❶ 2018年上半年系統集成項目管理工程師下午題第2題書上有解答嗎
試題二(17分)
閱讀下列說明,回答問題1至問題3,將解答填入答題紙的對應欄內。
【說明】
某項目由p1、p2、p3、p4、p5五個活動組成,五個活動全部完成之後項目才能夠完成,每個活動都需要用到r1、r2、r3三種互斥資源,三種資源都必須達到活動的資源需求量,活動才能開始。已分配資源只有在完成本活動後才能被其他活動所用。目前項目經理能夠調配的資源有限,r1、r2、r3的可用資源數分別為9、8、5,活動對資源的需求量、已分配資源數和各活動歷時如下表所示(假設各活動之間沒有依賴關系):
3、建議
無論是前面第1種情況,還是後面的第2種情況,都應該給分。
【問題2】的參考答案
項目的完工時間:7周
以上面的「第2種情況」為例,寫出每個活動開始時間、佔用資源和完成時間以及項目經理分配資源的過程。
因項目剩餘資源量為(2,2,0),而P2、P4尚需資源量分別為(0,2,0)和(2,0,0),因此R1剩餘的2個資源首先滿足P4,R2剩餘的2個資源首先滿足P2,首先同時做活動P2和P4:
1-2周,完成P4,其佔用、以及完成後釋放的資源為(3,2,0),
1-3周,完成P2,其佔用、以及完成後釋放的資源為(2,3,1),
4-7周,完成P5,其佔用、以及完成後釋放的資源為(1,4,4),
4-4周,完成P1,其佔用、以及完成後釋放的資源為(6,4,1),
4-7周,完成P3,其佔用、以及完成後釋放的資源為(8,0,1),
【問題3】的參考答案
詳見清華版《系統集成項目管理工程師教程》(第2版)P310-P311。
資源平衡:為了在資源需求與資源供給之間取得平衡,根據資源制約對開始日期和結束日期進行調整的一種技術。資源平衡往往導致關鍵路徑改變,通常是延長。
資源平滑:是對進度模型中的活動進行調整,從而使項目資源需求不超過預定的資源限制的一種技術。相對於資源平衡而言,資源平滑不會改變項目關鍵路徑,完工日子也不會延遲。也就是說,活動旨在其自由浮動時間和總浮動時間內延遲。因此,資源平衡技術可能無法實現所有資源的優化。
❷ pmp 資源優化和資源平滑的區別
資源優化和資源平滑的區別在於是否能夠實現所有資源的優化。
名詞解釋:
資源平滑:它是在不改變關鍵路徑長度的前提下用來盡可能緩解資源超負荷的問題,但如果資源的超負荷發生在關鍵路徑,那麼資源平滑就束手無策了。一句話說,資源平滑是不徹底的資源平衡,因為它的底線是不能改變關鍵路徑。
資源優化:資源優化技術是根據資源供需情況,來調整進度模型的技術,包括(但不限於)資源平衡和資源平滑。資源優化配置和利益最大化並不等同。
❸ 怎樣去維護系統和優化系統資源
一、Windows XP優化
恢復Windows經典界面
很多人安裝了Windows XP後的第一感覺就是Windows變得漂亮極了。只是可惜美麗的代價要耗掉我們本就不富裕的內存和顯存。要想恢復到和經典Windows類似的界面和使用習慣,請在桌面上單擊滑鼠右鍵,選擇「屬性」命令即可進入「顯示屬性」的設置窗口。這里共有「主題」、「桌面」、「屏幕保護程序」、「外觀」和「設置」五個選項卡。在當前選項卡的標簽上會有一條黃色的亮色突出顯示,默認是「主題」選項卡,這里我們只要在「主題」的下拉選單里選擇「Windows經典」,立即就可以在預覽窗口看到顯示效果,同時,外觀選項卡的內容也會隨之進行更改。
注意:Windows XP中「主題」和「外觀」選項卡是息息相關的,只要更改其中的任何一個選項,在另一個選項卡中也會看到相應的改變。
恢復「開始」菜單
Windows XP新的「開始」菜單還是挺方便的,對系統資源的影響也不大。如果你喜歡過去的經典菜單的話,用滑鼠右鍵單擊任務欄空白處,選擇「屬性」菜單,進入「任務欄和開始菜單屬性」的設置窗口,選擇「[開始]菜單」選項卡,選擇「經典[開始]菜單」即可恢復到從前的模樣了。
優化視覺效果
Windows XP的操用界面的確是很好看,好看的背後是以消耗大量內存作為代價的,相對於速度和美觀而言,我們還是寧願選擇前者,右鍵單擊「我的電腦」,點擊「屬性/高級」,在「性能」一欄中,點擊「設置/視覺效果」,在這里可以看到外觀的所有設置,可以手工去掉一些不需要的功能。在這里把所有特殊的外觀設置諸如淡入淡出、平滑滾動、滑動打開等所有視覺效果都關閉掉,我們就可以省下「一大筆」內存。
禁用多餘的服務組件
Windows XP和Windows 2000一樣可以作為諸如Http伺服器、郵件伺服器、FTP伺服器,所以每當Windows XP啟動時,隨之也啟動了許多服務,有很多服務對於我們這些普通用戶來說是完全沒用的,所以關掉它們是一個很好的選擇。操作的方法是:右鍵單擊「我的電腦」,依次選擇「管理/服務和應用程序/服務」,將不需要的服務組件禁用。
注意:有些服務是Windows XP必需的,關閉後會造系統崩潰。查看詳細說明確認後再禁止。
編者註:對於Windows XP常見的90個服務,本文將有專門章節分析。
減少啟動時載入項目
許多應用程序在安裝時都會自作主張添加至系統啟動組,每次啟動系統都會自動運行,這不僅延長了啟動時間,而且啟動完成後系統資源已經被吃掉不少!我們可以減少系統啟動時載入的程序,方法是:選擇「開始」菜單的「運行」,鍵入「msconfig」啟動「系統配置實用程序」,進入「啟動」標簽,在此窗口列出了系統啟動時載入的項目及來源,仔細查看你是否需要它自動載入,否則清除項目前的復選框,載入的項目愈少,啟動的速度自然愈快。此項需要重新啟動方能生效。
關閉系統還原功能
「系統還原」功能是Windows系列操作系統的一個重要特色,當Windows運行出現問題後,還原操作系統。「系統還原」雖然對經常犯錯誤的人有用,但是它會讓你的硬碟處於高度繁忙的狀態,你會發現你的硬碟總是忙個不停,因為Windows XP要記錄操作,以便日後還原。如果你對自己有信心,那麼就不要使用它,因為它可占不少內存。
關閉系統還原功能方法是:單擊「開始/所有程序/附件/系統工具/系統還原」,在系統還原界面,單擊「系統還原設置」進入「系統還原設置」窗口,清空「在所有驅動器上關閉系統還原」復選框,這樣Windows XP就會刪除備份的系統還原點,從而釋放它佔用的磁碟空間。
一般來說,為了兼顧系統性能和系統安全,筆者建議打開Windows XP所在盤符的系統還原功能。
關閉自動更新
「自動更新」是Windows XP為了方便用戶升級系統而推出的一種新功能,這種功能可以在微軟推出系統升級補丁或系統安全補丁的時候,自動提醒用戶升級自己的系統,不過這種功能有一個要求,就是用戶必須時時在線,但是對於我們這些缺鐵少銀的「窮人」來說,這個要求未免苛刻,所以我們把「自動升級」功能關閉掉,改為「手動升級」。
關閉自動更新具體操作為:右鍵單擊「我的電腦/屬性/自動更新」,在「通知設置」一欄選擇「關閉自動更新。我將手動更新計算機」一項。
