⑴ 影視行業的成本構成有哪些
影視製作業企業的成本應該包括道具,演員工資,以及工作人員工資,以及相關的水電等費用
演員餐費都應該計入
⑵ 急問:影視製作的成本包括哪些內容!
4月19日 09:37 線遍是以前沒有電腦前所用來剪輯電視片段的機器
是手動的
非線性編輯就是在電腦上動動滑鼠就可以的
三維動畫的製作過程太復雜了
簡單點告訴你
1.建模
2.上材質
3.打燈光
4.設動畫楨
5.渲染動畫
⑶ 影視廣告公司的成本主要是指什麼
廣告公司的成本,作者大致將其分為三大類來討論。其一是廣告公司為其客戶所花費的第三方(媒體與製作供應商)成本;其二,為廣告公司之人事成本;其三,則為廣告公司除人事成本之外的一切營運成本。
第三方供應商成本的控制
廣告公司的主業是代理(Agency),無論策略計劃、創意、製作、媒體策劃、媒體采買等,均是受「客戶」委託而行。實在應該把客戶改名為「主戶」,廣告公司正名為「代理」才能名副其實。廣告公司的收入,在創意製作上不過為客戶所支出的第三方供應商費用7%~12%;在媒體計劃與采購買上不過媒體凈花費額的4%~6%。由此可見,廣告公司實在是過路財神,百分之八、九十以上的花費均是為客戶而支出的。因此,對於第三方供應商成本的控制實在是廣告公司立業之本。在這方面做得好的廣告公司更應該廣為向客戶宣傳,以增加自己的競爭力並提高與客戶談判廣告公司傭金的籌碼。
既然是「代理」,當然是受客戶之命而行為。然而,客戶通常都會要求廣告公司了解客戶公司、產品各方面的需求(Requirements),提出廣告製作與媒體的各個方案,並期望這些方案是成本最少、效益最大的。所以,成本控制的第一步便是在廣告公司內部,建立起一個內部檢查的機制,在給客戶重要提案之前,能有第二意見(Second opinion)的審查或抽查,當然,這個機制可以與廣告公司的品質管理合二為一。許多廣告從業者看到這個建議或許會哈哈一笑,指為書生之見,在分秒必爭、真刀真槍的廣告戰中,如何能有時間與成本做品質與成本的審查呢?然而,作者認為此機制十分必要,只要每5件、10件、20件案子中能抽查1~2件,就能產生極大的教育作用,讓員工時時提高成本控制的警覺性,以免養成中低層員工客戶是冤大頭、笨蛋的概念。在抽查機制中當然要特別注意供應商的選擇與比價。廣告公司總經理應該身為己任,與財務總監一起,將這項「立業之本」的工作抓好,並騰出至少10%的工作時間來完成此項任務。
客戶不一定都是選擇成本最低的方案,質量、感覺、時效、可信度等都是客戶要考慮的因素。一旦客戶已經確定方案,並且書面批准,廣告公司的任務便是忠實地為客戶執行這個方案(如此方案時間較長,廣告公司也有責任隨時提出Alternative意見),將成本確實控制在批準的製作報價單或媒體計劃內。在方案執行完成後,更應該及時地向客戶提供一定的批准額度與實際發生費用的比較報告,已爭取客戶信任,並幫助客戶便於其管理總體的廣告預算。
廣告公司應集中眾多客戶的采買力量,盡量向第三方供應商爭取最低的價格,以降低客戶的廣告成本。在媒體方面,廣告公司都成立了特別的采買與攤牌隊伍來做這項工作。由於其十分專業,且涉及各廣告公司的基本策略,作者在此文中將不深述。然而,作者認為在對一個主要供應商談判時,價格(包括折扣)達成某個定量的返點、付款條件保證(例如廣告公司對媒體保證一年不少於某個量)等,往往在一定程度上是可以互相轉換的,所以成本控制在此應作為一個通盤的考量。往往許多采買經理只注重價格與返點,而犧牲了付款期限,造成廣告公司現金周轉上的困難。執行上,在每年與主要供應商談判時,應預先做好談判計劃與不同組合的評估,如此,一方面可以達成最有效的成本控制,另一方面加強了廣告公司的內部控制。
通常有一些現金較緊張的供應商願意提供較好的現金折扣,帶來了廣告成本大幅的降低,廣告公司應依照與客戶合約的條件,或及早通知客戶此等現金折扣、或自己准備一些機動現金來為客戶創造利潤,特別注意在每季末或年底,中國的許多媒體是以「實收廣告費」作為考核廣告業務的依據,在此時,如廣告公司有計劃與各媒體協商推行現金折扣,當收事半功倍之效。
