1. 哪款游戲能賺錢
大話西遊2,可以入坑試試看
2. 我有電腦,零成本玩那個游戲好,,,
地下你可以倒賣材料,要是你有好幾個70級的號天天刷材料一個月有可能能掙一兩千。
3. 合戰忍者村的游戲玩法
《合戰忍者村》是一款由開羅游戲研發的模擬經營類游戲。游戲中,玩家可以在村裡大搞生產,開發各種商品來賺錢,從而強化自己的實力。當玩家的實力足夠強後,就可以率領身手不凡的忍者,與各種敵人交戰,勝利就可佔領地盤,直至稱霸整個日本!游戲本身難度不小,可玩性較強,可以玩兒很長時間。再加上游戲畫面是萌萌的像素風,十分有趣。喜歡經營類游戲的玩家不要錯過哦!
登錄方式
由於是一款單機游戲,所以無需注冊即可開始游戲。
游戲過程
進入游戲後,首先會進入新手教程。游戲初始會為玩家提供幾位村民,教會玩家如何建造住宅供村民居住,作戰方法則會在玩家第一次戰斗時進行。小編覺得對於不熟悉經營類游戲的玩家來說比較實用的,而且如果覺得煩也可以很快點掉,大家不必擔心又臭又長的新手教程來騷擾啦。
生產經營
教程結束後,玩家就要真正開始自己的稱霸之路了。起先我們人單勢孤,而增強自己的實力需要各種花錢,開支可真是不小。因此,村落經營是這個游戲中重要的一部分。游戲初期,玩家可以讓村民開墾田地獲取食材,從而收集販賣原材料。進入中期擴大村子面積後,還可以伐木和挖礦。不過要注意的是,本作中除田地可在建築項目中隨意建設外,伐木的樹木和開采礦石的坑道數量是固定的,無法增加。這大概是游戲想傳達給我們的環保理念吧。不過僅靠銷售原料,來錢速度比較慢,於是我們需要新的賺錢方式了。
隨著游戲不斷展開,玩家可以修建各種店鋪,通過銷售商品來賺錢。店鋪可通過建築功能來建造。由於是零成本(原料、運輸、生產產品均是村民來做),再加上售價比賣原料高一些,賺錢速度就一下子加快了,看著小錢錢快快飛到手還是很愉悅的。游戲中,生產商品需要建造工坊,玩家要依靠村民生產運輸原料到工坊來生產商品。不過作為一款經營類游戲,玩家居然無法參與生產過程,只能乖乖一邊涼著等,真心是一大敗筆。
游戲中,玩家還可以通過研究得到各種高價商品(研究需要一定花費),這樣就可以賺得更有效率。不過越貴的商品,需要的生產時間和原料也會越多;而且商品的單價還有點兒低,小編表示有點不滿。
游戲中,玩家還可以建一些特殊的建築。不僅可以美化村子,還能對周圍建築產生好的影響。不過村民們是無法一直幹活的,也需要回家休息恢復體力。如果使用特殊的建築,就可提高他們的恢復速度。還有一些建築可以提高店鋪販售力,如此搭配使用就能使賺錢變得更快更高效了!小編表示十分好用,一定要各種建啊!
戰斗攻關
當我們的實力足夠強大之後,玩家就可率領幕府的部隊,和諸多強大的家族作戰,達成統一全國的夙願了。參戰的忍者們會依次發動進攻,實在是拉風啊。玩家可在戰前查看對手的兵力和戰後獲得的獎勵,十分方便。本作戰斗採用回合制,而且是自動進行的,小編覺得有點無聊。不過戰前,玩家可以精心部署自己的隊伍,調整參戰隊員,稍微彌補了無腦操作的遺憾。
部隊共有四個兵種,通過給忍者裝備不同的武器,忍者們就會按武器種類自動分進不同隊伍中。不同兵種在戰斗中發揮著的作用不同,比如弓箭手一排打過去,就能遠距離給敵人造成較大傷害。而忍者們自己也擁有各種實用的技能,因此需要玩家將忍者的技能和兵種策略性的結合在一起,這樣才能發揮他們最大的實力。不過每個兵種在部隊中的位置是固定的,玩家無法改變。玩家只能對每個隊伍里,忍者的前後位置進行調整。這使得策略性稍稍降低,實在可惜了。
除了攻打各大家族,玩家還可以平息一些作亂的暴民。獲勝後可以獲得各種道具,並俘虜起義作亂的暴民首領。小編覺得統一的路上不能容忍刁民作亂,而且好處多多,自然是要一一鏟除噠。
玩家還可以在訓練營與國王進行模擬戰,從而獲得一些獎勵。不過小編覺得作用不大,而且國王很弱沒什麼挑戰性。缺錢的時候大家可以選擇性打一打咯。
戰斗勝利後玩家可獲得俘虜,可通過人才啟用招募正式將他們納入麾下。本作中壯大自己的隊伍還算蠻快,不過比較坑爹的是,都已經是老娘的俘虜了,轉正成村民居然還要錢,實在太坑爹有木有?不過看在他們為咱沖鋒陷陣的份兒上,忍了。
隨著不斷地攻城略地,面對的敵人也會越來越厲害,打成平手或戰敗是經常的事。因此我們就需要強化自己的實力了。玩家可以通過修習來強化忍者的實力。還可以招兵買馬,增強部隊的兵力,從而提高自己的綜合實力。不過這筆花銷可是不小,於是就需要大家回村子去賺錢咯。
游戲中,玩家還可以從商人手裡購買更先進的武器,來提高忍者的能力。但是這些武器必須在花錢研究後,才能獲得和購買。不過想研究新武器,就必須掌握先進武器技術,之後新的武器研究才會開放。小編表示實在是麻煩,如果都靠錢就能解決,那就方便多啦(你個土豪!
