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英雄無敵5資源有哪些

發布時間: 2022-06-17 11:47:32

① 「英雄無敵5」秘籍大全有哪些

秘籍:

第一步:打開「英雄無敵5安裝目錄profiles」,用記事本打開文件「autoexec_a2.cfg 」,最後一行加『setvar dev_console_password = schwinge-des-todes』也就成了。

第二步:把所有文件都關了,打開「D:My DocumentsMy GamesHeroes of Might and Magic V - Tribes of the EastProfiles ieo」目錄,用記事本打開。在「input_a2.cfg 」文件里 找到以下,在下面一行添加「bind show_console 」 。

第三步:你在裡面輸入「enable_cheats」按回車。之後你就可以輸入外掛,比如每項資源100,金幣10W 輸入「add_money」按回車。如果不行你可以從 輸入「enable_cheats」開始再試一次。

② 英雄無敵5一共有幾個資料片或升級補丁

有兩個資料片,命運之錘和東方部落,獨立安裝的。
去英雄世界看看吧。

③ 英雄無敵5都有什麼寶物

箭手夢幻
Archer`s
Dream
林生箭袋(Treeborn
Quiver):英雄隊伍中的射手攻擊+4並且無限彈葯。
獨角獸角弓(Unicorn
Horn
Bow):使遠程部隊射擊時不需要受距離因素影響。射手在射擊後的atb值為0.3。如果裝備英雄為游俠,則英雄也擁有atb獎勵(「精準射擊」和「箭雨」也享受同樣效果)。符文之力
Runeforce
符文戰甲(Runic
War
Harness):英雄防禦和知識+2。
符文戰斧(Runic
War
Axe):英雄攻擊和咒力+2。英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+1。
如果裝備英雄為術士,則該術士英雄「元素鎖鏈」技能效果加倍。死亡擁抱
Death`s
Embrace
冥界手杖(Staff
of
the
Netherworld):使敵人部隊的主動性減少20%。
無悔指環(Ring
of
the
Unrepentant):使部隊對聖言魔法免疫。
招魂護身符(Amulet
of
Necromancy):亡靈巫術的招魂比例提高10%並減少10%的DE消耗。
死亡陰影斗篷(Cloak
of
Death`s
Shadow):敵人部隊士氣值、運氣各-2。2件:敵軍速度-1。如果裝備英雄為亡靈法師,女妖尖叫(Banshee
Howl)效果加倍,士氣和運氣-2,主動性-20%。
3件:同上
4件:敵軍速度-1,如果敵軍士氣低落,則下一回合該生物攻防-20%。如果裝備英雄為亡靈法師,則DE消耗減少25%(與招魂護身符效果疊加為35%)。雄獅之靈
Lion`s
Spirit
雄獅項鏈(Necklace
of
the
Lion):部隊士氣+1。
獅鬃披風(Cape
of
the
Lion`s
Mane):部隊士氣+2。
獅冠(Lion
Crown):部隊士氣值、運氣+2。2件:如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。
3件:當英雄部隊中的兵種士氣高漲時,英雄的atb值加0.1,士氣低落則減0.1。(和入神(Empathy)技能效果相同但是和入神技能不疊加)。
如果裝備英雄為騎士,則英雄直接攻擊時(包括復仇打擊)會減少2點目標的士氣。
鄂加斯的意志
Will
of
Urgash
意志磨滅戒指(Ring
of
the
Broken
Will):敵方部隊士氣-2。
混沌頭盔(Helm
Of
Chaos):英雄知識+3,但防禦力-1。英雄攻擊+5。
如果裝備英雄為惡魔領主,則該英雄的異界門傳送可以多召喚25%的援軍。矮人王的盔甲
Armor
of
Dwarven
Kings
矮人王護脛(Greaves
of
the
Dwarven
Kings):英雄攻擊力+4,並使隊伍中的生物免疫『延遲大法』。
矮人王頭盔(Helm
of
the
Dwarven
Kings):英雄知識+4,並使隊伍中的生物免疫『失明詛咒』。
矮人王護盾(Shield
of
the
Dwarven
Kings):英雄防禦力+4,並使隊伍中的生物免疫『癲狂詛咒』。
