⑴ 三國志戰略版S1張飛多少級可以打6
張飛30級兵力10300可以打6,開6級田和武將是不是五星區別不大,如果是五星武將兵力偏少,四星武將多一定要早升軍營都可以順利開6。
大演員戰法踐踏雖然有不多不少的輸出,但損失真的很高。還被守軍擊潰3次,最後基本快被殲滅。這個時候就要放棄硬剛六級守軍,選擇刷五級和9000兵力蠻兵,單體一萬經驗刷起來,先提升武將等級再說,然後把軍營盡可能的高升。
打6的風險
開6需謹慎,因為從6級地開始,這個階段你跪一次損失的資源,將遠遠超過4級5級地。因為一方面,你開了兵營,兵力上來了,死的肯定更多。
另一方面,6級地有2場戰斗,最怕的就是第一場中高損過了,第二場給你滅了,這種情況下可能8000兵出去,3000兵回來,連5級都刷不動了,體力就白白浪費了。
所以,建議是盡量先把5級打滿,因為5級、6級就資源來說其實是差不多的,但是打6的戰損肯定高出5級很多。
⑵ 《三國志》戰略版高級建築怎麼分配
三國志戰略版高級建築攻略
1、造幣廠
造幣廠需在6級資源地上進行建造,6000名聲可以建造1個,隨後每增加1000名聲可以多建1個。
1級造幣廠提供200銅幣/小時的產量,每提升1級,產量在原來的基礎上再增加200銅幣/小時,滿級5級,最高可提升到1000銅幣/小時的產量。就按數值來看,提升量不大,但是我們將其與銅礦資源地進行對比,6級銅礦資源地僅提升100銅幣/小時的產量,一個滿級造幣廠相當於10個6級銅礦資源地。這樣一對比就能發現,造幣廠提升的產量是巨大的。
且銅幣無論在游戲初期還是游戲後期,都擁有巨大作用。在游戲前期,銅幣可以進行銅幣招募,保證四星武將來源及戰法點,提升自身實力;游戲中期,可以用於尋訪及馴馬,這里一天的消耗就接近15萬銅幣;游戲後期PVP對抗時,可以用於營帳徵兵消耗。故而,銅幣在游戲中作用巨大,永遠都是不夠用的。
在游戲中,主城加分城的民居點滿,能擁有6000/小時的銅幣產量;銅礦資源地,相信大部分玩家也僅能達到2000/小時(大佬除外,大佬可以攻克大量10級銅礦資源地提升產量),這樣的話每天大致能獲得19200的銅幣,除去尋訪和馴馬的消耗就所剩無已了。故而建造造幣廠是十分必要的,個人建議,盡量造幣廠的數量盡量保證在6個左右,這樣基本能滿足游戲後期的銅幣消耗。
5、樂府
樂府需要建在10級資源地上,10000名聲可以建造1個,隨後每增加5000名聲可多建1個,最多建造3個。武將默認體力恢復時間為180秒恢復1點,建造樂府後減少。1級樂府減少4秒,滿級5級減少20秒。最多建造3個,即3個滿級樂府後,減少60秒恢復時間。可以讓你的武將每120秒恢復1點體力,比原來快了1分鍾。
體力的快速恢復,對於後期鋪路、攻佔紅地卡免戰時間,pvp對抗都具有不錯的作用。但是部隊的作戰,除了考慮體力外,還需要考慮徵兵,有體力無士兵,將會顯得毫無作用。故而樂府在後期適合2類人建造,一類是長期進行鋪路任務的人;一類是高戰滿紅大佬。因為鋪路體力恢復快,就能鋪的快;高戰滿紅大佬一般戰鬥力強,體力的快速恢復可以讓其更靈活的進行作戰。其他人則不建議建造樂府,因為大部分人在後期對抗中,並非是缺少體力,更多的是缺少士兵。
⑶ 三國志戰略版劉備孫堅30級能開6不
可以,開6需謹慎。
因為從6級地開始,這個階段你跪一次損失的資源,將遠遠超過4級5級地。因為一方面,你開了兵營,兵力上來了,死的肯定更多。另一方面,6級地有2場戰斗,最怕的就是第一場中高損過了,第二場給你滅了,這種情況下可能8000兵出去,3000兵回來,連5級都刷不動了,體力就白白浪費了。
建議是盡量先把5級打滿,因為5級、6級就資源來說其實是差不多的,但是打6的戰損肯定高出5級很多。因此有幾個條件,滿足了會比較穩妥:兵營3-5級,3將覺醒,9戰法滿級(或7級以上),遇到合適的6可以去試一試。最好是你剩的體力不多,就算跪了躺了也就當成是恢復體力了。
⑷ 三國志戰略版關樂槍幾級可以開六
30級。
開6需謹慎。
因為從6級地開始,這個階段你跪一次損失的資源,將遠遠超過4級5級地。因為一方面,你開了兵營,兵力上來了,死的肯定更多。另一方面,6級地有2場戰斗,最怕的就是第一場中高損過了,第二場給你滅了,這種情況下可能8000兵出去,3000兵回來,連5級都刷不動了,體力就白白浪費了。
建議是盡量先把5級打滿,因為5級、6級就資源來說其實是差不多的,但是打6的戰損肯定高出5級很多。因此有幾個條件,滿足了會比較穩妥:兵營3-5級,3將覺醒,9戰法滿級(或7級以上),遇到合適的6可以去試一試。最好是你剩的體力不多,就算跪了躺了也就當成是恢復體力了。
⑸ 三國志戰略版6級地多少兵能打
在三國志戰略版這款游戲中,開荒是非常核心的一個元素玩法。只是不同等級的開荒所要求的兵力是不一樣的。在這款游戲中6級地攻打一直都玩家們比較關注的,所以今天小蛙就和大家分享下,三國志戰略版6級地攻打需要的兵力是多少吧!