玩兒了半天,大概諸位玩家會擔心體力的問消耗題了。不過請諸君放心,本作是不存在體力這個問題的,大家終於可以放心玩耍了!不過小編覺得,本作真正限制游戲進度的其實是金錢,沒錢什麼都干不來,只能坐著慢慢等村子裡賺。不過隨著時間流逝,游戲畫面會從從櫻花爛漫的春天變到皚皚白雪的冬天,玩家可以感受到村落四季的變化,製作方真是大大的良心啊。
4. 我想玩一些能賺錢的游戲不知道哪裡有
如果能找到網頁和手機上面都能玩的還是不錯的.好玩的話就沒有標准了。只要你能知道自己想要的是什麼就問題不大,沒有限制手機電腦隨意上。
5. 80後小時候都玩些什麼 心得呢
1、有更多更天真的玩樂活動 我們小的時候沒有電腦,連閉路電視都不太發達,於是我們只能自己「研發」和模仿更多玩樂游戲的方式,要不然這盼著長大的童年還真沒辦法過。而這些游戲的成本一般都不高,有些甚至是零成本,而且還鍛煉身體。現在我們就來大致盤點一下這些游戲: 捉迷藏:零成本的游戲,在我們宜昌這邊方言叫「躲蒙蒙牆兒」。其中一個抓人的人蒙著眼睛對著牆從1數到30,其他人趕緊各自找地方躲起來,抓人的人數到30後便開始四處搜人。其他人這時候便可以躲開抓人的人,找機會到達剛才那個人數數的地方就算贏了,相反被抓住就輸了。這個游戲只有在老居民區特別是農村才能玩,如今的住宅小區是沒法玩的,不被保安和物業的當賊抓了就不錯了。 斗雞:零成本的游戲,這個游戲當然跟「雞」無關。兩個人每人都把一條腿繞到另一條腿上,用手抱住,一條腿站立,然後互相碰撞,誰被撞倒就輸了。最近這個草根游戲的比賽居然堂而皇之地上了中央五套了,開始還覺得不可思議,不過想想也對,卡巴迪那樣的比賽都可以進多哈亞運會,那麼斗雞上個央視有何不可? 打架:打架咋是游戲咧?其實小孩打架跟我們現在成年人打架是不同的,人長到我們現在這么大,都成熟了不會隨便打架了,何況以我們現在的力量,要是真打起來而沒人拉的話,把人打死打殘是很快的。小孩就不一樣,打架純粹就是撲上去扭在一起,最多額頭打出個包,衣服弄臟了回去讓媽媽洗而已,小孩的力量很難打出人命,憤怒嘛,來的快去的也快(我小學五年級的時候就和一個同學打得難解難分,一節課後就笑著擁抱在一起了),對他們來說,打架其實就是個特殊時刻以特殊形式進行的游戲。這個「游戲」很少有人會刻意去玩,不過很少有男生童年沒玩過。本人現在看起來相當文弱,但在小時候可是個狂愛打架的主。那時候幼兒園每年都要重新分班,我進班的時候第一件事,就是找每個男生先打一架,好讓別人不敢欺負自己,那時候除了有個個子很高的男生(他老爸據說是開「飛車」的,我到現在也不知道「飛車」到底是個什麼東東)不敢打之外,基本被我打遍了。還有個很清秀的傢伙也沒打成,因為他老不願意跟我PK。開始我一直都不明白他為什麼拒絕跟我PK,後來才發現——「他」居然是個女的!(汗死!李宇春跟我同齡,誰能幫忙確認下她有沒有在宜昌讀過幼兒園) 跳關:還是零成本,又叫跳馬,跳拱。一個人蹲在地上把頭低在胸前,一排人從他頭上跳馬一般的跳過去,每跳完一輪然便升高一點也就是站起一點,直到這個人完全站起來,誰要不是不能從這個人的頭頂上跨過去就輸了。因為大多數人都是先助跑然後沖起來跳的,因此跳不過去的人經常把當馬的人撞得人仰馬翻,這個游戲是禁止胖子玩的,理由就不必說了,當馬的人誰都不願意被泰山壓頂,姚明小時候肯定也是被禁止參加的,除非有人練過輕功。 三個字:這個游戲的要求是要有一個比較大的空場地。玩法是一群人中一個人抓,其餘人躲。在躲的人要被抓時可以大喊一聲「三個字」,然後就暫時不能動也不能被抓了了。抓人的人就只能去抓別人了。在場上可以活動的其它被抓者只要跑過來,在這個不能動的人身上用手一碰,稱為搭電,就把這個人救了,這個人就可以又動了。如果被抓者在被抓時來不及喊「三個字」,那麼就歸他來當抓人的人了。還有幾種情況也算輸,一是喊了三個字的人自己又動了的,二是最後一個喊三個字的人。我小時候體質很差,這樣耗體力的游戲玩得比較少。 跳房子:依然零成本。在地上畫一棟樓,中間分層,最下為一層,最上為天,揀個石頭扔一層,單腿跳一層,再揀起來扔下一層,再跳……一直跳到天。我小時候腿短手短,從來不佔優勢,因此很少玩。 