① PS4版我的世界基岩版1.16.60版本更新内容详情
PS4版我的世界基岩版于歼桐2020年9月24日更新到了1.16.60版本,此次更新都有哪些内容呢,下面就给大家带来PS4版我的世界基岩版1.16.60版本更新内容详情,以供玩家参考。
This hotfix is rolling out on PlayStation 4 to improve stability issues that were introced in the 1.16.42 update. We’re continuing to make further stability improvements so please continue to engage with us through bugs.mojang.com and keep the bug reports coming.
此更新改善了PS4上1.16.42的稳定性问题。我们会开展进一步的稳定性改善工作,因此请继续在bugs.mojang.com及时提交漏洞报告并进行或烂配合。
_Improved stability and reced crashes on PlayStation 4
_改善氏团坦在PS4上的稳定性,降低崩溃的概率
② 吉普指南针基岩限量版推出售价为卢比17.53万
Jeep指南针基岩限量版念基配备16英寸亮黑色合金轮毂、侧踏板、黑色车顶纵梁、基岩贴花和基岩monogram。内部,SUV配备倒车摄像头,基岩牌座套,高品质脚垫。Compass基岩搭载相同的2.0升MultiJet柴油发动机,可产生173PS的功率和350Nm的扭逗坦矩。燃油燃烧器与6速手动变速器配合使用。
SUV有三种颜色可供选择:——人声白、极简灰和异域红。FCA还于今年6月1日在Ranjangaon庆山高桐祝了JeepCompass生产的第一年。Ranjangaon是FCA的四大全球制造和出口中心之一。该公司已向日本、澳大利亚、英国和爱尔兰等7个汽车市场出口了8000多辆吉普指南者。
③ Mc正版怎样下载
第一步:
进入Minecraft官网:网页链接
④ 我的世界电脑版等价交换怎么给物品定价格
1、首先进入游戏中,如下图所示:
⑤ 我的世界怎么定价
很荣幸为您回答!
我的世界已经有价格了,JAVA版售价165元;基岩版售价71元;网易版0元。
希望对您有所帮助。错误请指出!
⑥ 我的世界介绍
《我的世界》是一款3D第一人称沙盒游戏。玩家可以在三维空间中自由地创造和破坏不同种类的方块,用想象力建立并探索一个专属于玩家的世界。游戏画风独特,主打积木马赛克风。游戏里玩家可以在单人或多人模式中通过摧毁或创造方块以创造精妙绝伦的建筑物和艺术,或者通过收集物品探索地图来完成游戏的主线任务,通过自己创造的作品来体验上帝般的感觉。
方块是Minecraft里最基本的组成单位。
方块排列成每个单元为1立方米的网格,并与其对齐,这意味着方块不能在多个单元中。
方块和流体一起构成游戏内的环境,并能以各种各样的方式被收集和利用。一些方块,如泥土和砂岩是不透明方块,然而其他方块,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以轻松摧毁透明方块。
一些方块,如火把和荧石,能发出光亮。它们的亮度各不相同;参见该亮度值表获取更多信息。大多数不透明方块会完全挡光,但透明方块要么对光亮没有影响,要么只微弱地挡光。
几乎所有方块都会无视重力排列在网格中,除了沙子、红沙、沙砾、铁砧、龙蛋、混凝土粉末、脚手架和雪(仅基岩版)。
方块表面的材质都是16×16像素的。大多数方块默认为一立方米大小,但它们能使用模型来改变。
大多数方块都有静态的材质,但是水、熔岩、下界传送门、末地传送门、末地折跃门、火、海晶灯、海晶石、岩浆块、菌柄、海草、海带、灯笼、点燃的营火、点燃的灵魂营火、燃烧中的高炉、燃烧中的烟熏炉、切石机和命令方块有动画效果。
通过使用资源包,玩家能够改变方块的材质和分辨率,包括决定材质是否为动庆旅凯态。资源包也能够使用模型来改变方块的形状或使方块等比例缩放,不过二次方长度的尺寸通常效果比较好。
挖掘、破坏、击打或开采是Minecraft中最基本的动作,默认按键设置下可通过对准方块按住鼠标左键进行。此动作是获取材料来建筑、合成的最主要的方式,同时也可以用于建造通道或挖掘隧道,以及清理多余的方块。