矮人王鐵甲(Cuirass
of
the
Dwarven
Kings):英雄防禦力+4,並使隊伍中的生物免疫『內向爆裂』。2件:本方軍隊所受的魔法殺傷減少40%。
如果裝備的英雄為符文法師,則該英雄的咒力+10%。
3件:同上
4件:本方軍隊所受的魔法殺傷減少40%,戰斗開始時對本方兵種獲得超強抗擊和飛彈反射魔法狀態,效果取決於英雄相關技能等級,不消耗英雄魔法值,戰場上召喚出來的兵種也有效。如果裝備的英雄為符文法師,則該英雄的咒力+10%。龍之力
Power
of
Dragons
龍骨護脛(Dragon
Bone
Greaves):英雄咒力+3,隊伍中所有非飛行近戰型生物主動性+10%。
龍眼指環(Dragon
Eye
Ring):英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+1,隊伍中所有遠程生物主動性+10%。
炎龍火舌(Dragon
Flame
Tongue):英雄攻擊力、防禦力各+2,部隊所受的冰屬性魔法殺傷減半。
龍鱗鎧甲(Dragon
Scale
Armor):英雄攻擊力+3,隊伍中所有大體型(2×2)生物主動性+5%。
龍鱗護盾(Dragon
Scale
Shield):英雄防禦力+3,隊伍中所有小體型生物(1×1)主動性+5%的。
龍爪王冠(Dragon
Talon
Crown):英雄知識+3,隊伍中所有戰爭機器主動性+10%。
龍牙項鏈(Dragon
Teeth
Necklace):英雄咒力+3,隊伍中所有施法生物主動性+10%。
龍翼披風(Dragon
Wing
Mantle):英雄知識+3,隊伍中所有飛行生物主動性+10%。2件:英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+1。
3件:同上。
4件:英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+1。英雄隊伍中的7級生物攻擊和防禦+5,HP+20。
5件:同上
6件:英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+4。英雄隊伍中的7級生物攻擊和防禦+5,HP+20。
7件:同上
8件:英雄攻擊、防禦、咒力、知識各+4。英雄隊伍中的7級生物攻擊和防禦+5,HP+20。英雄隊伍中每天增加一個7級兵種,種類為:在有空格時如果隊伍中只有未升級的七級則增加第一類升級,如果有未升級和某類已升級則增加第一類升級,如果同時有兩類升級則增加第二類升級,如果無空格,除只有未升級時增加的為未升級,否則優先順序和有空格時相同。啟迪法衣
Vestment
of
Enlightenment
啟迪鱗甲(Scale
Mail
of
Enlightenment):英雄所得經驗+20%。
啟迪頭巾(Turban
of
Enlightenment):英雄所得經驗值增加10%。英雄獲得的經驗+15%。薩-伊蘇斯的徽章
Sar-Issus
Regalia
薩-伊蘇斯的長袍(Robe
of
Sar-Issus):英雄咒力+6。
薩-伊蘇斯的王冠(Crown
of
Sar-Issus):英雄知識+6。
薩-伊蘇斯的指環(Ring
of
Sar-Issus):英雄施法消耗減半。
薩-伊蘇斯的手杖(Staff
of
Sar-Issus):忽略生物的魔法抗性,但不忽略魔法免疫力。2件:英雄隊伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍(包括攻擊附加的魔法效果,比如鬼龍的虛弱、地靈之女的詛咒攻擊等)。如果裝備英雄為法師,則該英雄施法後的atb值消耗減少10%(沒有巫術為減少0.1atb值,有巫術為減少0.37atb值,群體狀態魔法為減少0.55atb值)。
3件:同上。
4件:英雄隊伍中的施法生物魔法值和有效咒力加倍,英雄施法後的atb值消耗減少10%(沒有巫術為減少0.1atb值,有巫術為減少0.37atb值,群體狀態魔法為減少0.55atb值)。力量武器
Weapons
of
Might
食人魔棒(Ogre
Club):英雄攻擊+5,但是所帶部隊主動性-5%。
食人魔盾(Ogre
Shield):英雄防禦+5,但是所帶部隊主動性-5%。英雄所帶軍隊攻擊+3,生命值+2。如果裝備英雄為野蠻人,則該英雄直接攻擊後的atb值為0.3。