滾鐵環:一根鐵棍,前面有個彎鉤;一個鐵環,然後用棍子前面的彎鉤推著鐵環走,或者跑。這游戲現在想起來不知道有啥意思,還哐啷哐啷地製造噪音,但童年卻很喜歡玩,這一套東西還是哭著找老爸好不容易要到的。 抽陀螺:陀螺大家都見過,形狀跟倒立的蒙古包差不多,一般都是木頭或者尼龍棒做的。抽打的工具是一根栓著牛筋或者其他繩狀物的棍子,陀螺轉得越圓越快說明抽得越好,這個游戲可謂老少咸宜,很多老人也愛玩。不過那時候我雖然愛玩卻技藝不佳,總甩不好那牛筋繩子,經常可以聽見棍子與地或者陀螺撞擊的硬邦邦的聲音,有時候陀螺在我的暴力之下乾脆直接飛了出去,砸到了其他的小朋友(幸虧唐僧不在,要不然……),我爸說我不是在抽陀螺,而是在打陀螺…… 沙包:沙包就是在布包裡面裝上沙或米(在90年代初裝米有糟蹋糧食之嫌),玩法有兩種,夾沙包和扔沙包。夾沙包是兩人隔十米左右分別站一邊,中間畫條線,然後把沙包夾在兩腳間,猛地跳起利用雙小腿的爆發力把沙包甩出去並且甩過線,然後對面一個人再同樣地甩回來,若干回合之後誰沒過線就輸了。扔沙包就是隔十來米兩邊各站一個人,然後中間站一大幫人,兩邊的兩個人死命地往中間人堆里扔沙包,你砸過來,我揀起來再砸過去,中間的人誰被砸上誰就下了,直到剩下最後一個人。那個時候我個子很瘦小,動作又很快很靈活,玩這個游戲幾乎就沒輸過。 打彈弓:我自己曾經做過一個彈弓,但是我力氣太小拉不太動(我小時候掰手腕連女生都贏不了)。玩了幾年從來沒有把鳥打下來過,唯一的一次小石塊好不容易費力地飛到了樹梢,「砰」地一聲打中了一隻鳥的肚子,而那鳥卻只是原地轉了一圈連飛都懶得飛(恥辱啊)!更氣人的是這只鳥接著還唱起了歌,要是擱在現在我非大罵一句:「你得意個鳥!」不過幸好那時候沒有能力把鳥打下來,現在的我連蚊子都不忍心打,如果童年有殺鳥的經歷,那現在的自己還不得天天懺悔念大悲咒啊? 跳皮筋:玩這個游戲的基本都是女生,如果有男生顛著小腳在那跳的話,不知道會不會被人罵東方不敗人妖變態(幸虧那時候沒人會這些詞,因為——我玩過……),這個游戲就不做介紹了,大家應該都見過。 踢毽子:這個游戲也基本都是女生玩,不過我還是扎在一堆小辮子里玩過(我用行動證明了「生男生女一個樣」,同時證明了我的興趣愛好涉獵廣泛)。但我還是踢不贏輕盈柔韌的女生。後來又有了毽球,不過這已經是初中的事了,中國人好做水貨的習慣在這個時候也開始有了苗頭——一個並不便宜的毽球經常在我腳上掄不了幾下便斷成兩截了,不過後來我成了足球健將。 過家家:這個也基本是小女生玩,小男生也有玩的,當個爺爺爸爸什麼的,具體的我沒玩過,感覺跟演話劇差不多。 翻手繩:這個游戲已經很久沒聽說和看見過了,小時候央視1套午間的《做與玩》欄目還連續做過好幾期相關的節目。玩法是把一根繩系成一個繩圈,然後套在雙手不同的手指上,不停地翻可以翻出各種形狀和圖案,有的要一個人做,有的要兩個人才能做。現在的小孩恐怕都沒聽說過這種既簡單又復雜的游戲。 板洋畫:這個游戲有點賭博的性質。在我們湖北和四川的很多地方,把板狀的物體往地上摔的動作叫做「板」,洋畫在宜昌話里叫「嘎兒」,就是一張小攤販賣的一張張5毛錢的大紙殼,上面有一張張方型MP3大小的圖案,一大張大約50小張,一小張成本才1分錢,內容以《變形金剛》、《忍者神龜》之類的卡通為主,我們回去再把這些圖案用剪刀一張張裁開。玩的時候就一人扔一張在地上,「進攻」的時候拿起自己的洋畫,使勁往地上板,利用洋畫與地面接觸時氣流的力量,把別人的洋畫掀翻過來就算贏了,並且可以贏走這張洋畫。如果掀不翻對方就換對手來板,這時有些人還要在自己的洋畫上拚命踩上幾腳,踩得灰塵漫天的,恨不得讓其陷到地里去,為的是能讓自己的洋畫與地面貼的結結實實的不被別人氣流掀翻過來。也有人不用洋畫而用紙疊成一個厚厚正方形,然後互相板,不過這個比較費紙,有些人甚至撕課本來疊,我就見過一個四年級的學長把語文書撕得幾乎只剩封面了。洋畫還有兩種玩法,一種是拍,一種是扇。拍就是放桌上,一巴掌輕輕地拍在桌上,利用手拍出的氣流把洋畫掀翻,有些人手都拍得快抽筋了都捨不得罷手,可見其癮之大。扇就是放在地上,然後在洋畫的上面或是者側面掄起胳膊一巴掌扇上去,利用帶起的風把洋畫掀翻。這個游戲帶有賭博的性質,但卻是很多80男生童年必玩的。不過我卻很少玩——我從不做沒有把握的賭博,而且不在乎贏更不願意輸,哪怕只有一分錢。
