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如何添加資源文件

發布時間: 2022-04-17 03:24:51

『壹』 vb6.0 如何添加自定義資源文件例如*.exe

如圖所示 在資源編輯器里 點擊添加 自定義資源,彈出的文件選擇對話框中選擇你要的exe文件即可添加

『貳』 Qt以及Qt Designer怎樣加入資源文件

1
在Qt Designer中如果在設計UI界面的時候要加入一些圖素,圖標等資源的時候是不能直接添加進去的,需要在Qt開發目錄下編寫QRC文件。
2
QRC文件是類似於XML格式的文件,可以手動創建。
首先穿件一個TXT文本,然後鍵入如下圖所示的格式。在其中添加你想要的資源文件,最後再把文件後綴名修改成.qrc即可。
3
加入圖素文件首先是打開Qt Designer,然後打開資源管理器。
4
選擇你創建的QRC文件位置即可。
5
打開後即可載入你要的圖素文件了,點及相關的按鈕你可以對資源進行編輯。

『叄』 vb2010添加資源文件

添加資源 :
雙擊 My Project ==> 資源
添加資源 找到你的圖片 就添加到程序內了,然後你給你的資源改個名字
程序內調用
picture1.image=my.resources.xxxx ' xxxx就是你命的名
圖片顯示了,導出應該也沒有問題了吧
圖片有 save 函數 [ picture1.image.save(path)]

『肆』 怎樣在vb中添加資源文件.res

所謂資源文件,就是指將在程序運行時用到的資源集中在一起的一個文件。一個資源文件可以包括文字(TEXT)、點陣圖(BITMAP)。圖標(ICON)等。並且在程序中調用時不用指明路徑,這就簡化了程序的編寫並減少了發生錯誤的可能。現在我就以一個小程序為例講述資源文件的一些使用方法。

首先建立春、夏、秋、冬四幅點陣圖,均以.BMP格式保存在C:\TEST\下。然後打開記事本編寫資源文件,
內容如下:
100 bitmap spring.bmp
200 bitmap summer.bmp
300 bitmap autumn.bmp
400 bitmap winter.bmp

其中數字表示此項的ID號碼,此號碼很重要,它直接影響調用!BITMAP表示以點陣圖方式保存而最後的部分為文件名。將此文件保存為1.RC。

接下來編譯此資源文件。在C:\Visual Basic\Wizards目錄下找到RC.EXE文件。在MS-DOS方式下鍵人D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98\Wizards>rc /r F:\VB代碼\資源文件\1.rc(鍵入rc /?將會得到幫助),在編譯成功後在C:\TEST\中將發現增加了一個名為1.RES的文件。
完成了上面的工作,接下來就可以編寫工程了。首先建立一個image控制項img。然後建立一個時鍾控制項,設其Interval屬性為1000。最後在[通用]中聲明一個名為iid的整形變數:
Dim iid As Integer
並初始化img和iid:
img.Picture=LoadResPicture(100,vbResBitmap)
iid=100
其中LoadResPicture(id,model)為從資源文件中調用圖像的函數,100表示ID號為100的項,vbResBitmap為一常量,值為0,表示以點陣圖方式打開。然後在兩個Command控制項中加入源程序代碼。
最後在工程資源管理器中用滑鼠右鍵單擊選擇【添加】-->【添加文件】,加入TEST.RES。
至此工程可謂大功告成,按F5運行一下,希望你會喜歡。還有一點要強調的是一個工程只能有一個工程文
Option Explicit
Dim iid As Integer

Private Sub Form_Load()
img.Picture = LoadResPicture(100, vbResBitmap)
iid = 100
End Sub

Private Sub img_Click()

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
iid = 100 + iid
If iid > 400 Then iid = 100
img.Picture = LoadResPicture(iid, vbResBitmap)
End Sub

『伍』 DEV C++的一個項目中怎樣添加資源文件

一般都是頭文件和源文件這兩個文件夾裡面有自己寫的代碼,生成的文件和資源文件這兩個文件夾是放項目編譯之後生成的文件和項目運行時需要的一些jar包等資源的。這兩個文件夾都是系統自動生成的,不用去管它。謝謝樓主!
新建一個工程-》在窗口界面中,工程-》添加到工程-》添加文件 比方說你建立了5個文件 編譯後生成5個object,那連接時總不能兩兩連接吧,這會浪費資源 做了很多無用功(電腦畢竟不是智能的 不能判斷哪個該和哪個連接)

