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动画为什么成本高

发布时间: 2022-10-20 23:52:32

Ⅰ 为什么一些球类动画制作成本高

因为人力成本+技术成本
动画的形成利用了人眼的视觉暂留特征:每当一幅图像从眼前消失的时候,留在视网膜上的图像并不会立即消失,还会延迟约1/16~1/12秒。在这段时间内,如果下一副图像又出现了,我们眼睛里就会产生上一画面与下一画面之间的过渡效果从而形成连续的画面。
动画就是由许多帧静止的画面连续播放时的过程。通过把人、物的表情、动作、变化等分段画成许多画幅,再用摄影机连续拍摄成一系列画面,给人的视觉造成连续变化的图画。它的基本原理与电影、电视一样,都是视觉原理。无论其静止画面是由电脑制作还是手绘,抑或只是模型每次轻微的改变,只要它的拍摄方式是采用的逐格方式,播放时将单帧的画面串联在一起,并且以每秒12帧或以上去播放,观看时就会形成活动影像的效果。
动画作为一门独立的综合艺术形式已经成为各国大力重视的创意文化产业的重要方面之一。

Ⅱ 三维动画的成本为什么会这么高

为什么三维动画会这么贵,因为以下原因造成的:

1.硬件成本

特效制作只是一个笼统的说法,大致分为两大部分十个环节,分别是:

三维特效:建模、材质、动画、灯光、渲染;

合成特效:抠像、擦除威亚、调色、合成、汇景。

每个环节又细分为若干小项目,由相应的部门负责。

由于每个制作项目涉及到的素材量极为庞大,对硬件的运算能力、绘图能力、储存性能要求极高,没有顶级的硬件支撑,根本无法做出高质量的特效。

2.人力成本

这才是花费最大的部分!

通常一个1分钟的产品三维动画,从脚本创作、模型制作、动作绑定、场景搭建、材质贴膜、到最后渲染输出快则两周,慢则20天,当然这其中还没有算甲方各种各样的修改。

模型、材质、场景、动作、时长、交付日期等因素,这些都会影响到三维动画制作的价格。

Ⅲ 3D动画的制作成本为什么那么高

设计原画、建模、画贴图、编动作、调表情、加特效、调动画;都是一个点,一个面、一个像素、一个关键帧,成万上亿的细微刻画累积出来的,要提速,就要同时雇佣很多人一起制作。这都要花大钱啊(五百人半年工资估计就1250万)。做的越好,越精细,电脑渲染时间就越长。保守计算下,分辨率4k的高端动画,一帧渲染需要一小时,一部电影按90分钟算,就需要129600个小时来渲染。也就是需要5400天,如果用一百台电脑同时24小时不停渲染,也需要54天。这又是一大笔开销。单单电费、房租就是不小数目。如果再加策划费、广告费、、管理费,出版费又支出几百万。中间还要考虑修改啊,应酬啊,什么的。1000万美元还真是需要。当然,如果制作效率再高点,估计能节省一些。

Ⅳ 为什么一部动画电影的制作成本那么高

动画电影虽然没有阵容庞大的明星演员,没有数量巨大的道具布景等,但是剧本的酝酿创作,分镜头的绘制选择,场景和角色的设计制作,CG的建模渲染特效制作都是一个非常耗时间耗人力的过程,一部制作精良的动画电影,其制作团队人数会高达几百甚至上千人,制作周期可能会长达3-5年,因此成本一点也不会低。

Ⅳ 一部动漫电影真的需要几亿成本吗为什么这么贵

近些年来,动漫电影越来越流行。在国内,从2019年开春的《白蛇缘起》到暑假的《哪咤之魔童降世》,都收获了很高的票房。但是据了解,《白蛇缘起》的制作成本一共加起来2亿,而《哪咤之魔童降世》的成本甚至高达3亿元。不少网友惊呼:不需要请演员,为什么成本还这么贵?其实,这是因为每一帧动画的精细程度,再加上3D的效果,都是需要大量资金来维持的。

在全球预算最高的动画片排行榜中,居于榜首的动画每一秒的成本为3万多美金。这仅仅是一秒的数据,就已经达到了如此高的水平,因此一整部动漫电影下来,几亿的成本并不夸张。中国的3D电影正在逐步提高水平,画风也做得很完美了,相信动漫电影以后会越来越流行。