關閉遠程桌面
這個功能的一個特點就是可以讓別人在另一台機器上訪問你的桌面。在區域網中,這個功能很有用。比如你有問題了可以向同事求助,他可以不用到你的跟前,直接通過「遠程桌面」來訪問你的機器幫你解決問題。但是對於我們只有一台計算機的 普通用戶來說這個功能就顯得多餘了,所以我們把它關掉,不讓它在那兒白白浪費內存。具體操作為:右鍵單擊「我的電腦」,選擇「屬性/遠程」,把「遠程桌面」里的「允許用戶遠程連接到這台計算機」勾去掉。
禁用消休眠功能
Windows XP的休眠可以把內存中當前的系統狀態完全保存到硬碟,當你下次開機的時候,系統就不需要經過載入、系統初始化等過程,而直接轉到你上次休眠時的狀態,因此啟動非常快。但它會佔用大量的硬碟空間(和你的內存大小一樣),可以到「控制面板/電源選項/休眠」中將其關閉,以釋放出硬碟空間,待到要需要使用時再打開即可。方法是:單擊「開始/控制面板/電源管理/休眠」,將「啟用休眠」前的勾去掉。
關閉「自動發送錯誤報告」功能
大家在Window XP 中肯定有這樣的經歷,一旦一個程序異常終止,系統就會自動跳出一個對話框問你是否將錯誤發送給微軟,這就是XP中的「自動發送錯誤」功能,它可以將錯誤信息發送到微軟的網站。雖然微軟一再信誓旦旦地表示,可以提供強大的安全保障,不會泄露個人隱私,但是發送給微軟的信息中有可能包含你正在瀏覽或編輯的文檔信息,也許這正包含了個人隱私或是公司機密,因此如果你想保障自己應有的權利,我們應該義無反顧的把這項功能關掉。方法是:單擊「開始/控制面板/系統/高級」,單擊「錯誤報告」按鈕,然後選中「禁用錯誤報告」,下面的「但在發生嚴重錯誤時通知我」可以選中。
關閉「Internet時間同步」功能
「Internet時間同步」就是使你的計算機時鍾每周和Internet時間伺服器進行一次同步,這樣你的系統時間就會是精確的,不過這個功能對我們來說用處不大,而且還可能引起死機的問題。一般來說,只要在安裝完Windows XP以後同步一次時間就可以了。所以我們要把它關掉。具體操作是:依次單擊「開始/控制面板/日期、時間、語言和區域選項」,然後單擊「日期和時間/Internet時間」。
合理設置虛擬內存
對於虛擬內存文件,Windows XP為了安全默認值總是設的很大,浪費了不少的硬碟空間,其實我們完全可以將它的值設小一點。方法是:進入「控制面板/系統/高級/性能/設置/高級/虛擬內存/更改」,來到虛擬內存設置窗口,首先確定你的頁面文件在哪個驅動器盤符,然後將別的盤符驅動器的頁面文件全部禁用。建議你把它是設置到其他分區上,而不是默認的系統所在的分區,這樣可以提高頁面文件的讀寫速度,有利於系統的快速運行。根據微軟的建議,頁面文件應設為內存容量的1.5倍,但如果你的內存比較大,那它佔用的空間也是很可觀的,所以,建議如果內存容量在256MB以下,就設置為1.5倍,最大值和最小值一樣,如果在512MB以上,設置為內存容量的一半完全可行。
刪除多餘文檔
Windows XP中有許多文件平時我們很少用到,放在硬碟中,白白浪費空間,降低系統性能。我們完全可以把這些用不到的文件刪除,需要刪除的文件有:
幫助文件:在C:WindowsHelp目錄下。
驅動備份:C:Windowsdriver cachei386目錄下的Driver.cab文件。
系統文件備份: 一般用戶是不怎麼用的,利用命令sfc.exe /purgecache刪除。
備用的dll文件:在C:Windowssystem32dllcache目錄下。
輸入法:在C:WindowsIme文件夾下直接刪除chtime、imjp8_1、imkr6_1三個目錄即可,分別是繁體中文、日文、韓文輸入法。
刪除WindowsXP中隱含的組件
Windows XP在正常安裝之後,會自動安裝許多組件,這些組件有許多是平時用不到的,安裝在系統中會佔用很多空間,降低系統性能,我們可以用下述方法刪除不用的組件。
用記事本修改C:WindowsInf目錄下的Sysoc.inf文件,用查找/替換功能,在查找框中輸入「,hide」(一個英文逗號緊跟hide),將「替換為」框設為空。並選全部替換,這樣,就把所有的「,hide」都去掉了,存檔退出,再單擊「開始/控制面板/添加或刪除程序」,就可以看到許多平時見不到的組件,選擇不需要程序進行刪除即可。
清理垃圾文件
Windows XP在正常的使用過程中會產生擴展名為TMP、BAK、OLD之類的垃圾文件,你可以用Windows的搜索功能,查出這些文件,然後把它們刪除。另外Windows XP默認會在系統失敗時記錄錯誤事件,並寫入調試信息,這些文件信息我們完全可以棄之不用。方法是單擊「開始/控制面板/系統/高級/啟動和故障恢復」,清空「將事件寫入日誌文件」,在「寫入調試信息」下拉框里選「無」即可。
禁止MSN隨Windows啟動
每次啟動Windows時,Messenger總是自動運行,即使你不想啟動它,可是它也自動運行,非常煩人,我們能不能禁止它,不讓它隨Windows啟動呢?回答是可以的。
第一種方法:
1.在「開始」菜單中單擊「運行」,在「打開」框中輸入「msconfig」,「確定」後打開「系統配置實用程序」窗口。
2.單擊「啟動」選項卡,在「啟動項目」列表中,清除「MSMSGS」前的復選框,單擊「確定」按鈕。
3.當系統提示「重新啟動計算機」時,請單擊「是」按鈕。
第二種方法:
1.打開「注冊表編輯器」窗口。
2.依次展開「KEY_CURRENT_」分支,然後在右窗格中右鍵單擊「MSMSGS」,再單擊快捷菜單中的「刪除」命令,當系統提示確認刪除時,請單擊「是」按鈕。
經過設置,MSN就再也不會隨Windows XP的啟動而啟動了。
優化帶寬
Windows XP專業版新增了QoSRRP(這是Quality of Service Resource Reservation Protocol的縮寫,意為服務質量資源預留協議)。一般來說,試圖通過可用帶寬訪問信息的時候,應用程序要麼通過QoS應用程序介面,要麼通過另一個稱為TCI的應用程序介面。在網路通訊上,為了商業方面的安全性保留了一定的頻寬給了管理者,這對於QoS應用程序來說無疑是件好事,但是一般使用者便不需要此功能,無形中就有部分(默認為20%)帶寬白白浪費了,因此我在此提供取消此功能的方法。
選擇「開始」菜單,點擊「注銷」,進到登錄的主畫面,在登錄的主畫面中按下Ctrl+Alt+Del兩次出現了登錄窗口,在使用者名稱中輸入Administrator(註:要區分大小),密碼欄中填入自設密碼(若沒有設定密碼者空白即可)按確定進入Windows,單擊「開始/運行」輸入gpedit.msc進入到「組策略」窗口,在左邊窗口中選取「計算機配置/管理模板/網路/QoS數據包調度程序」,在右邊的窗口中雙擊「限制可保留的帶寬」,選擇「已啟用」並將「帶寬限制(%)」設為0,單擊「應用」,然後「確定」,重新啟動即可。