④ 現在英雄無敵5 最新的是什麼版本有下載的地方么

最新的是東方部落3.1,強烈建議安裝,如果想玩以前的戰役可以去下載個全戰役mod,網上下載的東方部落均為3.0,要升級需要去英雄世界或者游俠論壇下載3.1的升級補丁,但是個人不建議玩3.1,首先它和絕大部分mod不兼容,而且使用漢化補丁會有沒漢化的部分。

⑤ 英雄無敵5有哪幾個資料片 先後順序是什麼

《英雄無敵5》有兩個資料片。

1、《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘》是《魔法門之英雄無敵Ⅴ》的第一個資料片,發行於2006年11月14日,是基於原版安裝的資料片。

2、《魔法門之英雄無敵V:東方部落》是《英雄無敵V》的第二個資料片。2007年9月1日發行。

(5)英雄無敵5資源有哪些擴展閱讀

1、《魔法門之英雄無敵Ⅴ:命運之錘》該資料片增加了以矮人為主要種族的可選陣營「壁壘」及相關戰役,並增加了聖堂陣營兵種的第二升級路線,使戰略性進一步增強。

2、《魔法門之英雄無敵V:東方部落》該資料片中添加了獸人勢力,並且添加了很多新的兵種。

七龍紀330年,第一次魔鬼的入侵隨著月蝕降臨。在毫無准備的情況下,亞莎陣營的種族節節敗退。為了扭轉局勢,他們進行了一項大膽的實驗,利用魔鬼的血液替換到人類的屍體並且起死回生,創造了一個新的種族,即據點勢力的獸人。

⑥ 求英雄無敵5完整版下載

魔法門之英雄無敵5珍藏版》(Heroes of Might and Magic 5 Collectors Edition)資源分類:

游戲/光碟鏡像
發布者:
龍之舞
發布時間:
2006-05-28 08:30
最新更新時間:
2006-06-10 09:09

[魔法門之英雄無敵5珍藏版].Heroes.of.Might.and.Magic.5.Collectors.Edition-RELOADED.iso 2.5GB
[魔法門之英雄無敵5珍藏版].Heroes.of.Might.and.Magic.5.Collectors.Edition-RELOADED.nfo 6.0KB
[普通版至珍藏版補丁]Heroes.of.Might.and.Magic.V.NORMAL-2-COLLECTORS.EDITION.PATCH.&.CHEATS.rar 5.5MB
[限量版紀念光碟]HoM&M.V.Limited.Edition.Bonus.Discs-UNLEASHED.[sharethefiles.com].rar 3.7GB
1.1升級檔免CD補丁.rar 2.9MB
戰斗模式WSL按鈕補丁.rar 41.1KB

⑦ 英雄無敵5怎麼獲取更多資源

首先你要啟動控制台(console),也就是用寫字板打開游戲目錄\profiles\autoexec.cfg 這個文件,在最後邊加上一句:

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

也就是改成:

//============================================================================

// Startup

mainmenu

setvar dev_console_password = schwinge-des-todes

然後就可以在游戲中用熱健" ` "打開控制台。這個熱健是可以修改的,可以在\profiles\default_profile\input.cfg里邊找到這行:

//debug keys

bind show_console '`'

把單引號里邊改成自己喜歡的健就行了

//////////////////////////////

打開控制台就可以輸入作弊碼了。

(1)普通作弊碼

"add_skill + 技能名/數字" 可以給選定英雄加技能,例如在控制台中輸入:

add_skill Necromancy

這個可以加巫術

或者在後邊加數字:

