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億萬僵屍如何資源最大

發布時間: 2022-05-14 15:24:33

① 億萬僵屍怎麼快速賣資源

將億萬僵屍的語言切換成中文 切換成中文的方法如下: 方法一: 1,進入游戲,找到「options」並點擊; 2,找到「language」後,點開下拉找到「簡體中文」點擊; 3,最後重啟游戲即可。

② 億萬僵屍第一關採石場放在哪裡

這個需要具體去找。

操作步驟/方法如下:

  1. 既然是需要獲取石頭和鐵礦,自然必須得用上我們的採石場,製造採石場的前提就是大家要准備好足夠的資源,採石場記得也要做好必要的防護。

  2. 在圖中,我們可以在一些地方看到地面會和其他地方不一樣,這種地皮就是我們的鐵礦或者石頭了,顏色偏黃一點的就是石頭,偏藍深色的就是鐵礦。

  3. 如果大家遇到了和一樣的地面,那就是最好的,我們的採石場既可以採石頭又可以采鐵礦,雖然量不多,但是兩個都可以采,防護起來也比較容易了。

  4. 大家把採石場放到兩塊不一樣的地皮中間,就可以看到分別採集到的數量為多少,雖然不多,但是足夠了。

  5. 可以從右下角的資源獲取欄看到鐵礦和石頭每秒得到的數值。

③ 億萬僵屍帝國地圖方向

進入游戲後(當前只有單純的遭遇模式,以後應該會具備任務流程)玩家會有一個城鎮大廳。
點擊大廳可以進行修建,玩家的首要任務就是建立民居、狩獵小屋維持人口的增長。箭頭所示的僵屍也會很快到來,初期靠開局自帶的部隊就能搞定,不過要隨時保持關注(查看小地圖紅點)。你也需要派遣軍事單位探索地圖。地圖上有破敗的村鎮(往往有大量僵屍),摧毀這些村鎮可以拾取不少資源。
如果遇到大群僵屍,切忌直接逃跑返回,最好繞一下,不要把僵屍帶著跑回城鎮。僵屍的入侵規模會隨著游戲的時間越來越大,頻率也越來越高。
因此,初期布局中,要立即開始伐木場建設,如果水源比較近,那漁場的效能是很高的。如果森林、漁場等有一定距離,首先保證建設能源傳輸器,讓修建范圍擴展到森林,建立伐木場後再進行後續操作。開局後的小規模僵屍一定不要輕視,漏網之魚攻擊民居(住宅建築對僵屍吸引力比較大)會造成很大傷害。
民居防禦生命很低,容易被攻破,進而產生更多僵屍。
稍不注意就是惡心循環。難度高時,開局的防禦設施和軍隊建築更要早點建立。趁著僵屍攻擊的間隙安箭頭所示的全部修理按鈕維修建築。維修時建築的功能是不能發揮作用的,因此如果僵屍攻擊頻繁,壓力大,那麼選擇性的維修更有效。讓防禦建築持續發揮作用,早更好的時機修理或者新建。石頭的開采也要盡早,雖然初期石頭沒有啥作用,但是提前積累可以讓石器時期更快的發展起來。實際上,初期主要就是盡可能快的積累資源,進入石器時期後再快速爆一波建築和兵來穩定局勢。

④ 億萬僵屍金錢產量2000怎麼達到

《億萬僵屍》游戲中無論是暴兵還是升級科技都離不開經濟的支持,很多玩家表示錢經常不夠用,不知該如何運營,下面小編帶來「a740416244」分享的《億萬僵屍》快速賺錢技巧,為大家提供幾條建議。



1、金幣要保證每回合1000以上的收入,多造石屋,放市場和銀行。

2、前期就留好銀行和市場的位置,保證經濟效益最大化,如果開局地方狹窄就往外擴張到一片空地建個銀行擺房子。開闊地不好守也沒事,最後一波把房子拆了往回退就行了。

士兵維護費並不算高(除了泰坦),狙擊兵才五個金幣,一百個狙擊兵才500,相對來說,士兵要消耗糧食,糧食反而容易短缺。缺錢要嘛是人口太少,並且沒有規劃好銀行覆蓋。要嘛就是機槍塔太多,然而機槍塔這東西,性價比並不高,後期每個路口一兩個就夠了。至於火箭兵,限制火箭兵的永遠是石油產量吧,因為錢不夠造火箭兵的,真的有問題了。