由於中國有營業稅、外匯管理辦法,以及關稅等有關稅費與規定,如果廣告公司對相關規定不熟悉,就無法替客戶作出合理合法的稅務規劃,造成不必要的費用增加。例如,拍電視廣告時,可以讓拍片商(Proction House)以及後期製作商直接向客戶發單收費,而不必由廣告公司轉發,廣告公司的收費單(Invoice)僅有傭金一項,如此可以在第三方費用上節省,造成近一成廣告製作成本的降低。對於廣告業務量大的客戶,例如寶潔、聯合利華等,更可以要求要求一些常用的供應商直接按月結方式與客戶結算,以達成合法避稅減低成本的目的。
人事成本的控制
廣告公司的人事成本一般說來占凈收入的50%~69%。有時在公司成立之初、或主要客戶有變動之時,也可能會高一些,但不應該是常態。廣告公司的總經理、創意總監可視為這個公司「基礎設施」的一部分(見「廣告公司如何盈利」一文)。這些人是不可少的,而對他們能力的要求也應是最高的,萬不可用低價的庸才來擔任,因此,只有在技術與合約談判上,找出公司與個人都能接受的方案。比如說,這些人的收入高,一定的稅務規劃,在合法的前提下應予考慮。再者,應盡量增加這些人員獎金及紅利與固定薪金的比例。
對於其他前線人員(策略計劃內、創意製作、媒體計劃與采買)人事成本的控制,首先是建立起廣告公司的成本會計制度,即對廣告公司最大的資源——「人的時間」建立起一個報告與監測制度,將每位員工花在不同客戶及廣告項目的時間與活動列出,並由部門負責人簽字批准,而財務部根據時間報表與員工工資核算花在每一客戶上之人事費用,進一步加入為客戶所花費之營運費用,與從客戶所收取之傭金與月費,即可製得「客戶利潤表」(Client Profitability Report)。廣告公司依據公司的策略可對每一客戶制定不同的人事成本指標,但一般說來應將直接人工成本(總經理、財務部、人事部等為間接人工成本)控制在客戶收入的35%以內。當廣告公司發現對某客戶人事成本有過高狀況時,應首先深入調查是否內部工作程序有效率、人事配置是否合理(有的創意總監喜歡自己美工繪圖,雖然可能質量較佳,但同樣的工作由人事成本較低的其他人員也可以完成得不錯)。如果工作程序是有效率的,人員配置也是合理的,而客戶利潤表仍然是虧損,通常來說都是因為客戶有特別要求,需要大量的加班或需要用更多的人員,此時,不妨與客戶開誠布公地討論,要求找出一個雙方都能接受的價格或服務內容。
員工時間表中,應當有一定的時間是用於學習、行政工作(Administration)、休假等,所謂「非客戶性時間」(Non-billable Hours)。普通應該是總時間的15%~20%為正常,如果此類時間比重過高,顯然有人浮於事的可能,不如考慮將一些職位轉為兼職。由於對時間有記錄,部門管理也容易因此而及早發現問題,對部門人力資源也能作更有效的配置。
時間表雖然非常有用,但仍是一個事後的概念。人力資源的特性是一旦閑置就浪費而不可能彌補。許多廣告公司因此在創意部有工作交通(Traffic)功能的設立,提前為不同的創意工作配置相應的創意人員,作者認為Traffic的工作排期概念事實上可推廣用之於其它的業務部門,將時間的管理放在一個「事前「的位置上。一旦人力資源的「時間」得到有效的管理,人事成本自然也就得到了控制。
以上談到了對於業務部門的人事成本管理,對於所謂的後勤部門,如人事、行政、財務、工廠等又應如何管理呢?作者認為這些部門與人員同樣也是公司「基礎設施「的一部分,在某一營運能力水平(Capacity Level)上,其成本的彈性是有限的。以作者經驗來說,後勤部門人事成本應占總人事成本的12%-18%左右。同時隨著社會分工的多元化,許多這些後勤部門所提供的服務也都有專業公司可以提供,管理者應至少每年仔細研究那一些工作可以外包,那些工作可以在部門內做。例如,電腦系統的日常維修、疑難解答等,外包可能便宜而又服務好;又如,許多人事檔案、大病統籌、住房公積金等對政府部門的業務,可考慮外包給專業公司。