注意:Windows XP家庭版的使用者不必更改這些設置。
刪除多餘字體
Windows XP中安裝的字體越多,就會佔用更多的內存的系統資源,減慢系統的運行速度,因此,對於不常用的字體,我們最好把它從系統中刪除。字體文件存放在C:Windowsfont目錄下,你完全可以根據需要選擇一些字體,對於更多不用的字體,一刪了之。
更改IE臨時文件夾
上網時產生的大量臨時文件都存放在IE臨時文件夾中,默認情況下,臨時文件夾是在系統分區上,大量的臨時文件會影響硬碟讀寫系統文件的性能。你可以更改臨時文件的位置來避免出現這種情況。方法是單擊「開始/控制面板/Internet選項」,在「常規」選項卡中單擊「設置」按鈕,在打開的窗口中單擊「移動文件夾」按鈕,指定一個非系統分區上的文件夾,單擊「確定」後,臨時文件就會移到指定的文件夾上。
加快「網上鄰居」共享的速度
不知道各位使用者用Windows XP開「網上鄰居」裡面的共享資源時,有沒有發現所花的時間相當的長,這是因為它會檢查其它計算機中的設定工作,有時甚至就在那邊停了將近一分鍾,相當討厭,大家可以通過下面的方法將其檢查的步驟取消:選擇「開始/運行」,輸入regedit,在彈出注冊表編輯器中尋找[HKEY_LOCAL_MACHINE/Software/Microsoft/Windows/CurrentVersion/
Explorer/RemoteComputer/NameSpace],按滑鼠右將在此位置的{D6277990-4C6A-11CF-8D87-00AA0060F5BF}刪除之即可。
清除預讀文件
當Windows XP使用一段時間後,安裝目錄下的預讀文件夾(C:Windowsprefetch)里的文件會變的很大,裡面會有死鏈接文件,這會減慢系統時間,建議你定期刪除這些文件。
設置預讀以提高速度
Windows XP使用預讀設置這一新技術,以提高系統速度。如果你的電腦配置不錯,擁有PIII 800, 512M內存以上,你可以進行以下修改:單擊「開始/運行」,輸入「regedit」,打開注冊表,找到[HKEY_LOCAL_ ManagerMemory ],設置數值0,1,2,3(0-Disable,1-預讀應用程序,2-啟動預讀,3-前兩者皆預讀),推薦使用「3」,這樣可以減少啟動時間。
取消不需要的網路服務組件
單擊「開始/控制面板/網路連接/本地連接」打開本地連接狀態窗口,單擊「屬性」按鈕,打開屬性對話框,單擊「高級」選項卡,選中「通過限制或阻止來自Internet的對此計算機的訪問來保護我的計算機和網路」選項,然後單擊「設置」按鈕,就可以看到所有已經安裝的、Internet用戶可以訪問的、運行於你的網路上服務,除非你想架設FTP或SMTP伺服器,否則不妨全部取消這些項目的選定狀態。
啟用DMA傳輸模式
所謂DMA,即直接存儲器存儲模式,指計算機周邊設備(主要指硬碟)可直接與內存交換數據,這樣可加快硬碟讀寫速度,提高速據傳輸速率。由於某些原因,Windows XP有時會在IDE通道上使用PIO並行輸入輸出傳輸模式,而不是DMA模式。如果有這種情況,用戶可以手動把IDE通道改為DMA模式,這樣可以減少該設備佔用的CPU周期。方法是:右鍵點擊「我的電腦」,選「屬性」,點選「硬體」選項卡,單擊「設備管理器」按鈕,打開「設備管理器」,然後點擊展開「IDE ATA/ATAPI 控制器」分支,其中「IDE控制器」有兩項「主要IDE通道」及「次要IDE通」,分別選中,依次進入「屬性/高級設置」,該對話框會列出目前IDE介面所連接設備的傳輸模式,檢查「傳輸模式」下拉菜單,把它們全部設「DMA(若可用)」,點擊「確定」。
加快菜單顯示速度
選擇「開始/運行」,輸入regedit,彈出注冊表編輯,尋找[HKEY_CURRENT_USERControlPanelDesktop],在右邊的窗口中選擇MenuShowDelay,按滑鼠右鍵,選擇「修改」,將其數值資料改為100或更小(默認值為:400),建議不要使用0,因為如此一來只要滑鼠一不小心觸碰到「所有程序」,整條菜單就會跑出來,那這亂了套。
加快關機速度
Windows XP的開機速度的確比以前版本的操作系統快了很多,但關機速度卻慢了不少。如果你在意關機速度的快慢,可以修改幾個注冊表鍵值,就可以大大減少Windows關閉所用的時間。首先打開注冊表編輯器,找到HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop,裡面有個名為HungAppTimeout的鍵,它的默認值是5000(如果不是,把它改為5000)。接下來,還有個WaitToKillAppTimeout鍵,把它的值改為4000(默認值是2000)。最後,找到注冊表如下位置:HKEY_LOCAL_。同樣地,把其中的WaitToKillServiceTimeout鍵值改為4000。另外,把「控制面板/管理工具/服務」中的NVidia Driver Help服務設為手動,也可以加快Windows關閉時間。
關閉計算機時自動結束任務
在關機的時候,有時會彈出討厭的對話框,提醒某個程序仍在運行,是否結束任務。其實完全可以通過一點點修改讓Windows自動結束這些仍在運行的程序。在注冊表中打開HKEY_CURRENT_USERControl PanelDesktop 目錄,把裡面的AugoEndTasks鍵值改為1。
注意:可能會找不到AutoEndTasks鍵值,如果是這樣的話,自己建一個串值並把它改為這個名字,值設為1就可以了。
關閉華生醫生Dr.Watson
單擊「開始/運行」,輸入「drwtsn32」命令,或者「開始/所有程序/附件/系統工具/系統信息/工具/Dr Watson」,調出系統里的華生醫生Dr.Watson ,只保留「轉儲全部線程上下文」選項,否則一旦程序出錯,硬碟會讀很久,並佔用大量空間。如以前有此情況,請查找user.dmp文件,刪除後可節省幾十MB空間。
減少磁碟掃描等待時間
WindowsXP雖然號稱穩定,但是並不是永不死機,偶爾也會給你個藍臉,非法操作後系統會自動掃描,出現大段大段的E文,告訴你剛才系統非正常結束,現在需要檢查一下是否出錯,可是還要等待一段時間才開始,所以我們可以在dos下,鍵入「chkntfs/t:0」,表示等待時間為0秒。
刪除多餘的帳戶
如果你的電腦只有你一個人使用,最好只建自己的一個帳戶,因為你每建一個帳戶,就會在Windows XP的安裝目錄下的文檔s and settings下面多一個以你所建帳戶為名的文件夾,裡面存放著這個帳戶的一些資料,有收藏夾、文檔、歷史記錄,系統設置信息等內容,天長日久它佔用的空間也是不可小覷的,解決方法就是到「開始/控制面板/用戶帳戶」里依自己情況刪除多餘的帳戶即可。