『陸』 易語言如何添加EXE資源文件

呵呵,放在資源文件裡面(圖片或者聲音),通用對話框打開後選擇文件類型為所有文件就能導入各種資源了。

『柒』 vb程序如何引入資源文件

首先做一個資源文件並添加到工程中

可以用資源編輯器外接程序來製作資源文件:

資源編輯器外接程序(如圖)

資源編輯器外接程序增加了在VisualBasic集成開發環境中使用資源文件(.res)的能力。資源文件是由資源編輯器自動編譯的,因此就不再需要一個單獨的資源編輯器或是.rc文件了。

可以使用資源編輯器來:

向工程添加一個資源文件(.res)。

向一個資源文件添加新的字元串表、游標、點陣圖、圖標或自定義資源。

在一個資源文件中編輯資源的屬性。

從一個資源文件中刪除資源。

詳細信息要想了解有關資源文件以及在一個工程中如何使用它們的詳細信息,請參閱《VisualBasic程序員指南》中的「使用資源文件」。

載入或卸載資源編輯器

資源編輯器外接程序是從「外接程序」菜單的「外接程序管理器...」對話框中載入的。可以通過選中「可用外接程序」列表中的「資源編輯器」,選中「載入/卸載」復選框來載入資源編輯器;您可以通過清除復選框來卸載它。當選中資源編輯器外接程序時,每次重新啟動VisualBasic它都自動地載入,直到清除了該復選框。

當載入了資源編輯器時,一個「資源編輯器」按鈕被添加到「標准型」工具欄上。同時也添加了兩個新的菜單命令:「工程」菜單上的「添加新資源文件」和「工具」菜單上的「資源編輯器」。

「資源編輯器」窗口(資源編輯器外接程序)

可以使用「資源編輯器」窗口添加、刪除和編輯與您的工程相關聯的資源文件(.res)中的資源。一次只能編輯一個資源文件;一個工程只能包含一個資源文件。

「資源編輯器」窗口是可連接的。

可用如下方法打開「資源編輯器」窗口:

在「工程」窗口中,雙擊資源文件,或選定資源文件並按下ENTER鍵。

在「工具」菜單中,選定「資源編輯器」命令。

使用VisualBasic的「標准型」工具欄上的「資源編輯器」工具欄按鈕。

注意為使「資源編輯器」可見,必須在「外接程序管理器...」對話框中選定「資源編輯器」外接程序。

Window要素

「列表窗口」

顯示包含在選定資源文件中的資源類型和單個資源的分層結構列表。

「工具欄」

包含表示資源編輯器各種操作的快捷方式按鈕。

「狀態欄」

顯示圖標和消息,指示文件已經被改變但沒有保存。

利用資源文件進行工作

資源文件允許將應用程序特定版本的全部文本和點陣圖收集到一起。這可以包括常數聲明、圖標、屏幕文本,以及可能在本地化版本之間或在修訂版本或特定的配置之間發生變化的其它材料。

向工程中添加資源

可以使用資源編譯器外接程序創建資源文件。編譯過的資源文件帶有.res擴展名。每個工程只能包含一個資源文件。

資源文件實際上是由一系列獨立的字元串、點陣圖或者其它項目組成的,其中每一項都有一個唯一的標識符。標識符可能是Long類型或String類型,取決於資源所代表的數據類型。例如,字元串的標識符為Long型,而點陣圖的標識符則為Long型或String型。如想在代碼中檢索資源,應知道每個資源的標識符。引用資源的函數參數可以使用Variant數據類型。

要將新資源文件添加到您的工程中,請按照以下步驟執行:

從「工具」菜單中選擇「資源編輯器」,將在資源編輯器窗口打開一個空的資源文件。

注意必須安裝資源編輯器外接程序。有關安裝外接程序的信息,請參閱「管理工程」中的「使用向導和外接程序」。

在資源編輯器工具欄中選擇「保存」按鈕以保存資源文件。文件將被添加到「相關文檔」部分下的「工程資源管理器」中。

要將已存在的資源文件添加到您的工程中,請

從「工程」菜單中選擇「添加新資源」。您的工程中任何已存在的資源文件將被替換。

警告假如您對已存在的資源文件做任何修改,將可能影響使用此資源文件的其它工程。確保您將文件保存在一個新文件名下。

注意必須安裝資源編輯器外接程序。有關安裝外接程序的信息,請參閱「管理工程」中的「使用向導和外接程序」。

詳細信息關於資源文件的詳細信息,請參閱「國際化」中的「使用本地化資源文件」。

注意Windows資源文件隨16位或32位應用程序而不同,如果試圖將一個16位資源文件添加到一個工程中,VisualBasic將產生一條錯誤信息。

為了將資源文件添加到工程中,可從「工程」菜單中選擇「添加文件」命令,這與將別的文件添加至工程中完全一樣。一個工程只能接受一個資源文件,如果試圖添加第二個擴展名為.res的文件,將產生錯誤。

