A. 画漫画的工具一套多少钱
套笔一套
9元
笔尖3枚9元(g尖、小丸、d尖
各一枚)
黑色耐水一瓶
15元
白色耐水一瓶
15元
木制人体模型30cm一个
22元
胶网3张
12元(渐变网、灰网、砂目网各一张)
割网刀一套
15元
压网工具一套
8元
漫画a4带线框原稿纸一本
10元
描笔一支5.5元(0#2#3#5#
)
手动喷绘器一只5元
合计一下,大概125左右吧!
B. 关于零基础学习板绘......
《板绘》网络网盘免费资源下载:
链接: https://pan..com/s/1hERqagLHy_YCnOiUcrjE2g
板绘,是用笔通过数位板在相应的软件中绘制图画。板绘又叫数码手绘,但并非有人理解的是软件生成的画像。板绘同样是通过手和笔,由专业画师(或爱好者)在画板上一笔笔绘画创作成的美术作品,和纸上绘画的区别是借助“手绘板”直接输入电脑,再转而通过其他方式输出到纸面或永远以数码格式保留。
C. C语言cg平台卡住
C语言cg平台卡住很正常,可能是项目管理比较大,所以运行会这样。
2002年6月13日,北京—图形处理解决方案领域的全球领袖NVIDIA公司(Nasdaq代码:NVDA)今日宣布推出面向新业界标准Cg图形编程语言的NVIDIACg编译器。同样也是今天宣布推出的Cg语言(CforGraphics)是一种高级图形编程语言,可为内容开发商提供一个全面的编程环境,使其更轻松、快捷地创建特殊效果和实时电影效果。NVIDIACg编译器是一种突破性的技术,可生成用于创建引人注目的实时视觉效果的优化图形汇编程序。
NVIDIACg编译器是NVIDIACg编程环境的核心。面向标准DirectX8或DirectX9兼容图形芯片(GPU)编写的程序可进行编译并可运行在任何兼容硬件上。所形成的程序是一种高效的顶点或象素渲染引擎,其性能水平相当于或优于手工编码图形程序。NVIDIA的Cg编译器的设计目的是为了充分利用NVIDIAGPU的功能和通道,确保最优性能和视觉质量。此外,NVIDIA的Cg编译器还可独具特色地支持OpenGL。面向OpenGL平台编写的Cg渲染引擎被编译和优化,以充分利用NVIDIAGPU里的扩展图形功能。NVIDIA的Cg编译器还是一种交叉平台,可支持面向Windows、OSX、Linux、Mac和Xbox编写的程序。
NVIDIA的Cg编译器的最强大功能是其前向和后向兼容性。NVIDIACg编译器借用NVIDIA着名的统一驱动架构(UDA),并最终采用了统一编译架构(UCA)。程序一旦编写完毕,将可运行在老一代或新一代Cg兼容GPU上,并可在系统GPU运行时间里进行自动优化。这种独特的功能可使开发商无须承担GPU优化的重担。
NVIDIACg工具套件Beta1.0版将包括:
NVIDIACg编译器Beta1.0—对GPU上渲染引擎进行编程的类C语言
NVIDIACg浏览器—带有大型Cg渲染引擎库的原型设计/可视化环境
Cg标准库—一套专门帮助熟悉一般计算机应用的编程人员的内嵌功能
?