讓系統自動關閉停止響應的程序
單擊「開始/運行」,輸入regedit,彈出注冊表編輯器,尋找[HKEY_CURRENT_USERControlPanelDesktop],在右邊的窗口中選擇AutoEndTasks,按滑鼠右鍵,選擇「修改」,將其數值資料改為1(默認值為:0)。
IE網路瀏覽器加速技巧
Windows XP自帶Internet Explorer6,有個小技巧,修改之後啟動得飛快(在我的機子上,簡直是瞬間啟動)。具體做法是:右鍵點擊Internet Explorer快捷圖標(如任務欄上的快捷啟動欄中那個IE圖標),打開圖標屬性之後在「目標」後面加上「-nohome」參數即可。
二、文件管理和操作技巧
加密文件和文件夾
在任何需要加密的文件和文件夾上右鍵單擊滑鼠,選擇「屬性」命令,單擊「常規」選項卡,然後依次選擇「高級加密內容以便保護數據」後確定就可以了。需要說明是 :Windows XP的加密操作只針對NTFS格式的磁碟分區,它對傳統的FAT16和FAT32格式的分區不提供加密支持,如果你想使用加密操作,就需要把磁碟轉換為NTFS格式。
自定義文件夾圖片
在Windows XP中新增了文件夾圖片功能,它提供了比原來的圖標內容更多豐富的圖片資源供用戶選擇,你可以利用這一功能把自己喜歡的任意圖片設為文件夾圖標,方法是:在資源管理器選中任一文件夾,右鍵單擊,選擇「屬性」命令,在打開的對話框中選擇「自定義」選項卡,單擊「選擇圖片」按鈕選擇作為文件夾圖片的圖形文件,單擊「更改圖標」按鈕可以文件夾圖標,然後單擊「確定」即可,以後你在資源管理器中選擇以「縮略圖」形式查看文件時,就可以看到你定義的文件夾圖片。
快速移動和復制文件
在資源管理器中選中你要移動或復制的文件,然後用滑鼠右鍵將文件拖動目的文件夾後松開,會彈出一個菜單,允許你選擇復制、移動文件還是創建一個快捷方式,甚至可以取消。
❹ 資源平滑技術通常會導致項目關鍵路徑變長
錯誤
不會改變關鍵路徑,但是可能資源無法最優化
❺ 學過認知心理學的請進,問幾個簡單的專業性問題~~~
一、假設考驗說認為,人在概念形成過程中,需要利用現在獲得的和已存貯的信息來主動提出一些可能的假設,即設想所要掌握的概念可能是什麼。假設可看作認知的單元,它是人解決概念形成問題的行為的內部表徵。這些可能的假設組成一個假設庫。在概念形成的實驗中,對任何一個刺激作出反應之前。被試必須從他的假設庫中,取出一個或幾個假設並據此作出反應,也即對所應用的假設進行考驗。如果被試作出的這個反應被主試告知為正確的,這個假設就將繼續使用下去(成功—繼續),否則就會更換假設(失敗—更換),格原用的假設送回假設庫,再取出其他的假設進行考驗。這個過程如此繼續下去,直到獲得某個正確的假設,即形成某個概念。這種假設考驗的過程也就是概念形成的過程。假設考驗說的名稱也由此而來。
三、中樞能量理論由卡尼曼(D.Kahneman,1973)提出。該理論不同於上述模型的是,它不是把注意的有限性看作是信息通道的接受有限,而是看作人能用於執行任務的能量或資源的數量是有限的,用能量或資源的分配來解釋注意。
資源的分配決定注意的取向。資源的分配受下列4個因素制約:①受制於喚醒因素的可能的能量;②當時的意願;③對完成任務所需能量的評價;④個人的長期傾向。
根據該理論,能量或資源的分配可進一步分為資源限制過程和材料限制過程。資源限制過程是指其作業受到所分配的資源限制,一旦得到較多的資源,其作業能順利進行。材料限制過程是指其作業受到任務的低劣質量的影響,即使分配較多的資源也難以順利完成任務。例如,在噪雜的背景中,要聽清楚一個微弱的說話聲,即使分配更多的資源,也難以聽清。
該理論能較合理地解釋日常生活中看到的一些現象,如一心二用。一個人能同時做兩種事而不受干擾,這是因為這兩種活動所需資源未超過個人能量分配的資源總和。又如某些活動不能一心二用或只有一種活動能操作得好,這是由於該種活動分配了更多的資源,或者是兩種活動所需資源超過了總資源。
注意是一種復雜的心理現象,不可能由單一的機制來實現。上述理論正是從不同角度揭示了注意的特性,使我們能多方位地把握注意的本質。
四、當前得到公認的解釋記憶儲存的模型是記憶的三存儲模型,該模型認為記憶加工有三個不同的階段,它們分別是感覺記憶,短時記憶和長時記憶.來自環境的信息首先到達感覺記憶.如果這些信息被注意,它們則進入短時記憶.正是在短時記憶中,個體把這些信息加以改組和利用並作出反應.為了分析存人短時記憶的信息,你會調出儲存在長時記憶中的知識.同時,短時記憶中的信息如果需要保存,也可以經過復述存入長時記憶. 一,感覺記憶 感覺記憶又稱感覺寄存器或瞬時記憶,是感覺信息到達感官的第一次直接印象.感覺寄存器只能將來自各個感官的信息保持幾十到幾百毫秒.在感覺寄存器中,信息可能受到注意,經過編碼獲得意義,繼續進入下一階段的加工活動,如果不被注意或編碼,它們就會自動消退. 各種感覺信息在感覺寄存器中以其特有的形式繼續保存一段時間並起作用,這些存儲形式就是視覺表象和聲音表象,稱視象和聲象.它們雖然保存的時間極短,但在生活中也有自己的作用.例如,在看電影時,是視象幫助我們把相繼出現的一組圖片看成是一個平滑連續的畫面.大多數視象持續的時間不會超過一秒鍾,但在有些情況下,一些視象可以持續更長的時間.這取決於刺激的強度(如亮度),視覺剌激的強度越大,視象消失得越慢. 聲象記憶和視象記憶基本上具有相同的性質,只是聲象在感覺寄存器中的持續時間較長,可達幾秒鍾.使得我們能夠有更多的時間加工語音信息,達到詞的意義.研究表明,視象和聲象是物理刺激的忠實復製品,是感覺器官提供的信息的有效拷貝.選擇性注意控制著什麼信息將得到進一步的加工,傳遞到短時記憶. 二,短時記憶 短時記憶(STM)也稱工作記憶,是信息加工系統的核心.在感覺記憶中經過編碼的信息,進入短時記憶後經過進一步的加工,再從這里進入可以長久保存的長時記憶.信息在短時記憶中一般只保持20~30秒,但如果加以復述,便可以繼續保存.復述保證了它的延緩消失.短時記憶中儲存的是正在使用的信息,在心理活動中具有十分重要的作用.首先,短時記憶扮演著意識的角色,使我們知道自己正在接收什麼以及正在做什麼.其次,短時記憶使我們能夠將許多來自感覺的信息加以整合構成完整的圖像.第三,短時記憶在思考和解決問題時起著暫時寄存器的作用.例如在做計算題時每做下一步之前,都暫時寄存著上一步的計算結果供最後利用.最後,短時記憶保存著當前的策略和意願.這一切使得我們能夠採取各種復雜的行為直至達到最終的目標.正因為發現了短時記憶的這些重要作用,在當前大多數研究中被改稱為工作記憶.
希望對你有所幫助,綜合網路和已有的知識,呵呵。
❻ 什麼是資源評估、需求評估
樓主你好!
