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明日方舟資源收集難度哪裡看

發布時間: 2022-05-05 09:42:42

⑴ 明日方舟怎麼查看抽卡記錄

明日方舟怎麼查看抽卡記錄?明日方舟中沒有查看已經抽取了多少次干員的功能,玩家想知道自己抽了多少次,離下一個保底還有多遠,只能夠自己主動記錄。

明日方舟抽卡攻略



微氪零氪玩家前期抽獎幾乎都來源於活動、任務和三星通關的獎勵,可以獲得大量源石,但後期能穩定獲得源石的渠道就變的單一,所以如果不希望看到新蛋池有喜歡的角色但沒錢可抽的情況,合理消費源石和攢錢就變的非常重要了。

在確定好第一目標為開高難度副本後,一個好的起始隊伍是加快成功的關鍵。

盲目追求六星干員意義不大,因為六星精英化消耗資源很多,所以這個游戲中期開荒的主力是五星和四星。

湊齊一個四星混三星隊就可以開局,三星可以逐漸換四星,四星精一就可以打通游戲前四章+最高難度的資源副本開啟養老階段。

如果不是太歪某個職業,兩三次十連就可以湊齊,此時還是會剩餘不少的源石,攢起來還是繼續買體力就看自己決定了。如果你非常精打細算的話我還是推薦最高難度資源副本打通之後有多少攢多少,畢竟一代版本一代神,之後還會重新開放凱爾希,這個池子是絕對要氪爆的。

雖然四星足以通全關,但也不能否認六星後期的強大,六星的功能性是其他干員代替不了的,如果打算無氪月卡開局,我還是推薦刷一波初始。

星熊——最強盾,最肉輸出還很高,肉度和面板是不太可能會被超越了,再更新也是出功能性更高的重裝。有了她,最強前排一勞永逸。

能天使——最強單體輸出,有了她配合初雪、華法林、空任意一個都是秒殺任何boss的存在。有了她,秒殺任何非物抗BOSS。

有這兩個前期後期都有用,功能性非常強,而且被削被替代的可能性都非常低,是我個人最推薦去刷的。

其次銀灰(高回復高爆發,自帶真眼)、賽雷婭(大奶盾,術士隊必備)、安潔莉娜(精2質變,前期弱)、艾雅法拉(高群體爆發)、伊芙利特(攻擊范圍特殊,減抗,群體爆發)。

再其次閃靈(物抗奶)、夜鶯(法抗奶)、推進之王(攻守兼備先鋒)。

排序雖然是這么排,但不代表後面的就弱,她們如果發揮到自己最適合的時機,都是任何一個其他干員無法代替的,面板也都是各職業的定級,之所以排後面是因為不值得刻意去刷,沒有的話,用5星代替對後期的影響還是不算很大的,如果有兩個六星開局隨便哪兩個都可以。

⑵ 明日方舟出率累積哪裡看

去公告里看。
游戲公告里經常會有信息、活動、福利等。
《明日方舟》是由上海鷹角網路科技有限公司開發的一款國產戰略經營類游戲,於2019年5月1日公測。玩家為尋治癒礦石病的方法將作為島上的領導者「博士」,帶領羅德島上的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗整合運動。與錯綜復雜的各方勢力博弈。在游戲中,供玩家差遣的可操控角色不僅性格各異,在與敵人作戰時也有著各自的專長,由此被分為了:先鋒、近衛、重裝、狙擊、特種、醫療、術師、輔助共計八個職業。游戲中的怪物種類繁多,按攻擊距離可分為近戰和遠程,按體型重量可分為輕裝、中裝和重裝。不同怪物擁有不同的特性及獨特的能力。

⑶ 《明日方舟》物資籌備在哪

《明日方舟》物資籌備在作戰功能中,尋找方法如下:

工具/原料

手機型號:魅藍E2

系統版本:Flyme 7系統

游戲及版本號:明日方舟0.8.06版本

1、點擊游戲界面上的「作戰」功能。

⑷ 明日方舟集成攻略難度普通和容易區別在哪

通關困難的難度不一樣。
簡單的難度,敵將攻擊力較弱,很少攻打你的城池,且自身發展度很慢,很容易通關普通的難度,敵將攻擊力較高,有時候會攻擊你的城池,自身發展速度比較快,不太容易通關。
困難的難度,敵將攻擊力極高,經常攻擊你的城池,自身發展速度很快,通關難度增大。

⑸ 《明日方舟》全材料速刷地點一覽

目前5章建議刷的圖:5-3,5-5,5-10
第五章簡報:
綠票+黃票
簡易節奏榜(下面的數字表示兌換價值,越高越賺,越小越虧。):
我的理解:
藍色品質材料:除聚酸酯組在5-3外,其餘都在第四章相應地圖中
綠色品質材料:不特意刷,在刷藍材料時容易附帶獲得
灰色品質材料:不特意刷,在刷藍材料時容易附帶獲得,或用理智零頭刷1-7時拿額外物資即可
註:
綜合掉落是綜合考慮了通常材料和額外材料的總收益。
綜合收益大,不等於能最快獲得該材料。
資質憑證(綠票)換取建議順序:裝置>酮>紫水晶>酯>異鐵>研磨石>扭轉醇>石頭>RMA70-12>糖

⑹ 明日方舟資源收集關卡在哪

資源收集關卡在15關。

體力一天可以購買10次,每次消耗一個至純源石獲得當前體力最大值的體力。資源關卡分為5個等級,一個隊伍里精英一有5/6個干員的時候就能全通。

不過無論怎麼改,我都會建議哪怕無氪玩家,在開難度5的資源關卡之前都每天至少買兩次體力。

前期在沒有開高難度的資源關卡前,體力的收益是非常低的,比如6理智在1-8刷660龍門幣,就比不了15理智在CE-2刷1800龍門幣和荒金。最值的肯定還是CE-5,而在此之前消耗體力刷龍門幣都不值。

如果想節省體力到一絲一毫,就要用最低的配置提前打過高難度地圖,這是大佬才會去挑戰的難度。

普通玩家只需要記得,前期盡力買體力,不要急著全都抽卡,解鎖更高難度的CE(貨物運送)和LS(戰術演習)關卡為第一目標,隨著自己的等級提高,可以根據自己氪金量適可而止。

雖然前期體力很重要,但是隨著等級提高養老之後,抽卡就會變的越來越重要了。對於微氪和無氪玩家說,提前做好合理的對買體力和抽卡的資金分配,能大幅提升游戲體驗。

⑺ 明日方舟游戲攻略 明日方舟怎樣玩新手攻略

大家初入明日方舟時,面對琳琅滿目的干員可能會不知所措,抽到了新干員不知道值不值得培養,等等。接下來我會為大家逐個分析。

第一,關於新手卡池

新手卡池作為明日方舟對大家初來乍到的福利,不僅價格低,而且有保底六星,堪稱良心。全部抽取完畢後保底有一個六星,一個五星。 對於新手而言,最好的開局莫過於雙6星甚至三6星開局,如果不可,能天使,銀灰,王小姐也都是不錯的選擇。在前期,輸出干員更加吃香。如果你新手六星只出了安潔莉娜,推薦重開一個號。當然,玩,也不是不能玩,畢竟有好友助戰機制。只是安潔莉娜在精二以前的作用不是很大,玩起來比較吃力。而新手一般不推薦第一個精二安潔莉娜。所以,自己看情況而定。
第二,關於初始號

初始號。這種抽卡機制的游戲基本上都有初始號。什麼是初始號呢?初始號就是號的等級很低,游戲進度不高,但抽卡資源,游戲核心資源(如理智)很豐富的賬號。這個東西的存在對官方而言無疑是弊大於利的。只需要很少的錢就能得到你想要的角色。雖然沒有練度,但也能體會一下抽卡的快感。關於初始號就說這么多了,相信大家都懂。
第三,關於游戲類型

