1. 三國志戰略版資源產出比例多少最好
日常基礎資源分為:糧食、木材、鐵礦、石料、銅幣。它們是城建、徵兵、馴馬、鍛造等功能的主要消耗來源。
資源獲取
日常資源的基本獲取方式主要依靠攻打對應的資源地,以及城建中農場、伐木場、冶鐵台、採石處和民居的建造與升級。
升級城建建築可以穩定增長資源,建築等級越高,城建消耗越多,城建時間也越長。建成民居後便會開啟稅賦功能,每日可在政廳稅賦中征稅獲取銅幣。
資源地分不同等級,越高等級的資源地產量自然也越高,4級與5級資源地是個分水嶺,5級地的資源產量是4級地的1倍。當然資源地等級越高,對應的守軍實力越強,注意先偵察,再攻佔。待攻佔6級及以上資源地後,便可以選擇在上面建造工坊和造幣廠,工坊可同時提升所有資源產量,造幣廠可按比例提升玩家的銅幣產量。
資源地上還可以消耗策書進行屯田,來更快的獲取資源。同樣,越高級地屯田收益越多,小夥伴們可以在屯田時查看對應收益。
日常中,會出現賊寇,木牛流馬等野外部隊,討伐和攔截他們可獲得大量資源,不容錯過。但前期討伐賊寇一定要對比敵我雙方實力,避免過多的折損。
資源用處
除了升級建築會消耗大量資源外,馴馬會消耗銅幣、木材、糧食;鍛造消耗銅幣、鐵礦;徵兵消耗木材、鐵礦、糧食;尋訪和練兵消耗銅幣。
前期資源積累較慢,需要精打細算使用,資源主要用於升級君王殿和內政、軍事功能。石料在城建中消耗頗多,前期側重石料資源的積累可以令發展更為順暢。到後期資源豐富,便可以進行選擇性消耗資源:鍛造、馴馬等,避免資源溢出。
值得注意的是銅幣資源十分重要,多用於招募良將,可獲得3星4星武將,以及大量戰法點。是提升實力必不可少的要素。
2. 三國志戰略版資源超出倉庫上限,但是升級君王殿需要的資源也超出了資源上限怎麼解決
升級倉庫,倉庫升到15級基本就夠用的。
3. 《三國志》戰略版倉庫各級容量是什麼
6級倉庫上限16w,7級20萬,8級倉庫有25萬的資源上限,9級30萬。
倉庫需要建在9級資源地上,6000名聲可以建造1個,隨後每增加2000名聲可以多建1個。1級倉庫增加倉庫上限400000。但是倉庫無論提升多少資源上限,作用都很小。
只要把主城和分城倉庫點滿,就能輕松達到300多萬的倉庫上限。而後期資源消耗基本比較大,即使10萬/小時的資源產量,都能消耗完畢,故而主城加分城的倉庫上限已經足夠使用。即使真的有多餘的資源,也可以捐獻給同盟用於升級科技。
《三國志》戰略版倉庫技巧
8級倉庫其實已經足夠玩家沖擊七本,可以先通過常規手段達到25萬滿倉。不足的3萬8的資源,可以通過任務不領取的節奏帶高,在上限之上繼續增加資源,快人一步攢夠升級七本的資源。
玩家到了7級需要28w8的石料,需將倉庫升級至9級(30w容量),期間不斷開5級地、屯田高級石頭地,新手期結束前一定能開軍營,7本是一道門檻,1是倉庫容量,2是產量少,正常升7需要較多時間。
4. 三國志戰略版俠客軍再起保留多少資源
百分之八十。
俠客軍資源是必不可少的,以下為列舉可以拿到資源的途徑
1.打掉別人主城或分城城防(打掉主城為對方所以資源的80%,20給軍勢,沒軍勢照樣扣,分城為大約三成不是全部),這里要注意一點,如果對方是在線情況而你是奔資源去的最好別打了,對方捐資源你就白打。
2.對戰,假設打死對方兵力為A,你勝拿80%A對應資源,20給軍勢,平為40%對應資源,輸就沒資源,所以土匪盡量不要輸!