對於概念跟上樓的差不多,下面我說說一般的評估方法吧
①現狀預測法 這是一種最簡便的預測方法,適用於短期的預測。這種方法假定組織的員工總數與結構完全能適應預期的需求,管理者只需要安排適當的人員在適當的時間內去補缺即可,如替補晉升和跳槽者的工作崗位。
②經驗預測法 這種根據以往的經驗進行預測的方法,簡便易行。有些組織常採用這種方法做預測。例如,組織認為車間里一個管理者(如工頭)管理10個員工最佳,因此依據將來生產員工增加數就可以預測管理者(如工頭)的需求量。又例如,依照經驗,一個員工每天可以加工10件上衣,則若要擴大生產規模即可按產量(如上衣件數)計算出員工的需求量。運用這種方法,還可以計算出有關方面的預報數。 ③微觀集成法 組織的各個部門可根據自己單位、部門的需要預測將來某時期內對各種人員的需求量,人力資源管理的規劃人員就可以把各部門的預測綜合起來,形成總體預測方案。這種方法由上而下布置預測工作,再由下而上逐級進行預測和匯總。它屬管理人員評估法中的一種,叫由下而上預測法,適用於短期預測和組織的生產/服務比較穩定的情況。 順便介紹管理人員評估法中的由上而下預測法。它是指上級管理人員先擬出預測計劃,並逐級傳達到下級,開展討論和進行修改,上級聽取並集中大家的意見後進行修改總的預測和計劃。這種方法適用於短期預測,在組織作總體調整和變化時尤其方便。
④描述法 人力資源管理的規劃人員通過對組織在將來某一時期的目標和因素進行描述(假定性的)、分析和綜合,預測人力資源需求量。由於這是假定性的描述,因此人力資源需求就有幾種備擇方案,目的是適應和應付環境與因素的變化。
⑤德爾斐法 這種方法也叫專家評估法,一般採用問卷調查或小組面談的形式,聽取專家們對未來有關因素趨向的分析意見和應採取的措施,並通過多次反復以達到在重大問題上取得較為一致意見和看法。這種方法適用於長期預測,調查對象既可以是個人或面對面專家小組,也可以是背靠背的專家小組。面對面的方式,專家之間可能相互啟發;背靠背的形式可以免除某一權威專家對其他專家影響,而使每位專家獨立發表看法。
⑥計算機模擬法 這是人力資源需求預測中最為復雜的一種方法。這是指在計算機中運用數學模型按描述法中假定的幾種情況對人力資源需求進行模擬測試,並通過這種模擬測試確定人力資源需求的預測方案。當然,也可以使用這種方法對某一種情況的幾種備擇方案進行模擬測試,以選擇一種最佳方案。後一種應用帶有評估和擇優的意思,也就是說,可以用於評估人力資源政策和項目。
⑦外推預測法 外推預測法是數學中的一類計算方法,有著廣泛的用途。最簡單的形式是直線外推,也可以有曲線,如指數平滑法,還可以有更復雜的形式。這種方法適用於短期和中期預測。
⑧回歸分析法 這是數理統計學中的方法,比較常用。它是處理變數之間相互關系的一種統計方法。這種方法中,最簡單的是一元線性回歸分析,也可以是多元線性回歸分析和非線性回歸分析。一般而言,人力資源需求量變化起因於多種因素,故可考慮用多元線性回歸分析。
⑨勞動生產率分析法 這是一種通過分析和預測勞動生產率,進而根據目標生產/服務量預測人力資源需求量的方法。因此,這種方法的關鍵部分是如何預測勞動生產率。如果勞動生產率的增長比較穩定,那麼預測就比較方便,使用效果也較佳。勞動生產率預測,可直接用外推預測法;也可以對勞動生產率的增長率使用外推預測。這種方法適用於短期預測。
⑩人員比例法 這是根據已確定的各類人員之間、人員與設備之間、人員與產量之間的各種科學的比例關系來預測人力資源需求的一種方法。 以上所介紹的定量方法,在許多書中都能找到詳細的內容,這里就不評價了。但是有一點要注意,使用定量方法時自變數選擇要正確,量化過程要正確,預測後要檢驗其可信度。 參考文獻:摘自中京圖書網(知識產權主要指著作權,商標權,專利權等)
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❼ 3dmax怎樣使擠出的物體邊緣變平滑
方法步驟如下:
1、首先打開計算機,在計算機內打開3dmax,然後在3dmax界面內找到BOX命令,先建立一個盒子。
❽ 如何讓photoshop的鋼筆工具畫出平滑的線條
ps鋼筆工具不但可以畫出平滑的直線還可以畫出曲線、轉折曲線等,實際應用中也非常廣泛。下面用視圖詳細介紹PS鋼筆工具的幾種用法:
先了解鋼筆工具路徑的構成:是由路徑錨點、路徑段、方向點、方向線等幾個元素構成的。
❾ 資源平衡和資源平滑的區別 pmp
資源優化定義:
在項目進行時,可以根據資源的實際使用情況對資源做相應的調整以滿足項目的需要。優化技術:資源平滑和資源平滑。
資源平衡定義:
英文名:Resource Level。對資源沖突的兩項或多項活動的開始日期和結束日期進行調整以消除或緩解資源沖突的一種技術。資源平衡往往導致關鍵路勁改變,通常是延遲。
資源平滑定義:
英文名:Resource Smooth。利用關鍵路徑上活動的浮動時間,調整非關鍵路勁上的活動使項目資源數量減少波動的一種技術。
舉例:
1、項目經理發現由於一名資源過度承諾而導致一些任務未完成。項目經理意識到如果使用其他資源,將不影響到關鍵路徑。項目經理應該採用什麼來滿足進度計劃?
A. 假設情景分析
B. 資源平衡
C. 快速跟進
D. 資源平滑
答案:D。解析:強調將不影響到關鍵路徑,即鎖定答題區域為資源優化。其中資源平滑 是一種資源優化技術,在不影響關鍵路徑的情況下使用自由浮動時間和總浮動時間。
2、項目要求為關鍵路徑上多個任務的制定資源。整個項目工期的資源是充足的,但是在某個特定月份不能始終充足。項目經理應應用哪種技術在風險最低的情況下延遲非關鍵任務?
A:資源平衡
B:趕工
C:制定受資源制約的進度表
D:快速跟進
答案:A。解析:關鍵字分析-整個項目工期中資源充足,但某個特定月份不充足,只需資源在關鍵路徑/非關鍵路徑之間的平衡
❿ 建模流程
在前期項目的工作基礎上,我們總結了大量的建模經驗、教訓,並結合地質專業技術人員的專業指導,針對華北平原地區的特點,提出一套建模流程。根據其構建流程,有條不紊地完成建立模型,模型製作的流程:
(1)數據的收集、整理與檢查。包括剖面數據的預處理,鑽孔數據的預處理,以及剖面數據與鑽孔數據的配准等工作。並且通過Mapgis格式的華北地區底圖,提取出地表離散點信息。此外,搜集了渤海地區的海底數據。
(2)數據導入到建模系統軟體中,進行模型構建。將剖面數據、鑽孔數據、地表離散點數據以及渤海海底數據等,導入到工區中,按照一定的建模順序依次建立各模型元素。
(3)根據導入的數據,理清其對應的關系,依序建立各種地質體。按照上面建模過程中生成的地質元素,建立地質體模型。
(4)檢查與校驗。檢查、校驗所建立的三維可視化模型,如果發生錯誤,重復前面的步驟,進行模型的修改工作。
(一)導入剖面數據
