❶ 如何使用101教育PPT在資源庫中快速找到自己想要的資源
在非放映狀態下,點擊右側的「搜索」按鈕,在彈出的搜索框中輸入要搜索資源或課件的關鍵字,點擊搜索,通過選擇資源或者課件的類型和來源來進一步篩選搜索結果,可以快速便捷的找到想要找的資源或課件;除此之外,在資源庫的每個資源模塊中都包含搜索欄,搜索欄及資源分類都將在頁面顯示,不會消失。
❷ 青島農業大學圖書館的資料庫資源怎麼用
必須是學校內網,進去資料庫之後打開想要下載的論文,最上面就有下載按鈕了,一般都下載pdf格式的,試試看
❸ 教學資源庫的常用功能
(1) 具備完善的庫類別:專業標准庫、網路課程庫、精品課建設庫、專業信息庫、專業特色專題庫、專業試卷庫、專業圖片庫、專業視頻動畫庫、專業合作企業庫、專業文獻庫。用戶可自己維護自定義資源庫的類別。
(2)資源的共建共享:使用者可以隨時、隨地通過網路訪問、上傳下載存放和使用庫中資源;
(3)WEB集成:基於WEB的應用模式,使教學資源製作、管理,信息發布、教學交流、資源共享與交流都能在網上進行。
(4)資源檢索:為使用者提供資源庫中資源的多種檢索功能。如課程導航、資源庫導航、專業專題導航等。方便學習者使用。
(5)網上交流:提供BBS服務、教育論壇、電子郵件服務系統,為網路教學實現在線或離線網上交流、輔導。
(6)自主學習:提供完善的講授型網路課程庫、多媒體課件庫、素材和案例庫、專家答疑輔導系統,使用者可以自主完成專業課程學習。 包括用戶管理以及系統的基礎數據,比如存儲方案,機構設置,系統配置、積分管理、日誌查詢等等。作為WEB站點,還提供站點設置、界面定製及個性化,信息發布等功能。作為登錄用戶,還有人空間,包括個人信息(上傳資源、下載資源、積分記錄)、日程安排、消息留言、個人書簽等功能。包含如下功能: 系統管理模塊 存儲管理:提供學校加盟參加共享共建功能,系統提供統一訪問門戶,但學校內部配置資料庫伺服器和FTP伺服器,實現資源的多級分布式存儲,保護知識產權。 專業管理:專業管理員能對專業參數進行修改配置,例如設置選擇建立子庫、指定子庫管理員、配置專業首頁布局等; 系統配置:提供個性化學校相關信息。 學校管理:學校管理員能對學校參數進行修改配置,例如設置存儲方案、建立專業、指定專業管理員、配置學校首頁布局等; 視圖管理:提供多種視圖來查看資源入庫情況。 統計功能:統計資源訪問率、入庫率、積分等 界面定製:可以隨心定製系統界面。 檢索服務:提供多種檢索機制。 積分管理:系統管理員可以設置積分規則。 用戶管理模塊:能建立用戶、批量導入用戶、刪除用戶、指定角色; 身份認證: 許可權管理 用戶注冊 用戶審核: 站點管理模塊 站點設置 新聞管理 問卷調查 欄目設置 論壇設置
❹ 電腦資源庫在哪 如何讓打開
資源管理器一般在系統盤下的 c:\Windows\explorer.exe(C:為系統盤盤符),資源管理器主要全面管理各種資源的windows應用程序。例如:文件,文件夾,桌面,列印機,控制面板,網路,頻道等等都是資源管理器管理的對象。簡單打開資源管理器的方法,快捷鍵:winkey鍵+e鍵(winkey就是windows徽標的鍵,在alt和ctrl之間的那個鍵,單獨按下去會出現開始菜單)
❺ iphone資源庫怎麼設置
1、首先解鎖蘋果手機,在手機桌面中點擊設置,如下圖所示。
❻ iphone資源庫怎麼編輯
蘋果在iOS14系統中加入了App資源庫的功能,這個功能就是將相同類型的應用添加到同一個組合當中,便於用戶快速找到對應的程序應用,這里我們來一起看下App資源庫具體的使用方法。
1、App資源庫也叫做App Library,系統也會自動幫你分門別類,整理組成文件夾,也會將常用軟體放置在一起,方便用戶快速找到
2、首先需要將iPhone手機升級至iOS14以上才有這項功能
3、接著打開iPhone手機後,將屏幕向左滑動,滑到最後一頁
4、滑動之後就可以看到APP資源庫頁面
5、在APP資源庫頁面,可以根據歸納的文件夾選擇應用進入。同時,在APP資源庫向下滑動。
6、如果是向下滑動,則可以看到全部的應用程序按A-Z進行排列
7、另外也可以在頂部的搜索框輸入自己要查找的APP名字來找到對應的程序
8、如果需要退出APP資源庫,向右側滑動頁面,即可返回到手機桌面。
蘋果iOS14正式版中加入了App資源庫的新功能,這一新功能是匯總了iPhone手機內安裝的所有程序軟體,可以幫助用戶快速找到自己想要使用的軟體程序,用戶能不能自己編輯自定義App資源庫呢,這里我們來看下具體的使用方法。
1、App資源庫有四大功能,分別是:搜索欄、建議、最近添加、自動分類,以下是這四大功能的詳細介紹
2、搜索欄:點擊搜索之後,所有app會按字母順序顯示,便於滾動瀏覽和查找;
3、建議:App資源庫會根據使用情況,如時間、地點或活動,來建議可能要用到的app;
4、最近添加:最近下載或者打開過的app都會出現在這里;
5、自動分類:對iPhone上的所有app進行自動分類,比如社交、效率和娛樂。
6、App資源庫是無法進行編輯和自定義操作的,但是用戶可以在下載安裝新軟體的時候,取消添加到App資源庫,這樣app資源庫就不會增加新的軟體
❼ 如何使用動態鏈接庫中的資源
先以圖標為例說起(其它的資源與此圖標的載入原理大致相同),我們要載入圖標,一般是調用AfxGetApp()->LoadIcon(…);下面是CWinApp::LoadIcon的實現(afxwin2.inl):
_AFXWIN_INLINE HICON CWinApp::LoadIcon(LPCTSTR lpszResourceName) const
{ return ::LoadIcon(AfxFindResourceHandle(lpszResourceName,
RT_GROUP_ICON), lpszResourceName); }
_AFXWIN_INLINE HICON CWinApp::LoadIcon(UINT nIDResource) const
{ return ::LoadIcon(AfxFindResourceHandle(MAKEINTRESOURCE(nIDResource),
RT_GROUP_ICON), MAKEINTRESOURCE(nIDResource)); }
可以看到CWinApp::LoadIcon實際上調用了API .LoadIcon,下面是APILoadIcon的原型:
HICON LoadIcon(
HINSTANCE hInstance,
LPCTSTR lpIconName
);
hInstance
[in] Handle to an instance of the mole whose
executable file contains the icon to be loaded. This parameter must be
NULL when a standard icon is being loaded.
