㈠ 我的世界怎麼製作高效刷怪塔
我的世界怎麼製作高效刷怪塔攻略:
我的世界裡面刷怪塔是玩家快速獲取裝備材料的裝置,可能很多玩家對刷怪塔的機制不是很了解,最近有玩家分享了一個比較簡單高效的刷怪塔,可以快速刷出並消滅怪物,下面是詳細製作方法解析。
簡單高效刷怪塔製作方法
首先造一個足夠大的方形,放滿漏斗(漏斗指都向其中的一個漏斗)
圍成一個立方體
鋪滿(樓主為追求效果用隱形方塊)
效果
漏鬥上鋪滿岩漿,生成一個岩漿史萊姆
漏斗傳遞到這個漏斗里
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㈡ 我的世界手機版生存模式刷怪塔怎麼造
一、刷怪塔原理
刷怪塔,就是通過在自己不操作的情況下,能夠不斷殺死怪物並獲取怪物身上資源的一種功能性建築。
其原理是:第一,怪物是會被摔死的;第二,水流是可以定向傳輸怪物等物體的;第三隻要所有怪物都在一個地方死掉,掉落的物品也會在同一個地方扎堆。
二、刷怪塔建造
1.材料准備:①一切不透明,能刷怪的方塊都可以作為刷怪塔的材料,這里就用生存模式最容易得到的木頭來製作吧。
②造好兩個鐵桶,利用兩個水流碰撞會形成第三個水流的方法,來構建能使怪物准確掉落到底端的水流
2.區域選擇:圈出一片相對集中的地來,便於我們收集物品,而這片區域的大小最好是3x3哦,因為怪物中比較特殊的蜘蛛君大小是2x2的,我們必須要讓所有怪物都能掉下來對吧!
PS:記得在底部開一個門,方便我們進來收集,最好再插一個火把,防止底部刷怪。
3.初始高度:再來說說我們殺死怪物的方式,是使怪物掉落摔死,奇怪君在這里給出一個具體數值,一定要在離地面24格高度以上哦。
4.平台搭建:水流最多能夠延伸八格遠,而這就是我們需要的長度。橡木那一部分是刷怪平台必需的,樺木的那一部分可根據個人喜好添加,出生在那裡的怪物小概率會走到水流處,摔死然後被收集到,金合歡木這一部分是到時候建圍牆要用的。
5.每層高度:每一層的高度並不是越高越好,如果刷怪塔的高度太高了,就會開始刷末影人等怪物,而這些怪物通常是沒用而且難纏的,因此還是每層兩格高就好啦。
6.生物AI:怪物很聰明,如果離下面很遠的話他是不會跳下去的,而怪物又不是那麼聰明,加上活板門之後,它會以為前面有方塊,大膽的走上前去。因此接下來我們就需要在在每層邊緣加上活版門。
7.建築封頂:幹完這些活,我們就可以封頂啦~雖說一個刷怪塔耗時巨大,但生存模式的樂趣,大概就在於辛苦勞作與收獲,你們說對吧?
