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钻石戒指是怎么分的 2025-06-19 15:21:03

英雄无敌5资源有哪些

发布时间: 2022-06-17 11:47:32

① “英雄无敌5”秘籍大全有哪些

秘籍:

第一步:打开“英雄无敌5安装目录profiles”,用记事本打开文件“autoexec_a2.cfg ”,最后一行加‘setvar dev_console_password = schwinge-des-todes’也就成了。

第二步:把所有文件都关了,打开“D:My DocumentsMy GamesHeroes of Might and Magic V - Tribes of the EastProfiles ieo”目录,用记事本打开。在“input_a2.cfg ”文件里 找到以下,在下面一行添加“bind show_console ” 。

第三步:你在里面输入“enable_cheats”按回车。之后你就可以输入外挂,比如每项资源100,金币10W 输入“add_money”按回车。如果不行你可以从 输入“enable_cheats”开始再试一次。

② 英雄无敌5一共有几个资料片或升级补丁

有两个资料片,命运之锤和东方部落,独立安装的。
去英雄世界看看吧。

③ 英雄无敌5都有什么宝物

箭手梦幻
Archer`s
Dream
林生箭袋(Treeborn
Quiver):英雄队伍中的射手攻击+4并且无限弹药。
独角兽角弓(Unicorn
Horn
Bow):使远程部队射击时不需要受距离因素影响。射手在射击后的atb值为0.3。如果装备英雄为游侠,则英雄也拥有atb奖励(“精准射击”和“箭雨”也享受同样效果)。符文之力
Runeforce
符文战甲(Runic
War
Harness):英雄防御和知识+2。
符文战斧(Runic
War
Axe):英雄攻击和咒力+2。英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
如果装备英雄为术士,则该术士英雄“元素锁链”技能效果加倍。死亡拥抱
Death`s
Embrace
冥界手杖(Staff
of
the
Netherworld):使敌人部队的主动性减少20%。
无悔指环(Ring
of
the
Unrepentant):使部队对圣言魔法免疫。
招魂护身符(Amulet
of
Necromancy):亡灵巫术的招魂比例提高10%并减少10%的DE消耗。
死亡阴影斗篷(Cloak
of
Death`s
Shadow):敌人部队士气值、运气各-2。2件:敌军速度-1。如果装备英雄为亡灵法师,女妖尖叫(Banshee
Howl)效果加倍,士气和运气-2,主动性-20%。
3件:同上
4件:敌军速度-1,如果敌军士气低落,则下一回合该生物攻防-20%。如果装备英雄为亡灵法师,则DE消耗减少25%(与招魂护身符效果叠加为35%)。雄狮之灵
Lion`s
Spirit
雄狮项链(Necklace
of
the
Lion):部队士气+1。
狮鬃披风(Cape
of
the
Lion`s
Mane):部队士气+2。
狮冠(Lion
Crown):部队士气值、运气+2。2件:如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
3件:当英雄部队中的兵种士气高涨时,英雄的atb值加0.1,士气低落则减0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同但是和入神技能不叠加)。
如果装备英雄为骑士,则英雄直接攻击时(包括复仇打击)会减少2点目标的士气。
鄂加斯的意志
Will
of
Urgash
意志磨灭戒指(Ring
of
the
Broken
Will):敌方部队士气-2。
混沌头盔(Helm
Of
Chaos):英雄知识+3,但防御力-1。英雄攻击+5。
如果装备英雄为恶魔领主,则该英雄的异界门传送可以多召唤25%的援军。矮人王的盔甲
Armor
of
Dwarven
Kings
矮人王护胫(Greaves
of
the
Dwarven
Kings):英雄攻击力+4,并使队伍中的生物免疫‘延迟大法’。
矮人王头盔(Helm
of
the
Dwarven
Kings):英雄知识+4,并使队伍中的生物免疫‘失明诅咒’。
矮人王护盾(Shield
of
the
Dwarven
Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫‘癫狂诅咒’。
矮人王铁甲(Cuirass
of
the
Dwarven
Kings):英雄防御力+4,并使队伍中的生物免疫‘内向爆裂’。2件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%。
如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。
