A. 文明5怎麼送資源給友國
這種任務一般都是城邦發布的。有幾個辦法可以使用。假如他需要石料,說明你沒有開發石料這種資源,只要在資源點上建採石場即可,當建好後,這個任務就可完成,也可以找其他國家買資源,不過這種辦法在後期會很貴。或者你看下有沒有其他城邦擁有這種資源,跟這個城邦成為盟友後,就可獲得這種資源並完成任務
B. 文明5 城市索求資源(sugar and gem) 該怎麼提供資源呢
首先看不懂英文,你可以上埃塞維下漢化,那是最權威的文明論壇。如果想下最新升級版的文明5(此前版本BUG很多,建議下167版的,補丁為1.7)可以去3DM下整合版。
然後,你說的大胸女什麼的是各種顧問,沒記錯的話有經濟、文化、科技和軍事4種,會想你提供各方面的建議,聽不聽由你。
開采資源需要有相應的科技,如果地圖太花找不到資源地塊,你可以按F10進入戰略地圖模式,會顯示地塊屬性或資源,再按F10 可以切回來。你所需要的sugar and gem為蔗糖和寶石,開采後所需城市會進入熱愛領袖日,持續10幾-20幾回合不等,有人口增長加速的buff。
如過你想進入海洋,必須研究相應的航海科技,此類在科技樹的上路。
要和城邦結盟必須達成相應的任務(任務能幫助你達成提供保護)或者送錢。當然也會從同盟城邦得到相應好處,航海型——食物(人口增長);軍事——不定時送你在你現有科技中最先進的一個軍事單位;文化型——文化值(解鎖政策)。
C. 早安,問一下文明5怎麼獲得各種資源啊
我記得好像是這樣:1.發展科技,有了相應科技,地圖上就會出現資源點2.在資源點附近建城,要讓城市范圍包含資源點。3.修路,把資源點和城市連接起來,如果其他城市也想用此資源,也要用路連接起來。好像還有另一種方法2.在資源點上建採集站。3.修路太久不玩,記不清了,你自己試試吧。
D. 文明5如何獲得城邦的奢侈資源
你不能再城邦領域修建任何設施。但是城邦會自己為自己領土上的奢侈資源修建設施。你只要和他處於結盟狀態,就可以獲得這個奢侈資源。
但是城邦發展也是有過程的,所以游戲剛開始的時候,城邦往往還沒有來得及給自己的奢侈資源修建設施。所以你也就暫時得不到這個奢侈資源。你給對方錢來開發資源,是可以城邦馬上就把沒開發資源立即開始開發,但是你不可能自己派工人去自己蓋設施。
另外,友好狀態可以獲得城邦給的一些利益,但是必須是盟友才能獲得奢侈資源
E. 游戲《文明5》如何與城邦結盟
友好度過30算友好 過60才是結盟 一般都會有提示某城邦要人去做些什麼 有空做一下再送對方點錢一下就結盟了 送單位效果太小前期不如自己留著用後期隨意
F. 《文明5》超級大國mod有什麼比原版更有意思的地方嗎
那自然是種魚了,最喜歡的不同之處。
延伸說明:
本人也算是文明5和超級大國mod的老玩家了,文明5吧精品區里有很多我的超級大國mod戰報,各位有興趣可以看一下。
我從12年年初開始玩文明5,當時還是原版,沒有資料片,後來陸續出了神佑君王和美麗新世界資料片,游戲也越來越好玩了。
到了2014年1月,超級大國(以下簡稱sp)的作者i8在貼吧發布1.0版本,當時看到mod介紹的時候,我驚呆了,這個mod太牛了吧!
