‘壹’ 在中国,制作动画的成本高不高
不管是哪个国家,制作动画的成本一直都很高。
现阶段中国这边主要还是以3D动画为主,因为要比2D动画成本低。
2D动画,一个一秒钟视频大约是25-60帧,每一帧都需要手画,而3D则最开始的时候在电脑里建模,一个模子就用完全程,一集24分钟的2D动漫成本在60-120万人民币左右,而3D只要2D的0.1-0.2的成本左右。
至于为什么中国现在走3D,主要是国产动画市场较小,需求量较小,2D成本过高可能会导致严重亏本,资产方也只敢投入3D动画来试水,等什么时候国产动漫市场成熟,或许2D动画就会崛起了。
‘贰’ 动画制作一般都是如何收费的可有人解答下
动画视频制作费用如何计算是要根据制作团队、地区、交易平台几个因素来进行分析的:
1、制作团队的不同会导致动画视频制作费用不同。
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专业的动画视频制作团队,往往会给客户提供一条龙服务,从文案到最后的动画合成,都有专业的人员负责,制作出来的短片质量肯定是非常优秀的。
2、不同地区动画视频费用有很大差异。
每个城市的工资标准不同,就造成了公司的运营成本不同,这个成本自然会反映在最终作品的价格里。
3、不同交易平台的费用也有差异。
一般来说,依托第三方平台挂售的,往往公司不怎么知名,都是靠较低的费用吸引流量。正规动画视频制作公司往往都有自己的网站,只需通过搜索关键词找到网站进行咨询询价即可,这样的客户往往也更加优质,费用自然不一样。
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‘叁’ 制作动画为什么要这么多钱
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‘肆’ 为什么制作3D动画,很耗钱
根据级别来。模型的级别,简单的可能两天内就好了,复杂的可能一个月才能出一个。月薪得给人多少钱。
学艺术的人学cg的人学费本来就很高。 消耗精力大。
电脑也不是一般的电脑, 多媒体制作专业的渲染器要64核cpu的,一台就不知道多少万。如果委托渲染农场渲染3d 费用更是惊人,十几台甚至几十台高配电脑渲染。苹果电脑处理线性非编辑视频软件一台也得几万。总之到处都是钱。 学费要脱产,3万到5万,然后还不赚钱还要吃喝一年内的费用。总加起来至少十万学费。
个别的还有学习绘画的费用。 而且毕竟是一个特别消耗精力时间的工作,经常加班熬夜受辐射,需要极高的创意塑形能力。
‘伍’ 为什么制作动漫需要大量资金
首先要说一下,制作人员的工资不能除去。为什么?看我下面给你算一下。
其实动画最烧钱的地方不是大家想的那样,特效什么的不是最烧钱的,因为特效占用的是电脑资源。而电脑资源就存在于电脑上,在一次性购买电脑之后就不用再花费太多钱了。
大部分的钱都是花在制作人员的工资上,这时候大家可能会觉得一亿多都分给制作人员,那制作人员肯定都超级有钱吧!其实不然,给大家科普一下制作一部动画电影的流程。电影制作需要经过前期剧本设计、人物形象设计、场景设计、分镜头设计,中期模型制作、绑定制作、三维分镜制作、动画动作设计与制作,后期特效制作、合成渲染、剪辑、配音、音乐制作等流程。以上每一个顿号都代表一个工种,每个工种都需要大量的制作人员,而且动画制作还是一个极其漫长的过程。
就拿最近爆火的《哪咤之魔童降世》来说,《哪咤》从前期到后期制作一共用了大约3年时间,参与制作的人员约1600人。假设每个制作人员的平均工资为4000/月(注:动画制作人员工作普遍偏低,动画电影这种高质量的项目需要经验很丰富的从业人员),制作时间3年,光工资就要发1600×4000×12×3=230,400,000(2亿3000万)。
可能有人会说这1600人不会3年都参与制作,比如前期设计完成之后,前期的这些人就不会再参与中期和后期制作了。那咱们再重新细算一下,《哪咤》前期设计(一个项目前期设计人员不会太多)约100人(实际比这要少)用了大约半年时间。后期配音约50人就算也用半年时间,咱们把这150人的一年时间都去掉。那么中期制作1450人用时两年(电影项目在中期制作时都是多流程同时进行),在按照上面4000/人/月 算一下。这1450人两年一共需要发工资:1450×4000×12×2=139,200,000(1亿3千900万元)。这还只是工资的钱,除此之外还有公司租房子的场地费用,购买电脑等相关设备的费用,,,上亿的制作费用真的不多。
而《哪咤》的制作费用只有6000万,这意味着什么?这代表中国动画行业从业人员人均收入根本就远远低于4000元/月。很多人的月工资根本就只有2-3k,这些人都是在用对动画热情和爱工作,没有这些可敬的动画从业者根本就不会有《哪咤》《白蛇》《大圣》这样优秀的电影。说这段话不是为了哭惨,只是觉得这些幕后默默努力的人不应该被人忘记。