挖掘只需在鼠标停置在某个方块上时按住攻击键即可。如果玩家距离需要挖掘的目标在一定范围内,玩家就会开始摆动手,将重复的“咚咚”声作为敲击方块的声音,且方块开始出现裂纹。
在Java版中,创造模式下挖掘范围为5格,其余模式为4.5格。在冒险模式下不可挖掘。在基岩版中,使用键鼠及控制器时挖掘范围为5格,使用触摸屏时创造模式下范围为12格,其余模式为6格。
即使玩家能空手采集很多方块,但某些方块必须使用工具来挖掘。比如,要采集石材或是合成的矿物块,玩家就需要一把镐。对于比较硬的方块,例如钻石矿石或是黑曜石,就不只是需要一把镐了,玩家需要的是用更硬材质做的镐,比如铁镐或是钻石镐。玩家同时也能通过使用锹或是斧来(分别)加快获得土型方块或是木型方块的速度,即使有时玩家并不需要资源。不足之处是工具会磨损,导致工具最终会损坏而消失。
如果玩家一直按住鼠标左键,挖掘的动作将一直进行,不过在摧毁某个方块与对进行这个方块背后的方块的挖掘动作的开始之间有0.25秒的轻微间隔。玩家在挖掘的时候能自由动作,就算是在游泳中或是跳跃中也一样。不过这样做会有挖掘时间增加的代价,详情见下文。这使得挖隧道或是对大量方块的清理工作变得更容易。
玩家如果在挖掘的时候改变挖掘目标,那么原本方块的挖掘进度就会归零,也就是需要从头开始挖掘。玩家在挖掘方块时可以自由移动,因此玩家在挖掘方块时可以跳跃、游泳和骑行,但玩家为此需要付出更多的挖掘时间。
玩家的挖掘速度受两个因素影响:玩家正在挖掘的方块和玩家手中挥动的物品。每种方块都有特定的硬度,硬度决定了破坏这个方块的基准时间,而基准时间即玩家赤手空拳破坏一个方块所需要的时间。
化作秒的话,基准时间就是方块的硬度乘以1.5。影响基准时间的首要因素是当前玩家手中的工具能否收获目标方块。如果不能,基准时间就会变成目标方块的硬度乘以5。
假设玩家可以收获目标方块,那么另一项影响基准时间镇告的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系是Minecraft世界中形态各异的地区,有着多样的地理特征、植物群、海拔高度、温度、湿度、天空及植被颜色。生物群系将生成的世界划分为一个个不同的自然环境,譬如森林、丛林、沙漠和针叶林。生物群系决定世界的形状和高度,可通过mod添加修改。(不包括游戏中的建筑,包括生物群系和大,中型结构)。
温度系统
每个生物群系均有一个温度数值来誉唤决定该位置是下雪还是下雨,或者是什么都不下。该数值低于0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高于1.0的话将会使区域保持干旱。这些数值也用于决定不同生物群系中积雪的高度。每从默认海平面(Y=64)向上升高1米,温度将会降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不会有温度变化。
比如,山地生物群系为高原气候,即其温度基础值为0.2,因此Y=95的位置将会积雪;热带草原群系则因为高温而不会下雨下雪。自定义世界中的“海平面”设置不会影响温度系统。
若以温度区分,所有的生物群系可以分为五类:有雪、寒冷、温和/茂密、干旱/温暖,及中性。这样分类是为了防止两个邻近的生物群系的温度差别太大,以便于两个相近温度的生物群系(如森林和沼泽)更容易靠近在一起。
天气系统
《minecraft》的世界中不仅为玩家提供了昼夜,也会有一些天气变化,最常见的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代码使天气发生各种变化之外,还有另外一种指令是调整时间的。因为即便当前的天气是你想要的但是光亮度不够,对某些建筑或者操作来说也是特别不方便,所以这时我们就需要改变时间来调整世界的亮度。
当天黑的时候我们需要试验一些只有高亮度下才能做的试验时,就可以输入/time set 1000来直接进入白天,这只是调整世界的时间点,并不是使世界的时间流逝瞬间穿越,所以这种方法不可以使得植物快速生长之类的等等。
⑦ 网易版我的世界村民怎么降价
网易版我的世界村民怎么降价的方法如下,
1.
找到一名大师级的村民。
2.
挖一个坑并倒入一桶水。
3.
打汪判开该村民的交易界面,不要进行任何操作直接关闭界面。
4.