http://news.4399.com/gonglue/wdshijie/xinde/sc/m/463580.html
㈢ 我的世界小白刷怪塔怎麼造 刷怪塔原理分析
刷怪循環
刷怪循環是MC裡面的一個概念,一次刷怪循環就會做一次刷怪嘗試
在每一個game tick中(1/20秒)都會進行,也就是1秒會進行20次刷怪循環
刷怪塔的最基本的原理就是利用刷怪循環,建造人工建築,將刷出的怪進行處理
刷怪循環過程
一個刷怪循環進行的過程比較復雜,在這里只討論怪物的刷怪情況:
判斷怪物數量是否達到怪物總數封頂,如果達到封頂則取消本次循環
選擇一種刷出的怪物,進行一組怪物的刷怪嘗試
從主角為中心的15x15個chunk(一個chunk是16x16x256大小)中隨機選取一個可用的位置,作為這組怪物的刷怪中心
一個可用位置的判斷是:這個位置必須是非實體方塊和非液體方塊;下方必須是實體方塊;上方必須是非實體方塊;怪物不會被其他方塊窒息;主角空間距離24格之外
如果位置符合,這一組進行12次刷怪嘗試,最多刷出4隻怪物
每次刷怪嘗試,從41x41x1的空間內選擇一個可用的位置
然後進行亮度判斷,根據亮度不同會隨機選擇是否否決本次刷怪,亮度從0到7否決率增加,7以上否決率100%;如果收到天頂亮光(陽光或者是月光),否決率再增加50%
史萊姆和小黑增加90%的否決率
如果一切都符合並且未被否決,那麼在這個位置刷出一個怪物
《我的世界》刷怪塔設計原理(二)
主角距離與怪物行為
根據怪物與主角的空間距離,怪物會有不同的行為
注意這里是空間距離,也就是說是以主角為中心的球體范圍
16以內:刷怪籠刷怪
24以外:刷怪循環刷怪
32以外:怪物不運動,隨機消失
128以外:怪物立即消失
關於32格以外時的隨機消失,在每個game tick中怪物有1/800的機會消失
平均來說一個怪物離開主角32格之後只能存活40秒
精確的來說,半衰期是27.73秒
刷怪塔構造
雖然刷怪塔設計各有不同,但是基本構造都很接近
暗室,作為怪物生成的地方
收集系統,將暗室中刷出的怪物收集到一個出口
屠殺系統,將怪物殺死或殺半死,直接給予玩家資源或者讓玩家刷經驗
有效與無效面積
引入兩個概念,有效面積和無效面積
有效面積,由刷怪塔設計本身決定,指怪物可以刷出而且能被刷怪塔收集系統收集的面積
無效面積,由周圍環境及主角位置決定,指怪物可以刷出的但是不能被刷怪塔收集系統收集的面積
根據刷怪循環,每次刷怪循環都會從全部面積中抽取一個位置進行刷怪
抽中有效面積的幾率就為 有效/(有效+無效)
由於1秒能進行的刷怪循環為20次,如果抽中有效面積的幾率高的話,也就意味著刷怪塔的效率高
從幾率公式可以看出提高效率的2種方法:提高有效面積,和減少無效面積
提高有效面積是很常用的方法,玩家只需要不斷擴建刷怪塔即可
但是擴建也有瓶頸,例如受空間限制和設計限制等等
將抽中有效面積的幾率公式變形,可以得到 1-無效/(有效+無效)
這是一個反比例函數,也就是說,其斜率變化隨著有效面積增加而減緩
也就是說,一開始擴大有效面積效果將會非常顯著(極端的來說,從0到1,造成了刷怪塔不刷怪和刷怪的區別)
而越往後擴大有效面積效果將會越來越不明顯
減少無效面積,玩家可以點亮周圍15x15個chunk中的地表和洞穴,或者將洞穴填滿
極限的來說,如果玩家可以把無效面積降到0,那麼全部怪物都可以刷在有效面積內,若一切條件符合,1秒內可以刷出40隻怪物
