① PS4版我的世界基岩版1.16.60版本更新內容詳情
PS4版我的世界基岩版於殲桐2020年9月24日更新到了1.16.60版本,此次更新都有哪些內容呢,下面就給大家帶來PS4版我的世界基岩版1.16.60版本更新內容詳情,以供玩家參考。
This hotfix is rolling out on PlayStation 4 to improve stability issues that were introced in the 1.16.42 update. We』re continuing to make further stability improvements so please continue to engage with us through bugs.mojang.com and keep the bug reports coming.
此更新改善了PS4上1.16.42的穩定性問題。我們會開展進一步的穩定性改善工作,因此請繼續在bugs.mojang.com及時提交漏洞報告並進行或爛配合。
_Improved stability and reced crashes on PlayStation 4
_改善氏團坦在PS4上的穩定性,降低崩潰的概率
② 吉普指南針基岩限量版推出售價為盧比17.53萬
Jeep指南針基岩限量版念基配備16英寸亮黑色合金輪轂、側踏板、黑色車頂縱梁、基岩貼花和基岩monogram。內部,SUV配備倒車攝像頭,基岩牌座套,高品質腳墊。Compass基岩搭載相同的2.0升MultiJet柴油發動機,可產生173PS的功率和350Nm的扭逗坦矩。燃油燃燒器與6速手動變速器配合使用。
SUV有三種顏色可供選擇:——人聲白、極簡灰和異域紅。FCA還於今年6月1日在Ranjangaon慶山高桐祝了JeepCompass生產的第一年。Ranjangaon是FCA的四大全球製造和出口中心之一。該公司已向日本、澳大利亞、英國和愛爾蘭等7個汽車市場出口了8000多輛吉普指南者。
③ Mc正版怎樣下載
第一步:
進入Minecraft官網:網頁鏈接
④ 我的世界電腦版等價交換怎麼給物品定價格
1、首先進入游戲中,如下圖所示:
⑤ 我的世界怎麼定價
很榮幸為您回答!
我的世界已經有價格了,JAVA版售價165元;基岩版售價71元;網易版0元。
希望對您有所幫助。錯誤請指出!
⑥ 我的世界介紹
《我的世界》是一款3D第一人稱沙盒游戲。玩家可以在三維空間中自由地創造和破壞不同種類的方塊,用想像力建立並探索一個專屬於玩家的世界。游戲畫風獨特,主打積木馬賽克風。游戲里玩家可以在單人或多人模式中通過摧毀或創造方塊以創造精妙絕倫的建築物和藝術,或者通過收集物品探索地圖來完成游戲的主線任務,通過自己創造的作品來體驗上帝般的感覺。
方塊是Minecraft里最基本的組成單位。
方塊排列成每個單元為1立方米的網格,並與其對齊,這意味著方塊不能在多個單元中。
方塊和流體一起構成游戲內的環境,並能以各種各樣的方式被收集和利用。一些方塊,如泥土和砂岩是不透明方塊,然而其他方塊,如玻璃和冰,是透明的。爆炸可以輕松摧毀透明方塊。
一些方塊,如火把和熒石,能發出光亮。它們的亮度各不相同;參見該亮度值表獲取更多信息。大多數不透明方塊會完全擋光,但透明方塊要麼對光亮沒有影響,要麼只微弱地擋光。
幾乎所有方塊都會無視重力排列在網格中,除了沙子、紅沙、沙礫、鐵砧、龍蛋、混凝土粉末、腳手架和雪(僅基岩版)。
方塊表面的材質都是16×16像素的。大多數方塊默認為一立方米大小,但它們能使用模型來改變。
大多數方塊都有靜態的材質,但是水、熔岩、下界傳送門、末地傳送門、末地折躍門、火、海晶燈、海晶石、岩漿塊、菌柄、海草、海帶、燈籠、點燃的營火、點燃的靈魂營火、燃燒中的高爐、燃燒中的煙熏爐、切石機和命令方塊有動畫效果。
通過使用資源包,玩家能夠改變方塊的材質和解析度,包括決定材質是否為動慶旅凱態。資源包也能夠使用模型來改變方塊的形狀或使方塊等比例縮放,不過二次方長度的尺寸通常效果比較好。