6. 我來提問你來答,80後小時候都玩什麼
我們80一代所生活的這20幾年是中國乃至世界發展最快的20幾年,很多記憶中的東西在我們的生活中閃了一下便成為了歷史,有些甚至還來不及讓我們記住就已經永遠退出歷史舞台了,驀然回首,忽然發現我們已經在不經意間遺失了太多的美好。我想,在我們走出校園,徹底與童年告別的時候,該是認真盤點一下這些純真年代的時候了。有人說我們80一代是垮掉的一代,也有人說我們80一代處處遇上時代的尷尬,是苦命的一代,這些都對。那我們今天不妨從80一代所經歷的十大絕版幸運入手,盤點下那些曾經在我們的生活中存在過的記憶。 1、有更多更天真的玩樂活動 我們小的時候沒有電腦,連閉路電視都不太發達,於是我們只能自己「研發」和模仿更多玩樂游戲的方式,要不然這盼著長大的童年還真沒辦法過。而這些游戲的成本一般都不高,有些甚至是零成本,而且還鍛煉身體。現在我們就來大致盤點一下這些游戲: 捉迷藏:零成本的游戲,在我們宜昌這邊方言叫「躲蒙蒙牆兒」。其中一個抓人的人蒙著眼睛對著牆從1數到30,其他人趕緊各自找地方躲起來,抓人的人數到30後便開始四處搜人。其他人這時候便可以躲開抓人的人,找機會到達剛才那個人數數的地方就算贏了,相反被抓住就輸了。這個游戲只有在老居民區特別是農村才能玩,如今的住宅小區是沒法玩的,不被保安和物業的當賊抓了就不錯了。 斗雞:零成本的游戲,這個游戲當然跟「雞」無關。兩個人每人都把一條腿繞到另一條腿上,用手抱住,一條腿站立,然後互相碰撞,誰被撞倒就輸了。最近這個草根游戲的比賽居然堂而皇之地上了中央五套了,開始還覺得不可思議,不過想想也對,卡巴迪那樣的比賽都可以進多哈亞運會,那麼斗雞上個央視有何不可? 打架:打架咋是游戲咧?其實小孩打架跟我們現在成年人打架是不同的,人長到我們現在這么大,都成熟了不會隨便打架了,何況以我們現在的力量,要是真打起來而沒人拉的話,把人打死打殘是很快的。小孩就不一樣,打架純粹就是撲上去扭在一起,最多額頭打出個包,衣服弄臟了回去讓媽媽洗而已,小孩的力量很難打出人命,憤怒嘛,來的快去的也快(我小學五年級的時候就和一個同學打得難解難分,一節課後就笑著擁抱在一起了),對他們來說,打架其實就是個特殊時刻以特殊形式進行的游戲。這個「游戲」很少有人會刻意去玩,不過很少有男生童年沒玩過。本人現在看起來相當文弱,但在小時候可是個狂愛打架的主。那時候幼兒園每年都要重新分班,我進班的時候第一件事,就是找每個男生先打一架,好讓別人不敢欺負自己,那時候除了有個個子很高的男生(他老爸據說是開「飛車」的,我到現在也不知道「飛車」到底是個什麼東東)不敢打之外,基本被我打遍了。還有個很清秀的傢伙也沒打成,因為他老不願意跟我PK。開始我一直都不明白他為什麼拒絕跟我PK,後來才發現——「他」居然是個女的!(汗死!李宇春跟我同齡,誰能幫忙確認下她有沒有在宜昌讀過幼兒園) 跳關:還是零成本,又叫跳馬,跳拱。一個人蹲在地上把頭低在胸前,一排人從他頭上跳馬一般的跳過去,每跳完一輪然便升高一點也就是站起一點,直到這個人完全站起來,誰要不是不能從這個人的頭頂上跨過去就輸了。因為大多數人都是先助跑然後沖起來跳的,因此跳不過去的人經常把當馬的人撞得人仰馬翻,這個游戲是禁止胖子玩的,理由就不必說了,當馬的人誰都不願意被泰山壓頂,姚明小時候肯定也是被禁止參加的,除非有人練過輕功。 三個字:這個游戲的要求是要有一個比較大的空場地。玩法是一群人中一個人抓,其餘人躲。在躲的人要被抓時可以大喊一聲「三個字」,然後就暫時不能動也不能被抓了了。抓人的人就只能去抓別人了。在場上可以活動的其它被抓者只要跑過來,在這個不能動的人身上用手一碰,稱為搭電,就把這個人救了,這個人就可以又動了。如果被抓者在被抓時來不及喊「三個字」,那麼就歸他來當抓人的人了。還有幾種情況也算輸,一是喊了三個字的人自己又動了的,二是最後一個喊三個字的人。我小時候體質很差,這樣耗體力的游戲玩得比較少。 