明日方舟從本質上來說是一款塔防游戲,但你也可以把它當作養成游戲來玩。具體想怎麼樣,要看你自己的選擇。
第四,關於隊伍配置與干員選擇

一般而言,一個合格隊伍需要:1到2個單體狙擊干員,1個群體狙擊干員,1到2個重裝干員,一個奶盾干員,一個單體法師干員,一個群體法師干員,2到3個先鋒干員,0到2個近衛干員,0到1個輔助干員,一個單體醫療干員,一個群體醫療干員,0到1個特種干員。

每個類型中,6星干員是頂配,有就練,肯定不虧。最好優先練輸出干員。目前明日方舟的強度很高,往往不需要很極限地才能通關。像能天使,在前4章,錢本,狗糧本,都有相當出色的發揮。而後就是五星干員。大家可以參考我的五星干員攻略。地址在上方。而後就是四星干員。這個我會在後面出一系列新手四星干員推薦攻略。簡單來說,如果你的五六星干員滿足了隊伍配置,你就可以先不練四星干員。反之,你可以練一個同類型的下位替代。如果你喜歡用低配挑戰自己,你也可以不練高星,只練3,4星干員。
第五,關於關卡

明日方舟本質上是一個塔防類的游戲。雖然有著十分龐大的世界觀,十分優 (la)秀(ji)的文案,但它還是一個塔防游戲。明日方舟中有著各種各樣的關卡,在這個游戲中,你需要排兵布陣,擊殺敵人。目前主線出到了第五章,日常副本有錢本,狗糧本,基建材料本,技能書本,紅票本。還有每周可獲得一定數量的合成玉的剿滅副本。以及干員晉升時所需要刷的晶元本。各個關卡有著獨特的地形和敵人。關於各個關卡的過法,B站上攻略很多,我在此就不一一分析了。此外,每天都會刷新30張演習票。消耗一定數量的演習票就可以無消耗攻略除剿滅以外的關卡。
第六,關於基建

首先,要明確一點,基建是你家。每天回復的體力就那麼多,明日方舟上線5分鍾,下線10小時可不是吹的。其次,一個成型的基建可以每天源源不斷提供大量的龍門幣和狗糧。就拿UP的基建來說,243即2個貿易站,4個加工站,3個發電站。每天都能提供近20000的經驗,50000的龍門幣訂單和50000龍門幣的赤金。一般來說,新手前期可以選擇252或342,先修兩個發電站,集中資源先升干員。也可以先搞基建,一般最終成型的基建就是243或333。一定要重視基建,它能提供的回報比你想像的要多。此外,還有一些很適合在基建上班的干員,這個比較多,就不再列出,可以自行搜索。在此推薦明日方舟Wiki。效果很好。
轉自B站 萊茵生命小咕咕
跳轉鏈接:https://www.bilibili.com/read/cv3158965?from=search

望採納

⑻ 明日方舟收藏品在哪查看

您可以在【猩紅珍藏長生者寶盒】中查看您所獲得的所有收藏品。
《明日方舟》是一款策略手游。你將作為羅德島的博士,與羅德島領導人阿米婭和眾多干員一同,進入天災地區,救助受難人群,處理源石爭端,以及對抗未知阻礙。
《明日方舟》是由鷹角網路自主開發運營的一款策略向即時戰略塔防游戲,於2019年5月1日公測。 該游戲適齡級別為12+。
在游戲中,玩家將作為羅德島的領導者「博士」,帶領羅德島的一眾干員救助受難人群、處理礦石爭端以及對抗諸如整合運動等其他勢力。在錯綜復雜的勢力博弈之中,尋找治癒礦石病的方法。

