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反转星球成本需要多少

发布时间: 2022-05-22 01:41:26

Ⅰ 反转星球为什么上映如此受欢迎

《昆塔:反转星球》主要讲述了,贪婪的人类发现开普勒星后,疯狂开采该星的能源生物——卡拉萝,使得开普勒星寸草不生。主人公菠菜为了找寻最后一株卡拉萝,与小伙伴奶泡泡、嘎嘎意外卷入了一场惊天大阴谋。


Ⅱ 星际穿越投入了多少资金

《星际穿越》时长169分钟,拍摄成本为1.65亿美元,这意味着里面每一分钟的镜头造价为97.6万美元。

《星际穿越》是克里斯托弗·诺兰执导的一部原创科幻冒险电影,由马修·麦康纳、安妮·海瑟薇、杰西卡·查斯坦及迈克尔·凯恩主演,基于知名理论物理学家,诺贝尔物理学奖得主基普·索恩的黑洞理论经过合理演化之后,加入人物和相关情节改编而成。

在不远的未来,随着地球自然环境的恶化,人类面临着无法生存的威胁。这时科学家们在太阳系中的土星附近发现了一个虫洞,通过它可以打破人类的能力限制,到更遥远外太空寻找延续生命希望的机会。

一个探险小组通过这个虫洞穿越到太阳系之外,他们的目标是找到一颗适合人类移民的星球。在这艘名叫做“Enrance”的飞船上,探险队员着面临着前所未有,人类思想前所未及的巨大挑战。

Ⅲ 《星球大战》耗资多少钱

《魅影危机Ⅰ》总投资约为1,150万美元,上映日期是1999年5月19日。
《克隆人的进攻Ⅱ》耗资亦大约为1,150万美元。其上映日期是2002年5月16日。
《西斯的反击Ⅲ》不明
《新的希望Ⅳ》不明
《帝国反击战Ⅴ》耗资约1,800万美元,于1980年5月21日上映。
《绝地大反攻Ⅵ》其拍摄成本是3,200万美元。

共大约耗资1亿美元

Ⅳ 制作一个天文望远镜,要多少成本

磨制一个8厘米的镜子成本要是控制好了200元,把焦距控制在450-700毫米之间,加上一个焦距10毫米左右的目镜、镜身,在180元左右。三角架便宜,看你的喜好,用木头还是铝合金了。倍率控制在100倍之内,要不然精度和色差会影响观测效果。如果再配寻星镜,价格又贵了差不多140元。总价:超不过550元。
其实买个一般化的品牌镜子也就是多花个300元左右,毕竟品牌镜子在焦距及精度上和成像质量上都有保证。

你可以考虑考虑。

Ⅳ 开发一款大型单机游戏,都需要哪些成本,大致预算多少

关于这个大型单机游戏,个人费解于“大型”这个定义到底要怎么样算大型,如果以主机3A大作标准来看,5000W美元的预算是保底,只有更多,不可能更少。

如果说明星志愿这种体量的游戏的话,千万人民币以内吧。
然而说起大宇,我觉得等下一代明星志愿的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小组都已四散海外,人才早就流失殆尽(可能这么比喻略夸张但基本上也就是这样),你想这情怀6的主设计师大人,在4代那会还只是个执行文案,可想而知(我没瞧不起人,我只是想表达一个老人都去哪了的意思)。所以实则这个事情根本不是钱的事。
另,钱,是必须的,但是制作高水准游戏光有钱有卵用。我打个比方,《勇者斗恶龙》系列,一直是鸟山明担纲所有美术设计工作,据我所知主要也就是人设。但你知道的,鸟山明的风格,其实照着临摹也不是学不会,为什么没有学习某民工漫照着来,而要鸟山明亲自设计呢?说白了设计设计,就是要把设计师的人生精华给融入其中,给作品注入灵魂。假设《勇者斗恶龙》没了鸟山明,那么其实也许还是有机会成为一个好的游戏系列,但注定不是现在的《勇者斗恶龙》了。