跳房子:依然零成本。在地上畫一棟樓,中間分層,最下為一層,最上為天,揀個石頭扔一層,單腿跳一層,再揀起來扔下一層,再跳……一直跳到天。我小時候腿短手短,從來不佔優勢,因此很少玩。 滾鐵環:一根鐵棍,前面有個彎鉤;一個鐵環,然後用棍子前面的彎鉤推著鐵環走,或者跑。這游戲現在想起來不知道有啥意思,還哐啷哐啷地製造噪音,但童年卻很喜歡玩,這一套東西還是哭著找老爸好不容易要到的。 抽陀螺:陀螺大家都見過,形狀跟倒立的蒙古包差不多,一般都是木頭或者尼龍棒做的。抽打的工具是一根栓著牛筋或者其他繩狀物的棍子,陀螺轉得越圓越快說明抽得越好,這個游戲可謂老少咸宜,很多老人也愛玩。不過那時候我雖然愛玩卻技藝不佳,總甩不好那牛筋繩子,經常可以聽見棍子與地或者陀螺撞擊的硬邦邦的聲音,有時候陀螺在我的暴力之下乾脆直接飛了出去,砸到了其他的小朋友(幸虧唐僧不在,要不然……),我爸說我不是在抽陀螺,而是在打陀螺…… 沙包:沙包就是在布包裡面裝上沙或米(在90年代初裝米有糟蹋糧食之嫌),玩法有兩種,夾沙包和扔沙包。夾沙包是兩人隔十米左右分別站一邊,中間畫條線,然後把沙包夾在兩腳間,猛地跳起利用雙小腿的爆發力把沙包甩出去並且甩過線,然後對面一個人再同樣地甩回來,若干回合之後誰沒過線就輸了。扔沙包就是隔十來米兩邊各站一個人,然後中間站一大幫人,兩邊的兩個人死命地往中間人堆里扔沙包,你砸過來,我揀起來再砸過去,中間的人誰被砸上誰就下了,直到剩下最後一個人。那個時候我個子很瘦小,動作又很快很靈活,玩這個游戲幾乎就沒輸過。 打彈弓:我自己曾經做過一個彈弓,但是我力氣太小拉不太動(我小時候掰手腕連女生都贏不了)。玩了幾年從來沒有把鳥打下來過,唯一的一次小石塊好不容易費力地飛到了樹梢,「砰」地一聲打中了一隻鳥的肚子,而那鳥卻只是原地轉了一圈連飛都懶得飛(恥辱啊)!更氣人的是這只鳥接著還唱起了歌,要是擱在現在我非大罵一句:「你得意個鳥!」不過幸好那時候沒有能力把鳥打下來,現在的我連蚊子都不忍心打,如果童年有殺鳥的經歷,那現在的自己還不得天天懺悔念大悲咒啊? 跳皮筋:玩這個游戲的基本都是女生,如果有男生顛著小腳在那跳的話,不知道會不會被人罵東方不敗人妖變態(幸虧那時候沒人會這些詞,因為——我玩過……),這個游戲就不做介紹了,大家應該都見過。 踢毽子:這個游戲也基本都是女生玩,不過我還是扎在一堆小辮子里玩過(我用行動證明了「生男生女一個樣」,同時證明了我的興趣愛好涉獵廣泛)。但我還是踢不贏輕盈柔韌的女生。後來又有了毽球,不過這已經是初中的事了,中國人好做水貨的習慣在這個時候也開始有了苗頭——一個並不便宜的毽球經常在我腳上掄不了幾下便斷成兩截了,不過後來我成了足球健將。 過家家:這個也基本是小女生玩,小男生也有玩的,當個爺爺爸爸什麼的,具體的我沒玩過,感覺跟演話劇差不多。 翻手繩:這個游戲已經很久沒聽說和看見過了,小時候央視1套午間的《做與玩》欄目還連續做過好幾期相關的節目。玩法是把一根繩系成一個繩圈,然後套在雙手不同的手指上,不停地翻可以翻出各種形狀和圖案,有的要一個人做,有的要兩個人才能做。現在的小孩恐怕都沒聽說過這種既簡單又復雜的游戲。 板洋畫:這個游戲有點賭博的性質。在我們湖北和四川的很多地方,把板狀的物體往地上摔的動作叫做「板」,洋畫在宜昌話里叫「嘎兒」,就是一張小攤販賣的一張張5毛錢的大紙殼,上面有一張張方型MP3大小的圖案,一大張大約50小張,一小張成本才1分錢,內容以《變形金剛》、《忍者神龜》之類的卡通為主,我們回去再把這些圖案用剪刀一張張裁開。玩的時候就一人扔一張在地上,「進攻」的時候拿起自己的洋畫,使勁往地上板,利用洋畫與地面接觸時氣流的力量,把別人的洋畫掀翻過來就算贏了,並且可以贏走這張洋畫。如果掀不翻對方就換對手來板,這時有些人還要在自己的洋畫上拚命踩上幾腳,踩得灰塵漫天的,恨不得讓其陷到地里去,為的是能讓自己的洋畫與地面貼的結結實實的不被別人氣流掀翻過來。也有人不用洋畫而用紙疊成一個厚厚正方形,然後互相板,不過這個比較費紙,有些人甚至撕課本來疊,我就見過一個四年級的學長把語文書撕得幾乎只剩封面了。洋畫還有兩種玩法,一種是拍,一種是扇。