了,這樣就能出骷髏,加快幹掉剩下4個步兵的速度。
技巧:5個步兵出來網不網隨自己,個人認為沒必要,關鍵看黑暗兵A哪個步兵你就別去A它,你去A沒有被A的步兵,這樣你A的步兵到了一半血,被黑暗兵A的步兵也一半血了再3級B就可以出2個骷髏甚至3個(效率大大增加)。
面出來的就是2個迫擊炮小隊[$97]和4個弓箭手
問題1:有人說要網下這6個兵,有人說不網。但到底網還是不網呢?
我來分析下:
網和不網要看當時黑暗兵壓到光明半場的數量來決定(此時應該只剩下食屍鬼和狼騎士,蜘蛛在A中龍…)。
如果黑暗的兵壓過來的比較多,那就不要網。
原因:如果你網了,那6個兵自然會在4個塔之內(2個白塔和2個小木塔)在2個白塔的垂直線左,此時黑暗壓過半場的食屍鬼和狼騎士就會默認攻擊高地上的小木塔,它們就會非常靠近上或下邊兒,然後後面刷出的角鷹獸(後面簡稱鳥)就會飛過去攻擊它們,從而偏離了水平線,不方便ES下一個3級B一次性貫穿2隻鳥和6個兵(你只能同時移動到上或下去找位置來射3級B)。不網,放出它們去幹掉剩下食屍鬼和狼騎士,食屍鬼和狼騎士受到攻擊就會轉頭直走中線奔向4個塔,從而被迅速消滅。這樣後面刷出來的鳥沒有攻擊目標就會走中間,ES就可以3級B貫穿。
如果黑暗的兵壓過來的不多,那就要網。
原因:你不網它們失去攻擊目標就會出來,有人說它攻擊ES不就有目標了嗎?錯!ES會沒命的,再加上上下高地上的小木塔…還有一個原因是迫擊炮小隊的攻擊射程遠,所以它們攻擊ES會原地不動,但後面的4個弓箭手因為射程不夠會饒過迫擊炮小隊,從而形成一個半圓形,這樣就麻煩了,有可能導致ES的3級B不能貫穿6個兵!所以網下控制住讓它們在4塔之內,然後等2隻鳥出來再網再射進行後面的操作。
以上2種看當時情況而定,並和個人習慣有關。
註:為什麼要貫穿2隻鳥和6個兵呢?因為:貫穿鳥是為了讓它多費點血,6個兵殺死後是出6個骷髏,讓6個骷髏去幹掉鳥(具體操作見後面詳解)。
技巧:因為上下高地的小木塔會攻擊ES,使ES費血太多,所以要找個木塔射不到的地方站,那就是光明半場有個路燈的地方(細心的你會發現的),站在路燈的垂直線上兩邊的塔就攻擊不到你了,當ES7級4級B的時候可以貫穿到4塔之後。
下面刷出來的就是關鍵的2隻角鷹獸[$217]了(要用上APM的時候了…後面操作要一氣呵成)
首先是網和射的先後。有人會說先射3級B再網,又有人說先網下來在射。我覺得這只是個人習慣問題,先後都可以,只要你不在2隻鳥飛到6個兵頭頂正上方網就好,要不會很麻煩(就如拉龍的原理一樣,鳥會拉到你的腳下,它還會攻擊你…你說你煩不煩…)。
另一個關鍵是2隻鳥飛到什麼位置去網。這個決定下路鳥飛上來的路線問題,5.45圖因為坐標的關系下路鳥會因為坐標問題從下路飛到中路(也就是ES應該召喚的那隻)。如果你過早的網下2隻鳥,下路的鳥就會從4個塔方向飛來,當你召喚它的時候因為受4個塔的攻擊會損失很多血,控制不好還會掛的…如果你網的太晚了,很有可能下路的鳥就不會上來(這個我就碰上過5555,那鳥直接在山上飛過去了…)。那在什麼地方網呢?最佳的位置是在2隻鳥飛到2個白塔的垂直線時!這樣ES的3級B射6個兵出來的骷髏就可以在4塔之間A2隻鳥,從而擋住後面出來的白騎!為後面把兵控制在4塔中間做准備。
再一個關鍵是控制6個兵所產生的骷髏。ES的3級B貫穿2隻鳥(1隻也可以)、2個半血的迫擊炮小隊和4個半血的弓箭手產生6個骷髏,控制6個骷髏A你主網!是主網的那隻鳥(你E點擊的那隻),然後shift另一隻(懂shift功能的人都知道,不知道的人請查閱相關資料),效果是:A死了一隻,另一隻剩少量血,控制ES去把它A掉。