人事成本中還有兩項值得特別注意。首先是臨時雇員(Freelancer)的聘用必須要有慎密的批准手續,尤其對於創意製作方面的工作,往往廣告公司內部就有人可以做而且此人已是工作未能滿負荷的閑置者,而負責該項目的經理往往「鍾情」於某些Freelancer,以重金禮聘,非此君不可。因此,這些人員的聘用必須要有Traffic 與創意總監的雙重認可(金額大時,需要總經理的批准)。其次,是招聘費的控制。由於資深廣告人員,尤其是外籍員工,往往身價不菲,獵頭公司所抽取之傭金,少則一個月工資,多則達三個月,達到數萬美金。然而,由於廣告界事實上是一個小的行業,資深員工彼此都互相認識,除非由於保密原因,否則應在內部建立一定的員工推薦介紹的獎勵機制,可能會大幅減少招聘費。
營運成本的控制
營運成本相對於人事成本與第三方供應成本的絕對值小,但成本控制的效應明顯。每節省一分錢,公司利潤也相應增加。營運成本的控制一半在於公司政策與程序的合理制訂與宣傳,一半在於這些政策的執行中,是否存在有效的執行組織與管理辦法。
營運費用中有很大一部分是因客戶而發生,而客戶也願意支付的。然而,某些公司由於財務與行政上對於可向客戶開單「報銷」的費用要求繁瑣而不合理,很多業務人員往往偷懶,不願多花一道手續去向客戶申請批准「報銷」,而直接作為公司內部出差費,由部門主觀批准了事。當然這也可能是由於業務人員,甚至業務經理對於什麼可以向客戶收費什麼不可以,沒有應該的了解。也有一些客戶總監希望客戶在老闆面前說好話,免費地贈送一些原可收費的項目。作者認為要解決這個問題,必須從兩個方面著手:第一,公司內部要有一定的培訓,灌輸給所有員工為公司合理收費的觀念,以及如有不明確之處先向財務部了解狀況的處理方法;第二,業務人員的年度考績必須與「客戶利潤表」有一定的結合,至少也需將「客戶利潤表」作為重要的參考。
各項營運費用政策的制定,應由具體的各業務單位負責。政策制定後,必須有相應的申請程序與申請機制。未經過這些程序的費用申請,除非總經理特別批准,否則一律不予以報銷。例如,公司的IT標准配備應由IT部門制定政策,而由IT(或與行政部門一同)統一采購。如個別經理有特殊需要,應實現通知IT部門,而不可自行采買後到財務部門報銷。如此,一方面各項花費符合公司政策,另一方面由於集中采買,在折扣和付款方面都有優惠。
「報銷」是一個「事後」的概念,對於一些主要的花費,如差旅費、宣傳費、設備購置費等,動輒成千上萬,事後報銷並不適宜。廣告公司應設立事前批準的差旅費批准制度與購買單(Purchase Order)制度來管理。
廣告公司有一些經常性的支出,如水電費、電話、傳真、郵寄、互聯網費用等,作者認為成本控制上,只需要每年預算時仔細審核一番,其後,每月觀察是否有大幅浮動即可。惟一要注意的是是否有新科技可取代或降低公司現採用之電話與英特網費用。往後的數年,這些「通訊」費用可能仍然十分驚人而需要仔細控制,但現在通訊費已經到了比較合理的階段了。
相對於經常性的支出,廣告公司有不少一次性的咨詢、顧問費、參展費等。這些費用是與某業務或項目(Project)直接相關的,可控性較強,數額也相對較大,作者建議管理階層在有信心達成公司的營運目標之下,行有餘力而為之。
營運成本中有一些與固定資產采購決策有關的大額而長期的費用,例如辦公室租金、裝修、折舊、電話系統與電腦伺服器系統的購置等,這些費用都是數十萬至數百萬,投資決策直接影響到公司未來數年的獲利能力。管理上要比購買單制度更為嚴謹,需要有各種可能性分析與比價(Competitive Biding),更需要總經理的親自參與管理。
結語