Ⅵ 为啥动画比电视剧成本更高呢

电视的拍摄费用,一般也就是演员,服装,道具,摄像,以及一些剪辑
动画的话,就比较复杂一点了,不是拍摄可以达到的,光是画都是很大的人工工作了吧,电脑的后期制作,等等之类许多的东西,相对麻烦
这纯属我的个人理解~

Ⅶ 为什么动画电影的成本那么高

3D的动画成本是比较高,一秒的动画由24贴画面组成,而一贴的画面有时需要一组渲染工程师花一周时间,一部100分钟的电影算下来144000贴画面。高水准的动画就相当于动作片里的特效,当然花钱,而且工作室人员的薪酬很高,800人的动画工作室工作半年薪酬要近1500~2500万美金!而一般的动画片制作需要1年左右,(除了梦工厂人员多,近1200名动画制作人员),投资的钱主要是用在给工作室的薪酬上!
战鸽总动员是英国投资拍摄,成本约5000万美金,加上后期大力宣传与印制胶片总成本约在6500万左右!

Ⅷ 说一说制作动画成本为什么那么高

成本高的原因有两个:人力成本+技术成本。

一、国内“渣”片为什么这么贵
先不说迪士尼,梦工厂,皮克斯的大制作了。国产几十上百集的动画,很多时候都要用上上百人。我们用民工价4000元/人/月,到手3000出头(看,我多熟悉)。正规企业,五险一金,各类税金,企业用人成本在5500元/人/月,这就是55万。管理岗位老板什么的加起来10万,设备水电,物业房租,各类报销一月也算个10万吧。以上总共75万/月,一般几十上百集的动画项目制作时间在1—2年左右,这就是750万。企业怎么也要赚点钱吧,会有各种公关或者其他费用。而且上边的这是成本,做公司还需要赚钱,不是花多少挣多少就行了的。公司盈利算个3成多凑个整,这就是1000万。看看,这就是在中国拿着民工工资动画人,做的很多国人觉得“渣”的“低幼”动画的投资成本。

上边就是举个例子,各种数字抓来不负责任的一估,权当参考。在你们看来这么“烂”的国产动画都得千万投资才顾得其这么多人做。就当纯内容20分钟一集,50集1000分钟。动画电影一般为90分钟,但一般都是做100分钟或者120分钟往下剪出来的。一般的上电影院的动画电影单位时间成本是电视台上的那些动画的10倍,或者还没有10倍,不高吧。

二、国外大片为什么这么贵
上边不谈国内谈人才技术成本是因为谈没意义,首先是国内动画制作人才本就不多,有几个还是给外国动画公司打工的。为什么?不是转游戏去挣大钱去了,就是外国做的片子牛逼啊,成就感足啊。归根结底是没有足够优秀的动漫领头羊企业,更没有成熟优秀的动画团队养的住人才。

精品动画不是你大街上随便拉个人进公司就能做出来的,动画人才是高技术含量人才。要做好,需要长时间累积的扎实基础做为功底,丰富的项目参与经验。什么国内找些没什么经验的人摆3D模型做片子,总想着出一个是人都能干的流水线,如同富士康。抱歉啊,起码以目前的动画技术我不认为随便找些人人进入动画流水线,就能做出好动画。

国外按照题主问的说1分钟100多万的成本,那么那边参与制作的工作人员月薪的单位肯定是万,跟咱们国产动画民工不同,这成本就可以乘以个10倍了。近几年来在中国抢走票房的都是3D动画大片,3D渲染那些设备也是极贵的,动不动几百万,3D渲染做特效烧钱无底线。国内国外做动画大部分都会有大量外包。不是你看那个啥啥动画公司或者动画项目组里有几十上百个员工,就认为只有几十上百人参与做动画。真实参与制作动画的人数再多算个几倍吧!很多外包工作人员片尾都是连上名字的机会和资格都没有的,所以也别傻傻的数片尾STAFF算全体动画制作参与人员了。

为什么贵=高昂的技术型人才+需要好多技术型人才+长时间的制作周期+昂贵的硬件设备+明星配音等

国产做3D动画为了节约成本,很多都是通过各种讨好卖脸不花钱的用学校或者研究院的3D设备。因为票房有限,不挣钱喝西北风啊。为了压缩成本,苦逼兮兮的做动画,还要挨国内观众骂。也反观国内有些不把投资,公司钱当钱的畜生,肆意挥霍,做着国内观众叫好不叫座的片子而洋洋自得。

