⑴ 现在国内手机游戏和网页游戏平均每个注册用户的购买成本各是多少
分几种,看你用什么语言实现Javascript:我认识的一个人用这语言写了植物大战僵尸,技术活,全是代码Flash设计加交互加代码加数据库的:这个成分相当高绝对不下几万Html+后台语种+SQL+JS:这种比较常见,例如武林英雄的,也是需要一定成本,不过应该不超过有Flash的开发
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⑵ 网游、页游、手游的区别、优势。特点和缺点。
网游和手游的特点都是有固定客户端,登录都比较方便,但是赏玩的时候也有硬件及系统平台的局限,总体兼容不是挺好,而且网游及手游客户端都相对比较大,下载的麻烦!而页游总体来说轻便,平台兼容性好,适用与所有的平台,简而言之,只要有浏览器的电脑或手机等其他设备大多都可以玩!但页游也有缺点,那就是画面相对的没有网游客户端那样华丽!从开发设计的时间看,网游开发时间较长,一般为二年以上,手游开发也在一年左右把,页游开发周期短,少则一两个月就能完成。根据利润回报看页游赚钱是最快的,网游的回报周期最长,手游适中……
希望采纳!
⑶ 为什么有人觉得主机游戏太贵,却愿意充值很多钱到手游、页游
因为玩主机游戏必须要有一个主机,那是一个 一次性的必需品,需要花很多钱,和慢慢充值到手游和页游里是不一样的。手游的特点是好多游戏可以免费去玩,用户指导非常细致,一步步的开始游戏既能体会到快乐,页不需要初期的大量投入,也不用什么简单知识和游戏素养,最起码在游戏的初期阶段是这样。手游利用一点点时间来进行游戏,随时拿起来玩一会,随时可以停下来。并且还有很多手游通过设置体力,来禁止玩家连续长时间游戏。
外部原因呢就是玩家在选择免费手游上有了很重要的位置。硬核游戏设计者穆飞说,很多的朋友在遇到这样问题时,大部分探讨的可能是社交因素、成长值,虚荣心这些比较明显的消费冲动。所以就算现在的页游手游在刚开始玩时遇不到真正的社交要素,却依然有人会玩会充钱。
⑷ 话说,秦时明月手游好玩还是页游好玩,哪个更加烧钱
秦时明月1像单机连聊天都没有。秦时明月2是土豪专用。新秦时明月就是竖版的刀塔传奇。我一个都不,如果你是秦时明月粉丝,你可以每个都是一下,找一个相对好的。
⑸ 页游还是手游做的好,目前国内
手游,去年手游的收入已经超过了页游。
而且现在较大的游戏公司都在较劲手游
⑹ 做手游推广还是页游推广好
个人觉得这两块各有特点,不过游戏市场目前在移动游戏瓜分了近一半,手游肯定还是目前的主流。但是从人才需求这块来讲,手游和端游的推广都非常稀缺,你可以选择自己更偏好的游戏类型去做。观点来自爽赞网。
⑺ 网络游戏和网页游戏相比较,哪个复杂,哪个制作难度高,哪个工程量大,哪个制作成本高,哪个文件大
网络游戏远比网页游戏复杂,制作难度高,工作量大,制作成本也大。网络游戏通常需要玩家下载客户端才能运行,客户端本身大小从数百k到现在的数G都有,远非网页游戏所能比较,页游通常只需要看网页用的浏览器最多是一个插件就能运行,浏览器本身就是客户端所以不需要下载。
⑻ 从人数,质量,游戏体验来讲,端游,手游,页游哪个最好
个人观点,现在这个游戏环境出现很多手游,但是大部分火的手游大多是模仿端游,之所以手游很受欢迎大部分原因是因为手游玩起来比端游方便,想玩就玩,而且成本不高。现在端游做的越来越真实,越来越有体验感,所以对电脑的配置要求很高,一台高配的电脑最低也得个4,5千。 但是手游最大缺点就是在游戏体验这方面,远远比不上端游,就拿现在最火的吃鸡来说吧,端游吃鸡需要多少按键,32个还有鼠标,而手游两个手指就代替了能比么?还有英雄联盟,这款游戏不仅仅在游戏体验还有操作等,手游都比不上端游,玩游戏不仅仅是为了打发时间,还有一种精神在里面,现在很多游戏被称为电子竞技类游戏,为什么要叫竞技游戏,这就是一种精神,这种精神在手游里是完完全全体会不到的。页游嘛,个人觉得他就是打发时间,可能里面会有一些装备换钱的性质,或者有人就爱玩页游。没有最好,每个人不一样,萝卜白菜各有所爱。
⑼ 网游,端游,页游,手游,单机版各有什么区别
网游,端游,页游,手游,单机版各有区别:几者之间并非完全独立,随着硬件、用户的变化,融合在增加,产品方面互相学习借鉴得也越深入,出现类似产品设计的可能也越大。但从最接近核心群体特征的角度来说,还是有相当大的差异。
首先是用户特点上:页游和手游相对端游而言,时间不保证、忠诚度低、需求变化快。这几个特点上,页游更加突出于手游。
技术限制上:页游非常在意首次加载速度。页游和手游都要注重资源优化、效果限制。手游额外还要更加考虑到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制玩法。
运营模式上:页游模式注重直接用户转化、前置付费和短期回报,对持续的内容或活动更新的压力很大。手游国内各渠道在大趋向上和页游接近,但因为有腾讯、苹果等大渠道的存在,还有一些变化。
UE上:页游更重视简便快捷、显着提醒,信息通常用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托UI,摒弃大世界的RP。
内容上:页游和手游由于沉浸感稍差,通常会做得便于理解。基于技术和用户群特点的原因,通常单机倾向较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营模式使得尤其页游在游戏内容的成长性上往往预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。
关于交易方面,部分国产端游也逐渐在往封闭方向挪移,主要就是开头引用的答案中提到的设计难度问题。但因为体系成熟而且测试时间足够长(现在很多游戏测试半年到一年),所以很多端游还是有足够的底气设计全开放的经济系统。页游和手游,则绝大多数都采用半开放式的交易系统(无面对面,无邮件),部分更加极端完全单机化。在半开放式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎考虑非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。
所以基本上是“产品变多、玩家群轻度化->玩家对游戏深度规则的接受度下降->网状社区互动很难成型(同时因为各种技术限制带来的内容变化)->简化互动设计->设计相应配合->玩家更为适应轻交互”这么个发展过程。
⑽ 手机网络游戏的用户付费习惯和页游,端游有何区别
手游:受众量广,什么人,什么时间,地点都能随时玩。
页游。。。反正我个人不太喜欢,毕竟国产页游无非就是那些一模一样的东西换张脸就给你拿出来。虽然听人说还是有一些经典的,当然好处就是不用下载,对于国内普遍每秒不过3-5左右的网速来说页游显然要比网游合适,毕竟网游能玩的页游未必不能玩,页游不爱玩可以关掉换一个,几千万的游戏等着你换,虽然差不多都一个模子。
客户端网游:游戏界的主体——这里我包括了单机,毕竟单机联网了就是网游,而单机因为不像网游一样分出一部分资金弄什么交际聊天以及各种没用的之类的成本用来强化游戏效果,所以单机在游戏性上永远大于网游。
网游的玩家充值永远要比页游大,因为现如今大部分页游土豪都是托。而手机游戏是最近这几年兴起的,因为制作成本低,而且受众太广了,所以有的手游赚的非常多,而有的刚出来很快就因为某些原因直接倒了。
题外话:手游如果要关服很少会提示玩家,反正法律管不了他们,而网游想关闭服务器必须提前半年通知。