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游戏开发成本怎么查看

发布时间: 2022-09-23 19:57:20

Ⅰ 我写了一份app游戏策划案。怎么才能预算出这游戏的开发成本。

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:
1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人
每人的薪水范围是年薪10万到50万。
2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做
周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。
3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。
制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起
像腾讯
网易这类的制作团队
每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。
我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。像刀塔传奇这个手游最高月营收到了4亿,希望能帮到您。
——来源于网络

Ⅱ 开发一款网络游戏成本是怎么核算出来的

核算人工成本,开发所用工具成本等等,另外的如办公场所消费等等这些都小项,核心成本是人工成本。开发一款游戏所用的时间很长,所以网络游戏所能带来多少收益,是否能跟你付出的时间成本,人工成本等等成正比收益,这个也是需要预估的。
当然,只是开发时的成本,这个主要计算人工开发成本就行了。说白了就是开发人员工资乘以预估开发时间等于开发成本。

Ⅲ 如何计算某个网页游戏的开发成本

个月开发+3个月边对外测试边改+3个月边试运营边改
程序:2-3服务端 4-5客户端 平均12000/人月
策划:4-5人平均7500/人月
美术:10-20人平均6000/人月
一年250万左右,老实交社保*1.5,抄别人/换皮*0.4~0.8看情况

运营一般是联运,但要有人愿意联运的话得自己先开一两个服给人看数据。每服花10万多点成本,导入3万左右用户。导用户的成本,有经验有人脉和没经验被网盟刷相差很大。单服第一周收入5万+的话,说明别人运营时至少能收回用户导入成本,应该能开始和各大联运平台谈合作了。

-- 紫霞游戏平台为您解答

Ⅳ 游戏软件开发企业的成本如何核

是不是也需要设置 研发支出 科目?对于准备申报专利的核心技术、外观等,可以用 研发支出 处理;对于形成商品的,直接成本核算,不使用 研发支出 处理。简单说,就是将来是无形资产的使用“ 研发支出 ”科目,不计入无形资产而是作为商品出售的不使用“ 研发支出 ”科目。确定费用化支持和 资本化支出 ?计入 研发支出 或 库存商品 ,都是资本化处理。不同的是 研发支出 转无形资产,制作成本转 库存商品 。 研发支出 确定资本化是有条件的,即具体项目的开发阶段,前期调研、 可行性研究 阶段要费用化处理,计入管理费用。如果转无形资产就只能摊销,而且没有 库存商品 这科目了,那么销售时候就没有成本了?是的。所以要分清哪些项目或产品是计入 研发支出 的,哪些是商品,直接核算的。

Ⅳ 开发游戏成本花费在哪

有很多啊~ 例如游戏的开发引擎以及各种专业软件的费用...各种研发员工的工资福利保险等等...场地租赁费用...开发设备的投入...维护的费用...而且你要考虑到在游戏上市前...这些都是干赔没有任何回报的哦...

Ⅵ 问一下关于游戏制作费用! 比如家用级平台,XBOX360 PS3 WII PSP NDS等游戏制作成本以及费用是多少!

大作的制作费用有会公布做宣传,不公布的就是商业机密了
不过大作一般会有上千万乃至数千万美元的制作经费的
游戏制作费用,家用机和PC都有的跨平台游戏是一样,只有一个制作成本,不过一般是先制作360版,然后移植到PC,PS3上,没有PC的跨平台,或者360,PS3,PC独占的这些就看游戏本身了,诸如光环,星际等等大作肯定是很多的.所以没法说相对哪个花钱多.不过任何游戏都只能在电脑上做,很多就是电脑上做出360版,再移植电脑,PS3,直接的电脑游戏或许稍微方便一点,另外主机板需要更多的专门优化,优势不知道什么意思,不过而今趋势是,要么无PC跨平台,要么顺带给个PC版.....
费用一般是开发商和发行商一起出的,或者再从多出筹集,登陆主机平台不但没人给钱,反倒的给微软索尼权益金,因为用了人家的平台来卖你的游戏,这也是主机厂商盈利的方式之一,不过有的时候为了推广主机,招徕游戏,主机商会出钱赞助,给予技术援助,比如之前360为了日本市场招徕的日式RPG开发商.或者为了独占而花钱买,比如比如战争机器系列,质量效应1代就是微软签的合同

Ⅶ 游戏开发的成本

楼上4位..不要WD别人好不好.弄的人家还没开发就被吓到了...
此类游戏涉及到大量的增值内容,弹性比较大的东西.所以成本多少还是看你的思路.
如果只是框架的话,大概20-30万RMB左右的样子(一般城市).策划2-3名 美工3-5名,程序员2名.开发周期3月-半年(看团队能力和具体工作量),房租,员工工资.水电费,开销基本就是这些了.

Ⅷ 如何计算某个网页游戏的开发成本

个月开发+3个月边对外测试边改+3个月边试运营边改
程序:2-3服务端
4-5客户端
平均12000/人月
策划:4-5人平均7500/人月
美术:10-20人平均6000/人月
一年250万左右,老实交社保*1.5,抄别人/换皮*0.4~0.8看情况
运营一般是联运,但要有人愿意联运的话得自己先开一两个服给人看数据。每服花10万多点成本,导入3万左右用户。导用户的成本,有经验有人脉和没经验被网盟刷相差很大。单服第一周收入5万+的话,说明别人运营时至少能收回用户导入成本,应该能开始和各大联运平台谈合作了。
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紫霞游戏平台为您解答

Ⅸ 我写了一份app游戏策划案。怎么才能预算出这游戏的开发成本。

这个得看您的所指网络游戏的是大型还是小型一般来讲可以分为几类:
1:大型网络游戏,类似于魔兽世界,梦幻西游,这些游戏的制作成本都非常高,制作周期长人员成本高,大概几千万到几亿都有可能。因为一个大型客户端网游需要策划团队,美术团队,程序团队等,上百人 每人的薪水范围是年薪10万到50万。
2:一般的网络游戏,大概就是20~50人的团队就可以做 周期也不用太长1年2年就可以搞定。上千万的制作成本。
3:手机网络游戏制作成本一般就比较小了,几十万到几百万都可以做出来,品质特别高的也就是千万级别。
制作网络游戏跟技术团队和时期有很大关系,现在的游戏开发人员按北上广深比较多,薪水都是10K起 像腾讯 网易这类的制作团队 每人的薪水范围都应该是25K-50K月薪。
我也是做游戏行业的,以前开发过网页游戏和手机游戏。而且研发费用不是关键,通常情况下大头是后续的宣传营销费用(打广告和代言人),当然好游戏的利润也是很可观的,属于暴利。像刀塔传奇这个手游最高月营收到了4亿,希望能帮到您。
——来源于网络