成本控制,事在人為。至此,成本控制的理論、手段與特別注意的地方已討論透徹,然而,管理階層如沒有適當的分工、授權與教育,成本仍然難達到合理的控制。廣告公司總經理必須責成財務總監對成本控制總司其責,並且對財務總監的業務推廣予以支持與尊重。公司可以有好的政策、好的組織與好的成本控制執行,但是如果總經理沒有成本控制的決心與毅力,凡事都予以「破例」或「特批」,則上行下效,公司制度如虛設,成本也就進入失控狀態了。
⑷ 影視文化產業現有的影視城運作模式有哪些
影視城作為影視文化產業發展的必然產物,僅靠做影視拍攝基地是很難生存的,影視城需要與各種旅遊形式或是經營模式實現對接。比如在產品形式上有國外盛行的主題樂園和產業集聚區模式,在運營管理上有成功的連鎖和移動模式。
1、主題樂園模式
十多年前,伴隨著理論界一場旅遊資源能否移動(復制)的學術討論,上百個旅遊主題公園走到遊客面前。伴隨影視城的游樂化經營,影視城作為主題公園的一種,以影視為主題的游樂化設計是其發展的必然趨勢,因此,可應用主題樂園的運營模式。按客源市場分,主題樂園可分為目的地和地區性兩大類,前者是指一些知名度很大,有很強吸引力,能吸引外國遊客將其作為度假或旅遊目的地;而後者則是當地和周邊地區遊客經常光顧的景點。影視城可根據自身的市場定位,選擇不同的經營模式。
2、產業集聚模式
影視是一個產業,如果影視城能夠以低廉的成本和優質的服務吸引劇組,通過打造知名影視製作,吸引遊客、追星族、群體演員、演藝人員等,帶動旅遊業發展,進而又反哺影視製作,並帶動會展業、演藝培訓等其他行業的發展,就會創造出一條多元化盈利的路子。
3、連鎖經營模式
連鎖經營作為一種現代的企業組織形態和經營制度,已被各行各業廣泛採用。連鎖經營,能夠對供應商、渠道、產業鏈、人才培養交流以及綜合應用等方面進行統一管理,從而降低營運成本、提高綜合競爭力。影視城如連續續盈利並積累豐富的運作經驗,將給連鎖化經營以物質支持和智力支持,而連鎖化將打造使其迅速成為中國影視旅遊巨頭,讓其他同行更難比擬,其整體實力將超過市場跟隨者甚遠。
4、移動模式
影視城的建設與所在區域的文化背景、地理條件相關性較小,因此,部分固定建築較少的影視城可採用類似於「環球嘉年華」的巡迴移動模式。將主題演出、電影主題游樂、深度影視體驗等活動以巡迴移動模式呈現給不同地域的遊客。
⑸ 文化傳媒公司的成本有哪些
包括製作勞務成本、材料成本及外包的費用等。除過管理差旅等費用,都算的。
⑹ 影視劇的成本曝光,你覺得有什麼出乎意料的地方嗎
沒想到,ip劇本這么值錢,都上千萬了。都說現在IP局火爆,動輒製作費用上億,效果卻很一般,原來成本都花在了購買劇本、演員薪酬上,大概明白了為什麼影視行業好劇少的原因了。
⑺ 拍攝微電影主要成本是什麼
片子拍的好壞首先要想的是劇本,是創意,是故事。不是所謂「成本」,我知道你說的成本是指哪些一定要花錢的東西,希望專業人士給你列出來。可我是想說,沒有好故事,好劇本,就算是花1000W做一個微電影,也是失敗的節奏。
著眼於品牌形象塑造,深挖企業特點和企業文化價格50起普通的十幾分鍾的也得幾W吧當然加特效拍攝規格演員什麼的前期後期價格都很靈活了就很貴了,小企業50萬到一百多萬不等。大企業請明星也不過分,幾百萬到一千萬不等。
這個沒有固定的,要看很多因素,看你選擇什麼樣的製作水平,多長時間,是不是全部交給一家微電影製作公司製作等等,要看具體情況的。
⑻ 國內播出一部動畫電影的成本有哪些