3、有金礦就挖金礦,記得留地皮補充房子,用來沖抵部隊的維護費,部隊成型了以後積極的擴張出去,只要有了足夠的土地,就有了足夠的房子,就會不缺錢了。功能建築放的時候一定要算上維護費,中期開始就不要讓收入降到1000以下,如果下來了就要記得開始有計劃的補充屋子了。否則經濟會迅速的縮水。

4、金幣始終保持在800-1000每回合。其實就是早造房子,在你想出兵之前就先把房子造好,這樣金幣收入就始終維持在一個比較高的水平,另外後期木石鐵太多的話可以關幾個,爆倉自動換錢不如關幾個省人省糧省電,那點糧食和電拿去蓋房子比較好。

⑤ 億萬僵屍無限資源怎麼開啟

可以下一個修改器,對其資源進行修改。

⑥ 億萬僵屍開局玩法技巧詳解 億萬僵屍怎麼開局

開局玩法技巧詳解
先是開局,一般是三帳篷開局這個是無疑的,帳篷落點這個因為後期會有銀行市場(減少食物消耗增加經濟收入),所以需要考慮地形來擺放,樓主一般是開局小兵探路,找相對寬闊的土地再放三帳篷,ps帳篷最好錯開綠地和礦地,和水塘保持兩個建築位(不然無法鍵釣魚場)。
放完帳篷,小兵把關口子,口子大多派幾個弓箭手巡邏(弓箭手速度快),周圍沒有撿到肥皂(資源)的話,就等經濟再建一波建築,優先帳篷,捕魚房,獵人小屋,木頭不足30開始建造伐木機,石礦鐵礦擱置,人口40就該考慮暴兵擴展還是攀科技。
暴兵推薦弓箭手,不引怪速度快,成本低,不要鐵,清圖注意怪多先放3個牆,外托張建築同樣,先放牆,關於托張的地點選擇,我個人是優先清大口子,有資源的地。
攀科技的話這個個人不建議,沒有強大的經濟,礦支撐容易中途GG,既然是攻略就還是說說吧,木頭工廠需要石頭40,那麼找塊有石頭礦的地是必須,首先採石,放木頭工廠,建好後再聊聊研究東西,(農廠)綠地多,(石屋)我跟你說這玩意前期是個坑,研究金額,升級金額,石頭開銷這上面的消耗多少房子時間才能收回來,回報太慢了要升級也是20個房子才考慮升級,(市場)這個房子不成規模收益低查考石屋,(弩)這是個好東西,擴張守口子升級,不升級木牆加弓箭也可,(石頭工廠)這個先放放,30多天再考慮,(狙擊)這玩意我從來不升級,不做評論,(瞭望塔)擴張必備,服務前期暴兵的。
再來說下咱們的主角小僵屍,13天開始每過10天爆發一波僵屍,第一波第二波防守很簡單,攻擊點立一個弩塔,3個牆,弓箭手派一個去勾引,可憐的小僵屍基本碰不到牆,前面沒提,第一波小僵屍攻擊前,基地至少兩個伐木場,帳篷15-20(總之很多)石礦沒有的話該出了,打起來農民伯伯可是不會上前勸架的。
之後就是清圖,清圖很重要,前期的資源收集能保障後期的科技發展,清圖方案參考5樓,清圖前記得吧口子放弩塔木牆,不給小僵屍暗渡成倉的機會,弩塔擺放有一個細節,就是兩個口子的交口可以立一個,將弩塔利益最大化。倘若不知到周圍該如何布置防線,瞭望塔或許能起到作用,厄運城,前期這玩意我基本不碰。

⑦ 《億萬僵屍》進階攻略詳解 怎麼順利到最後一波喪屍潮

《億萬僵屍》進階攻略詳解 怎麼順利到最後一波喪屍潮
第一波喪屍潮

無論是哪個難度,通常都在10天至15天期間,盡管數量很少,但也得重視,一個處理不好,即使你毫發無損,卻會拖慢發展進程。
辦法一:微操好的,用初始的兩三個游俠就能慢慢磨死這波喪屍,雖然不浪費資源,但太麻煩,不推薦,是偏執狂的當我沒說。
辦法二:初期先建兵營搞幾個游俠,頂多三格木牆就能穩穩幹掉,往後這幾個游俠還能拿來清附近野怪,一舉兩得,適合激進者。