add_skill 19

可以加尋路術。這些數字對應的技能可以用寫字板打開data\data.pak\scripts\advmap-startup.lua這個文件察看

注意這個data.pak是個壓縮文件,可以用解壓軟體(winrar,winzip等)把它打開並把想要的文件解壓出來。

用這種方法所加的技能數量是可以超出原有限制,雖然不會顯示出來,但是效果還在

附帶一提:如果你的空間足夠,可以把data文件夾里的幾個。pak文件全解壓出來以加快游戲速度,因為程序執行時是先解壓再讀取的,如果已經解壓了就直接讀取。這樣做可以使程序跳過執行解壓的步驟從而提高運行速度。解壓出來的那一大堆文件和文件夾應該直接放到\Heroes of Might and Magic V\data\目錄下,而不應該使用默認目錄,遇到提示是否覆蓋時全選是就對了。現在原來的pak文件已經用不上了,你可以把它移到別處去甚至刪掉,當然最好還是留著,以免以後版本升級時遇上問題。

add_army 種族代碼, 是否升級

加生物

種族代碼對應如下:

HEAVEN(天堂) = 0

PRESERVE(森林) = 1

ACADEMY(學院) = 2

DUNGEON(地牢)= 3

NECRO(不死) = 4

INFERNO(煉獄) = 5

例如:

add_army 5, 0

會給英雄加升級前的7種煉獄生物各十(至於原來的兵會怎樣?試過就知道了)

add_army 4, 1

加升級後的七種不死生物各十

add_all_spells

使英雄學會所有魔法,不受技能限制(包括使用這些魔法)

set_hero_luck_morale M N

改變英雄的基本運氣(M)和士氣(N),例如 set_hero_luck_morale 5 3

show_player_money N

顯示玩家N所擁有的資源,例如 show_player_money 2

add_exp N

加經驗,例如add_exp 5000

add_money N

加金幣1000*N,其他所有資源加N

//////////////////////////////////

(2)調用函數

上邊的都只算小兒科,下邊來點真格的

在data.pak或你所解出來的文件夾里的。lua 、。xdb文件里邊你通常會看到一大堆函數,游戲中的所有事件(如徵兵,學技能等)都是通過這些函數實現的。開始游戲時這些文件會對游戲進行初始化。然而通過控制台你可以在游戲中調用這些函數,也就是說,只要你知道了這些函數,幾乎可以人為的實現在游戲中可能實現的一切

要在游戲中使用這些函數,只要調用控制台,在這些函數前加上@,並使用相關參數就可以了。例如:

文件中有這么一句:

GiveExp("Isabell",5000)

會給Isabell 5000經驗(太明顯啦!)

那麼在控制台里,你可以輸入:

@GiveExp("x", y)

會給英雄 x 增加經驗值 y

或者更簡單的:

@Win()

直接取得勝利

@Loose()

失敗

下邊列幾個比較實用的:

@GiveArtefact("x", y)

給英雄x加上物品y,y可以是物品名或者物品代碼,

@TeachHeroSpell("Isabell",SPELL_PHANTOM)

使Isabell學會法術PHANTOM, 也可以用法術代碼

@GiveHeroSkill('Isabell', 13)

加代碼13所對應的技能(詳見技能代碼)

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 0);

給Agreal加1000隻Hell Hound(未升級)

要升級的話:

@AddHeroCreatures( "Agrael", CREATURE_HELL_HOUND, 1000, 1);

@SetTownBuildingLimitLevel('Putor', 13, 1);

設定城鎮Putor的建設等級

@OpenCircleFog (0, 0, 0, 9999, PLAYER_x);

給第x位玩家開圖(地面)

如果是地底的話

@OpenCircleFog (0, 0, 1, 9999, PLAYER_x);

@SetPlayerResource(PLAYER_1,x,y);

把玩家1的資源x設為y,x對應資源GOLD,WOOD,ORE,GEM,SULFER,MERCURY,CRYSTAL ;y對應數字

@ChangeHeroStat( 'Isabell', STAT_ATTACK, 9999 );

使Isabell的攻擊變為9999,屬性除了基本屬性外也包括魔法點和移動點數,對應代碼為:

STAT_EXPERIENCE = 0

STAT_ATTACK = 1

STAT_DEFENCE = 2

STAT_SPELL_POWER = 3

STAT_KNOWLEDGE = 4

STAT_LUCK = 5

STAT_MORALE = 6

STAT_MOVE_POINTS = 7

STAT_MANA_POINTS = 8

@AddHeroWarMachine('Isabell',1)

