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如何用369模型降低成本

发布时间: 2023-03-07 05:23:21

㈠ 369借壳江南嘉捷怎么解决市值小问题

11月7日,伴随着一纸《关于召开重大资产重组媒体说明会情况的公告》,停牌近5个月的江南嘉捷以涨停板的姿态复牌涨停。11月8日,江南嘉捷再次封死涨停板收盘。这是一起很典型的借壳上市交易:据江南嘉捷的公告,其将以资产置换及发行股份方式,以504.16亿元的价格收购三六零(以下简称360)的100%股权。从表面上看,是江南嘉捷通过置出资产+增发股票的形式购买360的股权;但从实质上看,本次交易完成后,江南嘉捷总股本将由购买360之前的3.97亿股增加到购买完成后的67.64亿股。其中,360实际控制人周鸿祎将直接持有上市公司约15.83亿股,加之其一致行动人持有约43.09亿股,其合计持股占江南嘉捷总股本的比例将超过50%,实现对江南嘉捷的借壳上市。在会计准则中,上市公司像这样表面购买别人股权,而实质把自己“卖了”的交易,被称之为“反向购买”。那么,“反向购买”通常有何玄机,透过本案投资者接下来应该如何挖掘可能“借壳上市”公司的投资机会呢?
拟借壳公司市值要相对较小
借壳上市,借壳是手段,上市才是目的;借壳的成本就是壳资源公司股东权益的公允价值。很显然,如果上市公司的市值超过了投资方的规模,那么投资方充其量只能充当上市公司的小股东,无法实现借壳上市的根本目的。只有上市公司的市值足够小,借壳成本才越低;通常而言,上市壳资源的市值普遍处于50亿元以下;本案中,江南嘉捷被360借壳上市前的市值也只有30多亿元。另外,创业板公司、上市未满三年的公司不符合借壳上市的条件,应该从小市值公司中予以剔除。

控股股东尽量是家族式企业或个人
按照现行规定,借壳上市标准与新股IPO标准趋同;在此背景下,投资方选择以借壳方式实现上市而非IPO排队发审,最直接的原因还是从时间效益的角度考量,力求“短平快”直达目标,避免“长曲慢”夜长梦多。相较于国有上市公司合并、分立、解散、改制、增减资这类重大事项必须经由国资委或本级人民政府审批,审批后还要经过资产评估、招拍挂、结算过户等漫长流程,家族式企业或个人并不存在这样的限制,它们决策更简洁高效、制度性障碍更少,这对迫切借壳上市的非国有投资方而言显然更符合时间效益的原则。本案中,江南嘉捷的原控股股东即为金志峰、金祖铭父子,其自6月9日停牌至最终尘埃落定不到5个月,与之鲜明对比的是,从去年10月3日起闹得沸沸扬扬的深深房A(实际控制人为深圳市国资委)拟反向购买恒大地产的交易事项至今仍一波三折、道阻且长,2017年11月6日,中国恒大不得不再次公告将相关重组协议的最后时间延迟一年至2021年1月31日。

寻找证券中介机构频繁出现的蛛丝马迹
上市公司重大资产重组过程,证券中介机构(包括券商、会计师事务所、律师事务所)的作用至关重要,它们不光要对交易双方尽职调查,而且要能对关键细节了如指掌。借壳上市,投资方抢的是时间,壳资源的状况,证券中介机构最清楚;为了更高效地达成交易,曾经参与过上市公司IPO的中介机构可谓炙手可热,被投资方青睐有加。本案中,今年3月份出现在360的IPO辅导券商(财务顾问)是华泰联合证券,而江南嘉捷当初上市的保荐券商也正是华泰联合;当证券中介机构开始出现在拟借壳上市方的财务顾问名单上的时候,投资者不妨去关联一下该中介机构曾经直接参与的上市项目,并经过前两步筛选出备选的壳资源——当然,这一招偶然性较大,并不会百试不爽,稳妥的办法还是把主流券商所有壳资源筛选一遍为佳(与江南嘉捷同样质地的华泰联合壳资源——乔治白 至今也是两连板儿,这就是壳资源的力量)。借壳上市,榜样的力量一旦形成,雷同者就会效仿,谁又能保证,备选壳资源股里,不会再腾飞出下一个江南嘉捷呢。

㈡ 3D模型渲染一般用什么软件

一 跳出软件层面理解软件,我们要牵着软件的鼻子走。

关于3D建模软件有哪些,这个问题,我在下面会详细的讲解,一堆,会看的你眼疼,这个问题不着急,淡定。首先我需要讲的是跳出软件这个层面来理解软件,放大我们的格局来学习软件,只有理解了更大的层面,才能更好的去知道怎么去学软件,我们要牵着软件的鼻子走,而不是被软件牵着我们的鼻子走,知道不重要,会才重要。

二 建模软件多如牛毛,要么不学,要么就学主流,非主流一边凉快去吧。

关于3D建模软件有很多,都了解,都学没什么意义,最后只会犯选择困难症,把在社会上应用最普遍的,最主流的学会,就能很好的在3D建模这个行业混了,其他乱七八糟的可有可无的小软件,有多远就走多远吧。关于3D建模软件,我们主要需要了解的是其目前主流应用方向的软件,目前3D建模主流的应用方向是次世代游戏建模这一块,热门才有前途,一些只能喝西北风的大冷门,不在我们的讲解范围之内,没办法,就这个调调。

