⑴ LOL中路AP對線期,補刀和補人哪一個更重要
補刀比較重要,一般實力相當的話,很難殺死對方,所以安心補兵,給對面壓力,讓對面不能很舒服補兵。最終要的是控制兵線,最好是在自己防禦塔的附近,這樣不但可以讓你安心不兵,還可以讓你的隊友有一個很好的gank位置。
⑵ 英雄聯盟到底是推塔重要還是殺人
首先確定你的目標,你是要爽還是要贏。
客觀地講,游戲核心是推塔,殺人是為推塔服務的。但是在某些情況下拔掉外塔可以更方便在對方野區抓人。因此這二者是互補的關系。
從游戲的角度講,你若是為了勝利沖排位,推塔是第一要務,殺人搶占資源是為推塔服務;若是為了磨練技術(包括技能銜接、補刀對線基本功、大局觀),可以偏向殺人;依據自己的目的制定規劃才是最合適的。
所以這個問題其實是,你想爽還是想贏?爽是殺人的爽快、野區博弈的刺激還是對方基地爆炸的喜悅?贏是要經濟碾壓抱團推進還是殺人搶奪資源遊走盤活隊友。就靠你自己慢慢摸索了。
⑶ 英雄聯盟補兵真的重要嗎經濟差幾百塊錢似乎沒什麼大礙啊。我認為玩lol不需要那麼傷腦筋,只要能打好
既然你說到職業比賽,我就來用職業比賽舉例子
你也可以發現,職業比賽一局打下來人頭數相對我們業余來說會少得多得多,人頭數少就說明助攻也少,就說明團隊依靠殺人這一方面並不能獲得較多的經濟,那麼經濟從哪裡來?第一,補兵包括刷野;第二,推塔。
塔總共就那麼幾個,如果不依靠補兵來賺取經濟,那麼裝備差距只會越拉越大,團戰打贏的可能性也就越小,何況是職業比賽,對方沒有失誤,團戰贏得幾率幾乎為0,你想想,在人頭數都為0的時候,你方中單100個兵,對方中單200個兵,這就是2000+的經濟差,一個法穿杖夠了吧,這能多出來多少的優勢?
⑷ 英雄聯盟補兵很重要嗎我怎麼覺得沒有什麼大用關鍵時刻才有用
補兵是lol的基礎也是衡量菜雞跟王者的重要數據,最簡單的人家比你多補15個兵就等於殺了你一次獲得的經濟,裝備上的差距就會慢慢顯現
⑸ 玩英雄聯盟是殺英雄重要還是收兵補刀重要啊
一樣重要,殺人補刀目的是一致的,經濟,但殺人可以讓你的戰績更好,在殺人之前要做好補刀,保證經濟
⑹ lol如何補兵lol各種補兵技巧詳解
延伸閱讀:新手攻略 補兵是lol最重要的基本功之一,不會補兵就沒有經濟來源,也就無法贏得比賽。在一般情況下,補兵是只用普通攻擊打小兵的最後一下來擊殺敵方小兵,以獲得金錢。不推薦始終盯著小兵打,一會把兵線推過去,容易被gank,二會給對方英雄許多攻擊你的機會。有的人說,我打了這么久lol,難道還不會補兵?補兵誰不會,但是你能做到幾乎一個不漏嗎?不能的話就來看看下面的內容。 補兵是玩好一場游戲的基本,不過保持生存也很重要。 關鍵是要讓你的角色留在敵人范圍外,當小兵瀕死時,讓小兵進入普攻范圍,攻擊一次之後回去。 你的攻擊在開始時傷不多,你只能對一名小兵打一下,不要嘗試對小兵打好幾下。 別讓你的角色自動攻擊,在看著小兵扣血的同時,持續隨機地橫向移動。 遠程小兵死得比較快,你可以在打近戰兵前打一下遠程兵,最後還是能尾刀的。 如果我方的遠程小兵集中在一起的話,你要快點進行攻擊。遠程小兵會輸出大量的傷害,如果陪著太多的小兵,進行補刀會很困難。 當你補刀比較好的時候,准備好自行解決全部的小兵。看看你要移動的位置,下一個目標,省掉你的時間。 有時候你會殺不到小兵,基於對線跟小兵的狀況。要了解每一個小兵都是非常重要的,集中殺掉所有的小兵吧。 取消攻擊動作也很重要,你在攻擊之後(或者發動彈射技能之後)就要立刻開始移動,這樣你就有效減少位於危險區域的時間。 不要因為過於集中尾刀,而忘記觀看小地圖跟聊天欄。增加死亡數比起減少擊殺小兵數更差。 基本的尾刀技巧就像這樣:-你要留在普攻最大范圍外,安全地隨機移動。 -當小兵被扣血至你可以攻擊的程度時,你就移動到攻擊范圍發動攻擊(或彈射技能)。 -發動彈射後或攻擊完成後,後退,然後再安全及隨機地移動,准備下一次尾刀。 塔下補兵 當兵線達到塔下時,防衛塔要攻擊三次來擊殺近戰兵,兩次來擊殺遠程兵。 基於你的傷害,如果沒有我方小兵騷擾的話,你應該可以在防衛塔攻擊兩次後對近戰兵尾刀。 基於你的傷害,你應該不能夠在防衛塔攻擊一次後對遠程兵尾刀。你可以在防衛塔攻擊前提早攻擊他們。然後當防衛塔攻擊他們時,你就可以尾刀了。如果你跟隊友對線的話,其中一個人就可以提早攻擊,讓另一個人尾刀。 在防衛塔在攻擊近戰兵時提早攻擊遠程兵,可別在提早攻擊時讓其他小兵死掉。 如果小兵被防衛塔或者我方小兵攻擊時就不要提早攻擊了,有時候我方的小兵會幫你提早攻擊的。不過這些是蠻困難的尾刀,在這些時候我比較建議用技能來尾刀。 站在小兵的附近,在防衛塔攻擊擊中前進行攻擊,這是最佳的攻擊時機。 你也可以希望出現暴擊,就算你不認為可以輸出足夠傷害也行。不過我也說了,對一隻小兵尾刀,比起對一個人打幾下來得好。 技能收兵 利用技能來尾刀很看雙方的英雄,不用魔力的英雄可以更頻繁地利用技能來擊殺小兵。 除非你是准備回家,否則別用盡魔力殺小兵。如果一場戰斗爆發了,你又因為要殺小兵而沒有魔力,那麼戰斗就不行了。 熟悉你的英雄,你的道具跟游戲的時間。了解你有多少技能可以用,留住一些魔力來應急。卡爾薩斯應該用他的Q 來尾刀,基本上你可以忘掉你的普攻了。 兵線控制 這不是說尾刀,但是有時候你需要清除下一批小兵,然後把兵線推向敵方防衛塔。除非你想推線後回家,否則別用盡你的魔力。 某些英雄不會尾刀,因為他們的范圍技能很容易用。不過,通常這些英雄在一級時,范圍技能就能輸出足夠的傷害了。最少在首六級,或者有足夠的魔攻前,你還是很依賴尾刀的,尾刀能幫助你購買第一件核心道具。 當你清除兵線後,你讓你的對手決定了兵線的最後位置。這可以讓你容易伏擊。 輔助/打野的尾刀 身為輔助,你的工作就是不尾刀,但是提供主力尾刀的機會。正常來講,別打小兵,讓你的主力決定怎麼打。在塔邊,你可以提早攻擊小兵來讓主力尾刀,通常來講就是打一下遠程小兵。 早期的打野英雄有時候會留在線上,有時候主力會回家買東西,輔助就會獨自留在兵線下。如果主力離開兵線,那麼就要做幾件事:重置兵線,保持兵線,或者治療/買道具/插眼。 有時候兵線已經推過去了,最好就是別理他,回去買道具,插眼,保持生存。如果兵線被推,你可以短時間頂住傷害,這樣的話主力就可以回到戰線獲得經驗值。但是別頂太多傷害,因為太早被盯上可不好。你可以快速殺掉所有小兵來重置兵,讓他們的防衛塔殺掉所有的小兵。最後你就可以維持兵線,就像主力一樣去尾刀。 如果你跟主力有溝通,最好問他們想要怎樣的戰線。有時候早期戰線輸掉,就是因為主力跑掉的時候,打野角或者輔助去推線了。
⑺ 英雄聯盟里補兵和控線技巧
一、塔下補兵心得
1.首先,補兵是攻擊越強,補兵就越輕松,假如你一萬點攻擊,就不需要「補」兵了。近戰補兵是瞬補,既手起刀落,遠程補兵大部分有彈道,而對彈道速度的掌控則是遠程補兵成功的基礎。
2.對線期有時被對手壓制在塔下,有個人能力原因,有局勢要求(1V2),有英雄克制,還有戰術需求。PVP里前期補兵是經濟的最主要來源,在防禦塔的干擾下如何能夠收到最大數字的小兵,會對對線造成極大影響。簡要說一下塔下補兵的小技巧。
A.無己方小兵狀態:
防禦塔打遠程小兵一次約五分之三血,打近戰小兵一次約五分之二血。
當防禦塔預計攻擊為遠程小兵時,首先對小兵造成一次英雄傷害,再讓防禦塔對其造成傷害,再由你收下最後一刀,這是最理想狀態。
