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為什麼製作動畫電影成本高

發布時間: 2022-11-27 07:22:35

⑴ 三維動畫的成本為什麼會這么高

為什麼三維動畫會這么貴,因為以下原因造成的:

1.硬體成本

特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:

三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染;

合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景。

每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。

由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。

2.人力成本

這才是花費最大的部分!

通常一個1分鍾的產品三維動畫,從腳本創作、模型製作、動作綁定、場景搭建、材質貼膜、到最後渲染輸出快則兩周,慢則20天,當然這其中還沒有算甲方各種各樣的修改。

模型、材質、場景、動作、時長、交付日期等因素,這些都會影響到三維動畫製作的價格。

⑵ 三維動畫的成本為什麼高

動畫製作作為創意工業的一個典型的類別,其內容主要來源於人的大腦,所以這也就決定了動畫製作的主要成本是支付給創作人員的費用。據估算,人員工資約佔一部動畫作品總成本的60%到80%。各種工作人員的工資差別也有較大的差別,付出創造性勞動的創作者消耗的成本最多,形象設計人員,編劇,導演和原畫對一部作品付出的創造性勞動最多,所以工資也就最高,而從事中間畫,上色,合成等工種的人員工資則較低。

動畫的成本還取決於製作技術,二維動畫的製作成本要低於三維動畫,目前國內流行二維加三維的製作方式,使用這種方式製作的產品,成本界於兩著之間。

通常情況下,劇場版動畫片全動畫的標准更高,是一秒鍾要畫夠24張,達到普通電影片的標准,這中動畫人物的動作最流暢柔和,畫面精美,但製作成本也會成倍的提高,這也是劇場版動畫片之所以成本高昂的一個重要原因。

外加其他的硬體設備,房屋水電,廣告宣傳等費用。幾十萬人民幣那都不在話下

既然人力成本佔主要部分,那就需要了解一部三維動畫的製作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個製作的具體流程。

三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程。

太原漢亞科技有限公司把整個流程分為:前期創意,中期製作,後期合成輸出,這三塊。

首先前期創意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設計。那麼這里就需要有導演,有分鏡師,有設計師(角色,場景等風格設計)。

然後是中期製作,這塊是三維動畫製作當中規模最大的一部分。。這里需要的創作人員一般情況下會有:

1.模型師,他的工作是把前期所設計的角色,場景,物件等3D化。

2.綁定師,主要工作是把模型師製作好的並且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功能架設。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統,以及他們相應的控制器。總之他是為下一個環節的動畫師服務的。

3.動畫師,動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫製作是個團隊合作的過程)。他就相當於實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發泄情緒。

4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。

所以中期這部分比二維動畫的人員結構復雜很多,這也是三維動畫電影比二維動畫電影成本高出很多的主要原因。

最後是後期合成部分,在這里呢,要把中期製作出來的內容渲染出相應的圖片,然後合成輸出視頻,再加入音效,最後剪輯,調整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。

不同於二維幾乎就是憑的繪畫能力, 三維動畫還需要軟體環境,技術上的支持。所以更加專業的團隊有TD部門,也叫技術支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什麼的,感覺像是程序員。

這幾乎就是三維動畫製作的全部流程,所以做個動畫片很復雜。

一般建築動畫是25幀/秒,5分鍾動畫渲染大概需要4小時左右,當然製作卡通片那種幀數更多,一般達到60幀/秒渲染時間會翻倍。一個1分鍾的短片都需要馬不停蹄製作兩周。市場價格大概是按照動畫的時長計算的。

文章來源於:http://www.1max.com.cn/donghua/article-520.html

⑶ 為什麼迪士尼動畫電影《長發公主》的製作成本如此高昂

長發公主是10年推出的,大概是迪士尼出的第一部3d電影,因為有些技術還不成熟,所以難度也是很大的,製作成本高也是意料之內的。

⑷ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴

是的,因為他需要很多步驟。

動漫電影又分為3D版和普通版,動漫電影的製作需要很多階段,比如前期製作,製作和後期製作。前期製作又包括作品的設定,初步企劃和資金的籌集。製作又包括上色,動畫,原畫,分鏡,背景,動畫,攝影,配音,錄音等,後期製作就是剪輯,合成等。

希望我的回答對你有幫助,如果可以請點贊關注,謝謝。

⑸ 3D動畫的製作成本為什麼那麼高

設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調表情、加特效、調動畫;都是一個點,一個面、一個像素、一個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。保守計算下,解析度4k的高端動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鍾算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百台電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。

⑹ 製作動畫電視劇和動畫電影的成本為什麼很高都在哪些地方耗費了大量資金

主要是工資
一部動畫有了劇本首先按照分鏡故事板的製作動畫預演
分鏡故事板是把劇本視覺化,非常重要的一步,首先需要原畫師設計角色,3D部門用簡單的三維模型做好完整的動畫,配好音,最後才是精確的3D製作