再次打开,每循环一次察迅,道具价格即会降低一困没改次,直至最低价。
⑧ 我的世界基岩版1.16.200.53beta更新内容一览
我的世界基岩版近日更新了1.16.200.53beta版本,新版本中将光追版和win10版进行了合并处理,下面给大家分享我的世界基岩版1.16.200.53beta更新内容一览
New Features:
新特性
New Sound Volume Options
新音量设置
Added a variety of volume sliders for various sound categories (eg. hostile, blocks, weather etc.)
为巧雹不同的声音类别添加了对应的调节音量的滑块(例如:敌对生物、方块、天气等等)
These will play a preview of the relevant sounds in the main settings menu, and will play the default click sound when in game
在主界面的设置菜单中将会播放相关声音的示例,在游戏中的设置菜单只会播放默认的点击声
Ray Tracing
光追
Enabled Ray Tracing on Windows 10 on GPUs with Raytracing Hardware Support
在有支持光线追踪的GPU的win10电脑上启用了光线追踪
Added Upscaling Options to Video Options
向视频选项中添加了Upscaling提升分辨率选项
Added Ray Tracing toggle Ray Tracing render distance slider to video-settings
向视频设置中添加了“光线追踪切换”和“光线追踪渲染距离”选项
Bug Fixes
Bug修复
Performance and Stability
性能与稳定性
Fixed several crashes that could occur ring gameplay
修复了可能在游戏中发生的各种崩溃
Fixed a bug where Minecraft would occasionally crash when loading a local world
修复了加载本地世界时可能发生的崩溃
General
常规
'Strawberry Blonde' color now has correct name in the character creator (MCPE-102674)
现在在角色创建器中会正确显示 “草莓香槟金色(游戏内译名可能不是这孝滚帆个)” 了
Fixed a bug where if the view bobbing setting was disabled the player's hand would still bob (MCPE-79380)
现在关闭视图浮动后,玩家的手不会再摆动
Fixed an issue where loot tables with a 'set_data' function proced incorrect loot items
修复了带有“set_data"功能的战利品表会产生错误的战利品的问题
Accessibility
无障碍
Fixed an issue where the Servers tab would not correctly read text-to-speech prompts when not signed into a Microsoft account
修复了未登入Microsoft账户时“服务器”选项卡无法正确文本转语音的问题
Fixed various issues where text-to-speech indices on the start screen were not correct
修复了开始界面上的各种文本转语音的问题
Fixed issues where user interface controls would be improperly indexed in text-to-speech for popup modals
修复了UI控件在弹出模式的文本到备衫语音转换中不正确索引的问题
Reced transparency on top row of buttons in Touch UI to improve readability
降低了顶部触摸UI按键的透明度来增加可读性
Gameplay
游戏
Netherite Armor now gives a ninety percent rection in Knockback (MCPE-77430)
下界合金盔甲现在提供90%的击退抗性
Mobs
生物
Bees will no longer stray more than 22 blocks from their home Beehive (MCPE-60252)
蜜蜂不会再离开它的蜂巢22个方块以上
Graphics, Textures, and User Interface
图形、材质和UI
Ghost items in the crafting grid now have a different colored background depending on item availability in the inventory
在合成格中的恶魂物品现在有不同的背景颜色,这个背景颜色取决于你背包里有的物品
The Player Permissions menu can now be navigated using a controller regardless of the players permission level
现在无论玩家权限级别如何,都可以使用手柄浏览“玩家权限”菜单
Marketplace
市场
Added various UI elements to communicate ray tracing capabilities in the Marketplace (Windows 10 Only)
添加了各种UI元素来显示这个地图所提供的光追功能(仅win10)
Resource packs in the Marketplace are now aware of ray tracing capabilities and will display a label indicating support in the UI
现在市场中的资源包会在UI中显示其提供的光追功能的标签
Attempting to purchase and/or download a resource pack that requires ray tracing will notify the user of a purchasing error when that user does not have the required min-spec hardware. In this instance, we communicate the missing min-spec hardware required to the player
尝试购买和/或下载需要光线跟踪的资源包时,如果用户没有所需的最差的硬件,将提示用户购买错误。这个例子就是我们所支持的最差的硬件。(所以例子去哪了)
Owned packs are now refreshed correctly after restarting the game
重新启动游戏后,已拥有的包可以正确刷新
⑨ 我的世界基岩版Beta1.18.0.25更新内容分享