‘陆’ 拍电影和拍动漫哪个成本高呢
电影是类别,里面可以包含动漫、3d、真人
‘柒’ 动画片成本大不大
作者:CG家园 来源:CG家园
我们发现,一部每分钟投资超过3000元人民币的动画片,无论质量多好,题材如何,都很难在国内收回制作成本。目前国内电视台对于国产动画片的买片政策,十分不利于国产动画的投资者。例如一部11分钟的动画片,如果在全国100家电视台发行,每家电视台每分钟平均支付30元人民币的播放费用(这在实际操作中其实是不可能的)播放权全部卖掉,并足额支付的话,方能收回成本。各位很清楚这其中的困难和艰辛。可以想象,3000元一分钟的动画片尚且如此,八九千元的片子呢?有人会说,我们可以从相关产品上收回投资,我们经过论证和计算发现,确实存在这种可能性,但是,这种情况是有前提的。前提就是片子的总长度不能低于208集,因为任何相关产品的运作,都需要一个相当长的生产和宣传期,而动画片在各地方电视台播放也有一个时间差。片子的长度不足,就不会给经营人员提供足够的运作时间,而运作时间不足,就无法将经营活动顺利进行下去。我们目前的投资规模是否能允许策划长达208集的动画长篇,成为了动画片市场化运作的瓶颈之一。同时也成为我们策划时主要思考的问题。这个问题不解决,就谈不上动画片的市场化经营,更谈不上动画精品的制作。这个问题不重视,我们辛苦制作出的片子,就只能是无法收回成本。我们认为,不考虑市场的动画片,在目前情况下看,就不是好动画片。只有动画片的投资人,真正能利用动画完成经营的良性循环,国产动画片才真正能得到发展。
国产动片市场简介:
国产动画片在国内电视台的播放,按国家广电总局的要求,是享受政策倾斜待遇的。然而,近年来,随着电视收视率的争夺日趋激烈、主管部门监察调控失衡。各地电视台对于国产动画片的播放倾斜政策几乎已不复存在。全国每年动画片播出量约需30000分钟,但是,国产动画片年实际制作量不足6000分钟,巨大的供需失衡导致地方电视台“名正言顺” 的采取一些特殊手段钻空子超比例播放进口动画片。
直接导致地方电视台选择进口片的原因有以下3点:
1. 进口动画片可选择的余地大,整体制作水平高。(收视率有保障)
2. 购买价格极低,进口动画片全国电视播放版权费不足10000元人民币/集。
3. 广告商在广告运作上相对容易。
电视台的这种选择直接导致了一些问题的出现:
a) 制作公司利用资金优势大量发掘和演绎中国内容动画题材,导致国内动画公司的投资无法及时准确和安全的用于中国传统题材动画片的制作。
b) 由于进口片在国外已经收回成本,为了尽快占领中国市场,国外制片商不惜以低于国内动画片成本发行价几倍的价位倾销播放权。
c) 国外制片商在占领一定市场份额之后,将动画节目整合成为固定的电视栏目,彻底而又长期的播放自产进口动画片。(当然,这种运作是以国内文化公司的面目出现的)
目前,国内电视台买片价格(国产片)已经一降再降,达到平均不足30元/分钟的历史新低。形式特别严峻的是,真正购买国产动画片的地方电视台已不足100家了。在这种市场条件下,即使一部动画片在各个城市同时发行出去(操作上可行性不强),可以回收的播放费仅是3000元/分钟。对于动辄投资超过万元/分钟的国产动画来说,这点儿回报也是微不足道的。
动画片的相关产品收益一直是投资人关注的重要回报内容。但是,由于国内市场知识产权保护工作推广尚存在一些问题。国内动画作品目前为止还没有一部能真正从市场中得到应有回报。一次又一次在实际操作中出现严重亏损,导致国内社会投资资金信心丧失。从而进一步使得市场中出现的“商业片真空”问题愈加严重。
由于以上两方面的原因,2002年中国动画行业出现了前所未有的颓势。主要投资人由过去的三家,减为目前的两家(中央台、上海美影)。北京电视台已经不再对动画片进行投入了。其余社会投资也出现了逐步减少和持币观望的趋势。以北京为例,2001年全市约有10家规模超过50人的国产动画生产企业,2002年底,全市超过50人规模的国产动画制作公司减少为4家。
中国动画行业的发展,一直享受着政府部门的倾斜性政策。但是,随着市场经济的发展、对国外动画片播出限制的减少,动画片市场受得到了一定程度的冲击。大量国外动画片播放权低成本的倾销给我国国产动画片的销售造成巨大经济损失的同时,还将西方的价值观、世界观灌输给了我国的青少年。由于东西方经济、文化、社会环境存在相当大的差异,这种从小灌输的思维方式和娱乐习惯造成了很多青少年严重的思想问题和行为错误。与此同时,带有我们民族优秀文化的动画片因为资金、市场等原因无人投资,无人策划,无人制作。长此以往,我们将很难在中国的电视银幕上看到黑眼睛、黄皮肤的中国卡通形象了!