剖面是地質專業人員根據工作要求,依據鑽孔信息繪出的地層斷面圖,需要說明的是,剖面圖也許不是地質情況的真實反映,但它包含著技術人員的推理和經驗,可以說是地層情況最接近真實的反映。剖面圖的存放格式,由於各技術隊伍作圖採用軟體不同,圖形存放的文件格式也不盡相同,主要有MAPGIS圖形數據格式和AUTOCAD圖形數據格式。本系統的數據輸入可留出這兩種圖形文件數據介面。具體地說,若是MAPGIS圖形格式,採用把圖形數據轉換成MAPGIS明碼文件文本數據格式,再讀入系統進行復原即可。若是AUTOCAD圖形數據格式,可把DWG圖形文件格式轉換成DXF標准圖形文件格式,讀入系統即可。還可把MAPGIS和AUTOCAD兩種圖形文件混合輸入。例如需在剖面圖上添加岩性顏色,即可在MAPGIS中調用剖面,做岩性顏色區文件,再輸出MAPGIS明碼文件,可很好地解決剖面圖剖面數據輸入問題。對於三維建模系統來說,這種方式可很好地解決地下各含水層的表達問題。
MAPGIS明碼文本文件包括兩種文件,即.WAL和.DXF文件,.WAL文件記錄了測線的名稱、段數和測點坐標等信息,.DXF文件記錄了剖面上的點和線等內容信息。通過讀入這兩種文件和一些變換便可以導入剖面信息,將剖面立在工區中(工區用來在三維地質體中劃定一個待研究的區域,它是一個立方體,有一個頂面、一個底面及四個側面。用戶關心的所有地層、斷面等都將包含在這個立方體中。)。從.WAL文件中讀出剖面線上每個點的位置信息,每兩個相鄰的點可以確定一個面。圖5-93為剖面導入到工區中的情況。
將剖面信息導入後,用戶便可以觀察剖面上的各種信息,並對進行分析。剖面是生成地層、斷層、透鏡體等的主要數據源之一,用戶要從剖面上拾取地層線、斷層線、透鏡體線用於在後面生成各種地質元素,並且可以根據地質專家的要求對這些線信息進行增加、修改、刪除等編輯操作。
圖5—93 剖面導入到工區中
1.拾取斷層線
拾取斷層線時,首先在樹節點上選定一個剖面,選擇拾取斷層線功能,便可以用滑鼠左鍵在剖面上拾取合適的線用來控制生成斷層,拾取完後要指定所拾取折線所屬的斷層。同樣,可以完成在剖面上增加一個斷層線的功能,增加斷層線時要根據專家的意見,合理增加,以便更好的控制斷層的生成。當我們選中一個斷層線時,可以對它進行編輯操作。如圖5—94。
2.拾取地層線
在拾取地層線時,首先在樹節點上先選定一個剖面,然後旋轉觀察各個剖面上的信息,以便確定哪些線屬於同一個地層,確定後再對剖面上的線進行拾取。拾取完成後,要設置每一條線所屬的地層,以便後面生成地層時進行識別。同樣,可以完成在剖面上增加一個地層線的功能,增加地層線時要根據專家的意見,合理增加,以便合理的控制地層的形態。由於剖面圖是在平面上繪制的,這樣就會有一定的誤差,表現在導入的剖面上,相同的地層線不能吻合,這樣就會對生成的地層產生影響,需要進行一定的編輯。系統按照需要提供了這樣的功能,首先在樹上選中一條地層線節點,並選擇編輯地層線功能,便可以完成對地層線的編輯操作。如圖5—95。
圖5—94 拾取斷層線
圖5—95 拾取地層線
(二)導入鑽孔數據
鑽孔數據主要包括鑽孔各地層深度、岩性、所屬時代等與地質結構相關的內容。鑽孔數量有240多個,主要分布在黑河流域平原區。鑽孔數據已裝訂成冊記錄,為符合建模數據的要求,把鑽孔全部錄入到地下水資源數據系統Access資料庫Gwexplore中。鑽孔數據是地質技術人員在野外鑽探現場記錄並整理的第一手技術資料,它對於模型的生成起直接或間接校正的作用,因此,要對鑽井數據進行充分利用。我們實現了對斷層鑽點、地層鑽點以及透鏡體鑽點的載入和編輯功能。
1.導入鑽孔數據
導入鑽孔數據時,首先切換到鑽孔模型樹下,選中「鑽孔集」根節點,然後選擇將導入的鑽孔數據文件,連接資料庫。完成了資料庫的連接之後,用戶可以選擇導入所有鑽孔或單個鑽孔信息,這樣就將鑽孔信息載入到了工區中。同樣,用戶也可以選擇斷開與鑽孔數據源的連接。如圖5—96。
圖5—96 導入鑽孔
2.編輯鑽孔數據
導入了鑽孔信息後,用戶可以對鑽孔進行一些編輯操作。首先在屏幕上選擇一個鑽孔,如果該鑽孔信息不符合實際情況,點擊右鍵將該鑽孔刪除。
導入了鑽孔數據後,選擇一個鑽孔,用戶便可以在該鑽孔上添加鑽點信息,並設置該鑽點所屬地質元素類型,即斷層、地層或透鏡體,並且制定所屬地質元素的名稱,如圖5-97,創建了一個鑽點,並指定該鑽點信息屬於地層「第四含水層」。創建的鑽點將嚴格控制地質元素的生成。
圖5—97 創建一個地層鑽點
(三)地表建模
1.地表的生成
生成地表的主要數據是地表離散點數據,地表離散點數據由ARCINFO格式數據轉換而來。組成等高線的平面線段與它的高程值一一對應,這樣,就有了地表的三維坐標集。系統輸入時,讀入組成等值線的各個點,即讀入各個線段的點,結合線段所對應的高程值,就形成了生成模型所需的離散點,系統使用這些離散點進行插值,生成地表。由於數據較多,這樣離散點的密度也大,以MAPGIS明碼文件存放的數據容量達到150多兆,如果把這些數據都輸入到系統中,插值生成地表面,那麼生成地表面的小三角形數量將會相當大,佔用過多的計算機資源,對後續模型的構建影響很大。同時,生成地表面時速度慢,效果不理想。因此就需要對這些離散點進行抽稀處理。抽稀的效果是減少等值線上的點的數量,由於等值線上有大量的點存在,按比值抽稀不會對它的精度造成影響。抽稀後,生成模型所需的離散點密度降低,離散點的數量減少,系統生成地表面時速度加快,地表面的平滑度提高。對於地表面的一些壞點,如高程值過高或過低的點,即高程高於地表最高點,或高程低於地表最低點的高程,這些點是由於誤差或數據轉換時造成的,使用這樣的點插值,就會造成地表面的起伏變化劇烈,地表面粗糟不平,影響地表面的光滑度。因此,對於這樣的點需要在輸入系統時進行剔除處理,即在系統輸入模塊中,採用門檻值進行限制,過高或過低的點剔除,不讓其參與建模。
將處理後的離散點數據導入到工區中作為控制點,採用DSI插值技術生成三角網,用這個三角網來描述地表的形態。
2.載入地表信息
(1)地理信息數據。地理信息數據包括河流、鐵路、公路、湖泊、城市等點、線、面圖元信息,這些信息對於增強三維可視化模型的內涵、增強模型的展示效果具有積極的作用。每項地理信息數據讀入後,採用OpenGL技術來實現這些圖元在三維模型中的顯示狀態,同時給出對應的屬性信息內容。但建模系統目前不做GIS方面的分析功能,留待後續開發時進行功能增強。
(2)遙感影像圖片。地表網格剖分完成以後,系統採用OpenGL的紋理映射技術,將衛星影像貼到地表,這樣使整個模型看起來更加真實,效果更好。為減少內存佔用量,衛星影像在保證可視化解析度的前提下,轉變為點陣圖圖像格式(.bmp)讀入。
為了使遙感影像圖片與生成的地表網格貼合得很好,位置更准確,系統採用三點坐標定位的方法對圖片進行校正。校正的方法是從圖片上選取三點,確保這三點不在同一條直線上,將它們分別記作P1、P2和P3,用戶要知道這三點的真實坐標值,為此可以選那些具有標識性的地理位置點。我們設圖片貼到地表上時這三點的坐標為Old_P1、Old_P2和Old_P3,而輸入的真實坐標為New_P1、New_P2和New_P3,依據最小二乘原理可以得到一個變換矩陣M。
用矩陣M對圖片的四個頂點進行變換,即可以得到校正後的圖片。圖5—98是載入了地理信息和遙感影像圖片的地表。
圖5—98 載入信息後的地表形態