註:此時下路的鳥就會飛上來,ES召喚它,然後編隊並控制它去A後面的石頭車(它是搶錢殺手…)shift另一隻石頭車,SM給鳥+嗜血。從2隻鳥出來的之後就需要相當復雜的操作,一定不能亂,要穩、思路清晰!期間要插1血棒幫助回血,SM要插藍棒回藍。SM要H住,不要讓他亂跑,ES也同理。
補充:ES如果A下路高地上的小木塔,有助於下路鳥從高地小木塔方向飛上來。(感謝WDG的提點)
技巧:這個階段ES非常容易亂動,大家一定要控制好,SM要及時跟上+嗜血、插藍棒,要不藍會不夠,SM從基地走過來的時候別讓中龍吃了,靠下走就OK了。讓SM分擔中龍的攻擊,ES只要插個血棒就可以了。盡量不要讓ES去自動攻擊中龍,那樣中龍會纏住ES不放。站在路燈的垂直線上不會受到上下高地木塔的攻擊,但ES的3級B最好還是上前2步去射,到了7級4級B就可以貫穿了。
面是關鍵的3隻白騎士[$136]和4個火槍手。
首先要注意的是:當ES的3級B射出骷髏並A死一隻鳥之後應該是7級了!這個時候要迅速升4級的B!一定要4級哦!然後用4級的B去射白騎!並且貫穿隨後刷出來的4個火槍手!
註:大家要注意白騎士的速度很快,能不能把兵壓在4塔之內就看這兒了。前面用來A2隻鳥的骷髏兵應該還剩下幾個,它們會暫時擋住白騎士前進的路線,當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後要迅速把白騎網住!是迅速!因為那些骷髏馬上會碎掉(時間到了),如果不迅速網住的話,白騎就會沖出來,相應的就不好控制了,錢也不一定賺到手了。原因:前面講過,黑暗的兵在到了光明半場時如果碰不到攻擊目標就會往兩邊去攻擊高地上的小木塔(前提是光明兵力要在4塔之內)。如果白騎沖了出來,那黑暗的憎惡和牛頭就會轉而攻擊白騎,弄不好$136就沒了。
另一點是1級網還是2級網的問題,個人認為1級、2級都差不多,個人習慣問題,本人都曾嘗試過,現在比較偏向於1級網。
技巧:當ES7級4級B貫穿白騎和火槍手之後就要網,網的時候最好能把後面的4個火槍手都網上。為什麼呢?因為你如果單純網住3個白騎,那白騎 就停在原地不動,而被貫穿且沒被網住的火槍手就會饒過白騎繼續前進,那樣當ES再射下一個4級B的時候就不會同時貫穿白騎和火槍手!2個4級B可以把4火槍手幹掉從而變成骷髏來擋住後面刷出來的德魯依(熊)(每一個環節都是相互的,也是控制兵在4塔之內的關鍵)。2個4級B可以讓3個白騎只剩很少量的血,你可以繼續網住等待再下面的第3個4級B射出,也可以上前A掉。那如何來把3個白騎和4個火槍手同時網住呢?關鍵在於ES使用技能網(E)點擊的位置,盡量去用E點擊中間的那個讓網撒開(具體要自己嘗試,跟當時情況而定)。就算沒全被網住也沒關系,只要白騎沒出來就行,然後下一個4級B(第3個)必須射到火槍手從而產生骷髏,只要能產生骷髏就好,這樣就能擋住隨後刷出的德魯依(熊),如果感覺射火槍手出來的骷髏少(1、2個)那就去A那些少血的白騎或沒被貫穿的火槍手,速度產生骷髏來擋住熊不讓它出4個塔。
3隻德魯依(熊)[$167]和5個步兵
這些也是必須拿到的金錢。刷它們的關鍵還是在於如何把它們控制在4塔之內!前面說了貫穿火槍手所產生的骷髏是用來阻擋熊出4塔,當骷髏沒了的時候呢?那就網,網住熊。然後再1個4級B貫穿熊和後面出來的5個步兵,此時熊只能費掉1/3血,而後面的步兵是血量極少。然後再網住。此時可以去A前面的少血的白騎,讓他們變成骷髏從而更好的擋住光明兵力在4塔內,不去A也可以但網要跟上