普通玩家推薦兵力:一萬八
一般情況下玩家們的武將技能以及戰力都是不是特別的高,所以我們要以一個最平穩的方式來進行。即使兵損過大也要保證能夠通關,因為一旦全軍覆沒就白白浪費了。一萬八是小蛙個人認為比較保守的攻打兵力,即使我們消耗了大量的兵力,但是能夠通過獲取大量的資源丶材料也是比較劃算的。
土豪玩家推薦兵力:一萬六
如果玩家們是氪金大佬的話,並且武將的技能強勢,戰力也都是比較高的話小蛙推薦的兵力是一萬六。其實這個一萬六是比較多餘的,因為也有一些氪金玩家一萬四丶一萬五就能夠通關了。但需要把握很大的一個技巧,所以小蛙為了保證讓玩家們能過輕鬆通過,不會白白浪費這些兵力,所以推薦玩家們使用比較保守的方案!
⑹ 《三國志》戰略版六級地難易程度是什麼
《三國志》戰略版六級地難易程度:
六級地守軍分別是兩個四星武將+一個三星武將陣容,主將攜帶三個戰法,副將兩個戰法。一共有八套陣容。
關平隊、廖化隊、朱雋隊、張秀隊、紀靈隊、韓當隊、徐盛隊。
武將等級都在20級,兵力3000*3
第一梯隊(高級難度)
丁奉隊(盾兵):該陣容控制輸出兼備,減防、技窮、避實擊虛、御敵減傷、虛弱、禁療可謂相當全面。開荒的噩夢。
難度指數:五顆星
紀靈隊(騎兵):有控制有輸出有坦度的騎兵陣容,曹彰帶虛弱技窮都屬於硬控,會一定增加兵力損耗。
難度指數:四星半
張秀隊(槍兵):張秀的超高爆發,戰法暗潮、避實擊虛都屬於鎖定戰法,外加沙摩柯技窮減防,可謂是最難打的五級地。
難度指數:五星
第二梯隊(中等難度)
韓當隊(弓兵)
擁有高爆發輸出,之所以放在第二梯隊是因為控制技能相對較少,基本上不會有太大意外,臉黑的情況下戰損會高一點。
難度指數:四星
朱雋隊(弓兵)
朱雋的鎮壓黃巾,無視防禦還是有些頭疼的,控制也相對較少,戰損也會略高點。
難度指數:四顆星半
徐盛隊(騎兵)
這隊雖然不是太難,但擁有咱們的無雙上將潘鳳,臉黑的主公,一場戰斗被打個幾次無雙戰法,也還是夠嗆的。
難度指數:四顆星
廖化隊(槍兵)
廖化的自帶回血,丁奉有控制有輸出,很可能會把戰事拖到多回合,兵損也會略高點。
難度指數:三星半
第三梯隊
關平隊(盾兵)
六級地之中最簡單的陣容,輸出一般,控制戰法也比較少。各位主公在初期征戰五級地時可以多選擇關平隊,會更穩一點。
難度指數:三星
敵人分析以及基礎配置
6級資源地有2隊15000的隊伍。
另外,潛在的限制是5分鍾的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次。
如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢也會由於時間不足,該資源地的敵軍刷新導致失敗。
根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:
第一隊:主力隊12000左右
第二隊:清掃隊6000左右
第三隊:清掃隊1500左右
⑺ 三國志戰略版六級地多少兵能打
一般情況下一萬七以上。
戰法強的:1萬兵力能打,不過三柒三三游戲戰損過半。由於偵察只能偵察第一隊15000的兵種,根據隊友血的教訓,一般性敵人第一隊是騎兵的話,第二隊會是弓兵。所以強行選擇針對性兵種不一定會起到好效果,還是以選三柒三三游戲擇相性高的,例如己方主力為騎兵,那就選擇敵人為弓兵或者騎兵就可以。
三國志戰略版是一款三國策略戰爭游戲,也屬於三國類「戰棋」游戲,主要是各州玩家相互爭奪資源,橫跨不同的州進行作戰,最終在資源州爭奪最終的城池,在結算期間被哪個玩家佔領,那麼這個同盟將成為「勝利盟」,其他同盟則只能成為「割據盟」!