3.網格大小的確定
模型所建的地質體如地表、地層、斷層和透鏡體等都是由網格相連構成面,面相包而組成體。構成模型的最小單位是小三角形,三角形的數量多少對模型的精度、系統運轉的快慢有直接的影響。
一般來說,生成模型的三角形網格過大,則模型面比較粗糙,模型不精細,甚至不能表現面的形態特徵,網格過小,則網格的密度大,對這些三角形運算需佔用大量的系統資源,使計算機處理的數據量劇增,從而使機器運行速度慢,如果離散點數據量過多或過少,則會使模型面較復雜,不能表現模型面的總體特徵。因此,在構建模型時,需要選擇合適的網格大小。
經過實踐,地表的網格大小選用50~200m的格網間距較好,機器速度和表面光滑度能達到協調統一。一般在模型初建中,選用200m的格網間距,機器速度快,如果需要對建模區域進行分割,如黑河流域模型,則在小盆地模型構建完成後,選用50m格網間距進行地表面生成,使地表面比較精細。
地層和斷層由於使用剖面圖上的線段進行建模,系統會自動在這些線段上加密離散點,選用100~200m的格網間距,對地層和斷層的生成影響不大,精細度也符合要求。透鏡體由於其面積小,對精度要求適中,因此網格大小選用50~100m的格網間距即可滿足需要。
對於柵格數據,如遙感影像圖片,其空間解析度可根據模型顯示的精度調整像素的大小。一般100~300dpi 即可。可根據需要把精細的具有800多兆的遙感影像圖片生成BMP、JPG等圖形格式,達到保證像素精度和減少內存佔用量的需要。
(四)斷面建模
1.斷面的生成
在斷面建模之前,要先導入剖面圖和鑽孔以及斷層線等信息。根據導入的剖面圖、斷層線和鑽孔信息,來生成模型的斷層。生成斷層有兩種方式,即根據剖面上的斷層剖面線和根據離散點數據生成。
將剖面導入三維建模軟體系統之後,對剖面上的斷層線進行分析,選定屬於相同斷層的剖面斷層線,然後進行剖分、插值生成斷層。如圖5—99所示。
圖5—99 根據剖面上的斷層線生成斷層
通過導入的離散點也可以生成斷層,或者在鑽孔導入三維建模軟體系統之後,通過在孔軌跡上指定斷層上的鑽點,然後通過剖分、插值生成斷層。如圖5—100所示。
圖5—100 根據離散點生成斷層
2.斷面的編輯
斷層生成之後,根據需要可以編輯斷層邊界和使用控制點編輯斷層,改變斷層面的形狀,還可以通過修改屬性框中的內容來編輯斷層的屬性等。如圖5—101所示。
圖5—101 根據離散點生成斷層
對地質體中的信息進行修改是重要的功能之一。課題組地質體模型的數據結構中,輸入可以是點集合和折線集合,但是折線集合也被示為有序點的集合。所以,對於點的編輯和修改是所有編輯和修改的基礎。由於一般圖形平台中很難解決計算機圖形學中的一個基本問題即「坐標變換」的深度問題,所以只能依賴於生成的三角網格面,實現沿著面和垂直面兩個方向的空間點的「位置坐標」編輯,即標量編輯。採用標量編輯,解決了「坐標變換」的深度問題,實現了不依賴於三角網格面的空間點編輯。
此外,還採用了「三維空間矢量點」的編輯功能。「三維空間矢量點」是指工區種的三維點不僅含有「位置坐標」的概念,還賦予每個點一個「方向矢量」。這樣,很容易對空間點進行方向上的編輯功能,我們稱謂「三維空間矢量點編輯」。本系統中多處採用了這種編輯功能,例如斷面上控制點的編輯、地層上控制點的編輯、光源矢量的編輯等。光源矢量的編輯效果如圖5-102所示。
圖5—102 光源矢量編輯功能
3.定義斷面關系
在建模時,對於工區中相交的兩個斷層,需要確認它們的相交關系,即哪一個是主切面,哪一個是被切面。通過定義它們的關系,實現主斷層面剪切輔斷層面的功能。在定義主斷層面時,一般選擇相對較高且長度大於被切斷層面在其上的投影面的斷層面,這樣選擇的要求可使系統較快地構建斷面網格。
斷層主輔關系定義之後,選擇「更新斷層」功能,生成切割後的斷層。圖5—103所示為定義斷層關系之後重新生成的斷層效果。
圖5—103 定義斷層關系
(五)地層面建模
1.地層面的主要內容
三維地質構造模型中的地層,是由地層中的若干圖元和圖元集合組成,包括:
(1)地層頂面:是由已知的地層數據離散點擬和出的地質曲面。
(2)地層離散點集合:是地層等值線上的離散點。
(3)地層井點集合:是鑽井鑽探到的地層頂面上的井分位點。
(4)地層控制點集合:是用戶在建模過程中手工可以添加到模型中的點,這些點在地層生成過程中會對地層形態起約束作用,用戶可以通過編輯這些點,來改變地層的形態。
(5)地層上的斷層線集合:是地層頂面被各個斷層切割出的斷層線的集合。
(6)地層等值線集合:是按照地層頂面深度在地層頂面上畫出的等值線集合。
(7)地層斷塊:是地層被斷層切割撕裂後形成的有頂有底有圍邊的封閉地質體。
我們建模時就是要根據這些數據來具體構建地層面。地層與地層之間可以相交,這導致地層形態變得復雜。有時某個地層會在與其他地層相交處缺失,從而出現所謂尖滅、侵入體和透鏡體的現象。下面我們將具體針對每一種地層現象具體討論其建模方法。
2.層狀地層
層狀地層是地層形態中最簡單的一種,既沒有裂口、也不與其他地層切割,僅是一個單獨的曲面。在這種情況下可以使用簡單的剖分與插值演算法來構造地層面。具體來講,就是經過簡單的三角剖分得到其三角網格,然後從已有離散點數據及剖面中的地層線數據中提取到離散點集合,以此作為依據對三角網格中的每個頂點進行插值,得到具有起伏形態的地層面。這里我們採用的生成連續曲面的方式是通過將平面細化為網格後,將三角網格的頂點插值生成曲面。曲面的光滑和精細程度由網格的密度決定。
根據如上的特點設計了復合法表示曲面的形式,即以矩形網格作為計算曲面,以三角網格作為顯示曲面,由兩種網格協作,共同表示連續曲面。矩形網格和三角網格表示同一個曲面,矩形網格用於查詢計算,表示的曲面比實際曲面要大,因為只作為背景網格不參與顯示,不關心曲面的邊界。
3.透鏡體狀地層建模
透鏡體的生成有兩種方式,即根據導入的物探等值線數據生成透鏡體,也可以根據剖面上的透鏡體線圖元生成透鏡體。透鏡體頂面生成後,需要編輯透鏡體尖滅線改變透鏡體的大小,使用控制點調整透鏡體形態,可以通過修改屬性框來編輯透鏡體的屬性、提取透鏡體表面等值線圖等功能。
(1)生成透鏡體頂面。生成透鏡體首先需要生成透鏡體頂面,根據導入的等值線離散點數據進行離散點化處理,然後進行限定剖分和插值或者剖面線圖元可以生成透鏡體頂面。如圖5—104所示為通過在剖面上選擇剖面線圖元生成透鏡體頂面。
(2)定義透鏡體尖滅線。透鏡體頂面生成之後根據實際的數據信息,可以定義透鏡體的大小。通過在頂面上定義透鏡體尖滅線來設置透鏡體的大小。如圖5—105所示:
(3)生成透鏡體。透鏡體尖滅線定義之後,可以生成透鏡體。對生成的透鏡體可以通過屬性框來設置其屬性信息,包括其顯示方式、顏色、圖元大小等與可視化顯示及參數有關的屬性項。圖5—106所示為生成的透鏡體。
(4)透鏡體的編輯。系統自動生成的透鏡體,有時不可能完全准確地表達實際的形態特徵,需要對其上頂面或下底面添加控制點加以調整,通過人為的方式改變控制點的空間位置。重新生成透鏡體,讓控制點參與透鏡體上下面的重新生成,則可以較好地改變透鏡體的局部形態。