但是這個方法的缺點也是很明顯,由於普通生存世界中無效面積非常大,要降低就十分耗時
如果不考慮洞穴,僅地表無效面積就有15x15x16x16=57600
《我的世界》刷怪塔設計原理(三)
刷怪封頂
刷怪循環中,首先進行的是刷怪封頂的判斷
如果周圍怪物數量達到了刷怪封頂數量,那麼刷怪循環就被退出
刷怪封頂的計算公式是 Cm x Chunks / 16
Cm是根據刷怪的種類相關的一個常數,怪物最高,動物其次,水生物最低(再次我們只考慮怪物)
Chunks是周圍17x17個chunk中可刷怪的chunk的總數
注意,雖然刷怪范圍是15x15個chunk,但是計算刷怪封頂的時候是用的17x17的范圍
計算的結果是當周圍17x17個chunk都可以刷怪的時候,怪物封頂是79個
也就是說,當到達了79個怪物之後,就不再進行刷怪了,直到怪物數量降低到79以下
因此引出了以下結論:
1、殺怪越快,刷怪越快
2、要保證周圍17x17個chunk中沒有無效面積,但是又要保證至少每個chunk都有面積可以刷怪
1主要體現在刷怪塔設計上,收集系統和殺怪系統速度越快越好
根據刷怪幾率可以算出刷怪塔設計的刷怪速度,如果說收集和殺怪系統無法達到這個速度的話,那麼收集系統和殺怪系統的速度就是刷怪塔的最終速度,就算刷怪速度再快也沒用
2一般在生存模式中不需要考慮,由於生存模式的地圖大部分包含大量的地下洞穴,保證了周圍17x17個chunk都可以刷怪,也就是保證了刷怪封頂是79個
但是如果玩家決定要清理17x17個chunk中的全部無效面積的話,請保證在每個chunk中至少有一個方塊符合刷怪條件,並且把這個方塊點亮
這樣的話,能保證刷怪封頂仍然是79,但是那一格不會刷出怪物影響效率
刷怪塔的選址
刷怪循環和怪物行為,以及1.0以後導致的世界高度增加到256,對刷怪塔設計有很大的影響
由於世界高度增加到256了,但是怪物仍然保持128格外的消失范圍,讓提高刷怪塔效率簡單很多
一般選擇將刷怪塔建在海上,周圍15x15個chunk都被海洋覆蓋
這樣無效面積直接降低了很多
而主角的等待位置位於海床的128格以上
這樣在無效面積內刷出的怪會馬上消失,不會堆積到刷怪封頂,讓刷怪循環一直繼續
而所有有效面積都應該分布在主角的24格空間距離以外,這樣有效面積才可以真正的刷怪
《我的世界》刷怪塔設計原理(四)
結論
以下是一些提高刷怪塔效率的方法
適合於目標高效率的刷怪塔
1、無效面積全部位於玩家128格以外
2、有效面積全部位於玩家32格以外,128格以內
3、保證周圍17x17個chunk每個至少有一格可以刷怪
4、增大刷怪塔有效面積
5、減小無效面積(點亮洞穴、填埋洞穴)
6、加快收集和殺怪系統速度
刷怪塔的設計目標
刷怪塔的最終刷怪速度,由於有刷怪封頂,因此可適用水桶原理
也就是速度是由刷怪速度、收集+殺怪速度這2部份中最慢的速度決定的
如果收集+殺怪速度無法跟上刷怪速度,那麼由於到達了刷怪封頂,就不會有新怪物產生
反之,刷怪速度則成了刷怪塔的限制因素
因此一個好的刷怪塔,要2部份設計都要能達到十分高的速度
一些簡單的計算是需要的
從 有效面積/(有效+無效面積) 可以得到刷怪幾率P
每秒刷出的怪物個數S就是20x2xPxT,T表示刷怪成功率
然後通過刷怪封頂C除以S就可以得到達到刷怪封頂所需的時間
這個時間就是收集+殺怪系統處理一隻怪物的最大耗時,這樣才能保證一直全速刷怪進行