5. 三國志戰略版第十章有多少資源
三國志戰略版第十章有26w石頭資源。
《三國志戰略版》是光榮特庫摩旗下的一款手機游戲,在2019年9月20日進行了全平台公測。該游戲玩家可以成為三國豪傑,委任內政尋訪名人。利用兵種克制,實現以少勝多,在擬真沙盤之上,指揮超萬人軍團戰。
6. 三國志戰略版一個兵多少資源
一個兵需要10木材10鐵礦20糧食。
內政建設,玩家需注意控制好時間,不要一味的根據任務要求來建設,可以先建設耗時短的建造時間長的後期可以使用道具。武將的搭配和練級,玩家每天兩次免費和兩次半價的幾乎,前期玩家在演武台出來之前主要練一隻軍隊就可以了,然後用演武台升級後面的部隊。
戰法,游戲中低級的戰法五級過度就可以了,不必升到滿級。玩家可以盡量把所有的開荒隊都提升到一個足夠強的程度。資源地,玩家需要快速搶占周圍資源。
三國志玩法
首先,落地這點不用過多贅述,跟隨同盟安排即可,落地在開服既落地。落地之後首先第一步,偵查一塊四級地。隨意偵查,家附近的都可以。
然後把你上賽季存的卡全部金珠轉化務必金珠轉化,該省的省不該省的的切勿節省全部轉化一般會有3萬左右戰法點,加上購買的一萬,一共四萬左右問題不大。第二步,上陣自己的開荒隊伍,目前最穩定的開荒隊伍。
劉備張飛,無需疑問,這是目前最穩定戰損最低的隊伍。主戰法點滿,副戰法劉備上陷陣,張飛橫掃。經實際測試帶陷陣穩定性遠遠高於盛氣。劉備統御加點,張飛全武力,然後拉滿兵直接去打三級地。
因為PK賽季可以購買一萬戰法點,以及上賽季存的卡,所以戰法點足夠點滿四個戰法。點滿戰法征滿兵,直接去打三級地。第三步開始做主城任務,主城任務完成的速度非常重要,盡量在開區30分鍾之內能把所有能做的主城任務做完,四十分鍾結束做完放棄一塊土地的任務。
這時候主城已經四級。因為新賽季的任務進行了調整,所以一般現在不會卡四級升級五級的資源,做完任務7.2萬的石頭應該是剛好的。其中屯田的任務盡量屯石頭,沒有四級石頭就屯田三級石頭。
7. 三國志戰略版鍛造材料每項最多能存多少
沒有具體的數額規定,但是有上限的。
資源產量與土地等級、數量有關,由於土地是有上限的,故資源也是有上限的!
但是這個上限量是很高的,加上游戲內資源消耗也是很大的,所以觸碰到上限的情況是相對較少的!
反倒是倉庫爆倉的情況比較常見,因為玩家在佔領更高級資源地的時候,資源產量會有明顯提升,但如果此時倉庫存儲量沒有跟上去的話,很容易就出現爆滿了!
當倉庫存放達到上限的時候可以通過下面的方式來處理:
爆倉後將會有這樣的影響,資源達到倉庫存放上限時,每小時自然增長的資源產量、屯田無法超出倉庫上限,也就是無法再繼續獲取資源了;但是其他途徑獲取資源可正常獲取,當你騰出倉庫資源,或者提升倉庫等級後,可以正常收取資源。
所有的來那個需要盡量的提升倉庫等級,來保證資源的穩定提供,當然多數資源是可以出現爆倉的情況,可以用來臨時存儲資源!
8. 三國志戰略版城建資源滿級能加多少
您好,三國志戰略版城建資源滿級可以加十五個城建建築。
玩家的資源全部儲藏在倉庫中,當倉庫滿後,玩家的資源會停止增加,所以在發展時可以多修建倉庫以防止這種情況發生。君王殿為核心,在君王殿中玩家可提升部隊的統御值或城池的耐久,統御值越高即可帶出更好的武將,提升耐久度非常重要。而內政為玩家的城池內建築物,包括倉庫、農場、採石場、伐木場、冶煉台、鐵匠鋪、集市、馴馬場、尋訪台、圓丘台、練武場和民居。內政升級可提升糧草產量,採石場提供的是修建城池的原料。
9. 三國志戰略版8級地屯田多少資源
1級資源地,屯田1次可以獲得6000點資源。
2級資源地,屯田1次可以獲得8000點資源。
3級資源地,屯田1次可以獲得10000點資源。
4級資源地,屯田1次可以獲得12000點資源。
5級資源地,屯田1次可以獲得14000點資源。
6級資源地,屯田1次可以獲得16000點資源。
7級資源地,屯田1次可以獲得18000點資源
10. 三國志戰略版八到十章能領多少資源
八到十章能領到13萬石料。
資源是食物、生產力、科技值、金幣或文化值的來源,其中一些能為文明提供特殊加成。很大程度上,文明的財富和權利是根據控制的資源數量和種類來決定。
利用資源的前提首先是必須位於自己的文明境內,隨後在該單位格上建造合適的「改良設施」。比如,通過建造種植園改良設施才能從香蕉資源上獲利。資源可分為三種:加成、奢侈品和戰略。
加成資源:
可提高格位的食品、金幣,或生產力產出。加成資源無法與其他文明進行交易。建造者可通過「收獲」而移除資源,並為該區域城市提供即時的、一次性的總食物和生產力。
奢侈品資源通過提供宜居度,已經為格位收益產出提供少量加成來提高文明的幸福度。只有一種特殊奢侈品資源的來源能提供宜居度。
戰略資源並非固定可見,有些資源需要通過解鎖特定科技才會顯示在地圖上。文明可利用戰略資源來訓練特定的單位。在戰略資源格位上建造改良設施之後,便能在任何城市中訓練需要此類資源的特殊單位。