⑼ 明日方舟這個游戲難度系數大嗎

這款游戲定義很不錯。以養成塔防策略收集為主。人物畫工和聲優我給滿分。
然後我客觀的說下游戲。
開游戲道現在我大約氧了200多。
然後現在兩6星精英2段(刷初始了)本差不多全通了,突襲最後一章沒打
建築也刷的差不多了。
然後沒動力了。
按理說還有收集這個屬性。然而雖然故事好人物美型但是並不是知名人物(比如龍珠海賊死神之類的)
收集感不是那麼強烈(當然對尋找到真愛當我沒說)
還有貼吧說的白嫖問題。說真的這游戲你要是覺得。不碎石在家刷建築,到最後練就一身絕世武功出山吊打小朋友,說真的那時這游戲對你來說就是反復搬磚就為那1天的快樂,然後你就真的沒動力了。
這類小夥伴真就會面臨可玩可不玩的階段。(不知是否是游戲公測過於倉促)
我玩過的手游不說上百幾十款是絕對有了。以現在的游戲可玩度哪怕在加入新的人物並不能解決任何問題,包括加入時裝以及一些建築趣味(出活動估計也就是人物,材料,和時裝體力放哪能刷多少就刷多少了)
我喜歡這種游戲模式然後不到半個月居然就沒動力了,當然我會玩下去但是氧是不可能了,沒有氧動力。(這是否會對游戲運營產生問題?)
能否把模式拓展。能否形成4人模式不行就3人在不行就2人。照著魔獸塔防照搬,以獲得材料為主。獎勵數量和質量以殺兵數為主(獎勵隨機當然是每個檔次的獎勵都有幾樣東西包括皮膚嘿嘿網易和騰訊就這么干刷吐血也未必出時裝就一個彩蛋)
兵的數值也以兵的強弱變化。
為防止大佬搶兵增加買地塊系統。分為3種地塊自己區域別人區域和中立區域買完地方可在上面放置人物。地塊數值你們自己估算當然買對家的地塊一定要貴。
在別人家放人物可以被對家收購當然要貴。被收購的人物無法在上場,人物數值和擺放數值歸還,地塊花費數值不歸還。(這就涉及到策略了仁者見仁智者見智了)氧金一定要有一定的優勢。大佬吃肉白嫖喝湯
中立地區別讓大佬的超遠視角攻擊打進來就行(假如你們作不到3地區那就作雙地區就行降低了策略但是會少點懷蛋)(其實不用作龐大的多人地圖只要敵人過了自己的地圖就到達中立地區就行)中立地區就是個4條道路中間一個紅門。
到達中立的士兵給屬性加成比如狂暴。嘿嘿大佬想走遠也要適當伸出援助之手。要不然大家都完蛋(還有倆人同時買中一塊地的時候這個情況看你怎麼處理)
至於刷本的數量最後別設置體力。用合成玉或者在建築里造票(增加戰力值達到一定戰力方可進圖)
是否加如排行系統這個就沒法說了
增加陣營屬性加成(這個等人物在多出一點後在加入)
這游戲沒有fgo,的游戲動畫漫畫衍生龐大的世界觀加成
沒有機動戰隊蟋蟀式競技。PY機氧金
沒有牧羊那種純純的收集樂趣(就養肝這點相同)
也沒做到艦娘那種可以舔的地步
沒有打擊感十足的操作。
卡牌和回合爛大街了。(加入知名人物依然有人玩)
所以不在策略上下功夫走不遠的。什麼是策略就是要存在變化。不一定要繁瑣一定要有變化
好了以上就是個人觀點。我只是希望這個游戲可以開久一點。大家都白嫖游戲怎麼運營,強烈增加燒腦和臨場應變能力。

⑽ 明日方舟動漫在哪裡看

有漫畫 在嗶哩嗶哩漫畫可以看 名字叫羅德島閑逛部

動漫應該是沒有