⑴ 三维动画的成本为什么会这么高
为什么三维动画会这么贵,因为以下原因造成的:
1.硬件成本
特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:
三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染;
合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。
每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。
由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。
2.人力成本
这才是花费最大的部分!
通常一个1分钟的产品三维动画,从脚本创作、模型制作、动作绑定、场景搭建、材质贴膜、到最后渲染输出快则两周,慢则20天,当然这其中还没有算甲方各种各样的修改。
模型、材质、场景、动作、时长、交付日期等因素,这些都会影响到三维动画制作的价格。
⑵ 三维动画的成本为什么高
动画制作作为创意工业的一个典型的类别,其内容主要来源于人的大脑,所以这也就决定了动画制作的主要成本是支付给创作人员的费用。据估算,人员工资约占一部动画作品总成本的60%到80%。各种工作人员的工资差别也有较大的差别,付出创造性劳动的创作者消耗的成本最多,形象设计人员,编剧,导演和原画对一部作品付出的创造性劳动最多,所以工资也就最高,而从事中间画,上色,合成等工种的人员工资则较低。
动画的成本还取决于制作技术,二维动画的制作成本要低于三维动画,目前国内流行二维加三维的制作方式,使用这种方式制作的产品,成本界于两着之间。
通常情况下,剧场版动画片全动画的标准更高,是一秒钟要画够24张,达到普通电影片的标准,这中动画人物的动作最流畅柔和,画面精美,但制作成本也会成倍的提高,这也是剧场版动画片之所以成本高昂的一个重要原因。
外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下
既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。
三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。
太原汉亚科技有限公司把整个流程分为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。
首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。
然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。。这里需要的创作人员一般情况下会有:
1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。
2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器。总之他是为下一个环节的动画师服务的。
3.动画师,动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。
4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。
所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影比二维动画电影成本高出很多的主要原因。
最后是后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。
不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。
这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。
一般建筑动画是25帧/秒,5分钟动画渲染大概需要4小时左右,当然制作卡通片那种帧数更多,一般达到60帧/秒渲染时间会翻倍。一个1分钟的短片都需要马不停蹄制作两周。市场价格大概是按照动画的时长计算的。
文章来源于:http://www.1max.com.cn/donghua/article-520.html
⑶ 为什么迪士尼动画电影《长发公主》的制作成本如此高昂
长发公主是10年推出的,大概是迪士尼出的第一部3d电影,因为有些技术还不成熟,所以难度也是很大的,制作成本高也是意料之内的。
⑷ 一部动漫电影真的需要几亿成本吗为什么这么贵
是的,因为他需要很多步骤。
动漫电影又分为3D版和普通版,动漫电影的制作需要很多阶段,比如前期制作,制作和后期制作。前期制作又包括作品的设定,初步企划和资金的筹集。制作又包括上色,动画,原画,分镜,背景,动画,摄影,配音,录音等,后期制作就是剪辑,合成等。
希望我的回答对你有帮助,如果可以请点赞关注,谢谢。
⑸ 3D动画的制作成本为什么那么高
设计原画、建模、画贴图、编动作、调表情、加特效、调动画;都是一个点,一个面、一个像素、一个关键帧,成万上亿的细微刻画累积出来的,要提速,就要同时雇佣很多人一起制作。这都要花大钱啊(五百人半年工资估计就1250万)。做的越好,越精细,电脑渲染时间就越长。保守计算下,分辨率4k的高端动画,一帧渲染需要一小时,一部电影按90分钟算,就需要129600个小时来渲染。也就是需要5400天,如果用一百台电脑同时24小时不停渲染,也需要54天。这又是一大笔开销。单单电费、房租就是不小数目。如果再加策划费、广告费、、管理费,出版费又支出几百万。中间还要考虑修改啊,应酬啊,什么的。1000万美元还真是需要。当然,如果制作效率再高点,估计能节省一些。
⑹ 制作动画电视剧和动画电影的成本为什么很高都在哪些地方耗费了大量资金
