① 關於日本動漫的成本及收益問題,知情者進
一 成本和類型關系不大吧,這要看製作的如何,
二 一部30分鍾的動畫片一般的成本在1000萬日元左右,大部分動畫發行都是虧損的,製造商只能通過產品內容的二次利用,比如出售影碟、授權動畫形象的使用等來解決這個問題。由於資金不足,許多中小動漫公司無法承受昂貴的計算機費用,勞動者只能長期超時間地工作,僅獲得很低的報酬。在很多小企業中,員工沒有月工資,缺乏有保證的穩定收入,一般採取的是計件工資形式,一張圖畫單價在150到160日元之間。一般職工平均每月能夠繪制600張左右,而新職工大概在400張左右,工資極低,導致人才流失。日本動畫業離職率高達80%,動畫製作的高級人才流向游戲產品製作業
② 為什麼日本動漫行業收入那麼低,製作的動漫卻能突破幾個億
我認為這應該是利潤分配的問題。 最基層的動漫人可能獲得利潤不是很多,但付出的努力很大。如果製作精良,情節豐富的動漫產品打入市場都會有幾個億的資金。但大部分都囊入投資方和出版社 真正到基層的漫畫人的資金很低。
還有一個角度 日本漫動漫行業收入低是平均水平低不代表都是很低的。我們都看到什麼什麼動漫賣出了幾個億 卻不知道,有大量的動漫產品銷不出去或者是賠本 何況突破幾億的都是其少數動漫產品相對於日本整個動漫行業來說。成功是極少數人的,大多數人都不可能這么成功。
③ 為什麼日本動漫能給日本帶來這么大的經濟利益
動畫本身來講的話,顯示動漫種類多,觀看人群廣泛,人物美型,情節以戀愛、戰斗、夥伴之類的為多,不會讓人覺得太幼稚,而且基本是100%原創,連載時間長,像《名偵探柯南》之類的,動漫集數驚人,可長期獲得效益。
動漫流傳甚廣,不只局限於某一部分。
日本動漫還帶領了很多的風潮,像cosplay、男男戀等,使日本動漫從側面也獲得了不少效益。
再是日本比較重視動漫,因為這的確是一條獲益的捷徑,並大批製作周邊商品,並對國外進行大量的進出口,從而獲益。而且日本動漫的成本少,從而使獲益的比例增加。
最後是日本動漫經常會弄些劇場版,在影院上映,票房高且使動漫的火爆到達頂峰。
相比之下,歐美動漫多是大型3D電影,費時長,完結快,或以時間較短,人物也比日本動漫稍有遜色。國產動漫人物都是些動物啊什麼的,也不夠美型,情節讓人覺得幼稚,從而觀看人群少,而且有些還被指抄襲,所以國產的大部分叫動畫片而不是動漫。但像《秦時明月》,這些動漫基本具備和日本動漫同樣的優勢,所以你可以去查,相比之下,《秦》的收益比其他國漫收益大。
有了這樣的對比,才更顯現出日本動漫的經濟效益。
日本動漫人物:
國產動漫人物:
④ 日本動漫都靠什麼掙錢
日本動漫的產業化過程主要分為四步:
第一,漫畫原作在雜志刊載;
第二,刊載兩個月之後,將內容整合成單行本出版;
第三,刊載一年至一年半以後,將作品動畫化;
第四,如果作品受歡迎,在動畫化的同時,商家會馬上生產玩具等周邊產品。
漫畫是動漫產業的基礎環節,用漫畫在市場試水,成本很低,風險也小。所以被拍成動畫的作品,實際上已經積累了一定的人氣和市場。
其次,一分鍾動畫片製作成本需要1萬多元,而播出一分鍾,電視台付費不到製作成本的十分之一,這種制播模式使得做動畫片成了「高成本、低產出」的賠本買賣。但是卻能達到使一部動畫或是一個形象深入人心的效果。從而使產業延伸到圖書、音像、文具、玩具等行業,希望通過衍生產品來實現利潤回報。
動漫行業的大量盈利其實真正來源是衍生產品。就像,在日本國內,與小新相關的產品是一個數百億日元的產業鏈。
⑤ 了解日漫的誰能告訴我為什麼
因為日本漫畫業產量太大了,相對創意多不勝數雷同也有不少,有了好的故事製作成動畫作品是理所應當,但是如果撲街就不好了,所以短一些的動畫作品可以看出動畫的後勁咋樣,如果受歡迎就可以一直做下去,如果撲街或是反應平平就直接太減掉好了,避免了長篇動畫的風險。
⑥ 日本動漫製作為什麼那麼花錢
片長為24分鍾的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標准值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。(數據來自增田弘道的《日本動漫產業的商業運作模式》)
另外多嘴一句嘴,中國引進一部熱門獨家新番,每集需要的授權費也是80萬左右,所以光靠網路播放授權就能賺回成本的說法也是有幾分可信度的。
上圖是《竹之少女》動畫的製作預算。通過這些數據我們可以更直觀的了解,哪些項目要花錢,該花多少錢。總之原畫和動畫,這兩項肯定是最費錢的,想省錢也得從這入手。