從理論上,最大的刷怪速度是每秒20x2=40隻,在沒有無效面積,有效面積至少為40,刷怪封頂為79的時候可以達到
但是這個速度就要求刷怪塔的收集+殺怪裝置要在1秒內將刷出的怪物處置,從設計上基本是不可能的
一個好的刷怪塔設計,即使沒有花費大量時間點亮地底洞穴,也是可以達到每秒1隻怪物的速度
每秒1隻的速度是挺不錯的速度,用水流收集+重力陷阱可以跟得上刷怪速度
㈣ 我的世界簡易刷怪塔製作教程(最好有圖)
打掉8字形中間那個方快。成流動水。但是有告示牌阻隔。水流不下去。
最後就是把能見光的其他部分封閉就行啦。然後在我最後一圖的下面放個漏斗+箱子。就是刷怪塔了。
我也是在網上看的視頻。。。呵呵
望採納。謝謝
㈤ 我的世界刷怪塔怎麼做
我的世界刷怪塔的步驟如下:
1.首先玩家製作2x2的平台在地上,上面放上半磚。
2.玩家再向上搭15格,把四面都搭上。
3.像著每個方向延長8個方塊。
4.如圖像這樣圍起來。再擴建成這樣。
5.向上搭建3格高做第二層。
6.第二層鋪好。
7.將活板門放置在縫隙處。
8.再將水流做好。
9.向上做高3格(若想效率更高可重復多做幾層)。
10.將上面用方塊覆蓋後上面插上火把,防止刷怪,這樣一個刷怪塔就完成了。
一般由兩部分構成,一處寬闊黑喑的空間,使怪物生成並集中掉落至搜集點,一個能迅速合理地殺掉它們的怪物磨床。
刷怪塔的基本原理是提供大並且可讓怪物刷到的地區讓怪物生成,並迅速的殺掉怪物。當刷怪塔放置在土層處時白天能夠提供優良的打怪率,因為他是不可多得的暗環境中的一個。
但在晚間生成率會狂跌,因為當全部土層都為黑喑時,別的地方就足夠支持怪物生成了。
㈥ 我的世界怎麼快速建塔 一秒鍾建塔圖文教程
首先,確定你想建造的高樓或高塔的大小及直徑。然後,用方塊壘出一個確定大小的底座,如圖所示。
接下來,在底座的圓心或者中心,向上壘一個只有一個方塊直徑的柱子,如圖所示,直至壘到你想要的高度為止。
在柱子的頂部建造與底座直徑相同的樓頂,注意要事先計算好方塊的數量。
使用道具「岩漿」,在樓頂往周圍倒,倒完後的情況如圖所示。
再使用道具「水桶」,在之前倒岩漿的地方倒一圈,你會發現岩漿冷卻變成岩石了。
6
使用道具「空桶」,把沒有參與岩漿冷卻剩的水吸掉,再把形成的樓房坯子中間的空洞用相同的岩石填上。
7
這時候,一個樓房或高塔的基本形狀就大功告成啦。接下來,只要修飾一下外表,貼貼「瓷磚」,一棟大樓就建好啦。熟練以後,建造一個這樣的建築物,只需不到5分鍾,比一個一個壘方塊效率要高多了
㈦ Minecraft刷鐵塔怎麼做
在規劃刷怪塔時,你應該考慮到刷怪塔所需要的規模,這取決與它在哪。所在地區的情況關繫到你的規劃。如果你打算直接在刷怪塔的下方等待掉落品,怪物生成的半徑將可以幫助你輕松的計算出刷怪塔的大小:
我的世界最全刷怪塔製作教程 N款刷怪塔製作方法
如果你打算把你的時間花在一個不太確定的位置, 這可能很簡單疊加一個簡單的設計幾次,至少確保在某些方面是在生成的范圍內,同時減少復雜性。
天坑
最簡單可行的設計是構造一個形狀簡單的大空間,表面留出幾個洞讓怪物掉落。每個洞的邊緣圍上告示牌或開啟狀態的活板門來欺騙怪物AI這是堅實的地面。告示牌需要大約0.542木頭,比0.75木頭的活板要更經濟一些。然而活板門可以由紅石控制,所以我們可以遠程式控制制關上洞來關停刷怪塔。
整個空間蓋上屋頂來構成最低光照等級。屋頂高度3允許生成末影人,而屋頂高度1將限制刷怪塔只生成蜘蛛。