D. 画漫画的工具一般要多少钱
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E. 给高达模型上色的一整套工具包括哪些 一共大概要多少钱
上色分喷涂和手涂
手涂主要工具为各种毛笔、油画笔,模型专用漆,溶剂等
投入较小,一般一套笔贵的也不过几十元,便宜的十几元就有
喷涂主要用到的工具有气泵、喷笔、模型专用漆、溶剂、以及各种需要用到的周边工具等
这几个大头里,气泵一般是用国产的,价位从100+到1000左右不等,而进口气泵动辄上千甚至2,3千元都是很平常的事,导致外产泵在国内没什么市场。
喷笔以国产来说基本是在100元到300元这个区间为多,但其实其中差别不大,至少300元的笔对比100元的之后不会让我觉得多出的那200物有所值。
而外产的喷笔在玩家圈中的使用率要比外产的泵高的多,因为外产的喷笔做工、外形、用料都要比国产好上不少,而外产笔的入门价格大概在800元左右,贵的可以达到1500左右。
漆、溶剂等这些都是耗材,漆一般在1X - 2X左右的价格,特殊涂料可能会有特殊情况。
如果你选择喷涂,你还会多出一些周边的工具投入,比如说防护用品,小周边包括像上色夹、遮盖带/液、调色皿/棒…………等等
F. 平常说的CG画,都是用什么工具画出来的
CG”原为Computer Graphics的英文缩写。随着以计算机为主要工具进行视觉设计和生产的一系列相关产业的形成,国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域通称为CG。它既包括技术也包括艺术,几乎囊括了当今电脑时代中所有的视觉艺术创作活动,如平面印刷品的设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术、以计算机辅助设计为主的建筑设计及工业造型设计等。
在日本,cg通常指的是数码化的作品,内容是纯艺术创作到广告设计,可以是二维三维、静止或动画。广义的还包括DIP和CAD,现在CG的概念正 在扩大,由CG和虚拟真实技术制作的媒体文化,都可以归于CG范畴.
DeKlarit:一个不错的top-down CG工具DeKlarit:
top-down CG工具
只需定义描述系统的数据元素以及它们之间的关系,DeKlarit就会产生一个完整的事务框架(包括事务类和数据类)以及底层数据
库。DeKlarit可以用C#或者VB.NET来生成事务框架,用SQL Server或者Oracle来生成数据库。
DeKlarit有三个优点,这三个优点使它成为系统设计者的利器。
首先,你只需设计数据元素之间的关系,DeKlarit就会产生结构良好的、标准化的数据库大纲。
其次,如果你修改了事务框架,DeKlarit会重新生成代码并在保留数据的同时重新产生与大纲相匹配的数据库。
最后,DeKlarit可以产生测试装具模块(test harness),有了这个模块,你就可以通过用ASP.NET或者Windows窗体插入、更新数据的方式来检查事务框架。尽管市面上CG工具并非只有DeKlarit,但是它的确是所有我在进行.NET开发时所用过的top-down CG工具中最出色的。
另外DeKlarit生成的各类方法和代码其返回形式是DataSet和DataReader,对我写惯Delphi的DataSet的人来说就直接按DeKlarit生成的DataSet写界面代码都可以!
使用 Deklarit 的 Add-In 可以自动生成 WebFrom、WinFrom、WebService等基本框架代码,使同一个商业逻辑通过 Business Frameworks 应用到不同的 UI 中。
http://www.deklarit.com/portal/hgxpp001.aspx?12
photoshop、painter、AI、OC也是运用比较普遍的一些。
其实稍微搜索一下,网上很多地方都会有下载,也会有很多的教程。
教程的话,我在福州路的书城看到有卖。(有书,也有碟)刚上手可能会觉得工具很多,用起来很麻烦。但很快就可以熟练掌握~~并不是很难学的东西~
G. CG动画制作工具
前期制作用MAYA、3DMAX等。
后期用NUKE、AE做合成包装,用premiere、finalcut等做剪辑、调色。
H. 听别人说做CG动画需要很多钱,为什么需要很多钱呢 据说是根据秒来算钱的,做CG需要耗费什么东西
我学这个的...........
我来告诉你钱都用在了那里.......
1,基础绘画...
所谓的基础学习,没那么简单随便一个人就直接用电脑画的很好,需要先大量的手绘练习..线条,颜色,笔触....
色彩课的时候,颜料8块一只,至少12色....上满5天一周课,用完...一周练习至少需要100元颜料钱.....
2电脑
过了基础阶段,开始电脑绘画.......随便一个300dpi的文件就要上兆....经常一个图有50多层还算少的,下来最少也要200兆...一般配置很难快速运行,等着能急死........曾经在512内存机器上做1.2G的图...每一笔要等上5分钟.....
这个是文件大造成的.....还有大部分3维软件的运行也需要大量的硬盘和内存支持...尤其后期渲染合成部分...精细的刷一张图的灯光渲染至少1小时...