⑧ 億萬僵屍實用玩法技巧匯總 億萬僵屍怎麼防守

實用玩法技巧匯總
1.地圖:初始只有荒原,優點是可以依據地勢進行集中防禦,缺點是建築很難擺放,有時一個不注意堵死路了,還要拆建築。吧友解釋說後續地圖需要100%分數才可以達到,大家繼續努力吧。
2.建築:工人房子需要食物和能量,其他大部分建築都只需要能量,所以能量必須要多造,坑爹的是建築會影響道路,雖然工人是可以穿牆走,但是所有的士兵都需要有路才可以走,經常會發現士兵沒有路可以通過,然後延誤戰機。注意:木工大廳,石匠大廳,蒸汽大廳這3個科技建築一定不能破壞!!!千萬別嫌升級完就可以鏟掉了,這貨如果破壞掉了,所有科技就又需要研發一遍,特別麻煩。
有些特殊建築需要大面積才好用,前期就不要考慮建築排位了,比如增加房子收益的銀行,要等大後期有一片平地了,再出房子和銀行,前期有空地就隨便造房子吧。
3.工人:小房子升級成木房子,然後升級成石頭房子,這里有點注意的,很多人升級都是全選然後一起升級,然後導致食物和電力瞬間負數,雖然這游戲負數沒有懲罰,然而你的發展會一下卡住,所以房子升級的時候還是注意慢慢來。
4.食物:初期靠釣魚小屋,注意放置的位置,因為地形要求不能重疊放置,所以很要求排位。中期出了木工大廳升級農場,後期靠石工大廳的高級農場,一個釣魚小屋大概是10-15的食物,農場大概是30-50,看草地位置來定,高級農場在農場基礎上翻倍。捕獵小屋這東西沒啥意義,初期實在差食物再出吧。市場可以減少房屋的食物需求,但是一般沒空位給你放在房子附近的。
5.能量:雖然寫的是扎場,但是怎麼看都是風力發電機,一定范圍內還不能造第2個,中級升級科技後有火力發電機,但是需要燃燒木頭和石頭(用石頭發電,也是厲害),後期可出高級風力發電機,一個火力發電機頂得上好幾個風力發電,就是燒木頭石頭,所以前期量力而行。
6.礦物:已知的有木頭,石頭,鐵,金礦,石油,木頭靠伐木場,幾個就夠你用到中期去,石頭鐵金都是靠礦場,初期要找石頭礦多的地方,石油後期才能出,怎麼看都像個水池,這幾個沒啥好說的,碰到就出建築,反正有了市場後,多的資源會自動換成金幣,不怕爆倉。
7.士兵:這游戲裡面的士兵種類很少,大致介紹一下,另外士兵脫離戰斗後會緩慢回血,所以不要怕被僵屍抓幾下。還有一個,這游戲攻擊邏輯簡直感人,一但開始攻擊,就一定要打到這貨死。