圖5—104 生成透鏡體頂面
圖5—105 定義透鏡體尖滅線
圖5—106 生成的透鏡體
具體的操作是打開地質模型樹窗口內的需要編輯的透鏡體上、下面的「控制點集合」節點,然後選擇主菜單「透鏡體」下的「編輯控制點」功能項,通過滑鼠在透鏡體面需要調整的位置添加控制點,然後對添加的控制點進行編輯,重新生成透鏡體,透鏡體的形態即發生更改。
(5)透鏡體頂底面等值線的提取。透鏡體生成後,可以提取它的頂面和底面的等值線。
操作時,選定要提取等值線的透鏡體上面或下面樹節點下的「等值線集」項,選擇主菜單「透鏡體」下的「生成等值線」菜單項,即可提取該面的等值線。等值線的間距、標注高程、間隔、等值線顏色由技術人員在屬性框中自己定義。
4.侵入體狀地層建模
若兩個地層出現侵入體現象,則會在其中一個層面上出現閉合的「洞」,我們的剖分演算法可以處理這樣的情形。
在地下水地質結構中,存在著很多侵入岩的地質結構,是由於深部岩漿向上運移,侵入圍岩而未到達地表所形成的蘑菇狀、脈狀等形態岩體,對這類地質體,建模時需具體分析,具體對待。但有相同一點,它們都可看作是非層狀模型,當作一個小的子地質體,對這個子地質體進行建模,然後讀入總模型中,即可實現模型的整體顯示。地質體的建模將在下一節具體介紹。
5.地層的編輯
地層面生成後,根據實際需要編輯地層上的控制點來局部改變地層面的形狀,還可以通過修改屬性框內容來編輯地層面的屬性。
地層面生成後,不可能完全准確地表達地層的凸凹起伏狀態,需要添加地層控制點加以調整,用人工拖動的方式改變控制點的位置,之後,讓控制點參與地層面的重新生成,可以較好地改變地層面的局部形態。如圖5—107所示。(a)圖中使用了「三維空間矢量點編輯」功能。
圖5—107 地層面編輯
6.定義地層間關系
地層面在與斷層相交之後,地層在和斷層相交的地方要發生移動,形成斷裂的地層。斷裂地層的生成可以通過自動生成和人工設置兩種方式實現。自動生成是三維建模軟體系統根據斷層兩側的地層離散點空間分布自動計算出兩側的變形量,圖5—108即為自動生成的斷裂地層:
圖5—108 自動生成撕裂的地層
人工設置是通過人為設定斷層的斷距大小和變形方向生成斷裂的地層。圖5—109所示為人工設置生成斷裂的地層。
圖5—109 人工生成斷裂的地層
7.生成地層等值線
地層面生成後,三維建模軟體系統可繪制用戶指定含水層頂面/底面的等值線,此功能可以有效地解決等值線跨越斷層的問題,繪制等值線結果可以以用戶認可的形式提交給用戶。該功能對於工程應用是一項很實用的功能。
對指定的地層選擇「生成等值線」功能項,即可提取該地層的等值線。等值線的間距、標注間隔、等值線顏色由技術人員在屬性框中自己定義。如圖5—110所示。
(六)地質體建模
本演算法是在已知地層面和斷層面的情況下,採取變形場的方法來構造地質體。根據變形場建模的思想,所有的地質元素都是在逐步斷裂的情況下,形變達到當前的形態的,所以地質體的圍邊也是由初始的形態變形而成的。初始狀態的地層與斷層面相交形成的圍邊具有形狀簡單的特點,一般情況只有四個拐點,初始地層面的圍邊易於求解,所以可以採用通常的方法求得初始地層的圍邊,然後將變形場逐級作用於初始圍邊,就可以得到當前狀態下地層體的圍邊了。生成地層的具體演算法如下:
圖5—110 地層面等值線提取
(1)首先構建地層初始網格,及地層的初始外圍邊網格;
(2)按斷裂順序找到當前斷裂的斷面,直至地層沒有新裂口為止;
(3)復制一份斷層網格記為A,用地層裁剪斷層網格A分為若乾地層圍邊,分層後的斷層網格被復制兩份,一份是斷層左側地層裂口的內圍邊,一份是斷層右側地層裂口的內圍邊;
(4)將該斷層的變形場作用到地層上及其圍邊上,地層的表面網格發生形變,圍邊網格發生變形;
(5)按步驟(2),(3),(4)作用於地層面即可得到地層的體網格。
雖然在這個過程中地層和斷層有求交的操作,但這種操作可以保證是在連續地層面和斷面之間的求交,所以穩定性高,初始地層面的易於求交簡單。圖5—111至5—118為華北平原的地質體模型。
(七)三維可視化方法
1.生成剖面圖
我們首先切換到地質模型樹下,展開三維模型根節點,選中剖面集節點,也可以在剖面編輯菜單裡面選擇增加剖面選項,然後在三維圖中畫出剖面線,點擊右鍵即可完成。我們也可以直接讀取現有的剖面文件。
下面我們可以對剖面的屬性進行編輯,如對剖面線的坐標的修改。先選中一個剖面,可以選擇「剖面編輯」裡面的「增加斷層線」來建立斷層線,我們也可以選取現已有的斷層線,可以在屬性框里對其屬性進行修改。同樣也可以在「剖面編輯」的菜單里選擇增加地層線或增加透鏡體線來建立地層線或透鏡體線。圖5—119為單面的三維剖面圖。
模型還可以生成柵狀的剖面形態圖,如圖5—120。
圖5—111 華北平原三維地質模型圖(貼有地表衛星圖片)
圖5—112 華北平原三維地質模型(岩性設置)
圖5—113 華北平原三維地質模型圖
圖5—114 渤海水體模型
圖5—115 第一含水層組模型
圖5—116 第二含水層組模型
圖5—117 第三含水層組模型
圖5—118 第四含水層組模型
圖5—119 三維地質模型剖切面圖
圖5—120 柵狀剖面圖
2.生成剖切面
因為在沒有計算機圖形學的輔助之前,地質專家和地質工作者,就是通過二維的剖切面圖來分析地質構造。現在,有了計算機三維建模,目的在於幫助他們建立三維空間想像能力,從而實現從二維平面圖到三維地質體模型的過度。本模型使用的是基於Delaunay三角網格的剖切面(前文有介紹)。
下面主要是對地質體進行單面剖切,組合剖切和挖掘等功能。
圖5—121 剖切面的屬性框
(1)單面剖切。首先我們選擇「可視化」中的「添加單面剖切面」,然後在三維圖中用滑鼠進行剖面線的繪制,點擊右鍵即可完成。我們先做一個截面,被剖切的地質體根據截面的法向矢量與截面的兩側部分的法向矢量的夾角分為兩部分(正側與負側)。模型默認顯示的一側是與截面的法向矢量夾角小於90度角(正側)的。可以在剖切面的屬性框里圖5—121所示,進行切換剖切面對另一側進行觀察。
如圖5—122為一個單面剖切的效果圖:
圖5—122 單面剖切面效果
(2)組合剖切。首先我們選擇「可視化」中的「添加組合剖切面」,然後在三維圖中用滑鼠進行剖面線的繪制,點擊右鍵即可完成。
組合剖切(多面剖切)是在單面剖切的基礎上進行改進。我們先定義一個多截面的集合(本模型最多可以定義六個面)。首先可以根據截面集合中的第一個截面進行單面的剖切,儲存下來然後使第一個剖切面失效,再進行第二個截面的剖切,儲存下來後使其實效,同樣可以依次類推,直到所以截面都剖切完以後,再使前面幾個剖切面同時生效,這樣就可以生成一個組合剖切面。
當然和單面剖切一樣可以在屬性框里進行剖切面的切換來觀察另一側。
如圖5—123為一個組合剖切應用效果圖:
圖5—123 組合剖切面效果
3.生成挖掘體
首先我們選擇「可視化」中的「添加挖掘體」,然後在三維圖中用滑鼠進行多邊行剖面線的繪制,點擊右鍵即可完成。
挖掘剖切是組合剖切的一個特殊的應用,挖掘本身為一個封閉的多面剖切。
圖5—124為一個挖掘應用效果圖:
圖5—124 稜柱挖掘效果圖