3件:同上
4件:本方军队所受的魔法杀伤减少40%,战斗开始时对本方兵种获得超强抗击和飞弹反射魔法状态,效果取决于英雄相关技能等级,不消耗英雄魔法值,战场上召唤出来的兵种也有效。如果装备的英雄为符文法师,则该英雄的咒力+10%。龙之力
Power
of
Dragons
龙骨护胫(Dragon
Bone
Greaves):英雄咒力+3,队伍中所有非飞行近战型生物主动性+10%。
龙眼指环(Dragon
Eye
Ring):英雄攻击、防御、咒力、知识各+1,队伍中所有远程生物主动性+10%。
炎龙火舌(Dragon
Flame
Tongue):英雄攻击力、防御力各+2,部队所受的冰属性魔法杀伤减半。
龙鳞铠甲(Dragon
Scale
Armor):英雄攻击力+3,队伍中所有大体型(2×2)生物主动性+5%。
龙鳞护盾(Dragon
Scale
Shield):英雄防御力+3,队伍中所有小体型生物(1×1)主动性+5%的。
龙爪王冠(Dragon
Talon
Crown):英雄知识+3,队伍中所有战争机器主动性+10%。
龙牙项链(Dragon
Teeth
Necklace):英雄咒力+3,队伍中所有施法生物主动性+10%。
龙翼披风(Dragon
Wing
Mantle):英雄知识+3,队伍中所有飞行生物主动性+10%。2件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。
3件:同上。
4件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+1。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
5件:同上
6件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。
7件:同上
8件:英雄攻击、防御、咒力、知识各+4。英雄队伍中的7级生物攻击和防御+5,HP+20。英雄队伍中每天增加一个7级兵种,种类为:在有空格时如果队伍中只有未升级的七级则增加第一类升级,如果有未升级和某类已升级则增加第一类升级,如果同时有两类升级则增加第二类升级,如果无空格,除只有未升级时增加的为未升级,否则优先级和有空格时相同。启迪法衣
Vestment
of
Enlightenment
启迪鳞甲(Scale
Mail
of
Enlightenment):英雄所得经验+20%。
启迪头巾(Turban
of
Enlightenment):英雄所得经验值增加10%。英雄获得的经验+15%。萨-伊苏斯的徽章
Sar-Issus
Regalia
萨-伊苏斯的长袍(Robe
of
Sar-Issus):英雄咒力+6。
萨-伊苏斯的王冠(Crown
of
Sar-Issus):英雄知识+6。
萨-伊苏斯的指环(Ring
of
Sar-Issus):英雄施法消耗减半。
萨-伊苏斯的手杖(Staff
of
Sar-Issus):忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。2件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍(包括攻击附加的魔法效果,比如鬼龙的虚弱、地灵之女的诅咒攻击等)。如果装备英雄为法师,则该英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。
3件:同上。
4件:英雄队伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍,英雄施法后的atb值消耗减少10%(没有巫术为减少0.1atb值,有巫术为减少0.37atb值,群体状态魔法为减少0.55atb值)。力量武器
Weapons
of
Might
食人魔棒(Ogre
Club):英雄攻击+5,但是所带部队主动性-5%。
食人魔盾(Ogre
Shield):英雄防御+5,但是所带部队主动性-5%。英雄所带军队攻击+3,生命值+2。如果装备英雄为野蛮人,则该英雄直接攻击后的atb值为0.3。

④ 现在英雄无敌5 最新的是什么版本有下载的地方么

最新的是东方部落3.1,强烈建议安装,如果想玩以前的战役可以去下载个全战役mod,网上下载的东方部落均为3.0,要升级需要去英雄世界或者游侠论坛下载3.1的升级补丁,但是个人不建议玩3.1,首先它和绝大部分mod不兼容,而且使用汉化补丁会有没汉化的部分。

⑤ 英雄无敌5有哪几个资料片 先后顺序是什么

《英雄无敌5》有两个资料片。

1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》是《魔法门之英雄无敌Ⅴ》的第一个资料片,发行于2006年11月14日,是基于原版安装的资料片。

2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》是《英雄无敌V》的第二个资料片。2007年9月1日发行。