註:盡量把熊網在4塔中間,好讓B箭貫穿熊,盡量加快刷兵速度(為放10級箭雨留出充分時間)。再者,這個時候是應該召喚黑暗方石像鬼的時候了,別忘了…看它飛過來就去把它召喚了,然後和剛才那隻角鷹獸同編一隊放在中間休息。切記:不要讓它們去A高地木塔,會掛的。當然,如果木塔血量很少時可以去和蜘蛛搶那$150(看當時情況而定)。如果你是高手ES,就會控制2隻鳥去A下面的紅龍,然後把掉落下來的2個瓶子給A了…這2個瓶子對AM可是比不小的數目
技巧:如何讓熊盡可能留在B箭能貫穿的中間呢?因為前面也提到了3個白騎後面的4個火槍手如果不被網到會饒過白騎和白騎排成一垂直線不利於B箭貫穿,熊也是如此。我們可以利用B箭射出的骷髏來引導熊往中間走,熊會優先選擇攻擊目標去攻擊骷髏當它走到中間的時候再網住它,OK成功了,下面的B箭就可以貫穿剩下的白騎和熊還有那5個步兵了。
4隻女獵手[$66]
這4個和上面一樣,ES此時應該是9級5級B,5級B貫穿前面剩下的白騎、熊、步兵,白騎和步兵會產生骷髏繼續擋住熊和後面被5級B貫穿的女獵手,然後再網住,再1個5級B就能全部解決了。
註:至此,在放10級箭雨之前應該刷的兵都已經刷完了。
要點:控制住兵在4塔之內(前面都已經講了具體方法)
白騎不能沖出來(沖出來錢就不一定能刷到了,就算刷到了也是運氣成分)
網和射B箭要有節奏(先網後射、先射後網為個人習慣)
在刷兵的同時控制好自己的SM插藍棒,+嗜血
控制召喚來的2隻鳥不要掛,A掉石頭車
盡量把兵網在能貫穿的一條線上(技巧
讓後就是下劍雨到3分10秒時,往地上插1-2根血棒,在雙白塔中間前1個身位放10得正放箭,這樣就可以引到龍4個奇美拉,接著拿前面的幫手去A掉ES同時往回跑就可以出了
⑻ 水滸q傳召喚獸問題
要買群法的當然買小黑的!!!小黑各質子都比蓮花強,可能X低點,但也沒關系!!!小白跟小黑的話,基本差不多,就是克的問題,小黑要克的技能少一些!!!當然很多人有打了小黑小白X卡的守山,在打個群,這個是不錯的,可以跟一個垃圾的神獸媲美了!!!因為他的速度快,有2.0+!!!
⑼ 大話水滸80到120級怎麼快速升級
其實很簡單 兩種玩法。1. RMB玩家 多了去了 。 GF多買點 3倍多弄點 保證RP夠用。然後 SL唄。或者周末XT雙的時候找人去帶你 FW多了去了。。。 2. 非RMB玩家, 刷刷TS, 一天2次的SL (運氣好的話),刷刷綠林, 一天一次豆子,賺錢, 黑市也賺錢, 發發任務一周7個雙倍啥啥的。 每天都有日常任務管理員, 能接就接。 或者你搞不懂的話 在游戲界面按 ESC 出來就會有一個任務, 你點每日任務就會有當天你可以做的所有任務。
⑽ 陰陽師式神升星順序式神培養優先順序
人物和主戰式神等級過低,難以育成
一般情況下,前期由於姑獲鳥的等級不高,人物等級也不高,所以刷狗糧的效率比較低。所以需要尋找一個合適自己的狗糧場可能比較困難。
首先是建議:困難的雙數探索副本比較適合。
困難雙數,如困難2、困難4,雖然小怪可能比較難打,但是到了boss這邊,基本就比較輕松,而且困難副本中爆的御魂為2~4星,對於前期來說也是不錯的狗糧,也有機會拿來佩戴。
同時,人物技能的選擇也有一些講究。
個人推薦神樂,使用召喚·魚和煉獄兩個技能。
當然可能前期陰陽師的屬性不高,對刷狗糧的影響較小,不過在後期這兩個技能在一拖五的情況下是必帶的。
式神育成中期:
這個階段,主戰式神應該已經五星,輔助式神也應該已經四星。正在考慮讓誰升至六星,也應該已經可以穩定魂八。狩獵中可以穩定farm三星麒麟,在斗雞中也可以打到1800以上。