拍就是放桌上,一巴掌輕輕地拍在桌上,利用手拍出的氣流把洋畫掀翻,有些人手都拍得快抽筋了都捨不得罷手,可見其癮之大。扇就是放在地上,然後在洋畫的上面或是者側面掄起胳膊一巴掌扇上去,利用帶起的風把洋畫掀翻。這個游戲帶有賭博的性質,但卻是很多80男生童年必玩的。不過我卻很少玩——我從不做沒有把握的賭博,而且不在乎贏更不願意輸,哪怕只有一分錢。 彈珠子:同樣帶有賭博的性質。玩的一般都是跳棋裡面的珠子,以至於有些男生家裡的跳棋珠子所剩無幾了,而有些男生家裡連棋盤都沒有,珠子卻暴多。玩法有兩種,一種是像打檯球一樣,輪流滾起來撞別人的,被撞到就算輸了,珠子歸別人;還有一種跟高爾夫差不多,泥地上挖幾個坑,一個坑一個坑地依次滾進去,誰先滾到終點誰就贏了。這游戲我還比較喜歡,但只限於玩而不賭珠子,否則絕對不玩,現在想來,大概我不玩麻將不打牌就是從那時候養成的習慣,而玩過以上兩個游戲並且賭輸贏的,現在多半都會用麻將和撲克打打錢。 挖沙壩:這是生活在大江大河邊的小孩專利,也是我們80一代專利。我的「工地」當然是在長江邊。那個時候每到秋天和春天,長江沿岸的氣候都會比較暖,而江邊的沙灘也會裸露在外,於是住在江邊的我便會跑到江邊,在沙灘與江水的交匯處先築起一道圍堰,可全圍也可半圍,然後用手或者小工具在圍堰裡面刨出一個大坑,而有船經過的時候,或者不遠處的葛洲壩放水的時候,江水又時常會突然漲起來那麼一點點,把圍堰圍起來,看見圍堰外面全是水而圍堰裡面卻幾乎沒有水,在年幼的我們看來著實是一件很有成就感的事情。只要你有想像力,你還可以用沙和江水弄出更多的玩法。不過現在長江邊的小孩子卻沒福氣玩這個了,如今的長江雖然因為嚴重缺水有了更好的「築壩」條件,但現在的長江里卻總是彌漫著一股機油的味道,江水更是經常被一些油污覆蓋著,誰敢把白嫩的小手伸在這樣江水裡面?如果長江的水質不改善,那挖沙壩這種游戲就只能在我們80一代的手中成為絕唱了。 電子游戲:家用游戲機對很多80一代的童年來說,意義是非比尋常的,因此家用游戲機將在後面單獨進行回憶。除家用游戲機外,另外還有街機和手掌機。街機游戲幣最開始是3毛一個,後來變成1塊錢4個。不過也有1塊錢6個或7個的,但程序更難,掛得更快。街機的經典游戲包括名將、三國志、恐龍島、街霸、民國教育委員會、麻將及各種打飛機游戲等。網吧出來後,街機游戲廳已經基本沒人去光顧了。手掌機最經典的當然是坦克打飛機,那時候60多塊錢一個,有能力買的人不多。我小時候一直很想玩,卻只能看別人玩。現在的手掌機有的十塊錢都不到,不過基本都是俄
希望採納
7. 2020年那個游戲搬磚好賺錢
隨著生活水平的提高,人們娛樂方式的逐漸多樣化,其中網路游戲已成為現代人不可或缺的一項娛樂活動。所謂人生如戲,但現實生活中總有這樣那樣的因素約束著我們的思想。而網路游戲卻開通了我們的第二人生。
我們在游戲中可以做各種各樣的我們想要做的是武俠夢,魔獸控制,競技樂趣等等,滿足各種人的內心需要。在游戲中,有些人依靠現實中的人民幣來體驗老闆的夢想,有些人依靠技術來體驗游戲的樂趣,有些人依靠賺錢來補貼現實生活。今天就為大家分享我所了解的目前打金比較火熱的幾款網路端游。
(1)戰意端游
如今,靠玩游戲賺錢早已不是天方夜譚,近幾年越來越大的電競行業先不提,伴隨著網游越來越火的主播、陪玩行業,也成為不少玩家的目標,即使沒有一技之長的普通玩家,也能通過肝臟的方式在游戲中搬磚賺錢,在熱門網游中找到合適的方法,月入上千並不難。
例如網易旗下的冷兵器戰爭網游《戰意》,就很受這些職業搬磚黨的歡迎,前不久這款游戲開始了無損兵裝活動,除了點燃普通玩家的激情外,更大程度上降低了搬磚的成本,熟練的搬磚玩家僅靠活動那幾天就賺了不少錢。
而戰意搬磚為何如此賺錢,其實與這款游戲的玩法內容有直接關系,據了解,戰意主攻多人PVP玩法,游戲的核心是以家庭為單位的勢力戰,爭奪世界城市、村莊,由於有佔領收益,各大公會十分重視,每周勢力戰時間往往會出現千人級的大亂斗。
除了戰斗,自己軍隊的物流也要由玩家自己掌握,收集資源,製造兵裝等,一般玩家抽出時間自給自足,土豪們當然花錢買,這個戰爭類游戲是土豪喜歡的游戲類型,當然土豪不缺錢,搬磚賺錢也不難。