天坑刷怪塔顯然效率不高。因為怪物游盪時從洞掉落的概率很小,而且玩家遠離時怪物不會活動掉落概率更是為零。但天坑刷怪塔建造快造價低,並且在下界也有效。
渠道式
一個38×38的渠道式刷怪塔的例子
為提高怪物掉落洞里的概率,可以添加用流動水填充的通道,通向中心的洞。通道兩旁放上告示牌來欺騙怪物掉入,流水會把他們沖到怪物磨床。 這樣的設計需要一點點的規劃,以確保沒有可能卡住怪物的靜止水從而減少效率。
由於系統採用水運輸怪物,它將無法捕捉遇到水會瞬移離開的末影人。 因此,塔的屋頂應蓋在離地2個方塊的高度上,以防末影人破壞你的刷怪塔。
緊湊型渠道設計
緊湊型渠道設計
有一個可以18×18的區域中建造的簡單設計,用8個水方塊填滿渠道,這樣水恰好會在中心洞的邊緣停止流動。 這個設計很方便堆疊著或緊挨著擺放從而提高效率。
最小型渠道設計
最小型渠道設計,用玻璃表示水的流動
如果空間不夠建大型設計,可以試試這個方案。這個小規模10x10(內部區域)的設計很容易並入大型構築計劃。 設計用了個四個水方塊,每個角落放一個,水會繞過3x3的平台到達中心洞,遮蓋水上方的空隙以提供更多的刷怪區域。
激活怪物移動
渠道式樣的系統位於離開你的角色一定范圍之外的時候仍然會遇到怪物凍結問題。激活系統可以解決這個問題,用紅石和配備水桶的發射器充滿了反復沖刷刷怪場,所有怪物沖入渠道被運送到粉碎機。這樣,刷怪塔提供刷怪區域,但不依賴怪物自己移動掉入怪物磨床。利用這一點,可以省掉其他被動的設計所需要的告示牌。
一個很好的例子,在這里可以看到這種刷怪塔,堆疊幾個同樣的基礎設計,利用使用掉落傷害作為怪物磨床。
其他設計
除了用水運輸怪物,還有很多其他方法讓怪物朝著怪物磨床移動。這些設計可能對特定的某些怪物更有用,但有更高的資源需求或更低的收集率。
單向門
依靠怪物的隨機移動,單向門設計使用門或者活塞防止怪物往回移動。使用一系列的門能增加怪物移向洞的速度。
最簡單的布局包含由一排門 (使用鐵門可以防止困難模式的僵屍摧毀它們,木門則可以在其他難度使用)和門前的一排壓力板。當怪物移動到門前時,門會打開並讓它們通過。但一旦穿過,它們就不能再打開門,因為沒有開關。
使用活塞的話設計將會相反:將壓力板放在需要的一側,活塞指向上方,這樣活塞工作時,能堵住怪物的路。 這種設計僅對2方塊高的屋頂有效,防止怪物跳起,但對付蜘蛛時仍可能會失敗。盡管如此,比起鐵門設計,它需要更多的常見物品。
這樣的系統也可以用於在刷怪塔聚集怪物之後的「儲藏」,這樣它們不久後就能被殺死獲得罕見掉落物和經驗。
運輸怪物
在刷怪塔把怪物聚集之後,殺掉它們之前,把它們運到其他地方或許更有益,這樣可以便於你集中殺掉它們
水平運輸
水平運輸可以輕而易舉地使用流動的水完成,每水平移動8格下落1格。建造一個3格高的隧道,寬度與刷怪塔的收集洞相同(通常是2)。向前挖8格,以便於放在開始處的水方塊能在末端剛好下落。也就是說,一個低一格的方塊,可以讓怪物落向下一段渠道。做一個更高的屋頂(2、3或更多方塊)防止蜘蛛爬牆而堵塞渠道。
Spider grinder
或者,可以用仙人掌來刺蜘蛛。要這樣做,需要讓水渠7格長,並放置1個水方塊(而不是2個)。放置一塊沙子和仙人掌在同一側的頂部作為傷害源。 為了放置仙人掌,你需要挖掉臨近它的方塊。為保證水流到下一級,挖掉沙子邊上的方塊,並在那裡和沙子邊上(這里本來就應該有水方塊)放置水方塊。
向下運輸
向下運輸怪物和物品是很簡單的,只需要讓它們墜落並在下面放置水方塊即可。或者省略水方塊讓怪物受到跌落傷害而死亡。