給英雄加戰爭機器

這里的部分代碼我會在後邊列出,當然你最好可以自己去查lua文件,我比較常用/data/script/和/data/maps/里邊的

注意: 游戲里顯示的名稱(如英雄名,城鎮名等)往往跟在程序里使用的內部名稱不一樣,對於英雄名,可以用這個命令

@print(GetPlayerHeroes(PLAYER_x))

顯示第x位玩家的英雄名。至於其他的,也可以在/data/text/里邊查找,不過比較麻煩,希望有高手能解決這個問題;另外大小寫要區分,單雙引號不區分

沒見過作弊能這么bt的。不過,我喜歡。

這么強大的控制台並不一定要拿來作弊的,比如說在最後大局已定英雄毒孤求拜時,可以放幾百條黑龍出來耍耍

又或者讓一隊地獄犬在清掉一群骷髏後說:「Mmmmm, yummy」

活活, yy無限啊

當然這個也可以方便製作mod的玩家進行調試,本來就是debug用的

這篇文章旨在拋磚引玉。只要如果你找到了新的函數,不要獨享哦,謝謝

附:

技能代碼在37樓

物品代碼在38樓(推薦這里的:http://game.21cn.com/pcgame/cheat/2006/06/08/2607025.shtml)

法術代碼在39樓

生物代碼在81樓

///////////////////////////////

6月2日更新:

@print(GetObjectPos('heroname'))

會顯示英雄的坐標

@SetObjectPos('heroname',x,y,0)

瞬移(地面)

@SetObjectPos('heroname',x,y,1)

瞬移(地底)

@CreateMonster('Peasant',CREATURE_PEASANT,100,30,40,1)

在地底坐標(30,40)處放100個農民

6月3日更新:

各種族生物及對應代碼;各種族英雄在控制台內所使用的名稱(console name)

詳見81樓

6月5日更新:

設置控制台的最大上翻行數:

console_size 400

足夠瀏覽help的內容了

關於無限移動

同樣可以用修改英雄屬性實現

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MOVE_POINTS, 數字)

由於可以多次使用,也就相當於無限移動了。魔法點數也是一樣的:

@ChangeHeroStat('英雄名', STAT_MANA_POINTS, 數字)

⑧ 我想問下英雄無敵5的資料片包括英雄無敵5本身的所有內容嗎

英雄無敵5有3個版本

1.原版
2.命運之錘
3.東方部落

資料片的內容僅指自身的戰役和自帶地圖,不包括以前的戰役等。
其中,第二個版安裝的前提是在第一個版已安裝。第三個版是獨立安裝版,且游戲的升級系統發生了變更。

從劇情上,3個版本的故事是前後相連的。

⑨ 《英雄無敵5》游戲中的寶石和礦物有什麼用

ls回答的是什麼玩意???
1.寶石和礦物可以建造城鎮某些建築必不可少的東西。
2.有些高級兵種的招募除了需要錢之外也需要一些稀有資源(寶石、水晶、硫磺、水銀)。
3.有些特殊任務會讓你收集一些這類資源,收集完成才會過關。
4.此外,如果你的寶石和礦石足夠多的話也可以進行換錢。
可能你還在玩戰役的前幾關,前幾關是沒有城鎮建造的,所以這些資源可以說一點用沒有。

⑩ 誰分享個英雄無敵5百度網盤鏈接,別跟我說在哪裡搜索,發給我下載就可以了,廢話不想看,50懸賞

鏈接:https://pan..com/s/1ZKSq5ZbaUgBvwPO6jB8hxA

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作品簡介:《魔法門之英雄無敵V》,也稱《英雄無敵五代》、《英雄無敵五》,是《魔法門之英雄無敵》系列電腦游戲的第五部作品,在魔法門品牌所有者育碧軟體的監督下,由俄羅斯的NivalInteractive開發。在比預定發行時間延期兩個半月之後,該游戲於2006年5月16日在英國首發。