要知道做3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千美元多則幾千美元,不是迪士尼這種級別的根本用不起。其次要跑得起這些軟體的硬體也是很貴的,我曾聽說過國內的特效公司為了跑smoke就專門有台蘋果工作站,上面在原生系統上就裝了smoke,以保證不卡不崩潰不死機。但是這兩個其實都是小頭,真正大頭是人工,純CG很消耗時間~~~ 有些一、2分鍾就要做幾個月,行界給這種三維空間動畫算錢是一秒一秒算的,美國干這一行的普通員工年薪在10萬美圓左右,做影戲就更多,一個公司幾百人,電影要耗費幾年才出片,你想一想看好了,還有請大牌配置聲音什麼的,消耗時間吃力當然要費錢,雖然世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。後面還有後期渲染,合成,有些原創大製作還需要原創音樂團隊,這么一來成本就比不知道多少真人電影高了。

⑺ 電影、動畫特效為什麼那麼燒錢

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⑻ 為什麼製作動漫需要大量資金

首先要說一下,製作人員的工資不能除去。為什麼?看我下面給你算一下。
其實動畫最燒錢的地方不是大家想的那樣,特效什麼的不是最燒錢的,因為特效佔用的是電腦資源。而電腦資源就存在於電腦上,在一次性購買電腦之後就不用再花費太多錢了。
大部分的錢都是花在製作人員的工資上,這時候大家可能會覺得一億多都分給製作人員,那製作人員肯定都超級有錢吧!其實不然,給大家科普一下製作一部動畫電影的流程。電影製作需要經過前期劇本設計、人物形象設計、場景設計、分鏡頭設計,中期模型製作、綁定製作、三維分鏡製作、動畫動作設計與製作,後期特效製作、合成渲染、剪輯、配音、音樂製作等流程。以上每一個頓號都代表一個工種,每個工種都需要大量的製作人員,而且動畫製作還是一個極其漫長的過程。
就拿最近爆火的《哪吒之魔童降世》來說,《哪吒》從前期到後期製作一共用了大約3年時間,參與製作的人員約1600人。假設每個製作人員的平均工資為4000/月(注:動畫製作人員工作普遍偏低,動畫電影這種高質量的項目需要經驗很豐富的從業人員),製作時間3年,光工資就要發1600×4000×12×3=230,400,000(2億3000萬)。
可能有人會說這1600人不會3年都參與製作,比如前期設計完成之後,前期的這些人就不會再參與中期和後期製作了。那咱們再重新細算一下,《哪吒》前期設計(一個項目前期設計人員不會太多)約100人(實際比這要少)用了大約半年時間。後期配音約50人就算也用半年時間,咱們把這150人的一年時間都去掉。那麼中期製作1450人用時兩年(電影項目在中期製作時都是多流程同時進行),在按照上面4000/人/月 算一下。這1450人兩年一共需要發工資:1450×4000×12×2=139,200,000(1億3千900萬元)。這還只是工資的錢,除此之外還有公司租房子的場地費用,購買電腦等相關設備的費用,,,上億的製作費用真的不多。
而《哪吒》的製作費用只有6000萬,這意味著什麼?這代表中國動畫行業從業人員人均收入根本就遠遠低於4000元/月。很多人的月工資根本就只有2-3k,這些人都是在用對動畫熱情和愛工作,沒有這些可敬的動畫從業者根本就不會有《哪吒》《白蛇》《大聖》這樣優秀的電影。說這段話不是為了哭慘,只是覺得這些幕後默默努力的人不應該被人忘記。

⑼ 動畫的製作成本

動畫製作成本,人的因素相對於硬體的投入是最高的。和電影的差不多,根據項目找製片人、導演、編劇等等。具體成本可以從以下方面分析:

  • 人力成本:製作一個質量尚可的動畫電影,至少需要上百人的團隊。從製片、導演、編劇、藝術顧問,到原畫、模型、場景,任何一個工種都不便宜,而把平均薪資乘以150再乘以拍攝周期,你就會明白人力成本在動畫製作過程中的比重了。

  • 硬體成本:做渲染的計算機不是市場上隨便買個筆記本電腦就可以做出來的,對圖像的處理需要非常強大運算能力的計算機才能完成。同時,也需要攝影棚、動作捕捉等各種硬體,還有上班的辦公區域。

  • 時間成本:製作周期至少需要兩年的時間,在這兩年中,任何大的變故都有可能影響到項目的進展,甚至影響到項目的生死。而製作每增加一天,成本都會相應增長。

  • 宣傳成本:這一部分的變動比較大,但是比重也不會低。

⑽ 歐美動畫電影製作為什麼那麼貴就像里約大冒險,9600萬刀,到底貴在哪裡是軟體費用還是人工費用

3D的話一方面是軟體成本,要知道做高精緻3D動畫一連串下來用五、六個軟體很正常,這些軟體往往都是專業級的少則幾千刀多則幾千萬刀,不是迪士尼這種級別的根本用不起。
真正大頭是人工,世界上有很多很多能幹這個活的人,但是要幹得這么漂亮的人屈指可數,就是你把人家工作室里的人請過來手把手教你做你也做不了那種水平的,這就是差距。
而且3D動畫除了建模之外還有大量時間是花在動作設計和渲染上面的,像好萊塢這種製作水平的,一個專業動畫師每周均下來能夠做3秒的鏡頭,還是細節的問題,同一個動作,一點點微小的變化就能讓整個動畫由牛叉變傻叉,這就是為什麼國產3D和好萊塢就這么大差別,不是我們做不到,而是我們沒那個資本去做這些細節至極的工作。