⑨ 億萬僵屍4.7版實用技巧匯總 游戲有哪些技巧

1.食物建築被感染後正常產出食物。
這點被很多人稱為bug,大部分老玩家應該都知道,不知道的話難度會大很多。
應用嘛,主要就是高難度下在無法及時防守的地方偷食物搶節奏上人口。比如說用電塔放在天險一側,另一側建個獵人小屋,食物就漲了,也不用去守。(不過建的過程中被偷就沒辦法了)
2.釣魚小屋卡僵屍。
實際上任何建築都可以做到,只是釣魚小屋比較常見。
源於小僵屍攻擊機制跟尋路機制的沖突。水對面的房子,直走最近,但是攻擊距離不夠,於是放棄背向離開。但是一旦離開又被吸引,於是喜聞樂見卡住了。
應用為沙漠裂縫處防守,推進引發狂暴後可以將部分僵屍卡在bug點,爭取時間增援。
3.金礦雙倍收益。
不知道是不是我的錯覺,很多人看不起金礦。實際上金礦收益非常地高。4工人4電力6金幣的礦場消耗,如果能佔下50金幣的金礦,那麼回合金就是94。因為這里有兩段讀條,一段是礦場本身,讀條滿了之後就加錢,另一段也是基地回合金結算,八小時一次,金礦收益會直接在右下綠字中增加。而當前版本下難以擴張太快,20天200人口有時候都成問題,這時候算上維護費,回合金一般就300-400。如果能有一面金礦僵屍比較少並且有險可守,千萬不要放棄。
4.居民區的建設。
見很多新手主播,開始房子亂鋪亂建,建著建著缺電了,房子間插一個風車;資源多起來可以建一本了,隨便找個全綠的地方拍下來。總之就是哪裡能建建哪裡,完全沒有規劃。後面才發現有市場銀行,就找個覆蓋房子多的地方就拍下來。
這么做其實是很虧的。不同於倉庫,資源的分布是不可控的,而房子的建設是可控的。市場拍在一堆帳篷中間,每三個帳篷就可以省出多一個帳篷的食物;而銀行收益更爆炸,第一個銀行一建下來回合金基本會加個30-40%,因為銀行加的是基礎房子收入,不算各種維護費。
因此居民區的構建集齊重要。一副初始有大空地擺放居民區的圖經濟上很容易起飛。順便一提房子的擺放間必須有路,因此基本擺法是兩個一排隔著放。
5.帳篷收益
帳篷可能是收益最高的建築,就跟dota里的樹枝一樣,如果不是格子有限,經濟全部用來買樹枝,那直接起飛。
粗略算筆賬,在食物和電力富餘的情況下,30現金的帳篷,可以提供8回合金。建帳篷時間為6小時,也就是說從38小時後回本,後續一直賺。一般來說食物會比較缺,如果食物有富餘並且一時半會不會用來出大量的兵,那麼隨便找個空地拍下帳篷是非常好的選擇。再考慮到隨便拍的帳篷可能會被賣掉,那麼只需要22小時就能回本了。
換句話說就是,食物富餘,有地,請別浪費食物,造帳篷
6.暴動(個人向科普)
暴動大致分為三種
第一種是偽暴動,這個為多個漫無目的的僵屍同時發現了一個可攻擊的目標所致(不包括牆)。最常出現的例子就是早期游俠收刮地圖上獎勵資源的時候拉回家的那一大波小僵屍。
第二種我稱為人為暴動,玩家在清理僵屍的時候,引起被攻擊僵屍周圍僵屍的注意,於是聚集起來。槍兵是25仔的由來。
第三種為自然暴動,或者可以說是地圖刷怪。一般來說20天左右地圖上會第一次刷自然暴動,然後大致十天一次,怪從四面八方的出怪口來,可能會引起地圖上原有僵屍的暴動。(沒有提示,不過有瞭望塔可以提前觀測到)
7.愉悅(偷維護費)
准確來說這個也是bug,源於採集建築資源採集和維護費讀條的不一致。可能是怕游戲卡,n社將回合金的獲取統一用基地來結算(除了金礦,上面提過)。這么一來只要在基地結算讀條快滿的時候選擇所有採集措施(除了金礦),一起關掉就可以省下一筆維護費。初期來講伐木場4採石場6,省下來就可以多立幾個木樁;後期停高級採集措施又可以賺一大筆資金。

⑩ 億萬僵屍全地圖屬性介紹 億萬僵屍什麼地圖最好

地圖四:沙漠
各資源比例綠地1、樹1、(仙人掌?)礦2、空地6(但是地形復雜資源零散化,導致也沒有大片大片的空地),這個圖的特點也很明顯,首先資源大大減少,姜絲容易狂暴(大概是天氣太熱的緣故吧),新手上路對地圖要求比較高,開場的食物最少要能供應20個帳篷,能放2個伐木場,附近沒有老王,以上三點能達到,就可以嘗試玩玩了,前期推進是一定要推進的,推進時奉行「敵進我退,敵駐我擾,敵疲我打,敵退我追。」多暫停,多操作小姐姐,沙漠圖最難的就是前3波。(沙漠圖的狂暴值挺高的,前期發現加速姜絲了,就退一下,放弩塔一定要慎重)