国产RPG的话通常为500w到1000w左右(参考历代开发成本 仙剑,古剑,轩辕剑)
avg的话,国产的赤印之类新起文字类游戏可以类比,不过由于制作公司不对外公布制作成本,所以只有拿日产做为比较

游戏成本
原画 150~200万日元
背景 15~30万日元
上色 250~300万日元
剧本 约100万日元
企划和管理 50~80万日元
音乐 20~50万日元
音声 50~100万日元
体验版 10~100万日元
周边设计 30~50万日元左右。
事务所费用 约100万日元
程序 50~100万日元
合计 800~1200万日元左右

转换为人民币的话大约48w左右,考虑到人工成本,这个数字可以缩减一半左右。不过答主和诸位国产同好一样自制的话………成本近乎于0。当然前提是团队中有好的插画师。不过以薄荷大大的人缘嘛,当我没说。程序天朝有现成的模板,音效,音乐可以在乐库中选择。由于是同人制作诸多程序是可以省略的。
act游戏由于秦殇2的背叛终止,国内尚无同类型的,3d大制作,古剑2当然算不得存正的act游戏。
slg的话,国内近期还在做的话,叫的出名字的大约是三国群英传。同样由大宇出品。不过,按照大宇的尿性,不会超过500w。考虑到受众远比双剑系列少应该会比这个数字少不少。
e,游戏画面不同,成本也不一样。如明星志愿3的话,不会超过一百万,或者更低。
不过随着游戏业界的发展,开发成本的大规模增加是趋势,对画面的不断追求,也是成本增加的重要原因。

下面贴一些游戏的开发成本作为参照:[宣传成本不仅是宣传营销]
0.光环3
开发成本:5500w美刀
宣传成本:超过2亿美刀
1.星球大战:旧共和国
开发成本:超过8000w美刀
宣传成本:超过2000w美刀
[我猜,这是资金不够了吧?]
2.仙剑奇侠传5
开发成本:100w美刀
宣传成本:预计不足20w美刀
[至于为什么不提仙剑6是因为不大清楚,网上有传言说总投资1100w美刀左右。如果是真的话估计是用了将近1000w的宣传费吧!毕竟还请了工作室来画动画来着 ]
3.巫师3
开发成本:3200w美刀
宣传成本:3500w美刀
4.旅途
开发成本:数百万美金
宣传成本:你听说过这款游戏吗?
[2012年发行斩获无数国际奖项至今未盈利]
5.火炬之光1
总成本不到10w美刀
6.古剑奇谭
开发成本:超过400w美刀
宣传成本:100w美刀
[或许电视剧就已经有很好的宣传效果了。]
7.战神3
总成本4400w
8.泰坦
不是泰坦陨落,不是泰坦神兵,而是泰坦。开发成本超过5000w刀,暴雪觉得艾玛这局势有点迷啊!就半道终止改做守望先锋了。如果做完再算上宣传营销总投入绝对不会低于2亿刀。不过这游戏算是网游了,只是单纯拉出来凑凑字数。
9.圣女之歌3
开发成本:不足50w
a.无限星辰
开发9年花去1700w美刀,现在已经开发12年了。
b.星际争霸2
截止2014年底,动视暴雪已经为此投入超过1亿美刀。不过说这是单机游戏还是有点勉强……嗯……必须联网才能玩的单机游戏……
c.生化奇兵:无限
制作成本:超过1亿美刀
宣传成本:超过1亿美刀
d.国际象棋
最后来个猛的!根据最早的文献记载,国王需要向开发者支付2587亿吨小麦,折合80万亿美刀。这个应该是开发成本最高的游戏了吧!