(5)英雄无敌5资源有哪些扩展阅读

1、《魔法门之英雄无敌Ⅴ:命运之锤》该资料片增加了以矮人为主要种族的可选阵营“壁垒”及相关战役,并增加了圣堂阵营兵种的第二升级路线,使战略性进一步增强。

2、《魔法门之英雄无敌V:东方部落》该资料片中添加了兽人势力,并且添加了很多新的兵种。

七龙纪330年,第一次魔鬼的入侵随着月蚀降临。在毫无准备的情况下,亚莎阵营的种族节节败退。为了扭转局势,他们进行了一项大胆的实验,利用魔鬼的血液替换到人类的尸体并且起死回生,创造了一个新的种族,即据点势力的兽人。

⑥ 求英雄无敌5完整版下载

魔法门之英雄无敌5珍藏版》(Heroes of Might and Magic 5 Collectors Edition)资源分类:

游戏/光盘镜像
发布者:
龙之舞
发布时间:
2006-05-28 08:30
最新更新时间:
2006-06-10 09:09

[魔法门之英雄无敌5珍藏版].Heroes.of.Might.and.Magic.5.Collectors.Edition-RELOADED.iso 2.5GB
[魔法门之英雄无敌5珍藏版].Heroes.of.Might.and.Magic.5.Collectors.Edition-RELOADED.nfo 6.0KB
[普通版至珍藏版补丁]Heroes.of.Might.and.Magic.V.NORMAL-2-COLLECTORS.EDITION.PATCH.&.CHEATS.rar 5.5MB
[限量版纪念光盘]HoM&M.V.Limited.Edition.Bonus.Discs-UNLEASHED.[sharethefiles.com].rar 3.7GB
1.1升级档免CD补丁.rar 2.9MB
战斗模式WSL按钮补丁.rar 41.1KB

⑦ 英雄无敌5怎么获取更多资源

首先你要启动控制台(console),也就是用写字板打开游戏目录\profiles\autoexec.cfg 这个文件,在最后边加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

也就是改成:

//============================================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然后就可以在游戏中用热健" ` "打开控制台。这个热健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里边找到这行:

//debug keys

bind show_console '`'

把单引号里边改成自己喜欢的健就行了

//////////////////////////////

打开控制台就可以输入作弊码了。

(1)普通作弊码

"add_skill + 技能名/数字" 可以给选定英雄加技能,例如在控制台中输入:

add_skill Necromancy

这个可以加巫术

或者在后边加数字:

add_skill 19

可以加寻路术。这些数字对应的技能可以用写字板打开data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua这个文件察看

注意这个data.pak是个压缩文件,可以用解压软件(winrar,winzip等)把它打开并把想要的文件解压出来。

用这种方法所加的技能数量是可以超出原有限制,虽然不会显示出来,但是效果还在

附带一提:如果你的空间足够,可以把data文件夹里的几个。pak文件全解压出来以加快游戏速度,因为程序执行时是先解压再读取的,如果已经解压了就直接读取。这样做可以使程序跳过执行解压的步骤从而提高运行速度。解压出来的那一大堆文件和文件夹应该直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目录下,而不应该使用默认目录,遇到提示是否覆盖时全选是就对了。现在原来的pak文件已经用不上了,你可以把它移到别处去甚至删掉,当然最好还是留着,以免以后版本升级时遇上问题。

add_army 种族代码, 是否升级

加生物

种族代码对应如下:

HEAVEN(天堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(学院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(炼狱) = 5

例如:

add_army 5, 0

会给英雄加升级前的7种炼狱生物各十(至于原来的兵会怎样?试过就知道了)

add_army 4, 1

加升级后的七种不死生物各十

add_all_spells

使英雄学会所有魔法,不受技能限制(包括使用这些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改变英雄的基本运气(M)和士气(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

显示玩家N所拥有的资源,例如 show_player_money 2

add_exp N

加经验,例如add_exp 5000

add_money N

加金币1000*N,其他所有资源加N

//////////////////////////////////

(2)调用函数

上边的都只算小儿科,下边来点真格的

在data.pak或你所解出来的文件夹里的。lua 、。xdb文件里边你通常会看到一大堆函数,游戏中的所有事件(如征兵,学技能等)都是通过这些函数实现的。开始游戏时这些文件会对游戏进行初始化。然而通过控制台你可以在游戏中调用这些函数,也就是说,只要你知道了这些函数,几乎可以人为的实现在游戏中可能实现的一切

要在游戏中使用这些函数,只要调用控制台,在这些函数前加上@,并使用相关参数就可以了。例如:

文件中有这么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

会给Isabell 5000经验(太明显啦!)

