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起兵資源保留多少

發布時間: 2024-04-21 11:57:07

1. 三國志戰略版俠客軍怎麼玩俠客軍玩法攻略

很多的玩家朋友在問三國志戰略版的游戲中俠客軍要怎麼玩?厲不厲害呢?有什麼優缺點呢?我給各位玩家朋友們整理匯總了一下,感興趣的小夥伴們快來一起往下看看吧!

三國志戰略版俠客軍玩法攻略

一、俠客軍的優缺點

1.俠客軍優點

只佔用一塊地的大本營,被拆掉耐久後,損失少部分資源然後在本州隨機位置重生;

每過24小時可重新起兵調整位置,可游擊到相鄰的非資源州;48小時可遷城,僅消耗各資源10萬;

大本營徵兵時間大幅度縮短,行軍士氣消耗降低,建造營帳時間大幅度縮短,體力上限增加;

入侵資源地可不用連接地直接入侵,豪奪別人20小時該地的資源產量,入侵造幣廠、工坊、主分城等可獲得大量資源;

無論是否友好或者結盟,俠客軍玩家都可互相借地,均為可連狀態;

與正規軍玩家部隊交戰後,勝利或者平局均可獲得部分資源;

俠客軍可隨意渡河,不被碼頭阻攔。

2.俠客軍缺點

除本身建築加成和城池加成外,無額外的四種資源產量,想要追求可持續發展,需不斷入侵掠奪,所以玩家花在游戲上的時間增加,且要不斷地換地進行游擊;

銅幣來源有限,僅三種途徑:每日民居產量加稅收、軍勢商店兌換、掠奪造幣廠;

轉俠客軍便是不可逆操作,若沒有實力碾壓,比較難拿到霸業獎勵,可爭取拿州府得割據獎勵;

俠客軍戰敗便是負收益,根據自己隊伍實力進行出征,連續戰敗則會出現停戰搜資源的極端局面;

資源州的玩差銷世家可往資源州外起兵,關卡外的俠客軍必須打通關卡才能入內;

俠客軍玩家部隊上限5個,策書上限30個,不可建造拒馬箭塔等路障;

對於正規軍玩家的資源地,俠客軍進行攻佔,土地歸屬權變更為自己方可連地但無資源收益,進行入侵可有資源但無法連地,攻佔和入侵操作不能同時進行,近距離的正規軍玩家有足夠時間止損;

俠客軍城池耐久較低,容易被集火打飛;

俠客軍玩家功能局限,沒有木牛流馬和送銅幣的蠻族,也不能完成部分賽季任務。

二、如何克制俠客軍

1.有條件的玩家主分城全部 遷進資源州 ,守好各個關卡並聯手清理俠客軍。

2.各個要地 建造拒馬箭塔 等路障,阻擋進攻,拖延時間,消耗體力。

3.城池守備項的城牆、城防軍、校尉府盡可能提升等級。

4.資源地即將被入侵時,卡准時間,及時放棄;主分城即將被入侵時,及時消耗資源虛肢升級建築或者全部捐獻,讓俠客軍撲空。

5.出生州資源被入侵,自身在資源州鞭長莫及時,敢於放棄,避免讓俠客軍每天過了戰亂就搜刮一遍,自身所在盟多拿城池,建築和工坊點滿,吃城池加成資源也是夠的。

6.剿匪時集中火力,不要太過分散,讓俠客軍此消彼長。

7.1月中更新賞金玩法後,擊敗俠客軍還可獲得大量銅幣。

三、俠客軍玩法技巧

1.俠客軍 主城盡量遠離戰場 ,憑借建營帳時間降低的優勢,提升機動性,在前線多建營帳,避開路障,多方進攻。

2.偏遠地區的有主之地或者有掛機玩家的主城,可建營帳踩點,定時搜刮,盡量不要佔領,當作定時血包回血。

3.銅幣資源有限,主力未點滿戰法的慎重起兵,已起兵的慎重更換陣容,交戰時盡量挑弱勢陣容或者兵種克制來進攻。

4.為避免正規軍玩家提前警覺到入侵而放地或者交資源,憑借體力優勢, 建議在夜戰之前進攻 ,正規軍反打便雙倍體力;或是在剛過夜戰時入侵,資源來不及上繳的情況下得手。

5.俠客軍隊伍選擇:一般2-4隊主力,1-2隊拆遷或者探路斯巴達。對於無城防軍的正規軍玩家建築,器械組三人各派一個兵即能拆掉,又能探路,節省資源和主力體力,夜裡休息徵兵時,可將器械下陣,按下圖方式,進行換主力徵兵操作,防止夜裡被偷襲。

6.俠客軍 盡量抱團 ,可按郡縣來逐郡逐縣依次佔領城池,防止出生州讓正規軍調動增援,也能讓自己軍勢方便調動和獲得產量。最好鬥輪拿個資源州關卡,方便大家進去支援和出來補給資源。

7.每過24小時可起兵一次,例如在我山東,現在起兵到江東,明日到荊楚,後天到巴蜀,遷城也僅有48小時冷卻,利用機動性調整戰略布局。

8.與被淪陷玩家的聯動:被淪陷玩家不能佔領上級資源地,俠客軍可佔領但無產量;可先讓俠客軍佔領,再讓淪陷玩家攻佔易地,淪陷玩家可用器械或者較弱部隊給俠客軍送資源達到雙贏局面等。