此外,這個游戲中的收集和製作都是休閑游戲,不需要玩家有優秀的游戲技巧。只要你小心保護你的收集團隊不被其他玩家搶劫,你就可以說對新玩家非常友好。
而且《戰意》的游戲平衡性很好,氪金再多也無法碾壓,如果你的游戲技術很好,那麼即使遇到搶劫也可以打回去,自然可以放心的搬磚。
(2)劍俠情緣三端游
西山居旗下時間點卡收費網游,劍網3一款口碑好的網游,有一群忠實的死忠粉追隨著這款游戲,這款游戲最吸引或最能留住玩家的,是它的游戲氣氛;這款游戲氣氛和諧友好,玩過的人都知道;每日副線、代練、商家都是這款游戲的掘金點,這款游戲擁有穩定的用戶基礎,而且具有極高的購買力。
國內武俠網游經典代表,月卡和點卡雙向收費。在大唐盛世的江湖世界裡,玩家可以通過復印、抓馬等獲得金錢和裝備,賣金子和裝備賺錢。
每日6點至10點整,戰亂天策和蒼雲野地將BOSS鬼王刷新一區共四人。每隻擊殺時間在10~30分鍾之間,每隻鬼王固定掉落五彩石一枚(10~20R),硅石一枚(幾塊到幾百都可能),四件不綁定裝備(幾十塊錢)。全打掉最少有100塊以上的收入,剩下時間隨便你去琢磨其他出金點。如此每月入3000+,還有很多空閑時間。
准備:100級,四五個小時就能搞點。如果你不喜歡,你可以找幾塊錢練一個號碼。打鬼王需要有個號做方士日常任務要花四五個小時,沒有可以請個方士來不過利潤就分薄了。
暴利對吧?但因為是野外有人搶的,還有組團來打的,這就看實力說話了。想入的話想想清楚這錢沒那麼容易掙,虧錢都說不定。當然,你也可以玩其他小BOSS。掉東西是一樣的,但概率會低一些。用不上的道具可以掛交易行,也能買不少。
(3)新倩女幽魂
網易旗下的玄幻角色扮演游戲,經過多年的沉澱也有固定的用戶群平時活動的生產、代理練習、生活技能的轉換等,通常的賺錢課程的職業游戲論壇也有很多討論,網易游戲的檢查非常嚴格,輕則苦行,重則封號的手動操作,適當的規模化,肝臟總是職業游戲玩家不變的主題,只要肯刷錢就有錢女這個游戲系統的玩法非常豐富,賺錢的項目很多,需要自己探索和開發。
進到該范圍的頭一天處理日常任務,隔天凌晨超出66級。平時升級經驗唯有2000萬。你需要跑謎宮和卷軸,否則你趕不上大部隊。
關於快速升級
這里給大家說點升級的干貨,傳說中的1.43億經驗,69秒升89級!
進區一個紙不要燒,一根竹子不要用,然後經驗1.45億。每個號結拜這需要的,(後面會講原因)。開區一周有增益丹,秋江竹有400萬經驗,升級當天使用,晚上開始升級,每個號碼先79,然後3個竹子,3張紙,2個大寶(關寧換逆流瓶可以多吃一個大寶)1個小寶,錢女卡升級1小時以內有效果。
12點後重復上述步驟即可,加上6號結拜的榮辱獎勵1400萬經驗,升級89比普通玩家少5000多萬經驗。
關於打金賺錢
針對一般危險的操作行為,比如你自己一個人玩游戲,開輔助腳本來做做任務,偶爾手動組隊去打打副本,游戲裡面有一些真實的社交關系、交易等,這種級別的行為日誌數據量非常龐大,而且封號沒有規律,受人為影響比較大。比如某個時間段,伺服器在線人數太少,為了保持在線人氣,這種帳號就會放你一馬。又過段時間,伺服器在線人數起來了,這種號的大量存在會干擾游戲的經濟系統,就會封殺一批保持游戲的系統平衡。這塊的策略是動態的,所以自己就要對游戲各個伺服器的運營情況,有一定的了解才會避免被封號。換ip是非常有必要的,就像芝麻游戲助手
芝麻游戲助手-游戲、模擬器專用單窗口單ip軟體網頁鏈接
或者你可以去一些像送ip的群,多開必備(646435955),每天都定時送ip的那種
第一個收益點是85個劇本,玩過錢女的人都知道。幸運的是中級套裝、琉璃燈和蓮花座交換,幸運的鍾,初學者建議加1包,加2和的斗都老司機玩,投資太大,初學者不習慣路線就容易虧損,幸運的點高,紅紫多,這種感覺很明顯,爆鬼純粹是人品
新倩女幽魂打寶最大的精力投入就是升級,一定要69卡8989卡109級,109後狗32億經驗直接秒上125級,要看開封時間,刷多少經驗才行,等級跟不上所有的投入都是白瞎。相信很多小夥伴都納悶為什麼打寶隊升級速度超級快,其實沒什麼秘訣,就平時卷軸謎宮掛野,打寶隊都是一天十多個小時時間熬出來的,號的配置最好是戰甲、異人、異人、偃師、偃師、俠客。