我的世界基岩版在近日发布了Beta 1.18.0.25的补丁,部分玩家可能不清楚更新了哪些内容,下面一起来看看吧。
我的世界基岩版Beta 1.18.0.25更新内容分享
Features and Bug Fixes
特性和漏洞修复
Gameplay
玩法
Loading older worlds will no longer cause chunks to be empty (MCPE-98789)
更旧的世界加载后不再有空区块出现 (MCPE-98789)
Fixed an issue that could prevent some music tracks from playing in the Nether (MCPE-146266)
修复了某些音乐不能在下界播放的问题 (MCPE-146266)
Fixed Leaf Blocks not remaining transparent when surrounded by partial blocks such as Buttons or Slabs (MCPE-139213, MCPE-53731)
修复了被某些透明方块围绕的树叶方块变得不透明的问题 (MCPE-139213,MCPE-53731)
Fixed face culling of the block below a Leaf Block, fixing an x-ray effect
修复了树叶方块下面方块的表面消失而导致透视的问题
Fixed an issue where the Shield would get locked to the player's offhand slot in the inventory screen when opening the inventory screen while crouching (MCPE-146003)
修读了在潜行时打开物品栏会导致盾牌被锁定在副手上的问题 (MCPE-146003)
Fixed an issue with some Marketplace packs in beta builds spawning the player in the wrong location
修复了在测试版中某些市场资源包会让玩家在错误的地方生成的问题
Fixed a bug that could cause double chests to split and become unusable (MCPE-146983)
修复了导致大箱子分开并且打不虚燃和开的问题 (MCPE-146983)
World Generation
世界差盯生成
Frozen biomes no longer generate Ice pillars below Y=0 on worlds with updated chunks (MCPE-125128)
冰冻生物群系中不再在y=0以下生成冰柱 (MCPE-125128)
Ocean ruins and shipwrecks are now generated in lower frequency (MCPE-143478)
降低了海底遗迹和沉船的生成概率 (MCPE-143478)
Azalea trees no longer generate underwater (MCPE-125919)
杜鹃树段高不再在水下生成 (MCPE-125919)
Azalea trees can now generate in shallow water
杜鹃树可以在浅水中生成
Rooted Dirt can no longer generate without an Azalea tree (MCPE-140867)
缠根泥土不再与杜鹃树分开生成 (MCPE-140867)
Vanilla Parity: Removed Deep Warm Ocean from biome placement (MCPE-147051)
待同步特性: 移除了温水深海 (MCPE-147051)
Fixed pillars of Dripstone that could previously be generated on the surface of the Overworld (MCPE-139877)
现在滴水石不再在地表生成 (MCPE-139877)
Fixed an issue to prevent Small Dripleaf blocks from being placed inside Lava blocks
修复了导致小垂滴叶无法放置在熔岩中的问题
Android
安卓
The game has temporarily been reverted from API 30 to API 29. Players with existing external storage will be migrated to the new location on start up. If you manually migrated your external storage, you should not be affected (MCPE-144801, MCPE-144776, MCPE-144806)
游戏暂时从 API 30 还原到了 API 29。启动游戏时,之前外部储存已有的存档会迁移到新的地方。如果你自己移动了存档,那你应该不会受影响 (MCPE-144801,MCPE-144776,MCPE-144806)
Players with external storage will be migrated to new location at start up, e to storage changes required by Google. You can still play if migration fails by closing the results window
由于谷歌的要求,启动游戏时,之前外部储存已有的存档会迁移到新的地方。即使迁移失败,你仍然可以通过关闭结果窗口来正常进行游戏
With external storage being migrated to its new location in preparation for Google's new API requirements, you will now lose your data if you uninstall Minecraft, unless you check the box indicating you want to keep your data. We recommend checking this box if you wish to keep your worlds in the event you choose to reinstall Minecraft
由于谷歌的新API的要求,外部储存的存档会被迁移到新的地方。这会导致你在卸载Minecraft时丢失你的存档。我们推荐你勾选表示你想保留你的数据的框,来在你重新安装Minecraft时保留你的数据
User Interface
用户界面
Updated the "out of storage" message
更新了“储存空间不足”的提示
Technical Updates
技术性更新
Molang
Molang
Fixed content error when Molang expression has no tokens to only fire when 'min_engine_version' is 1.17.40 or higher
修复了 Molang 表达式没有令牌时抛出的内容错误,使其仅在'min_engine_version'为 1.17.40 或更高版本时才启动