可惜那時候我高三,沒時間玩,只能看i8的戰報《作死的凱撒擂台挑戰9級阿提拉》、《幻想東周列國志》,戰報很精彩,給我印象最深的是難度,諸葛弩打坦克太牛了。
後來sp陸續更新了很多版本,黑羽的戰報《萬歲千秋的德意志帝國》也是特別精彩,我高考前還熬夜拿手機看,也對sp的戰斗系統有了更多的了解。還有一個5吧遠古大神(《某科學的人類文明發展史》的作者,記不清名字了〉,他發了一個威尼斯馬拉松戰報,笑到肛裂,強推,可惜沒加精。
後來高考完了,我就加了sp的QQ群,很快和黑羽等人熟悉了起來,那時候sp更新到了4.0,閃退非常嚴重,貼吧里罵聲一片,但是不知道為什麼我從不閃退。
我第一次玩用的是法國,歐洲地圖,還發了一篇沙雕戰報。(我基本上每一局完整的游戲都會發戰報),當時用4.0版本分別玩了法國、威尼斯、荷蘭、印度,對應外交、文化、科技、征服勝利,這個版本雖然多了很多玩法,但是後期太過暴力。
因為溢出瓶bug,大科改成了一個科學家等於一個免費科技,和原始版本的文明5一樣,所以後期科技飛快,攢一坨大科後期直接爆炸,一波推。
再後來出了5.0版本,我試了美國和日本,這個版本最大的亮點是精英單位,像奇觀一樣,需要搶,遠古的斯巴達勇士、中古的玄甲軍、後期的大和、俾斯麥號,還有就是腐敗機制,本意上是限制無腦鋪,後來實踐證明,爆鋪永遠是正收益,自主從那時候起就吊打傳統。
對了,還有一個格子可以堆兩個軍事單位、更長的政策樹和科技樹,都是之前版本就有的了,這個自己進游戲看吧,不贅述了。
真正劃時代的版本是5.3開始的(6.0的內測版本),從這個版本開始,sp和文明5完全是兩個游戲了。
更合理的科技樹、更多的軍事單位種類、全新的海軍體系、民兵系統、人力資源、電力資源、消費品資源,城市規模等級、污染機制、建築過期機制、種植資源機制、4U(原版是一個UA+兩個UU/UB,sp是一個UA+4個UU/UB)。
很多文明的U都徹底重做,這些系統都是顛覆性的創新,還衍生出了很多新玩法,當時群里每天都討論的熱火朝天,開發新戰術,測試新數據,舉個例子吧:
比如城市等級系統,城市達到一定人口後,會升級,高等級城市能夠解鎖更多建築、提供更多buff,但是也會造成更嚴重的污染,60人口可以解鎖特大城市,那麼人口怎麼來呢?正常漲人口肯定不夠。
所以糧食就很重要,那時候的打法必開贊助,同盟航海城邦。還有一個邪道玩法就是「移民大法」,在sp里,沿海城市優於內陸城市,因為海洋地格可以種魚、開采天然氣,糧食產能爆炸,而且sp可以讓移民進入城市,變成人口。
所以移民大法就是用內陸沒潛力的小城造移民,然後送到沿海城市變成人口,尤其是後期產能上來了,移民一回合造一個,利用鐵路一回合走到目的地變成人口,分分鍾造出來一個特大城市。
我最後一篇戰報,德國戰報裡面,沿海80人口的城市被日本的洲際彈道導彈直接從地圖上抹掉了(sp里,洲際彈道導彈可以直接抹掉城市),我立刻在原址新建一個城市,8回合之後又變成了80人口。
民兵系統就是成本很低的軍事單位,可以在民兵—工人之間來回切換,早期應急、後期炮灰的定位。電力、人力、污染、商品這些不贅述了,自己體驗才是墜吼滴。
還有一個重大改變是海軍,原版裡面,海軍分近戰、遠程、航母,航母是載飛機用的。sp裡面,除了海軍民兵單位之外,分為近戰、遠程、游獵、Aoe、航母。海軍從工業時代開始大放異彩,近戰海軍是鐵甲艦—驅逐艦,剋制游獵單位。
游獵單位就是潛艇系,克遠程。遠程海軍就是巡洋艦—導彈巡洋艦系,克近戰,導彈巡洋艦每回合還會自動生成一個導彈單位,一次性消耗品,很好玩。
Aoe單位是從工業時代才有的:無畏艦—戰列艦—電磁炮戰列艦,也是遠程攻擊,但是Aoe傷害,一次打一片,傷害高,皮還厚,大和號戰列艦有個「火力全開」模式,攻擊力翻倍,可以說毀天滅地。
G. 游戲《文明5》如何獲取其它城邦國家的戰略資源如何交易
同盟城邦會在開發好自己的戰略資源後自動將其送給你
完成城邦的任務或者送錢和單位給城邦可以提高影響力以使其變為你的同盟
H. 文明5美麗新世界可以把自己城市連接到其他城邦的城市嗎
可以。貿易要求請准備駝隊/貨船點出航選擇對應城邦,修路要求則需要工人一直從起始城市修到城邦。
I. 文明5,當城市需要某種資源是如何操作
並且像文明4里邊有的建築因為城市有某種奢侈資源就能提高城市的笑臉一樣,如果文明5里我試了下市民作業范圍應該是城市為中心任意方向外擴張3格的樣子 超過
J. 文明5 沿海和島嶼城邦連接商路任務該怎麼完成
無法完成,游戲設計漏洞,沒有考慮到城邦在島嶼上的情況。這個任務一定要確保首都和城邦之間有路相通才行。當然,一般一個單獨在島嶼上的城邦是不會提出這個任務的,這個任務只有在你文明周邊的城邦才會提出。可能是因為那個島上湊巧又有了你的城市才提出這個任務吧