主要是工资
一部动画有了剧本首先按照分镜故事板的制作动画预演
分镜故事板是把剧本视觉化,非常重要的一步,首先需要原画师设计角色,3D部门用简单的三维模型做好完整的动画,配好音,最后才是精确的3D制作
要知道做3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件往往都是专业级的少则几千美元多则几千美元,不是迪士尼这种级别的根本用不起。其次要跑得起这些软件的硬件也是很贵的,我曾听说过国内的特效公司为了跑smoke就专门有台苹果工作站,上面在原生系统上就装了smoke,以保证不卡不崩溃不死机。但是这两个其实都是小头,真正大头是人工,纯CG很消耗时间~~~ 有些一、2分钟就要做几个月,行界给这种三维空间动画算钱是一秒一秒算的,美国干这一行的普通员工年薪在10万美圆左右,做影戏就更多,一个公司几百人,电影要耗费几年才出片,你想一想看好了,还有请大牌配置声音什么的,消耗时间吃力当然要费钱,虽然世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数,就是你把人家工作室里的人请过来手把手教你做你也做不了那种水平的,这就是差距。而且3D动画除了建模之外还有大量时间是花在动作设计和渲染上面的,像好莱坞这种制作水平的,一个专业动画师每周均下来能够做3秒的镜头,还是细节的问题,同一个动作,一点点微小的变化就能让整个动画由牛叉变傻叉,这就是为什么国产3D和好莱坞就这么大差别,不是我们做不到,而是我们没那个资本去做这些细节至极的工作。后面还有后期渲染,合成,有些原创大制作还需要原创音乐团队,这么一来成本就比不知道多少真人电影高了。
⑺ 电影、动画特效为什么那么烧钱
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⑻ 为什么制作动漫需要大量资金
首先要说一下,制作人员的工资不能除去。为什么?看我下面给你算一下。
其实动画最烧钱的地方不是大家想的那样,特效什么的不是最烧钱的,因为特效占用的是电脑资源。而电脑资源就存在于电脑上,在一次性购买电脑之后就不用再花费太多钱了。
大部分的钱都是花在制作人员的工资上,这时候大家可能会觉得一亿多都分给制作人员,那制作人员肯定都超级有钱吧!其实不然,给大家科普一下制作一部动画电影的流程。电影制作需要经过前期剧本设计、人物形象设计、场景设计、分镜头设计,中期模型制作、绑定制作、三维分镜制作、动画动作设计与制作,后期特效制作、合成渲染、剪辑、配音、音乐制作等流程。以上每一个顿号都代表一个工种,每个工种都需要大量的制作人员,而且动画制作还是一个极其漫长的过程。
就拿最近爆火的《哪咤之魔童降世》来说,《哪咤》从前期到后期制作一共用了大约3年时间,参与制作的人员约1600人。假设每个制作人员的平均工资为4000/月(注:动画制作人员工作普遍偏低,动画电影这种高质量的项目需要经验很丰富的从业人员),制作时间3年,光工资就要发1600×4000×12×3=230,400,000(2亿3000万)。
可能有人会说这1600人不会3年都参与制作,比如前期设计完成之后,前期的这些人就不会再参与中期和后期制作了。那咱们再重新细算一下,《哪咤》前期设计(一个项目前期设计人员不会太多)约100人(实际比这要少)用了大约半年时间。后期配音约50人就算也用半年时间,咱们把这150人的一年时间都去掉。那么中期制作1450人用时两年(电影项目在中期制作时都是多流程同时进行),在按照上面4000/人/月 算一下。这1450人两年一共需要发工资:1450×4000×12×2=139,200,000(1亿3千900万元)。这还只是工资的钱,除此之外还有公司租房子的场地费用,购买电脑等相关设备的费用,,,上亿的制作费用真的不多。
而《哪咤》的制作费用只有6000万,这意味着什么?这代表中国动画行业从业人员人均收入根本就远远低于4000元/月。很多人的月工资根本就只有2-3k,这些人都是在用对动画热情和爱工作,没有这些可敬的动画从业者根本就不会有《哪咤》《白蛇》《大圣》这样优秀的电影。说这段话不是为了哭惨,只是觉得这些幕后默默努力的人不应该被人忘记。
⑼ 动画的制作成本
动画制作成本,人的因素相对于硬件的投入是最高的。和电影的差不多,根据项目找制片人、导演、编剧等等。具体成本可以从以下方面分析:
人力成本:制作一个质量尚可的动画电影,至少需要上百人的团队。从制片、导演、编剧、艺术顾问,到原画、模型、场景,任何一个工种都不便宜,而把平均薪资乘以150再乘以拍摄周期,你就会明白人力成本在动画制作过程中的比重了。
硬件成本:做渲染的计算机不是市场上随便买个笔记本电脑就可以做出来的,对图像的处理需要非常强大运算能力的计算机才能完成。同时,也需要摄影棚、动作捕捉等各种硬件,还有上班的办公区域。
时间成本:制作周期至少需要两年的时间,在这两年中,任何大的变故都有可能影响到项目的进展,甚至影响到项目的生死。而制作每增加一天,成本都会相应增长。
宣传成本:这一部分的变动比较大,但是比重也不会低。
⑽ 欧美动画电影制作为什么那么贵就像里约大冒险,9600万刀,到底贵在哪里是软件费用还是人工费用
3D的话一方面是软件成本,要知道做高精致3D动画一连串下来用五、六个软件很正常,这些软件往往都是专业级的少则几千刀多则几千万刀,不是迪士尼这种级别的根本用不起。
真正大头是人工,世界上有很多很多能干这个活的人,但是要干得这么漂亮的人屈指可数,就是你把人家工作室里的人请过来手把手教你做你也做不了那种水平的,这就是差距。
而且3D动画除了建模之外还有大量时间是花在动作设计和渲染上面的,像好莱坞这种制作水平的,一个专业动画师每周均下来能够做3秒的镜头,还是细节的问题,同一个动作,一点点微小的变化就能让整个动画由牛叉变傻叉,这就是为什么国产3D和好莱坞就这么大差别,不是我们做不到,而是我们没那个资本去做这些细节至极的工作。