2. 三國志戰略版起兵之地爆滿怎麼辦

起兵之地爆滿怎麼辦

出生地之所以會無法進行選擇,主要的原因還是因為玩家所在的伺服器玩家已經爆滿了,選擇該地區的玩法數量已經是滿了,所以游戲就不開放該地區來給玩家進行選擇,玩家自然就無法選擇系統已經鎖定的出生地了。

玩家要麼選擇其它的地區進行游戲,要麼就選擇其它的伺服器來進行游戲,出生地無法選擇的話,在短期內,是不會開放出來的,因為游戲新開服,玩家基本都是處於爆滿的狀態,尤其是一些比較靠前的大區,人數都是比較多的,無法選擇的地區自然也就比較多了。

1、玩家可以嘗試下在晚點的時候再登錄游戲查看下,一些伺服器在晚點的時候,人數都是會有所降低的,屆時玩家就可以進入到想要選擇的地區了。

2、一些大區的出生地都是無法進行選擇的,不論玩家換到哪個伺服器,都是一樣的,玩家要麼更換選擇的出生地,要麼就到一些人數較少的區服去進行游戲,這些區服在短期內是不會解封的,玩家如果想玩的話,就只能換區或者換出生地了。

起兵之地選擇

出生地選擇就是其中之一。對於已經加好同盟的玩家來說,大多已經選好了固定的出生州,開服可以共同進入。而對於剛加入游戲的新手散人,選擇出生點就需要考慮一下了。由於各州的加成不同,所以對於玩家的幫助也不盡相同。

在游戲開始時僅限加入本州同盟,所以如果有想加入的同盟,一定要選擇同一州。

開局可選六州,分別為河北,山東,江東,荊楚,巴蜀,西涼。各州環繞相交,每個州都與另兩州交界,位於中央的關中、司隸和江漢被其他州包圍。

河北 川原繞衍

加成效果:槍兵傷害+2%,名聲值+50。

分析:河北多平原山川,槍兵較強,擁有傷害加成。游戲中每100名聲增加1塊領地上限,增加的50名聲值可以比其他州的人多擁有一些名聲值積累。

地形:河北面積較大,擁有不錯的戰略後方,左右相鄰西涼和山東。同時河北南臨關中、司隸兩地,在後期爭奪時有更大的優勢,由於關中、司隸有河流彼此分隔,同時河流由河北流經,所以河北對兩地的控制能力更強。是不錯的戰略要地。

山東 山水聖人

加成效果:盾兵承傷-2%,木材產量+150。

分析:山東木產量豐富,古時盾兵多用木盾,故有盾兵加成。

地形:山東北臨河北,南臨江東,西鄰司隸與江漢兩地。從山東邊界上看,與河北、江東交界線較長,不易防守。而其與司隸、江漢交界線較短更容易攻入。

江東 國險民富

加成效果:弓兵傷害+2%,名聲值+50。

分析:江東兵精糧足,人文昌盛,能造出更精準的箭矢,弓冰傷害提高。名聲值加成與河北相同,能增加領地,加快資源積累步伐。

地形:江東地勢廣闊,擁有不錯的戰略縱深。與山東、荊楚交界,同時與江漢交界線很短,且近乎被荊楚、山東包圍,想要入主江漢可能會遭遇荊楚和山東的圍堵。

荊楚 士民殷富

加成效果:銅幣產量+100,木材產量+300。

分析:荊楚有銅幣和木材產量加成,銅幣作用較多:馴馬、鍛造、尋訪等皆消耗銅幣,銅幣加成對發展有不少好處。

地形:荊楚地形水連交錯,易守難攻,適合安心發展,與江漢連結較多。

巴蜀 天府之土

加成效果:鐵礦產量+300,糧食產量+300。

分析:巴蜀作為天府之國,物產豐富,鐵礦和糧食產量豐富,適合穩步發展。

地形:巴蜀北鄰西涼,東臨荊楚,並與關中、江漢兩地接壤。由於西涼騎兵速度加成的效果,需小心防範。同時荊楚方面也不能大意,他們由於產量加成,發展較快,不容小覷。

西涼 鐵騎縱橫

加成效果:騎兵移速+5%,鐵礦產量+150。

分析:西涼馬匹資源豐富,騎兵擁有移速加成。戰場上搶佔先機十分重要。同時西涼鐵礦產量豐富,武器優良。是個兵強馬壯的地方,適合喜愛對戰侵略的玩家。

地形:西涼荒原廣闊,與河北、巴蜀交界,一條河流自巴蜀貫穿至河北。與關中交界線長。

總的來看,擁有傷害加成的地區在對戰方面有相對優勢。而巴蜀、荊楚作為資源加成州,則在前期能獲得更快的發展。它們彼此各具優點,喜歡組建槍兵隊伍的玩家可以考慮河北,喜歡組建騎兵隊伍的玩家可以考慮西涼,喜歡組建弓兵隊伍的玩家可以考慮江東,主公們依據自己的偏好進行選擇就好。