我們發現,一部每分鍾投資超過3000元人民幣的動畫片,無論質量多好,題材如何,都很難在國內收回製作成本。目前國內電視台對於國產動畫片的買片政策,十分不利於國產動畫的投資者。例如一部11分鍾的動畫片,如果在全國100家電視台發行,每家電視台每分鍾平均支付30元人民幣的播放費用(這在實際操作中其實是不可能的)播放權全部賣掉,並足額支付的話,方能收回成本。各位很清楚這其中的困難和艱辛。可以想像,3000元一分鍾的動畫片尚且如此,八九千元的片子呢?有人會說,我們可以從相關產品上收回投資,我們經過論證和計算發現,確實存在這種可能性,但是,這種情況是有前提的。前提就是片子的總長度不能低於208集,因為任何相關產品的運作,都需要一個相當長的生產和宣傳期,而動畫片在各地方電視台播放也有一個時間差。片子的長度不足,就不會給經營人員提供足夠的運作時間,而運作時間不足,就無法將經營活動順利進行下去。我們目前的投資規模是否能允許策劃長達208集的動畫長篇,成為了動畫片市場化運作的瓶頸之一。同時也成為我們策劃時主要思考的問題。這個問題不解決,就談不上動畫片的市場化經營,更談不上動畫精品的製作。這個問題不重視,我們辛苦製作出的片子,就只能是無法收回成本。我們認為,不考慮市場的動畫片,在目前情況下看,就不是好動畫片。只有動畫片的投資人,真正能利用動畫完成經營的良性循環,國產動畫片才真正能得到發展。
國產動片市場簡介:
國產動畫片在國內電視台的播放,按國家廣電總局的要求,是享受政策傾斜待遇的。然而,近年來,隨著電視收視率的爭奪日趨激烈、主管部門監察調控失衡。各地電視台對於國產動畫片的播放傾斜政策幾乎已不復存在。全國每年動畫片播出量約需30000分鍾,但是,國產動畫片年實際製作量不足6000分鍾,巨大的供需失衡導致地方電視台「名正言順」 的採取一些特殊手段鑽空子超比例播放進口動畫片。
直接導致地方電視台選擇進口片的原因有以下3點:
1. 進口動畫片可選擇的餘地大,整體製作水平高。(收視率有保障)
2. 購買價格極低,進口動畫片全國電視播放版權費不足10000元人民幣/集。
3. 廣告商在廣告運作上相對容易。
電視台的這種選擇直接導致了一些問題的出現:
a) 製作公司利用資金優勢大量發掘和演繹中國內容動畫題材,導致國內動畫公司的投資無法及時准確和安全的用於中國傳統題材動畫片的製作。
b) 由於進口片在國外已經收回成本,為了盡快佔領中國市場,國外製片商不惜以低於國內動畫片成本發行價幾倍的價位傾銷播放權。
c) 國外製片商在佔領一定市場份額之後,將動畫節目整合成為固定的電視欄目,徹底而又長期的播放自產進口動畫片。(當然,這種運作是以國內文化公司的面目出現的)
目前,國內電視台買片價格(國產片)已經一降再降,達到平均不足30元/分鍾的歷史新低。形式特別嚴峻的是,真正購買國產動畫片的地方電視台已不足100家了。在這種市場條件下,即使一部動畫片在各個城市同時發行出去(操作上可行性不強),可以回收的播放費僅是3000元/分鍾。對於動輒投資超過萬元/分鍾的國產動畫來說,這點兒回報也是微不足道的。
動畫片的相關產品收益一直是投資人關注的重要回報內容。但是,由於國內市場知識產權保護工作推廣尚存在一些問題。國內動畫作品目前為止還沒有一部能真正從市場中得到應有回報。一次又一次在實際操作中出現嚴重虧損,導致國內社會投資資金信心喪失。從而進一步使得市場中出現的「商業片真空」問題愈加嚴重。
由於以上兩方面的原因,2002年中國動畫行業出現了前所未有的頹勢。主要投資人由過去的三家,減為目前的兩家(中央台、上海美影)。北京電視台已經不再對動畫片進行投入了。其餘社會投資也出現了逐步減少和持幣觀望的趨勢。以北京為例,2001年全市約有10家規模超過50人的國產動畫生產企業,2002年底,全市超過50人規模的國產動畫製作公司減少為4家。
中國動畫行業的發展,一直享受著政府部門的傾斜性政策。但是,隨著市場經濟的發展、對國外動畫片播出限制的減少,動畫片市場受得到了一定程度的沖擊。大量國外動畫片播放權低成本的傾銷給我國國產動畫片的銷售造成巨大經濟損失的同時,還將西方的價值觀、世界觀灌輸給了我國的青少年。由於東西方經濟、文化、社會環境存在相當大的差異,這種從小灌輸的思維方式和娛樂習慣造成了很多青少年嚴重的思想問題和行為錯誤。與此同時,帶有我們民族優秀文化的動畫片因為資金、市場等原因無人投資,無人策劃,無人製作。長此以往,我們將很難在中國的電視銀幕上看到黑眼睛、黃皮膚的中國卡通形象了!