出金呢,平時大小三環河伯什麼的,一天有50塊錢的銀兩,然後就日常任務和劇情爆的東西了,這個看人品,保底的一天50塊錢沒有問題,加起來的話一台電腦一天賺100人民幣保底。爆紅粉合牌子抽冰賣,爆鬼另算。
今天先在這里介紹一下。游戲應該怎樣賺錢,其實簡單的唯有工作的職業等,進入游戲之前理解游戲,製作小號簡單地玩幾個小時,熟悉之後簡單地做,攻略怎麼看都比自己在游戲中體驗一下好。因為明白了不能得到游戲所以會搬家明日繼續更新端游系列,至於想哪款游戲直接私聊發我就行
8. 網賺要怎麼做才可以賺到錢呢有零成本的網賺項目嗎
可以通過打碼賺錢,威客賺錢,調查賺錢,游戲試玩,自媒體賺錢。
1、打碼賺錢
項目概念:就是打驗證碼,輸入驗證碼賺錢的意思。打碼網賺比較熱門,雖說打碼賺不了大錢,但打碼網賺收入穩定,打碼任務24小時全天都有,不用擔心沒碼可打的情況。打碼時間自由,你不想打碼了,可以在打碼軟體中,停止打碼;想打碼,隨時都可以開始。
2、威客賺錢
項目概念:就是利用特長、技能,在威客平台接任務,按照要求完成僱主 的任務,佛就可以獲得豐厚的報酬。威客是那些通過互聯網把自己的智慧、知識、能力、經驗轉換成 實際收益的人,他們在互聯網上謹過解決科學,技術,工作,生適,學習中的 問題從而讓知識、智慧、經驗、技能體瞬濟價值。
3、調查賺錢
項目概念:就是回答網路調查問卷賺錢,互聯網的發達,從而使得商業調查很 方便的在網上進行,只要你參加調查問卷,就可以獲得相應的報酬。
參與調查問卷,回答其中的問題,並謹過回答問題確認你是 否符合調查條件,如果符合,回答完問題後,就能獲得相應的報酬。
4 、游戲試玩
項目概念:就是玩游戲賺錢,玩游戲升級,達到一定的等級就可以獲得相應的報酬。此項目很適合喜歡玩游戲的朋友,在玩游戲的同時,還可以賺錢,何樂而不為。而且這些游戲的項目,其實升級都算快。目前游戲項目非常火爆,都推出各種活動來吸引大家眼球。
5、自媒體賺錢
互聯網現在很發達,有的人說現在是自媒體時代,現在很多大公司都推出補貼優惠,就像今日頭條,就是一個很不錯的大平台,只要你堅持寫遠創文章,正能量文章,拍正能量視頻。平台就會鼓勵作者,會有很大的獎勵。
9. 合成大西瓜物理外掛來了!這款游戲為什麼突然爆火
隨著智能手機的不斷發展,越來越多的手機用戶都開始愛上了手機游戲。手機游戲發展非常快,甚至有的手機游戲的質量絲毫不遜於端游。在2021年年初,一款名為“合成大西瓜”的游戲悄然出世,並火爆全網。一時間,無論是社交平台上還是視頻平台上,大家都在討論這款簡單卻又充滿了魔性的游戲。那麼,合成大西瓜這款游戲為什麼突然爆火呢?我認為主要有以下幾點原因:
一、玩法新穎合成大西瓜這款游戲的玩法可以說是非常新穎。它的整理玩法類似大家小時候玩過的俄羅斯方塊,但是卻又大有不同。它打破了俄羅斯方塊那種束縛感,讓玩家在游戲中可以有更多的操作。只要玩家腦洞夠大、技術夠高,完全可以有更好的游戲體驗,獲得更高的分數,可以在朋友身邊大肆炫耀一番。
合成大西瓜這款游戲為什麼突然爆火呢?大家還有什麼其他的觀點和看法,歡迎在評論區留言討論。
10. 為什麼《王者榮耀》這款游戲那麼的受歡迎
因為他是模仿LOL,所以很多人都知道,操作起來也比較方便。人們對任何事物都有新鮮的感覺,更不用說游戲了,無論什麼樣的游戲都有一個火熱的時期,這並不比誰的火熱時間長一點差別;這款游戲在性能方面幾乎達到了頂峰,成為了手機游戲行業中最好的游戲之一,但在繁榮過後它將會走下坡路第二是對其他手機游戲的影響,這里不說你也知道,那就是吃雞類手機游戲的影響。
一、可能有新鮮感《王者榮耀》在App中有明確的17+評級忘了小學你甚至不應該玩高中。它根本不應該被播放這對它有什麼影響呢?如果你看到一個學生在玩游戲,你應該警告他的父母,這個游戲有強烈的暴力、色情和性暗示,應該遠離他們的孩子,而不是認為它影響了學生的問然後為什麼的傳統。
最後,注意實際上是一個非常致命的刺客這也非常符合書中一個軟弱的女人顛覆強敵的設定。