式神育成的數據解析:到了這個階段,基本上刷狗糧也算是進入一個小高潮了。你需要做一個六星式神,其中需要花的精力和狗糧也是不少,所以下面有一段做出六星所需要的狗糧數和金錢的計算,還有一段關於升星和升級所能獲得的屬性面板提升的分析,大家可以通過下面的公式去計算出自己的六星之旅還有多長,計算出自己的式神之後能成長為多少屬性。
設兩星狗糧為a,20級滿級為x,25級滿級為y,30級滿級為z。
五個五星狗糧需要=120a+60x+20y+5z。
總計需要金幣300w,一個三星狗糧需要2w,滿級和1級兩星卡三張,一個四星狗糧需要11W,兩星卡12張,一個五星狗糧需要59w,兩星卡60張。
升級到六星不算上主戰式神本身的五星滿級,總共需要花費:
300w金幣,300個兩星式神。60個20級,20個25級,5個30級狗糧。
大家可以對比一下大概可以知道自己已經到了育成六星的哪一步了。
式神升級升星屬性收益:
1.式神的屬性提升只是提升百分比(類似攻擊加成),只與初始屬性有關。與卡的稀有度等均無關。
2.式神每提升一級,攻擊提升5.5%,生命提升4.8%,防禦提升2.6%
3.式神兩星到三星,攻擊提升27%,生命提升18%,防禦提升25%。
式神三星到四星,攻擊提升27%,生命提升17%,防禦提升23%。
式神四星到五星,攻擊提升27%,生命提升16%,防禦提升22%。
式神五星到六星,攻擊提升27%,生命提升14%,防禦提升22%。
以上的計算基本樣本不多,所以具體可能會有小部分出入。
所以大家可以通過上面的數據,大概計算出自己的式神在六星滿是不是能達到輸出標准。
式神育成後期:
在這個階段,你已經擁有了一個六星式神。在狩獵戰中已經開始攻略四星麒麟。斗雞開始沖擊8段。已經可以開始刷魂十。
這個階段主要要做的事有以下幾個:
1.給我的主戰式神刷一套御魂去穩定刷御魂十
2.准備一些套路去至少保底八段
3.在公會狩獵戰中拿到高檔次,獲得獎勵
那麼首先是主戰式神的達標線:
以姑獲鳥和大天狗為例。攻擊面板達到7000,速度超過128,暴擊達到100%,攜帶針女即可。
山兔速度需要有一套替換,把速度穩定在165到170之間。
座敷童子速度在128以上,可以把火速卡在第一個輸出後。具體速度可以根據你們公會隊伍的調整來。同樣也需要一套專門的替換保證速度不變。
在斗雞中保底八段:
斗雞中如何去打的高這個本攻略就不講了,下次可能會專門做現在版本的斗雞陣容專題。不過培養式神基本想八段有一個基本的標准線。主力輸出必須六星,其餘五星,搭配好御魂和陣容基本八段會比較穩。
在公會狩獵戰中拿到高檔次,獲得獎勵:
這個可能是在步入後期中遇到的比較多的問題。狩獵公會猛如虎,自己連第二檔都拿不到,每天都是式神碎片頭都炸了。現在游戲後期一個公會打狩獵的速度飛快,基本五分鍾內解決戰斗。怎麼樣才能搶到高檔次?
以下的內容純粹為式神培養方面,具體的打狩獵技巧這里按下不說:
狩獵推薦式神搭配: (如果公會狩獵要打五分鍾以上,那麼就需要搭配治療,如果五分鍾以下基本不需要治療)
1正輸出+1副輸出+治療+火+輔助
搭配這個陣容其實比較輕松。大多數式神都是大家常用的式神。值得一提的是丑時之女。
首先丑時之女的御魂根據麒麟的血量攜帶心眼和破勢。在第一波攜帶破勢,第三波攜帶心眼。需要注意的是心眼和破勢的效果不是完全重合,破勢在70%提前1%,還起到一個預警作用。而心眼是在30%開始,而第三波是39%開始。
通過丑時之女搭配aoe式神來增加麒麟傷害是在大公會搶傷害的必備式神。需要注意的是丑時之女的傀儡只能持續兩個回合。所以在使用的時候必須要保證丑時之女的生存。四星麒麟的話,丑時之女需四星滿級。