挖掘、破壞、擊打或開采是Minecraft中最基本的動作,默認按鍵設置下可通過對准方塊按住滑鼠左鍵進行。此動作是獲取材料來建築、合成的最主要的方式,同時也可以用於建造通道或挖掘隧道,以及清理多餘的方塊。
挖掘只需在滑鼠停置在某個方塊上時按住攻擊鍵即可。如果玩家距離需要挖掘的目標在一定范圍內,玩家就會開始擺動手,將重復的「咚咚」聲作為敲擊方塊的聲音,且方塊開始出現裂紋。
在Java版中,創造模式下挖掘范圍為5格,其餘模式為4.5格。在冒險模式下不可挖掘。在基岩版中,使用鍵鼠及控制器時挖掘范圍為5格,使用觸摸屏時創造模式下范圍為12格,其餘模式為6格。
即使玩家能空手採集很多方塊,但某些方塊必須使用工具來挖掘。比如,要採集石材或是合成的礦物塊,玩家就需要一把鎬。對於比較硬的方塊,例如鑽石礦石或是黑曜石,就不只是需要一把鎬了,玩家需要的是用更硬材質做的鎬,比如鐵鎬或是鑽石鎬。玩家同時也能通過使用鍬或是斧來(分別)加快獲得土型方塊或是木型方塊的速度,即使有時玩家並不需要資源。不足之處是工具會磨損,導致工具最終會損壞而消失。
如果玩家一直按住滑鼠左鍵,挖掘的動作將一直進行,不過在摧毀某個方塊與對進行這個方塊背後的方塊的挖掘動作的開始之間有0.25秒的輕微間隔。玩家在挖掘的時候能自由動作,就算是在游泳中或是跳躍中也一樣。不過這樣做會有挖掘時間增加的代價,詳情見下文。這使得挖隧道或是對大量方塊的清理工作變得更容易。
玩家如果在挖掘的時候改變挖掘目標,那麼原本方塊的挖掘進度就會歸零,也就是需要從頭開始挖掘。玩家在挖掘方塊時可以自由移動,因此玩家在挖掘方塊時可以跳躍、游泳和騎行,但玩家為此需要付出更多的挖掘時間。
玩家的挖掘速度受兩個因素影響:玩家正在挖掘的方塊和玩家手中揮動的物品。每種方塊都有特定的硬度,硬度決定了破壞這個方塊的基準時間,而基準時間即玩家赤手空拳破壞一個方塊所需要的時間。
化作秒的話,基準時間就是方塊的硬度乘以1.5。影響基準時間的首要因素是當前玩家手中的工具能否收獲目標方塊。如果不能,基準時間就會變成目標方塊的硬度乘以5。
假設玩家可以收獲目標方塊,那麼另一項影響基準時間鎮告的因素就是玩家所持工具的加速挖掘作用。
生物群系是Minecraft世界中形態各異的地區,有著多樣的地理特徵、植物群、海拔高度、溫度、濕度、天空及植被顏色。生物群系將生成的世界劃分為一個個不同的自然環境,譬如森林、叢林、沙漠和針葉林。生物群系決定世界的形狀和高度,可通過mod添加修改。(不包括游戲中的建築,包括生物群系和大,中型結構)。
溫度系統
每個生物群系均有一個溫度數值來譽喚決定該位置是下雪還是下雨,或者是什麼都不下。該數值低於0.15即下雪,0.15-0.95即下雨,高於1.0的話將會使區域保持乾旱。這些數值也用於決定不同生物群系中積雪的高度。每從默認海平面(Y=64)向上升高1米,溫度將會降低0.0016(1⁄625)。海平面以下不會有溫度變化。
比如,山地生物群系為高原氣候,即其溫度基礎值為0.2,因此Y=95的位置將會積雪;熱帶草原群系則因為高溫而不會下雨下雪。自定義世界中的「海平面」設置不會影響溫度系統。
若以溫度區分,所有的生物群系可以分為五類:有雪、寒冷、溫和/茂密、乾旱/溫暖,及中性。這樣分類是為了防止兩個鄰近的生物群系的溫度差別太大,以便於兩個相近溫度的生物群系(如森林和沼澤)更容易靠近在一起。
天氣系統
《minecraft》的世界中不僅為玩家提供了晝夜,也會有一些天氣變化,最常見的就是雨和雷暴。
在我的世界中除了可以用代碼使天氣發生各種變化之外,還有另外一種指令是調整時間的。因為即便當前的天氣是你想要的但是光亮度不夠,對某些建築或者操作來說也是特別不方便,所以這時我們就需要改變時間來調整世界的亮度。
當天黑的時候我們需要試驗一些只有高亮度下才能做的試驗時,就可以輸入/time set 1000來直接進入白天,這只是調整世界的時間點,並不是使世界的時間流逝瞬間穿越,所以這種方法不可以使得植物快速生長之類的等等。
⑦ 網易版我的世界村民怎麼降價
網易版我的世界村民怎麼降價的方法如下,
1.
找到一名大師級的村民。
2.