Ⅸ 为什么动画成本高

现在动画制作还是纯手绘的工作 日本动画普遍都是一拍二的动画 所谓一拍二是一秒钟有二十四帧 一秒钟的动画就要12张中间画
现在一张手绘中间画的成本在十块钱一下 封顶也就是十几块钱 看似不是很多 但是需要的中间画量大且质量要求高 这并不是重点 重点是怎么能养住这些人 因为动画主要是靠中间画 不包括设备以及环境成本的话 光人力成本就已经很高了 要想出作品就要养住这些人 而这正是一般小型动画公司所不具备的成本条件
动画成本还包括前期脚本创作者,人物设定师,背景道具设计师,关键帧动画师,过渡帧动画师,修图师,剪辑师,背景上色制作,声效音乐师,配音师等,以上人的工资费用,生活费用,他们的福利保险等费用,以及动画制作出后的宣传以及推广费用。所以动画成本高,主要是在人工成本和宣传成本上 而不在硬软件投资上。

Ⅹ 三维动画的成本为什么会这么高

您好,我是北京震鑫广告(cnshock.cn)的动画师,作为一家专业动画公司人员的我,想说的是:
无论是三维还是二维动画,都是创业工业的经典类型。他们的产出是通过人,通过人脑,所以这也决定了动画制作的主要成本是创作人员的人力成本。据估算,这部分成本会占到总成本的60%-80%。

既然人力成本占主要部分,那就需要了解一部三维动画的制作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整个制作的具体流程。

三维动画几乎拥有二维动画全部的工作流程。

我个人习惯把整个流程份为:前期创意,中期制作,后期合成输出,这三块。

首先前期创意,这个跟所有电影一样,需要剧本,有分镜,有设计。那么这里就需要有导演,有分镜师,有设计师(角色,场景等风格设计)。

然后是中期制作,这块是三维动画制作当中规模最大的一部分。我也稍微说的详细点。那这里需要的创作人员一般情况下会有:

1.模型师,他的工作是把前期所设计的角色,场景,物件等3D化。

2.绑定师,主要工作是把模型师制作好的并且是需要做动画的3D模型进行骨骼或者相应的功能架设。比如:一个3D人物绑定,会有一套骨骼,一套表情系统,以及他们相应的控制器(不同的3D软件会有些不一样)。总之他是为下一个环节的动画师服务的。

3.动画师,个人认为动画师是3D动画最重要的(当然动画制作是个团队合作的过程)。他就相当于实拍电影中的演员,是他让没有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去发泄情绪。

4.特效师,他可以给电影带来强大的视觉感受。比如:风雨雷电,山呼地裂,技能魔法等等。这些个奇幻,炫目的效果。

所以中期这部分比二维动画的人员结构复杂很多,这也是三维动画电影(注意是电影不是几千集的TV动画)比二维动画电影成本高出很多的主要原因。

那最后是后期合成部分,在这里呢,要把中期制作出来的内容渲染出相应的图片,然后合成输出视频,再加入音效,最后剪辑,调整输出成片。所以这里就要有渲染师,合成师,剪辑师,音效师。

不同于二维几乎就是凭的绘画能力, 三维动画还需要软件环境,技术上的支持。所以更加专业的团队有TD部门,也叫技术支持。他们的工作是让整个团队,各个模块的工作人员更好,更容易交接,更有效率的工作。他们会写一些插件什么的,感觉像是程序员。

这几乎就是三维动画制作的全部流程,所以做个动画片很复杂。

那每个模块需要多少人呢。这个不会有具体的数字,但中期人数一定是最多的,不同的项目会有不同的人员安排。

市面上小点的工作团队至少也有20-30人,大型的团队可以有几百号人。 那么假设每人平均月薪1w,比如题主说的这个动画片一个月出一集(这样的效率算是极速了,甚至不能保证质量),就很容易算出人力成本。外加其他的硬件设备,房屋水电,广告宣传等费用。几十万人民币那都不在话下。

3D的话一般都比较便宜,主要就是建模和渲染花的钱多一点,国内的话十几万是正常水平,日本动画那种的一集起步价都是几十万,剧场版和动画电影花的钱就更多了。

ps:有一部分3D做的非常认真,花的钱就非常非常多,举个例子《熊出没之夺宝熊兵》斥资上千万,多么?《超能陆战队》这部号称低成本的106分钟就花了大概1.6亿美元。
其实国内现在在做动画的报价也好等等,还算比较低的了,仁者见仁,智者见智(北京震鑫-cnshock.cn)