向上運輸
幾乎所有的怪物遇水時企圖游泳,向上移動。因此,讓怪物上升可以使用水柱,並保證有足夠的通氣孔以防它們溺水。可以使用告示牌或者梯子,加上水方塊,交替著垂直組合:
這可以在任何方向無限循環地放置在怪物電梯里。當到達預定高度,(放在最上面的梯子)頂上的流動的水足以驅趕出怪物。
然而,有一點需要記住:史萊姆不會游泳,物品也不會。這些東西不會上浮,這樣可以把物品或史萊姆從其他怪物中分開。
怪物磨床
刷怪塔的最後一部分是殺死聚集的怪物並收集掉落物。這可以用很多方法,minecraft里有很多傷害類型,比如墜落、窒息、溺水、燃燒、暴曬(對於亡靈族,比如僵屍、骷髏等)、仙人掌刺傷或者受到玩家攻擊。
被動式系統 在殺死怪物時自身不會變化,他們自身就是持續不斷的傷害源。 最常見的怪物磨床"掉入熔岩"和"溺水陷阱"還有「仙人掌陷阱」都屬於這一類。
主動式系統 須改變自身的構造來殺掉怪物。通常都採用紅石裝置。 最有名的可能是「活塞磨床」, 他的用法就是把不透明的方塊推到生物的頭上窒息而死。它們殺起怪來比被動式系統更快,但通常有一定的飽和度。怪物數量更多時,可能使得刷怪系統運行變慢甚至堵塞。
經驗農場 都是靠捕捉較少血的生物,但是玩家要給生物致命一擊, 這樣掉下來的經驗便可以收集。 我們來舉一個例子:我們可以讓一個生物從幾乎致命的高度掉下,這樣可以減少大部分生物的血,讓我們可以輕易殺掉。然而,如果不想被危險的苦力怕(爬行者)破壞,那麼你要用黑曜石建造。
使用漏斗將可以更方便地收集掉落物,甚至不需要玩家操作。這樣你就能建起一個全自動刷怪塔,戰利品自動收入箱子,你可以很方便地取得。你也可以用末影箱來代替箱子,這樣掉落物就會乖乖地「回家」了~(在伺服器安裝末影箱插件的情況下,單人游戲不可用)
㈧ 我的世界刷鐵塔怎麼做
刷鐵塔,72個門,24個村民上限,一次同時能刷出兩個鐵傀儡,這種的效率足夠用,但是如果需要用四組鐵塊做信標底座則要提高效率。
19、挖掉石磚換成活版門,這樣就可以下去了。
㈨ 我的世界游戲簡易刷怪塔如何製作
第一步從地面開始搭150格原石上來,然後在這里搭個平台,平台最好大一點,這里搭的是6×6.
最後調好難度,自己站在平台上掛機,不久就會有怪刷出來。
㈩ 求《我的世界》簡易刷怪塔製作方法攻略
我的世界》是一款非常好玩的沙盒游戲,游戲內可以利用各種資源來製作你想要的物品,下面小編為大家帶來《我的世界》簡易刷怪塔製作方法攻略,希望對大家有所幫助。
簡易刷怪塔製作方法
對於刷怪塔的構造,一直都十分火,但是在很多服里發現了並沒有多少人會真正改造高效的刷怪塔,往往只是看見了籠子,敲掉,就完事,但現在告訴你,刷怪塔的用途,比任何人想像中還要大
需要的材料
原石若干組
若干水
若干木牌
若干箱子,漏斗以及一個活塞
圖片:
在刷怪籠下方挖2層,讓帥怪籠置於地面上方2格
用水收集
收集分2層,第一層收集怪,第2層有序地排列怪,防範堵怪想像
這是向上運輸的通道,怪從這里向上,一直向上23格
怪從這里轉向下跌落
剛好剩下2滴血,能用手簡單擼死
這個活塞用於調整模式
開啟為刷經驗,關閉為刷物品
說明
僅適用於僵屍於骷髏刷怪籠
特別是骷髏刷怪籠
一晚上掛機有1大箱子骨頭和箭
對於一些有商店的伺服器
骨頭可以賣錢或者弄作物賣錢
箭也是其他玩家高價收購的物品
所以骷髏刷怪籠是一種原版的刷錢器
原版的普通地牢刷怪籠有蜘蛛僵屍和骷髏
生成率都是3分之1。