當防禦塔預計攻擊為近戰小兵時,讓防禦塔攻擊其2次,再由你收下最後一刀,這是最理想狀態。
當防禦塔預計攻擊為炮兵時,你最好去把每個遠程小兵打一下,然後坐等防禦塔將炮兵打到最後一絲血,再輕松收下。
B.有己方小兵狀態:
初始近戰小兵攻擊12,遠程小兵攻擊25,
初始英雄攻擊力:法師系以死歌為例45;單上以鐵男為例55,ADC(物理攻擊支柱)以愛射為例53。 (天賦正常,無雕文)
就是說,遠程小兵打2下或近戰小兵打4下,基本等於你打一下。這樣的話,在有己方小兵攻擊敵方遠程小兵時,你就不要去打對方遠程兵了,坐等收最後一刀,但是己方小兵在攻擊敵方近戰小兵,這個刀就很難補了。
二、控線
控線的含義:通過走位,補刀,騷擾等對?線技巧,使兵線保持在自己希望的地方。
控線優勢有哪些
1. 將兵線控制在己方防禦塔前方一點,有助於己方打野英雄GANK(抓人),方便自己拿到人頭或助攻,增加經濟優勢
2. 將兵線控制在己方防禦塔前方一點,有助於防止自己被地方打野英雄GANK(抓人)。
3. 將兵線控制在己方防禦塔前方一點,又不被防禦塔打到,不利於敵方英雄補刀,有助於建立己方的經濟優勢。因為敵方英雄可以打到你的近戰小兵,卻無法觸及你的遠程小兵,你卻可以憑借自己的走位和操作做到6兵或7兵全收。
4. 將兵線控制在對方防禦塔前方一點,可以隨時離開此線支援其他線路(多為上線傳送流或中線),搶龍,搶BUFF,抓野。
控線的劣勢有哪些?
1. 控線有時控不好,容易將兵控在塔下,有防禦塔和小兵的協助攻擊增加了補兵難度。
2. 當某一路發生團戰,或你方打野英雄被抓,你去支援時,你線上對手容易對防禦塔造成傷害或直接拆塔。
總體來說,控線屬利大於弊,練好控線是除輔助與打野外每個人所需要的「基本功」。
⑻ 英雄聯盟各個位置的作用是什麼我怎麼一直搞不懂,求大神指教。
輔助:對於ADC來說很重要,輔助就相當於ADC的保姆吧,幫ADC加血加攻速之類的,ADC就只管補兵殺人就行,累活苦活全都交給輔助來干,插眼,讓人頭讓小兵讓資源之類的。
ADC:ADC是全隊的主要物理輸出,在隊伍中位置很重要,一個好的ADC能引領全隊的勝利,反而你會讓你的隊友失望,不斷的走位,不斷的輸出,把你的優勢最大化,這就是,ADC。
中路:要看你是什麼樣的中單AP,比如卡薩丁,就需要配合打野多gank建立上下線的優勢,比如死歌就要賴在中路不走,打錢發育團戰時打爆對方,如果是莫甘娜就要看情況而定,上下線被壓就去幫忙gank,如果一切正常,就好好的在中路打錢,壓對面AP的補刀,一般機動性好的AP就需要多gank,典型的就是卡薩丁,狐狸,卡牌。。需要打錢發育的就像死歌,莫甘娜這樣的,打團很犀利,但是腿很短的,一般主動去gank沒多大意義,對面只要有保護眼,你基本沒什麼機會的,不像前面3位,能從很多坑爹的位置躲掉眼,成功的進行gank。。其他的AP也是這樣。
上單:上單一般是有突進、有回復、有盾的英雄、能跑能打能控能站的住、當然了、這些特點不能兼顧、要不就逆天了。
一般來講、上單是主T或2t的位置(低端什麼位置都無所謂)
前中期還是主發育、當對方遊走時,你就要注意,可能是打小龍,也可能是gank中路、上單其實挺危險的、兵線最長,打野也特別照顧,中路遊走也是,所以,上路一定要控好兵線、兵線就是生命。
打野:如果一個人打野的話,他的升級速度和單線差不多,等級不會落下,這樣就形成了3路單線的整形,如果對面沒有打野,那麼我們上單就比他們級別高,如果你去配合上路抓一下對面的,那麼他們上路很容易就死了,你經常遊走中路能使對面的中單不能安心打錢,或者他要浪費經濟出眼睛來防止你的GUNK,下路你如果經常GUNK能幫助你們的ADC建立優勢,那到後期團戰的時候勝負就不言而喻了。