『壹』 c#怎麼添加圖片資源
添加圖片的方法:
1=》右擊項目 =》 屬性
選擇資源選項卡
如果沒有資源的話,顯示右上圖。點擊創建一個。
然後添加文件
導入成功
代碼中引用的方式
_FollowButton.Image = global::PluginFollow.Properties.Resources.collect_button;
PluginFollow是項目名稱,Collect_button是資源名字。所以引用方式就是
global::<namespace>.Properties.Resources.ResourceName
『貳』 如何添加圖片文件到我的項目中
方法1:把你要添加的圖片直接拖放到這個文件夾上面就可以了。
方法2:把要添加到文件直接復制到image文件夾下,然後在vs的解決方案資源管理器最上面第二個按鈕,滑鼠停留會顯示顯示所有文件提示,點一下,然後選中出現的白色的圖片點右鍵,選擇包括在項目中,OK。
『叄』 C#中如何把圖片添加到resources
C#中可能在代碼中用添加到resources裡面的資源
雙擊項目下的Resources.resx,出現視圖,單擊「添加資源」,選擇「添加現有文件」,找到你要添加的圖片,確定之後保存就可以了
這時候,你打開文件Resources.Designer.cs就會發現多了幾行代碼,如下
internal static System.Drawing.Bitmap splashbg {get {
object obj = ResourceManager.GetObject("splashbg",
resourceCulture);
return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}}
注意,這里我添加的圖片名字是splashbg.png
然後你就可以在項目代碼中使用資源圖片了例如
『肆』 C#中如何把圖片添加到resources
C#中可能在代碼中用添加到resources裡面的資源 雙擊項目下的Resources.resx,出現視圖,單擊「添加資源」,選擇「添加現有文件」,找到你要添加的圖片,確定之後保存就可以了 這時候,你打開文件Resources.Designer.cs就會發現多了幾行代碼,如下 internal static System.Drawing.Bitmap splashbg {get { object obj = ResourceManager.GetObject("splashbg", resourceCulture); return ((System.Drawing.Bitmap)(obj));}} 注意,這里我添加的圖片名字是splashbg.png 然後你就可以在項目代碼中使用資源圖片了例如
『伍』 如何在android中資源文件夾中添加一個新的圖片資源
直接拷貝需要添加的圖片資源,然後在Res/drawable文件夾
右鍵點擊
選擇「粘貼」即可把圖片拷貝進去
『陸』 vc++6.0 怎樣向資源中導入圖片
菜單->插入->資源(有很多資源,圖片,Icon等等,你選擇相應的)
在載入的時候,比如一些Load*****(LoadBitmap)
HBITMAP LoadBitmap(
HINSTANCE hInstance, // handle to application instance
LPCTSTR lpBitmapName // address of bitmap resource name
);
LoadBitmap第一個參數需要傳入你程序的實例句柄,不知道的話,可以用GetMoleHandle
HMODULE GetMoleHandle(
LPCTSTR lpMoleName // address of mole name to return handle
// for
);
第一個參數為NULL, 就是程序本身的.
LoadBitmap第2個參數:需要配合MAKEINTRESOURCE宏,MAKEINTRESOURCE宏的第一個參數是資源的ID.
然後一切OK
『柒』 求教MFC中如何向資源中導入圖片具體步驟
easy,
菜單「項目」「插入資源」「自定義」「選擇一個圖片」OK
『捌』 eclipse怎麼添加圖片
具體步驟如下所示:
1、打開電腦,進入軟體中,編寫設置大小的代碼,代碼如下所示。
『玖』 C#中如何使用內嵌資源(文字、圖片)
方法一:直接使用本地文件
1、將圖片和文件加入項目(可單獨建目錄存放他們,如Resources),例如:
progress.gif和textFile.txt
2、將圖片和文件的生成操作設置為:嵌入的資源。
3、使用GetManifestResourceStream()方法讀取資源:
System.Reflection.Assembly asm = System.Reflection.Assembly.GetEntryAssembly();
System.IO.Stream imgStream = asm.GetManifestResourceStream("MyNamespace.Resources.progress.gif");
pictureBox1.Image = System.Drawing.Image.FromStream(stream);
System.IO.StreamReader txtStream = new System.IO.StreamReader(_assembly.GetManifestResourceStream("MyNameSpace.Resources.textFile.txt"));
textBox1.Text = txtStream.ReadLine();
備註:如果資源存放在單獨的Resouces目錄中,則GetManifestResourceStream()方法的參數為:"MyNamespace.Resources.progress.gif";如果直接在項目根目錄下,則為"MyNamespace.progress.gif"。即參數的命名規則為:項目的命名空間.資源子目錄名.資源子目錄名..文件名.擴展名,資源子目錄可以有多層,也可以沒有。
方法二:獨立編譯資源
1、在任一項目中執行下列代碼:
System.Resources.ResourceWriter rw = new System.Resources.ResourceWriter("test.resources");
Image img = Image.FromFile("progress.gif");
rw.AddResource("progress", img); //圖片
rw.AddResource("loading", "loading, please wait..."); //文字
rw.Close();
注意:文件擴展名必須是resources。
2、將test.resources添加到需要使用資源的項目中,生成操作設置為:嵌入的資源。
3、用ResourceManager()方法將資源讀出。
Assembly asm = Assembly.GetEntryAssembly();
ResourceManager rm = new ResourceManager("MyNamespace.test"); //MyNamespace是你程序的命名空間,test是指test.resources。
pictureBox1.Image = (Image)rm.GetObject("progress"); //讀圖片
備註:ResourceManager()方法的參數命名規則為:項目的命名空間.資源子目錄名.資源子目錄名..資源文件名,注意沒有擴展名。
『拾』 c#怎樣在資源中添加圖片並調用它
將你的圖片保存在固定的文件夾里,然後在點擊事件中,獲取圖片的地址,根據這個地址改變button的背景。