挖一個坑並倒入一桶水。
3.
打汪判開該村民的交易界面,不要進行任何操作直接關閉界面。
4.
再次打開,每循環一次察迅,道具價格即會降低一困沒改次,直至最低價。
⑧ 我的世界基岩版1.16.200.53beta更新內容一覽
我的世界基岩版近日更新了1.16.200.53beta版本,新版本中將光追版和win10版進行了合並處理,下面給大家分享我的世界基岩版1.16.200.53beta更新內容一覽
New Features:
新特性
New Sound Volume Options
新音量設置
Added a variety of volume sliders for various sound categories (eg. hostile, blocks, weather etc.)
為巧雹不同的聲音類別添加了對應的調節音量的滑塊(例如:敵對生物、方塊、天氣等等)
These will play a preview of the relevant sounds in the main settings menu, and will play the default click sound when in game
在主界面的設置菜單中將會播放相關聲音的示例,在游戲中的設置菜單只會播放默認的點擊聲
Ray Tracing
光追
Enabled Ray Tracing on Windows 10 on GPUs with Raytracing Hardware Support
在有支持光線追蹤的GPU的win10電腦上啟用了光線追蹤
Added Upscaling Options to Video Options
向視頻選項中添加了Upscaling提升解析度選項
Added Ray Tracing toggle Ray Tracing render distance slider to video-settings
向視頻設置中添加了「光線追蹤切換」和「光線追蹤渲染距離」選項
Bug Fixes
Bug修復
Performance and Stability
性能與穩定性
Fixed several crashes that could occur ring gameplay
修復了可能在游戲中發生的各種崩潰
Fixed a bug where Minecraft would occasionally crash when loading a local world
修復了載入本地世界時可能發生的崩潰
General
常規
'Strawberry Blonde' color now has correct name in the character creator (MCPE-102674)
現在在角色創建器中會正確顯示 「草莓香檳金色(游戲內譯名可能不是這孝滾帆個)」 了
Fixed a bug where if the view bobbing setting was disabled the player's hand would still bob (MCPE-79380)
現在關閉視圖浮動後,玩家的手不會再擺動
Fixed an issue where loot tables with a 'set_data' function proced incorrect loot items
修復了帶有「set_data"功能的戰利品表會產生錯誤的戰利品的問題
Accessibility
無障礙
Fixed an issue where the Servers tab would not correctly read text-to-speech prompts when not signed into a Microsoft account
修復了未登入Microsoft賬戶時「伺服器」選項卡無法正確文本轉語音的問題
Fixed various issues where text-to-speech indices on the start screen were not correct
修復了開始界面上的各種文本轉語音的問題
Fixed issues where user interface controls would be improperly indexed in text-to-speech for popup modals
修復了UI控制項在彈出模式的文本到備衫語音轉換中不正確索引的問題
Reced transparency on top row of buttons in Touch UI to improve readability
降低了頂部觸摸UI按鍵的透明度來增加可讀性
Gameplay
游戲
Netherite Armor now gives a ninety percent rection in Knockback (MCPE-77430)
下界合金盔甲現在提供90%的擊退抗性
Mobs
生物
Bees will no longer stray more than 22 blocks from their home Beehive (MCPE-60252)
蜜蜂不會再離開它的蜂巢22個方塊以上
Graphics, Textures, and User Interface
圖形、材質和UI
Ghost items in the crafting grid now have a different colored background depending on item availability in the inventory
在合成格中的惡魂物品現在有不同的背景顏色,這個背景顏色取決於你背包里有的物品
The Player Permissions menu can now be navigated using a controller regardless of the players permission level
現在無論玩家許可權級別如何,都可以使用手柄瀏覽「玩家許可權」菜單
Marketplace
市場
Added various UI elements to communicate ray tracing capabilities in the Marketplace (Windows 10 Only)
添加了各種UI元素來顯示這個地圖所提供的光追功能(僅win10)
Resource packs in the Marketplace are now aware of ray tracing capabilities and will display a label indicating support in the UI
現在市場中的資源包會在UI中顯示其提供的光追功能的標簽
Attempting to purchase and/or download a resource pack that requires ray tracing will notify the user of a purchasing error when that user does not have the required min-spec hardware. In this instance, we communicate the missing min-spec hardware required to the player
嘗試購買和/或下載需要光線跟蹤的資源包時,如果用戶沒有所需的最差的硬體,將提示用戶購買錯誤。這個例子就是我們所支持的最差的硬體。(所以例子去哪了)
Owned packs are now refreshed correctly after restarting the game
重新啟動游戲後,已擁有的包可以正確刷新
⑨ 我的世界基岩版Beta1.18.0.25更新內容分享