在代碼中使用資源

VisualBasic提供了三個函數從資源文件中檢索數據以供在代碼中使用。

函數描述

LoadResString返回一個文本字元串。

LoadResPicture返回一個Picture對象,例如點陣圖、圖標或游標。

LoadResData返回一個Byte數組,用於象.wav之類的文件。

詳細信息請參閱相應函數主題。

可用下列函數讀取資源:

LoadResString函數

用以從資源(.res)文件裝載字元串。

語法

LoadResString(index)

LoadResString函數的語法包含下列部分:

部分描述

index必需的。一個整數,它用來指定資源文件中數據的標識符(ID)。ID標識符為1的資源保留給應用程序圖標。

說明

可以使用LoadResString函數代替代碼中的字元串文字量。

將數據的長字元串存儲在資源文件中並從該資源文件訪問它們能改進裝載時間,這是因為您可以根據需要從資源文件單獨裝載,而不是在裝載窗體時一並全部裝載。

LoadResString的使用對於VisualBasic應用程序的本地化有好處,這是因為需要翻譯的資源一個資源文件中被隔離,並且無須訪問源代碼或重新編譯該應用程序。

LoadResPicture函數

用以從資源(.res)文件裝載點陣圖、圖標或游標。

語法

LoadResPicture(index,format)

LoadResPicture函數的語法包含下列部分:

部分描述

index必需的。一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識符(ID)。ID標識符為1的資源保留給應用程序的圖標。

format必需的。一個數值或常數,如下列「設置值」中所描述的,指定返回數據的格式。

設置值

用於format的設置值有:

常數值描述

vbResBitmap點陣圖0點陣圖資源

vbResIcon圖標1圖標資源

vbResCursor2游標資源

說明

可以使用LoadResPicture函數代替對存儲在Form或控制項的Picture屬性中的圖形的引用。

將點陣圖、圖標或游標存儲在資源文件中並從該資源文件對它們進行訪問能改進裝載時間,這是因為可以根據需要從資源文件單獨裝載,而不是在裝載Form時一並全部裝載。

LoadResPicture的使用對於VisualBasic應用程序的本地化有好處,這是因為需要翻譯的資源在一個資源文件中被隔離,並且無須訪問源代碼或重新編譯該應用程序。

LoadResData函數

用以從資源(.res)文件裝載若干可能類型的數據,並返回一個Byte數組。

語法

LoadResData(index,format)

LoadResData函數的語法包含下列部分:

部分描述

index必需的。一個整數或字元串,它用來指定資源文件中數據的標識符(ID)。ID標識符為1的資源保留給應用程序的圖標。

Format必需的。一個數值,它用來按照下列「設置值」中的描述,指定返回數據的原始格式。該數值也可以是用戶定義資源的字元串名。

設置值

用於format的設置值有:

設置描述

1游標資源

2點陣圖資源

3圖標資源

4菜單資源

5對話框

6字元串資源

7字體目錄資源

8字體資源

9加速鍵表

10用戶定義資源

12群組游標

14群組圖標

說明

LoadResData從資源文件裝載的數據可以達到64K。

對點陣圖、圖標、游標資源類型使用LoadResData將返回包含該資源中的實際二進制位的字元串。如果想使用實際的點陣圖、圖標或資源,請使用LoadResPictureoˉêy.

LoadResData的使用對於VisualBasic應用程序本地化有好處,這是因為需要翻譯的資源在一個資源文件中被隔離,並且無須訪問源代碼或重新編譯該應用程序。

『捌』 Win32窗體應用程序如何添加資源文件

如果兩比較少,就三兩個的話,CreateWindowEx() 現場創建了;
如果比較多,甚至很多,可能是連同主窗一起在資源里定義個對話框窗口方便些。

『玖』 VC++裡面API編程如何添加資源文件

Insert->Resource->Import, 添加後,點菜單 選擇.rc文件,右鍵,打開方式選擇記事本,把你的文件內容復制進去,後編譯,ok