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游戲開發成本怎麼查看

發布時間: 2022-09-23 19:57:20

Ⅰ 我寫了一份app游戲策劃案。怎麼才能預算出這游戲的開發成本。

這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人
每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做
周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起
像騰訊
網易這類的製作團隊
每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。
——來源於網路

Ⅱ 開發一款網路游戲成本是怎麼核算出來的

核算人工成本,開發所用工具成本等等,另外的如辦公場所消費等等這些都小項,核心成本是人工成本。開發一款游戲所用的時間很長,所以網路游戲所能帶來多少收益,是否能跟你付出的時間成本,人工成本等等成正比收益,這個也是需要預估的。
當然,只是開發時的成本,這個主要計算人工開發成本就行了。說白了就是開發人員工資乘以預估開發時間等於開發成本。

Ⅲ 如何計算某個網頁游戲的開發成本

個月開發+3個月邊對外測試邊改+3個月邊試運營邊改
程序:2-3服務端 4-5客戶端 平均12000/人月
策劃:4-5人平均7500/人月
美術:10-20人平均6000/人月
一年250萬左右,老實交社保*1.5,抄別人/換皮*0.4~0.8看情況

運營一般是聯運,但要有人願意聯運的話得自己先開一兩個服給人看數據。每服花10萬多點成本,導入3萬左右用戶。導用戶的成本,有經驗有人脈和沒經驗被網盟刷相差很大。單服第一周收入5萬+的話,說明別人運營時至少能收回用戶導入成本,應該能開始和各大聯運平台談合作了。

-- 紫霞游戲平台為您解答

Ⅳ 游戲軟體開發企業的成本如何核

是不是也需要設置 研發支出 科目?對於准備申報專利的核心技術、外觀等,可以用 研發支出 處理;對於形成商品的,直接成本核算,不使用 研發支出 處理。簡單說,就是將來是無形資產的使用「 研發支出 」科目,不計入無形資產而是作為商品出售的不使用「 研發支出 」科目。確定費用化支持和 資本化支出 ?計入 研發支出 或 庫存商品 ,都是資本化處理。不同的是 研發支出 轉無形資產,製作成本轉 庫存商品 。 研發支出 確定資本化是有條件的,即具體項目的開發階段,前期調研、 可行性研究 階段要費用化處理,計入管理費用。如果轉無形資產就只能攤銷,而且沒有 庫存商品 這科目了,那麼銷售時候就沒有成本了?是的。所以要分清哪些項目或產品是計入 研發支出 的,哪些是商品,直接核算的。

Ⅳ 開發游戲成本花費在哪

有很多啊~ 例如游戲的開發引擎以及各種專業軟體的費用...各種研發員工的工資福利保險等等...場地租賃費用...開發設備的投入...維護的費用...而且你要考慮到在游戲上市前...這些都是干賠沒有任何回報的哦...

Ⅵ 問一下關於游戲製作費用! 比如家用級平台,XBOX360 PS3 WII PSP NDS等游戲製作成本以及費用是多少!

大作的製作費用有會公布做宣傳,不公布的就是商業機密了
不過大作一般會有上千萬乃至數千萬美元的製作經費的
游戲製作費用,家用機和PC都有的跨平台游戲是一樣,只有一個製作成本,不過一般是先製作360版,然後移植到PC,PS3上,沒有PC的跨平台,或者360,PS3,PC獨占的這些就看游戲本身了,諸如光環,星際等等大作肯定是很多的.所以沒法說相對哪個花錢多.不過任何游戲都只能在電腦上做,很多就是電腦上做出360版,再移植電腦,PS3,直接的電腦游戲或許稍微方便一點,另外主機板需要更多的專門優化,優勢不知道什麼意思,不過而今趨勢是,要麼無PC跨平台,要麼順帶給個PC版.....
費用一般是開發商和發行商一起出的,或者再從多出籌集,登陸主機平台不但沒人給錢,反倒的給微軟索尼權益金,因為用了人家的平台來賣你的游戲,這也是主機廠商盈利的方式之一,不過有的時候為了推廣主機,招徠游戲,主機商會出錢贊助,給予技術援助,比如之前360為了日本市場招徠的日式RPG開發商.或者為了獨占而花錢買,比如比如戰爭機器系列,質量效應1代就是微軟簽的合同

Ⅶ 游戲開發的成本

樓上4位..不要WD別人好不好.弄的人家還沒開發就被嚇到了...
此類游戲涉及到大量的增值內容,彈性比較大的東西.所以成本多少還是看你的思路.
如果只是框架的話,大概20-30萬RMB左右的樣子(一般城市).策劃2-3名 美工3-5名,程序員2名.開發周期3月-半年(看團隊能力和具體工作量),房租,員工工資.水電費,開銷基本就是這些了.

Ⅷ 如何計算某個網頁游戲的開發成本

個月開發+3個月邊對外測試邊改+3個月邊試運營邊改
程序:2-3服務端
4-5客戶端
平均12000/人月
策劃:4-5人平均7500/人月
美術:10-20人平均6000/人月
一年250萬左右,老實交社保*1.5,抄別人/換皮*0.4~0.8看情況
運營一般是聯運,但要有人願意聯運的話得自己先開一兩個服給人看數據。每服花10萬多點成本,導入3萬左右用戶。導用戶的成本,有經驗有人脈和沒經驗被網盟刷相差很大。單服第一周收入5萬+的話,說明別人運營時至少能收回用戶導入成本,應該能開始和各大聯運平台談合作了。
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紫霞游戲平台為您解答

Ⅸ 我寫了一份app游戲策劃案。怎麼才能預算出這游戲的開發成本。

這個得看您的所指網路游戲的是大型還是小型一般來講可以分為幾類:
1:大型網路游戲,類似於魔獸世界,夢幻西遊,這些游戲的製作成本都非常高,製作周期長人員成本高,大概幾千萬到幾億都有可能。因為一個大型客戶端網游需要策劃團隊,美術團隊,程序團隊等,上百人 每人的薪水范圍是年薪10萬到50萬。
2:一般的網路游戲,大概就是20~50人的團隊就可以做 周期也不用太長1年2年就可以搞定。上千萬的製作成本。
3:手機網路游戲製作成本一般就比較小了,幾十萬到幾百萬都可以做出來,品質特別高的也就是千萬級別。
製作網路游戲跟技術團隊和時期有很大關系,現在的游戲開發人員按北上廣深比較多,薪水都是10K起 像騰訊 網易這類的製作團隊 每人的薪水范圍都應該是25K-50K月薪。
我也是做游戲行業的,以前開發過網頁游戲和手機游戲。而且研發費用不是關鍵,通常情況下大頭是後續的宣傳營銷費用(打廣告和代言人),當然好游戲的利潤也是很可觀的,屬於暴利。像刀塔傳奇這個手游最高月營收到了4億,希望能幫到您。
——來源於網路