我的世界基岩版在近日發布了Beta 1.18.0.25的補丁,部分玩家可能不清楚更新了哪些內容,下面一起來看看吧。
我的世界基岩版Beta 1.18.0.25更新內容分享
Features and Bug Fixes
特性和漏洞修復
Gameplay
玩法
Loading older worlds will no longer cause chunks to be empty (MCPE-98789)
更舊的世界載入後不再有空區塊出現 (MCPE-98789)
Fixed an issue that could prevent some music tracks from playing in the Nether (MCPE-146266)
修復了某些音樂不能在下界播放的問題 (MCPE-146266)
Fixed Leaf Blocks not remaining transparent when surrounded by partial blocks such as Buttons or Slabs (MCPE-139213, MCPE-53731)
修復了被某些透明方塊圍繞的樹葉方塊變得不透明的問題 (MCPE-139213,MCPE-53731)
Fixed face culling of the block below a Leaf Block, fixing an x-ray effect
修復了樹葉方塊下面方塊的表面消失而導致透視的問題
Fixed an issue where the Shield would get locked to the player's offhand slot in the inventory screen when opening the inventory screen while crouching (MCPE-146003)
修讀了在潛行時打開物品欄會導致盾牌被鎖定在副手上的問題 (MCPE-146003)
Fixed an issue with some Marketplace packs in beta builds spawning the player in the wrong location
修復了在測試版中某些市場資源包會讓玩家在錯誤的地方生成的問題
Fixed a bug that could cause double chests to split and become unusable (MCPE-146983)
修復了導致大箱子分開並且打不虛燃和開的問題 (MCPE-146983)
World Generation
世界差盯生成
Frozen biomes no longer generate Ice pillars below Y=0 on worlds with updated chunks (MCPE-125128)
冰凍生物群系中不再在y=0以下生成冰柱 (MCPE-125128)
Ocean ruins and shipwrecks are now generated in lower frequency (MCPE-143478)
降低了海底遺跡和沉船的生成概率 (MCPE-143478)
Azalea trees no longer generate underwater (MCPE-125919)
杜鵑樹段高不再在水下生成 (MCPE-125919)
Azalea trees can now generate in shallow water
杜鵑樹可以在淺水中生成
Rooted Dirt can no longer generate without an Azalea tree (MCPE-140867)
纏根泥土不再與杜鵑樹分開生成 (MCPE-140867)
Vanilla Parity: Removed Deep Warm Ocean from biome placement (MCPE-147051)
待同步特性: 移除了溫水深海 (MCPE-147051)
Fixed pillars of Dripstone that could previously be generated on the surface of the Overworld (MCPE-139877)
現在滴水石不再在地表生成 (MCPE-139877)
Fixed an issue to prevent Small Dripleaf blocks from being placed inside Lava blocks
修復了導致小垂滴葉無法放置在熔岩中的問題
Android
安卓
The game has temporarily been reverted from API 30 to API 29. Players with existing external storage will be migrated to the new location on start up. If you manually migrated your external storage, you should not be affected (MCPE-144801, MCPE-144776, MCPE-144806)
游戲暫時從 API 30 還原到了 API 29。啟動游戲時,之前外部儲存已有的存檔會遷移到新的地方。如果你自己移動了存檔,那你應該不會受影響 (MCPE-144801,MCPE-144776,MCPE-144806)
Players with external storage will be migrated to new location at start up, e to storage changes required by Google. You can still play if migration fails by closing the results window
由於谷歌的要求,啟動游戲時,之前外部儲存已有的存檔會遷移到新的地方。即使遷移失敗,你仍然可以通過關閉結果窗口來正常進行游戲
With external storage being migrated to its new location in preparation for Google's new API requirements, you will now lose your data if you uninstall Minecraft, unless you check the box indicating you want to keep your data. We recommend checking this box if you wish to keep your worlds in the event you choose to reinstall Minecraft
由於谷歌的新API的要求,外部儲存的存檔會被遷移到新的地方。這會導致你在卸載Minecraft時丟失你的存檔。我們推薦你勾選表示你想保留你的數據的框,來在你重新安裝Minecraft時保留你的數據
User Interface
用戶界面
Updated the "out of storage" message
更新了「儲存空間不足」的提示
Technical Updates
技術性更新
Molang
Molang
Fixed content error when Molang expression has no tokens to only fire when 'min_engine_version' is 1.17.40 or higher
修復了 Molang 表達式沒有令牌時拋出的內容錯誤,使其僅在'min_engine_version'為 1.17.40 或更高版本時才啟動