‘壹’ c#怎么添加图片资源
添加图片的方法:
1=》右击项目 =》 属性
选择资源选项卡
如果没有资源的话,显示右上图。点击创建一个。
然后添加文件
导入成功
代码中引用的方式
_FollowButton.Image = global::PluginFollow.Properties.Resources.collect_button;
PluginFollow是项目名称,Collect_button是资源名字。所以引用方式就是
global::<namespace>.Properties.Resources.ResourceName
‘贰’ 如何添加图片文件到我的项目中
方法1:把你要添加的图片直接拖放到这个文件夹上面就可以了。
方法2:把要添加到文件直接复制到image文件夹下,然后在vs的解决方案资源管理器最上面第二个按钮,鼠标停留会显示显示所有文件提示,点一下,然后选中出现的白色的图片点右键,选择包括在项目中,OK。
‘叁’ C#中如何把图片添加到resources
C#中可能在代码中用添加到resources里面的资源
双击项目下的Resources.resx,出现视图,单击“添加资源”,选择“添加现有文件”,找到你要添加的图片,确定之后保存就可以了
这时候,你打开文件Resources.Designer.cs就会发现多了几行代码,如下
internal static System.Drawing.Bitmap splashbg {get {
object obj = ResourceManager.GetObject("splashbg",
resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}}
注意,这里我添加的图片名字是splashbg.png
然后你就可以在项目代码中使用资源图片了例如
‘肆’ C#中如何把图片添加到resources
C#中可能在代码中用添加到resources里面的资源 双击项目下的Resources.resx,出现视图,单击“添加资源”,选择“添加现有文件”,找到你要添加的图片,确定之后保存就可以了 这时候,你打开文件Resources.Designer.cs就会发现多了几行代码,如下 internal static System.Drawing.Bitmap splashbg {get { object obj = ResourceManager.GetObject("splashbg", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}} 注意,这里我添加的图片名字是splashbg.png 然后你就可以在项目代码中使用资源图片了例如
‘伍’ 如何在android中资源文件夹中添加一个新的图片资源
直接拷贝需要添加的图片资源,然后在Res/drawable文件夹
右键点击
选择“粘贴”即可把图片拷贝进去
‘陆’ vc++6.0 怎样向资源中导入图片
菜单->插入->资源(有很多资源,图片,Icon等等,你选择相应的)
在加载的时候,比如一些Load*****(LoadBitmap)
HBITMAP LoadBitmap(
HINSTANCE hInstance, // handle to application instance
LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name
);
LoadBitmap第一个参数需要传入你程序的实例句柄,不知道的话,可以用GetMoleHandle
HMODULE GetMoleHandle(
LPCTSTR lpMoleName // address of mole name to return handle
// for
);
第一个参数为NULL, 就是程序本身的.
LoadBitmap第2个参数:需要配合MAKEINTRESOURCE宏,MAKEINTRESOURCE宏的第一个参数是资源的ID.
然后一切OK
‘柒’ 求教MFC中如何向资源中导入图片具体步骤
easy,
菜单“项目”“插入资源”“自定义”“选择一个图片”OK
‘捌’ eclipse怎么添加图片
具体步骤如下所示:
1、打开电脑,进入软件中,编写设置大小的代码,代码如下所示。
‘玖’ C#中如何使用内嵌资源(文字、图片)
方法一:直接使用本地文件
1、将图片和文件加入项目(可单独建目录存放他们,如Resources),例如:
progress.gif和textFile.txt
2、将图片和文件的生成操作设置为:嵌入的资源。
3、使用GetManifestResourceStream()方法读取资源:
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly();
System.IO.Stream imgStream = asm.GetManifestResourceStream("MyNamespace.Resources.progress.gif");
pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
System.IO.StreamReader txtStream = new System.IO.StreamReader(_assembly.GetManifestResourceStream("MyNameSpace.Resources.textFile.txt"));
textBox1.Text = txtStream.ReadLine();
备注:如果资源存放在单独的Resouces目录中,则GetManifestResourceStream()方法的参数为:"MyNamespace.Resources.progress.gif";如果直接在项目根目录下,则为"MyNamespace.progress.gif"。即参数的命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名..文件名.扩展名,资源子目录可以有多层,也可以没有。
方法二:独立编译资源
1、在任一项目中执行下列代码:
System.Resources.ResourceWriter rw = new System.Resources.ResourceWriter("test.resources");
Image img = Image.FromFile("progress.gif");
rw.AddResource("progress", img); //图片
rw.AddResource("loading", "loading, please wait..."); //文字
rw.Close();
注意:文件扩展名必须是resources。
2、将test.resources添加到需要使用资源的项目中,生成操作设置为:嵌入的资源。
3、用ResourceManager()方法将资源读出。
Assembly asm = Assembly.GetEntryAssembly();
ResourceManager rm = new ResourceManager("MyNamespace.test"); //MyNamespace是你程序的命名空间,test是指test.resources。
pictureBox1.Image = (Image)rm.GetObject("progress"); //读图片
备注:ResourceManager()方法的参数命名规则为:项目的命名空间.资源子目录名.资源子目录名..资源文件名,注意没有扩展名。
‘拾’ c#怎样在资源中添加图片并调用它
将你的图片保存在固定的文件夹里,然后在点击事件中,获取图片的地址,根据这个地址改变button的背景。