那么在控制台里,你可以输入:

@GiveExp("x", y)

会给英雄 x 增加经验值 y

或者更简单的:

@Win()

直接取得胜利

@Loose()

失败

下边列几个比较实用的:

@GiveArtefact("x", y)

给英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代码,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell学会法术PHANTOM, 也可以用法术代码

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)

加代码13所对应的技能(详见技能代码)

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

给Agreal加1000只Hell Hound(未升级)

要升级的话:

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

设定城镇Putor的建设等级

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

给第x位玩家开图(地面)

如果是地底的话

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的资源x设为y,x对应资源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y对应数字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻击变为9999,属性除了基本属性外也包括魔法点和移动点数,对应代码为:

STAT_EXPERIENCE = 0

STAT_ATTACK = 1

STAT_DEFENCE = 2

STAT_SPELL_POWER = 3

STAT_KNOWLEDGE = 4

STAT_LUCK = 5

STAT_MORALE = 6

STAT_MOVE_POINTS = 7

STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

给英雄加战争机器

这里的部分代码我会在后边列出,当然你最好可以自己去查lua文件,我比较常用/data/script/和/data/maps/里边的

注意: 游戏里显示的名称(如英雄名,城镇名等)往往跟在程序里使用的内部名称不一样,对于英雄名,可以用这个命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

显示第x位玩家的英雄名。至于其他的,也可以在/data/text/里边查找,不过比较麻烦,希望有高手能解决这个问题;另外大小写要区分,单双引号不区分

没见过作弊能这么bt的。不过,我喜欢。

这么强大的控制台并不一定要拿来作弊的,比如说在最后大局已定英雄毒孤求拜时,可以放几百条黑龙出来耍耍

又或者让一队地狱犬在清掉一群骷髅后说:“Mmmmm, yummy”

活活, yy无限啊

当然这个也可以方便制作mod的玩家进行调试,本来就是debug用的

这篇文章旨在抛砖引玉。只要如果你找到了新的函数,不要独享哦,谢谢

附:

技能代码在37楼

物品代码在38楼(推荐这里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)

法术代码在39楼

生物代码在81楼

///////////////////////////////

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

会显示英雄的坐标

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐标(30,40)处放100个农民

6月3日更新:

各种族生物及对应代码;各种族英雄在控制台内所使用的名称(console name)

详见81楼

6月5日更新:

设置控制台的最大上翻行数:

console_size 400

足够浏览help的内容了

关于无限移动

同样可以用修改英雄属性实现

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 数字)

由于可以多次使用,也就相当于无限移动了。魔法点数也是一样的:

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 数字)

⑧ 我想问下英雄无敌5的资料片包括英雄无敌5本身的所有内容吗

英雄无敌5有3个版本

1.原版
2.命运之锤
3.东方部落

资料片的内容仅指自身的战役和自带地图,不包括以前的战役等。
其中,第二个版安装的前提是在第一个版已安装。第三个版是独立安装版,且游戏的升级系统发生了变更。

从剧情上,3个版本的故事是前后相连的。

⑨ 《英雄无敌5》游戏中的宝石和矿物有什么用

ls回答的是什么玩意???
1.宝石和矿物可以建造城镇某些建筑必不可少的东西。
2.有些高级兵种的招募除了需要钱之外也需要一些稀有资源(宝石、水晶、硫磺、水银)。
3.有些特殊任务会让你收集一些这类资源,收集完成才会过关。
4.此外,如果你的宝石和矿石足够多的话也可以进行换钱。
可能你还在玩战役的前几关,前几关是没有城镇建造的,所以这些资源可以说一点用没有。

⑩ 谁分享个英雄无敌5百度网盘链接,别跟我说在哪里搜索,发给我下载就可以了,废话不想看,50悬赏

链接:https://pan..com/s/1ZKSq5ZbaUgBvwPO6jB8hxA

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作品简介:《魔法门之英雄无敌V》,也称《英雄无敌五代》、《英雄无敌五》,是《魔法门之英雄无敌》系列电脑游戏的第五部作品,在魔法门品牌所有者育碧软件的监督下,由俄罗斯的NivalInteractive开发。在比预定发行时间延期两个半月之后,该游戏于2006年5月16日在英国首发。