⑻ 三國志戰略版六級地怎麼打
三國志戰略版六級地怎麼打?三國志戰略版中,六級地是一個非常重要的資源節點,只有六級地才能夠建造高級建築,那麼六級地怎麼打呢,下面超能街機小編為大家帶來介紹。
三國志戰略版6級地怎麼打
6級資源地有2隊15000的隊伍,另外,潛在的限制是5min的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次。
如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢也會由於時間不足該資源地的敵軍刷新導致失敗。
根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:
第一隊主力隊,兵力12000左右
第二隊清掃隊,兵力6000左右
第三隊清掃隊,兵力1500左右
兵種選擇
由於偵察只能偵察第一隊15000的兵種,一般性敵人第一隊是騎兵的話,第二隊會是弓兵,所以強行選擇針對性兵種不一定會起到好效果,還是以選擇相性高的,例如己方主力為騎兵,那就選擇敵人為弓兵或者騎兵就可以。
由於該階段主要開荒,兩個方向考慮給出建議。
①升8本,這個時候比較缺石頭,那就找就近的6級石頭資源地,打下來屯田。
②開分家,這個就要綜合盟友和資源分布自行考量。
根據敵②隊剩餘部隊決定是否上第二、三隊。
大優勢:隨便打
僵局:上第二隊降低第一隊的損失
大劣勢:上第二、三隊降低第一隊的損失
一般性這個劣勢也不會太大。
根據敵①隊剩餘部隊決定
1000以下上第三隊
1000-3000上第二隊
3000以上中止撤軍
以上就是三國志戰略版6級地怎麼打的全部內容,更多精彩內容請繼續關注超能街機。
⑼ 《三國志》戰略版多少兵打6級地
《三國志》戰略版2.5萬兵打6級地,因為進攻六級地需要兵力25000人左右,分為15000人的主力進攻隊伍和10000人後備隊。當然使用一隊30000兵力的滿兵力部隊進行飽和進攻,也是可以的。
注意要對目標地點進行偵查,了解目標六級地的兵種和武將配置,對自己主力進攻部隊進行有針對性的武將和兵種搭配。同時,後備隊的兵種應當搭配能夠和主力部隊互補的兵種,而不是盲目選擇和主力部隊相同的配置。
攻打戰略:
1、讓後備隊和主力部隊行進至目標地塊旁邊,駐守以恢復士氣,之後指揮主力進攻部隊進攻。如果兵力搭配得當,主力部隊能夠在損耗較小的情況下攻下第一組守城部隊。
2、主力部隊會進入和第二組守城部隊的交戰中,如果主力部隊能夠一口氣攻下第二組守城部隊,那麼最好。如果主力部隊戰敗或戰平,要在5分鍾內守軍恢復兵力前,把後備隊調派過來進行補刀。由於主力部隊已經消耗了一定數量的敵方兵力,後備隊應該能夠輕而易舉攻下六級地。
⑽ 《三國志》戰略版6級地多少兵能打
6級資源地有2隊15000的隊伍
敵人分析以及基礎配置:
潛在的限制是5min的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次,如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢。也會由於時間不足該資源地的敵軍刷新導致失敗
根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:
隊伍類別建議數量
第一隊:主力隊12000左右。
第二隊:清掃隊6000左右。
第三隊:清掃隊1500左右。
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兵種選擇
由於偵察只能偵察第一隊15000的兵種,根據隊友血的教訓,一般性敵人第一隊是騎兵的話,第二隊會是弓兵,所以強行選擇針對性兵種不一定會起到好效果,還是以選擇相性高的,例如己方主力為騎兵,那就選擇敵人為弓兵或者騎兵就可以。
地理位置
由於該階段主要開荒,兩個方向考慮給出建議:
1、升8本,這個時候比較缺石頭,那就找就近的6級石頭資源地,打下來屯田
2、開分家,這個就要綜合盟友和資源分布自行考量
根據敵二隊剩餘部隊決定是否上第二、三隊。