有人质疑3000元/分钟的动画片是不是能做出来,在这里,可以非常肯定的告诉大家:“不算不知道,一算吓一跳”不但能做出来,好像还有赚头?
当然,这种动画片因为是低成本片,所以在各方面的制作就不能像所谓常规动画一样,到处糟贱钱……管理水平的高下,是最终能否成功实现预算的关键!
A工序:
1/策划2/编剧3/美术设计4/造型设计5/分镜头6/导演、执行导演7/制片8/原画9/动画10/修型11/上色12/合成13/剪辑14/配音15/配乐16/动效17/背景;
B按照工序顺序作的说明:
1/因为是自己的片子,策划酬金很少;
2/编剧,每集1000元左右,因为长期合作,所以并不觉得少;
3/美术设计,一般是把背景绘制也交给他,所以美术设计一般是不要钱的;
4/造型设计,一部片子全算下来一般是20000左右,因为造型相对简单,合作时间长,平时还能介绍其他工作给他,所以还是对此满意的
5/分镜头,一般是按集算,每集(11分钟)1500元左右;
6/导演,执行导演,每集1000;
7/制片,负责的东西比较多,包括制作省了的放大稿,每集500;
8/原画每秒15(难度低,有些20)
9/动画每张1.5;
10/修型每秒5元;
11/12/13/上色连合成输出剪辑每分钟800元;
14/配音,每人每天200;
15/16/配乐、动效一部片子25000到50000不等(52集的)
怎么样?触目惊心吧?这其中有些还可以省:
1/每集片子15%同用(一定要跨集同用,同集同用就看出来了……)
2/片头片尾可以有1.5分钟不用画,但是按照行规同样算钱
3/等等
这么算下来,每集片子有个30000左右做下来都有富裕……11分钟涅!片子的质量不会差,我的朋友制作的片子曾经被上海美影评为当年最好的2部片子之一。
所以,说3000还做不下来的同志们要好好检讨一下了,是不是工序加得太复杂,是不是按照所谓的行情给钱给亏了?特别提醒的是:我这里指得是长期制作的公司,小公司做一部片子的很难做到这个价钱。咱们上街买菜都知道——罗卜论堆儿的买最便宜!要想降低成本,信誉是关键……而且,千万别外发,外发之后不但价钱会提高,质量也得不到保障。最后,自己的原画都会不稳定。原因很简单,你的公司一直有活,有保障,自己的原画图稳定都会干,你外发,活就有接不上的时候,一旦你叫原画觉得出去反正也能回来接活儿,还不如先出去找活,不行了再回来。你的单价就下不来了…………
我觉得,在开正式发票的前提下,动画片的利润达到20%—25%左右就算不错了。动画公司不能太黑了。要想法设法的叫投资人能收回投资,这样,才能进入良性循环。等到自己公司有实力投低成本片了,一定要自己闯一闯市场……
‘捌’ 动漫制作的成本问题
10万美元/分钟可能只是一个大概的平均数字吧?制作优良的动画和一些低成本的动画,根本不可能是一个档次的。anyway,这是比较专业的问题,一般人很难回答的比较准确的. QQ
‘玖’ 3D比2D成本低但为什么很多动画做2D的
3D的成本绝对不比2D成本低,而且3D动画需要更多的CPU、GPU运算资源,光是渲染一张精细的高分辨率图片就要数十个小时的时间,更不用说生成每秒25张图片的动画片了。
一般我做过简单的3D动画就要一部计算机马不停蹄的渲染好几天。
而2D的精美动画基本不需要那么久,特别是flash动画无级放大,所以很多的动画片都用2D制作。
‘拾’ 2d动画与3d动画成本上有何区别
短篇动画2D比3D便宜,长篇动画2D比3D贵,主要看帧数、时长和画质。
2D和3D动画制作最大的区别在于:
1、3D动画需要建模,如果是短片那所占的资金比例会很大,但是建模完成后可以套用各种模版,这样长篇的话成本就摊薄了。
2、2D需要手绘单张成本低,短篇的话非常便宜,如果高帧数、画质或长篇的话因为张数增加了导致成本也会提高,如果画师少的话人力和时间成本也会大增,这也是为什么很多日本动画片都外包给国内动画企业制作。
(10)动画制作为什么感觉是低成本扩展阅读:
2D和3D动漫最大的区别便是建模,3D动漫如果如果做的不好,会让人觉得很生硬,看着也别扭。
2D又叫平面图形。2D图形内容只有水平的X轴向与垂直的Y轴向,传统手工漫画、插画等都属于2D类。它的立体感,光影都是人工绘制模拟出来的。
从制作的层面来讲,2D的制作会繁琐很多,需要画师花大量的精力去作画,从人物造型设定、画脚本分镜,到画概念场景,再到原画中间画,像迪斯尼的,差不多一秒钟24张画。而且对从业工作者的绘画水平要求较高。
3D并不一定比2D好,只是新鲜一些,它们吸引了许多软件开发商的注意力,而这些人都是被那种好莱坞式的特技效果的魅力所吸引的。