① 三國志戰略版主城周圍6級資源太少怎麼辦
三國志戰略版主城周圍6級資源太少
可以用主城遷城令,遷城令有高級遷城令
和普通遷城令,按說明都可以滿足你的需求
② 《三國志》戰略版6級地多少兵能打
6級資源地有2隊15000的隊伍
敵人分析以及基礎配置:
潛在的限制是5min的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次,如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢。也會由於時間不足該資源地的敵軍刷新導致失敗
根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:
隊伍類別建議數量
第一隊:主力隊12000左右。
第二隊:清掃隊6000左右。
第三隊:清掃隊1500左右。
(2)手游三國志戰略版如何打六級資源擴展閱讀:
兵種選擇
由於偵察只能偵察第一隊15000的兵種,根據隊友血的教訓,一般性敵人第一隊是騎兵的話,第二隊會是弓兵,所以強行選擇針對性兵種不一定會起到好效果,還是以選擇相性高的,例如己方主力為騎兵,那就選擇敵人為弓兵或者騎兵就可以。
地理位置
由於該階段主要開荒,兩個方向考慮給出建議:
1、升8本,這個時候比較缺石頭,那就找就近的6級石頭資源地,打下來屯田
2、開分家,這個就要綜合盟友和資源分布自行考量
根據敵二隊剩餘部隊決定是否上第二、三隊。
③ 三國志戰略版夏侯惇幾級單刷六級
《三國志戰略版》s1夏侯惇8級開6。
當夏侯惇成功覺醒,並且三個戰法都達到了8級以上就可以單刷6級地了,等級是在25級以上比較好,可以根據守軍的情況進行刷地選擇,當然等級和戰法越高開6難度肯定也會越低。如果感覺打不過的話也可以搭配郭嘉,不需要兵力,帶點輔助恢復型指揮戰法就可以了。
夏侯惇單開6級地的技巧如下:
1、【戰法】。
司馬懿:用武通神 士別三日。
郝昭:鋒矢陣 暫避其鋒。
郭淮:乘敵不虞 四面楚歌三國志戰略版夏侯惇多少機可以單開四級地。
2、【兵書】。
司馬懿:避其銳氣 守勢。
郝昭:援其必攻 救主。
郭淮:後發先至 占卜。
司馬懿的用武通神、士別三日是常規配置,郝昭攜帶鋒矢陣 暫避其鋒當工具人,郭淮攜帶乘敵不虞和四面楚歌,因為郭淮在三個人中可以使用後發先至兵書,所以他攜帶准備戰法最合適。
3、【替代戰法】。
司馬懿可以帶乘勝長驅戰法,讓郝昭攜帶士別三日戰法這樣更合理,有杯蛇鬼車戰法可以替換掉四面楚歌戰法,四面楚歌換成風聲鶴唳或妖術也可以。
④ 三國志戰略版吳弓幾級打6
30級。
三個武將都覺醒了,蔡文姬覺醒消耗的是系統送的甄姬和五星士兵卡,蔡文姬帶戰法援救+御敵屏障,滿紅關平帶揮砍+踐踏,張燕帶揮砍+踐踏。三個武將都30級兵力10300,開6級資源在第一隊伍勝利。
三個武將都30級兵力10300,開6級資源在第一隊伍勝利。
⑤ 《三國志》戰略版六級地難易程度是什麼
《三國志》戰略版六級地難易程度:
六級地守軍分別是兩個四星武將+一個三星武將陣容,主將攜帶三個戰法,副將兩個戰法。一共有八套陣容。
關平隊、廖化隊、朱雋隊、張秀隊、紀靈隊、韓當隊、徐盛隊。
武將等級都在20級,兵力3000*3
第一梯隊(高級難度)
丁奉隊(盾兵):該陣容控制輸出兼備,減防、技窮、避實擊虛、御敵減傷、虛弱、禁療可謂相當全面。開荒的噩夢。
難度指數:五顆星
紀靈隊(騎兵):有控制有輸出有坦度的騎兵陣容,曹彰帶虛弱技窮都屬於硬控,會一定增加兵力損耗。
難度指數:四星半
張秀隊(槍兵):張秀的超高爆發,戰法暗潮、避實擊虛都屬於鎖定戰法,外加沙摩柯技窮減防,可謂是最難打的五級地。
難度指數:五星
第二梯隊(中等難度)
韓當隊(弓兵)
擁有高爆發輸出,之所以放在第二梯隊是因為控制技能相對較少,基本上不會有太大意外,臉黑的情況下戰損會高一點。
難度指數:四星
朱雋隊(弓兵)
朱雋的鎮壓黃巾,無視防禦還是有些頭疼的,控制也相對較少,戰損也會略高點。
難度指數:四顆星半
徐盛隊(騎兵)
這隊雖然不是太難,但擁有咱們的無雙上將潘鳳,臉黑的主公,一場戰斗被打個幾次無雙戰法,也還是夠嗆的。
難度指數:四顆星
廖化隊(槍兵)
廖化的自帶回血,丁奉有控制有輸出,很可能會把戰事拖到多回合,兵損也會略高點。
難度指數:三星半
第三梯隊
關平隊(盾兵)