Ⅵ 电影《反转星球》为何受欢迎

整部影片所传达的“守护”精神,它除了是一场令人热血澎湃的探宝冒险,更我们思考信念、梦想、友情、亲情、执着与勇气对于人生存在的意义。


Ⅶ 反转星球是一部热血大片吗

反转星球是一部让人眼前一亮的内地动画,跌宕起伏的冒险故事,蒸汽朋克味儿的鲜活人物,恢弘又不失炫丽的3D技术制作,流畅贯穿始终的感情脉络,非常有教育意义的价值观,让我看完着实惊叹,原来国产动画大片已经可以做到如此精良! 不完美的小英雄们从不畏艰险,凭借自己的智慧与勇敢,最终战胜强大敌人,虽然故事主线并不复杂,让小朋友理解起来并不费劲,却毫不空洞幼稚,大人看得也很开心,并能够重新思考友谊、责任、环保的问题。和平、勇气、友情、责任感、环保……


Ⅷ 现在反转片一般是多少钱一卷

不收反转片应该是出于方便考虑的,数码的直接处理一下就可以用,而反转片则要麻烦的多.
价钱一般是30-60元不等(还有更贵的)冲洗费用因地域有所不同,一般的10-30元不等...
摄影论坛上是这么说的
http://forums.nphoto.net/thread/2004-03/30/.shtml
http://www.doyouhike.net/forum/27737,260656,1,0.html

Ⅸ 假如把星球大战中的帝国I级歼星舰实体化要花多少钱

帝国歼星舰(Imperial Star Destroyer)的模型于2002年4月4日在纽约布鲁克林的布鲁克林艺术博物馆的《星球大战:神话的魔力》中展出。该展览是美国巡展的最后一站,展示了原版电影三部曲(《星球大战:新希望》《帝国反击》和《绝地归来》)中使用的原版服装,模型,道具和艺术品。(图片由Spencer Platt拍摄 / Getty Images)


虚构的历史先例

在动画电视连续剧《大和号太空战舰》(Star Blazers)中,在第二次世界大战中沉没的日本大和号战舰,被打捞并被改装成太空船,去执行拯救世界的任务。

我们的帝国歼星舰能运转吗?可能不会持续很长时间。消除88个核反应堆产生的所有多余热量是我们尚未解决的问题。船会很快变得很热,以至融化或爆炸,或两者兼而有之。你可以尝试将多余的热量传导到托克马克装置中,但是随后的技术目前(还)是我们知识的盲区。我们也可以使用大量巨大的散热片将多余的热量散发到太空中,但是这需要进行大量的计算。

如果将船上的空气加压到海平面的压力,那么5280万立方米的空气约重6500万公斤。那还需要4,925艘SpaceX 重型猎鹰用于填充空气。

Ⅹ 《昆塔:反转星球》这部电影怎么样

众所周知,好莱坞动画电影之所以经典,和他的经典配乐有着密不可分的关系。《昆塔:反转星球》的配乐同样好听到逆天。这一次,配乐、歌曲不仅尽现国际范,还有机融入了中国特色鲜明的民族风。所以,当天籁之音一次次响起,高亢到刺破苍穹直入心魂的时候,整个人都沉醉、神往了。这种激情、热烈、奔放、抒情相结合的配乐配曲,之于影片又硬又燃的高能效果,很容易就让人联想到《疯狂动物城》中夏拉奇的劲歌热舞。

当然,如果仔细挑毛病,《昆塔:反转星球》也不是没有。毕竟人无完人,片无完片。但在追赶、比肩好莱坞经典动画力作道路上所作出的努力和成效,《昆塔:反转星球》还是比较明显的。关键是,在这追赶的道路上,《昆塔:反转星球》没有简单的模仿、山寨,而是结合国内小观众、大朋友的观影习惯、娱乐心理,有机的融入了中国特色的民族风、家国观,很好的起到了寓教于乐的作用。所以,《昆塔:反转星球》虽然是一部国产动画片,却很值得让人为他有种点赞、撒花、安利、站队!