有人質疑3000元/分鍾的動畫片是不是能做出來,在這里,可以非常肯定的告訴大家:「不算不知道,一算嚇一跳」不但能做出來,好像還有賺頭?
當然,這種動畫片因為是低成本片,所以在各方面的製作就不能像所謂常規動畫一樣,到處糟賤錢……管理水平的高下,是最終能否成功實現預算的關鍵!
A工序:
1/策劃2/編劇3/美術設計4/造型設計5/分鏡頭6/導演、執行導演7/製片8/原畫9/動畫10/修型11/上色12/合成13/剪輯14/配音15/配樂16/動效17/背景;
B按照工序順序作的說明:
1/因為是自己的片子,策劃酬金很少;
2/編劇,每集1000元左右,因為長期合作,所以並不覺得少;
3/美術設計,一般是把背景繪制也交給他,所以美術設計一般是不要錢的;
4/造型設計,一部片子全算下來一般是20000左右,因為造型相對簡單,合作時間長,平時還能介紹其他工作給他,所以還是對此滿意的
5/分鏡頭,一般是按集算,每集(11分鍾)1500元左右;
6/導演,執行導演,每集1000;
7/製片,負責的東西比較多,包括製作省了的放大稿,每集500;
8/原畫每秒15(難度低,有些20)
9/動畫每張1.5;
10/修型每秒5元;
11/12/13/上色連合成輸出剪輯每分鍾800元;
14/配音,每人每天200;
15/16/配樂、動效一部片子25000到50000不等(52集的)
怎麼樣?觸目驚心吧?這其中有些還可以省:
1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出來了……)
2/片頭片尾可以有1.5分鍾不用畫,但是按照行規同樣算錢
3/等等
這么算下來,每集片子有個30000左右做下來都有富裕……11分鍾涅!片子的質量不會差,我的朋友製作的片子曾經被上海美影評為當年最好的2部片子之一。
所以,說3000還做不下來的同志們要好好檢討一下了,是不是工序加得太復雜,是不是按照所謂的行情給錢給虧了?特別提醒的是:我這里指得是長期製作的公司,小公司做一部片子的很難做到這個價錢。咱們上街買菜都知道——羅卜論堆兒的買最便宜!要想降低成本,信譽是關鍵……而且,千萬別外發,外發之後不但價錢會提高,質量也得不到保障。最後,自己的原畫都會不穩定。原因很簡單,你的公司一直有活,有保障,自己的原畫圖穩定都會干,你外發,活就有接不上的時候,一旦你叫原畫覺得出去反正也能回來接活兒,還不如先出去找活,不行了再回來。你的單價就下不來了…………
我覺得,在開正式發票的前提下,動畫片的利潤達到20%—25%左右就算不錯了。動畫公司不能太黑了。要想法設法的叫投資人能收回投資,這樣,才能進入良性循環。等到自己公司有實力投低成本片了,一定要自己闖一闖市場……
ε□з 逆臣� 4級 2009-08-21
那要看是什麼動畫了,基本都是大手筆,也有私人操作的,比正規的會節省很多。但也是萬字輩的。。。