六級地之中最簡單的陣容,輸出一般,控制戰法也比較少。各位主公在初期征戰五級地時可以多選擇關平隊,會更穩一點。
難度指數:三星
敵人分析以及基礎配置
6級資源地有2隊15000的隊伍。
另外,潛在的限制是5分鍾的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次。
如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢也會由於時間不足,該資源地的敵軍刷新導致失敗。
根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:
第一隊:主力隊12000左右
第二隊:清掃隊6000左右
第三隊:清掃隊1500左右
⑥ 三國志戰略版27級能打6級地嗎
可以的。6級資源地有2隊15000的隊伍 敵人分析以及基礎配置: 潛在的限制是5min的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次,如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢。也會由於時間不足該資源地的敵軍刷新導致失敗。
⑦ 三國志戰略版S1張飛多少級可以打6
張飛30級兵力10300可以打6,開6級田和武將是不是五星區別不大,如果是五星武將兵力偏少,四星武將多一定要早升軍營都可以順利開6。
大演員戰法踐踏雖然有不多不少的輸出,但損失真的很高。還被守軍擊潰3次,最後基本快被殲滅。這個時候就要放棄硬剛六級守軍,選擇刷五級和9000兵力蠻兵,單體一萬經驗刷起來,先提升武將等級再說,然後把軍營盡可能的高升。
打6的風險
開6需謹慎,因為從6級地開始,這個階段你跪一次損失的資源,將遠遠超過4級5級地。因為一方面,你開了兵營,兵力上來了,死的肯定更多。
另一方面,6級地有2場戰斗,最怕的就是第一場中高損過了,第二場給你滅了,這種情況下可能8000兵出去,3000兵回來,連5級都刷不動了,體力就白白浪費了。
所以,建議是盡量先把5級打滿,因為5級、6級就資源來說其實是差不多的,但是打6的戰損肯定高出5級很多。
⑧ 三國志戰略版六級地怎麼打
三國志戰略版六級地怎麼打?三國志戰略版中,六級地是一個非常重要的資源節點,只有六級地才能夠建造高級建築,那麼六級地怎麼打呢,下面超能街機小編為大家帶來介紹。
三國志戰略版6級地怎麼打
6級資源地有2隊15000的隊伍,另外,潛在的限制是5min的條件,所以任何一支隊伍即使一直不死也只能打兩次。
如果運氣很好能夠一直不死,但是出現了兩次平局的話,即使最後有兵力優勢也會由於時間不足該資源地的敵軍刷新導致失敗。
根據敵人的情況,建議配置隊伍如下:
第一隊主力隊,兵力12000左右
第二隊清掃隊,兵力6000左右
第三隊清掃隊,兵力1500左右
兵種選擇
由於偵察只能偵察第一隊15000的兵種,一般性敵人第一隊是騎兵的話,第二隊會是弓兵,所以強行選擇針對性兵種不一定會起到好效果,還是以選擇相性高的,例如己方主力為騎兵,那就選擇敵人為弓兵或者騎兵就可以。
由於該階段主要開荒,兩個方向考慮給出建議。
①升8本,這個時候比較缺石頭,那就找就近的6級石頭資源地,打下來屯田。
②開分家,這個就要綜合盟友和資源分布自行考量。
根據敵②隊剩餘部隊決定是否上第二、三隊。
大優勢:隨便打
僵局:上第二隊降低第一隊的損失
大劣勢:上第二、三隊降低第一隊的損失
一般性這個劣勢也不會太大。
根據敵①隊剩餘部隊決定
1000以下上第三隊
1000-3000上第二隊
3000以上中止撤軍
以上就是三國志戰略版6級地怎麼打的全部內容,更多精彩內容請繼續關注超能街機。
⑨ 三國志戰略版六級地多少兵能打
一般情況下一萬七以上。
戰法強的:1萬兵力能打,不過三柒三三游戲戰損過半。由於偵察只能偵察第一隊15000的兵種,根據隊友血的教訓,一般性敵人第一隊是騎兵的話,第二隊會是弓兵。所以強行選擇針對性兵種不一定會起到好效果,還是以選三柒三三游戲擇相性高的,例如己方主力為騎兵,那就選擇敵人為弓兵或者騎兵就可以。
三國志戰略版是一款三國策略戰爭游戲,也屬於三國類「戰棋」游戲,主要是各州玩家相互爭奪資源,橫跨不同的州進行作戰,最終在資源州爭奪最終的城池,在結算期間被哪個玩家佔領,那麼這個同盟將成為「勝利盟」,其他同盟則只能成為「割據盟」!