三 不要到处找3D建模软件视频教程了,浪费时间。

其实想要学好3D建模软件,尤其是游戏建模软件,有一套通俗易懂且全面细致的视频教程很有必要的,可以让我们在学习的过程中,少走很多的弯路,提高学习效率,很多刚开始学建模的同学,为什么一开始学就想放弃了呢?因为不知道怎么学,或者学的视频教程讲的高深莫测,听的一愣一愣的,都开始怀疑人生了,很多时候,我们很多小伙伴的建模学习历史,还没开始就已经结束了。

我作为从事3D游戏建模多年的老司机,我收集和整理了很多这方面的视频教程,并且每天晚上都会无偿的讲3D游戏建模直播课,我讲的基本上通俗易懂,充满了土鳖般的风趣,有想学这一门技术的小伙伴,可以正儿八经的来学习和搞资源了,到我的3D建模教程资料(裙),它开头的一组数字是:296,中间的一组数字是:676,结尾的数字是:289. 把以上三组数字按照先后顺序组合起来即可。想提升自己的实力,就得多交流,只有不断吸收别人的优点,才能成就自己的强大。

八 软件怎么使用具体案例讲解,有逻辑,才有行动力。

随着国内游戏市场的蓬勃发展,行业对于游戏场景建模的需求在不断的增加。一般来说凡是没有生命的物体都是由游戏场景模型制作师为其制作模型,例如游戏中的山河、城池建筑、植物等全部都在游戏场景的范畴之内。这里小编给大家整理了一些游戏场景建模师常用的软件,主要还是为新手建模师们提供一些有价值的软件参考。

(一)游戏场景建模软件的选择

建模软件:3DS Max、Maya、C4D

可使用:3DS Max。

最基础的当然就是建模软件了,常用的3款建模软件有3DS Max、Maya、C4D,但是由于Maya和C4D软件侧重方向更多的是偏向影视、动画、特效方面的,所以在此更推荐大家使用3DS Max来进行游戏场景模型建模的工作。Autodesk 3dsMax是Autodesk公司推出的大型工具软件,更加适合游戏、建筑设计、室内设计、工业设计等领域。

(二)游戏场景建模师必备展UV软件

展UV软件:建模软件自带UV系统、UVLayout、Unfold3D。

可使用:UVLayout。

在建模之后的工作就是需要展开UV了,软件自带的UV系统通常功能全面但使用的便捷性来说还是差一些的。可以使用UVLayout。

uvlayout相对于unfold3d来说有几个明显的优势:

a:选择边可以镜像.这点对复杂的生物体特别有用.几乎节省了一半的时间.而且牛b的是,他的镜像居然也是姿势对称!也就是说是对称的就可以,哪怕你的模型是个很古怪的姿势.这点和zbrush的一样.unfold3d不具备这个最大的优势.

b.在高度智能展开的同时,具备几种不同的算法.各有优点.而unfold3d只有一种.

c.提供一切基本的传统展开uv的操作.比如推拉点,局部缩放uv块.局部relax等等.而unfold3d也不具备.他的所有操作都是自动的.也不能调节uv块的大小,这点对和zbrush的协作来说是致命的.因为zb的uv象限比一般软件小一圈(zb是邪门软件)

d.可以直接渲染uv.不需要回到max里.这样.max的uvunwarp功能可以完全歇菜了.zb+uvlayout+ps可以完成渲染前期的所有工作.max只是个渲染器

(三)贴图绘制软件

绘制贴图软件:Adobe Photoshop、SubstancePainter、3DCoat、BodyPaint、Mary

推荐软件:这几款软件各自为营各有各的优势就不做推荐了,看大家的需求自行选择。

1.AdobePhotoshop,简称“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件。ps虽然是平面设计与绘图利器但针对于游戏设计来说,它也有其缺点,那就是无法在三维模型上绘制贴图。

2.SubstancePainter目前使用最多的PBR材质制作软件,结束了传统Photoshop绘制,max或maya查看效果,最终到引擎查看,繁琐且耗费硬件的过程,可以简单说是直接在引擎中绘制贴图,所绘既所得。

3.3DCoat是专为游戏美工设计的软件,它专注于游戏模型的细节设计,集三维模型实时纹理绘制和细节雕刻功能为一身,可以加速细节设计。我在秒秒学的教学网站上,看到PS、BodyPaint、SubstancePainter、3DCoat等软件制作的贴图教程。

4.BodyPaint是CINEMA4D绘制功能的单独模块,网游模型绘制贴图利器。Zbrush通过绘制顶点着色,转化为贴图。Mudbox是Autodesk旗下雕刻软件,除了zbrush就是Mudbox了,绘制贴图方面优于zbrush,并且图层的加入。

5.Mary为阿凡达电影制作而诞生的三维模型绘制贴图软件。

有了这些软件在游戏场景建模的时候就完全够用了,从建模、UV展开到贴图绘制整套流程的软件全部收入囊中。小编只能帮到这里了,接下来还需要靠各位自己大展身手咯。如果有更好的软件推荐也欢迎各位来提出指正。