好的显卡一块就2万多.....好的显示器1万多.....专业绘图苹果机几万到百万...
3 输入设备
手写版,扫描仪.....几乎没有一个优秀的插画家不使用这两种工具的....扫描仪讲求分辨率高..越高越贵.......
手写版讲求扳子可输入面积大小和笔触的灵敏.....一块A4大小的wacom扳(专业用)至少2000块........
4马克笔
很多人喜欢手绘效果..........马克笔速干颜色漂亮.....一支笔最便宜的6块贵的几十.....一套全的笔卖6000算是相当便宜的....
5输出设备
不能画了东西总放在电脑里面吧..........要打印的........打印机........一张A4彩色喷墨5--10元,彩色激光10--50,印刷500张起,制版最低65,500张800元..........这都是我去打印的价钱,不同的地方不同的钱....但是越好越贵没的说...经常要打印小稿给客户看...还不能打差的,会被pass.....
6软件书籍
随便一本PS的书现在都100多......不看不行,CG是一个多方位的职业,不是一个软件能作的精的,要贯通...
7人员开支
动画流程......人物设定,背景设定,场景设定,线稿,上色,动作,2维支持,3维支持,脚本,编剧,协调人员..........原来老觉得这些都是混的,一个人可以搞定,等真的开始做动画了才发现分得越详细越,做工越精,开支越大.....
8为什么按秒算钱..
动画的播出标准为每秒25贞,也就是把1秒分成25张图片进行运动,1分钟60秒就是1500贞,也就是需要我们做1500百张图片....这下明白了吧,往往看着很快的几秒,需要我们工作好几个月来完成...
通常北京市场价格是100块人民币1秒(100块25张画...),设计师等级越高钱越多,但是不会1秒上万这么离谱......这么看来就会发现其实不是什么巨头利润....很辛苦的....
I. 手绘漫画要用的工具一套要用多少钱啊
手绘漫画工具的价格可以根据你的实际情况而定。从几十元到上千元的都有。而且不同的人使用的工具也会有所不同,不过无外乎铅笔、橡皮、蘸水笔、鸭嘴笔、毛笔、针管笔、修正笔、墨水、美工刀、直尺、三角尺、云尺、绘图纸等等。不用买太好的,用着顺手最重要。
电脑上的话建议你用pentel软件,它的专门的绘图软件,不过不好上手。数位板的话wacom就不错。
我不建议你买漫画教材,那个东西只会僵化你的手法。最好能从最基本的素描几何形体开始一步一步学习美术。
漫画是绘画艺术的一个分支,所以最基础的素描是必须要掌握的。任何物体都可以看作是复数几何体的组合,画好了几何体,也就是能够掌握绘画的最基本要领——形体,也就是俗话说的画得像。同时画几何体就一定要有明暗,这样最基础色彩对比也就能掌握了。如果你认为自己尚未达到天才的水准,那就无论如何也不能跳过素描的学习过程。
你也可以考虑学习国画,国画最讲究线条,而漫画本身也是从国画白描上演化而来的(这个我也是听说,找不到出处),只是没有明暗变化。学习国画对于线条的掌握非常有用。
有了绘画的基础,接下来才是问题的重点——剧情
毕竟你最终的目的是要成为漫画家而非插画家,所以剧情是必须的。这就需要长期的磨练和积淀了,还要看个人的理解能力,文科好的人相对来说有优势。要懂得编排剧情,起码是要把作文写得精彩,不然画面再漂亮,故事却好像白开水一样索然无味还是不会成名成家的。(反过来的话倒是有成功的例子,比如尼子骚兵卫的《乱太郎》)。
还要紧跟时代,了解流行元素和热门话题,这些都是漫画创作必不可少的东西。
漫画家并不是会画画就能做的,还需要很多方面的修为。现在你也许会对我所说的东西不屑一顾,但总有一天你会发现,这一切远比我说的更复杂。
J. cg工具箱杀毒要钱吗
cg里面有很多杀毒插件,有一款插件是免费的,一般都够用。还有的是赠送金额可以购买。