hInstance是我們要載入ICON的模塊實例,這個實例從何來,當然我們可以直接傳入DLL的實例,對於通過LoadLibrary動態載入的DLL我們可以很容易的得到其句柄,但對於我們直接鏈接的DLL得到其句柄則要費一番周折。可以看到CWinApp::LoadIcon是通過AfxFindResouceHandle找到此句柄的。下面是AfxFindResourceHandle的定義(afxwin.h):
#ifndef _AFXDLL
#define AfxFindResourceHandle(lpszResource, lpszType) AfxGetResourceHandle()
#else
HINSTANCE AFXAPI AfxFindResourceHandle(LPCTSTR lpszName, LPCTSTR lpszType);
#endif
我們先討論在靜態鏈接庫中使用MFCDLL的情況。可以看到,我們如果在靜態庫中使用MFCDLL的話(#ifndef _AFXDLL),實際上就是調用的AfxGetResourceHandle,MSDN中的說明是
AfxGetResourceHandle
This function accesses the application』s resources directly by using the
HINSTANCE handle returned, for example, in calls to the Windows function
FindResource.
HINSTANCE AfxGetResourceHandle( );
Return Value
An HINSTANCE handle where the default resources of the application are loaded.
函數返回的應用程序載入的預設資源的HINSTANCE句柄,HINSTANCE相當於HMODULE,也就是資源所在的模塊句柄。顯然在此,我們使用的是DLL中的資源,那麼我們就應該返回此DLL中的HINSTANCE了,如果讓AfxGetResourceHandle返回DLL的HINSTANCE呢?答案是通過AfxSetResourceHandle設置。MSDN中AfxSetResouceHandle的說明如下:
AfxSetResourceHandle
This function sets the HINSTANCE handle that determines where the default resources of the application are loaded.
void AfxSetResourceHandle(
HINSTANCE hInstResource );
Parameters
hInstResource
Specifies the instance or mole handle to an .EXE or DLL file from which the application』s resources are loaded.
我們只需將DLL的HINSTANCE傳入AfxSetResouceHanle就行了。如何得到DLL的HINSTANCE呢,我們可以通過DLL聲明一個介面HINSTANCE
GetInstance獲得,也可以通過EnumProcessMoules找到(詳細的過程見MSDN中EnumProcessMoles的說明和示例)。
我們使用完DLL中的資源要使用EXE中的資源的資源怎麼辦呢?我們需要在使用完成後用AfxSetResource重新將資源模塊的句柄設置為原來的值,如果來保證在資源使用完成後完成這一個工作呢,即使在使用過程中發生異常了,為此我們利C++類的構造和析構機制創建了這一類:
class CLocalResource
{
public:
CLocalResource(HINSTANCE hInstance)
{
m_hInstOld=AfxGetInstanceHandle();
AfxSetInstanceHandle(hInstance);
}
virtual ~CLocalResource()
{
AfxSetInstanceHandle(m_hInstOld);
}
protected:
HINSTANCE m_hInstOld;
};
我們只需在使用DLL的資源之前構造一個CLocalInstance就行了。
void CXXXX::LoadResouceFromDLL(HINSTANCE hInst,UINT nResID,…)
{
CLocalResouce localRes(hInst);
…
}
下面來討論在動態庫中使用MFC DLL的情況(也就是定義了_AFXDLL的情況)
來看看AfxGetInstanceHandle ,AfxGetResourceHandle和AfxSetResouceHandle的實現(afxwin1.inl中):
_AFXWIN_INLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetInstanceHandle()
{ ASSERT(afxCurrentInstanceHandle != NULL);
return afxCurrentInstanceHandle; }
_AFXWIN_INLINE HINSTANCE AFXAPI AfxGetResourceHandle()
{ ASSERT(afxCurrentResourceHandle != NULL);
return afxCurrentResourceHandle; }
_AFXWIN_INLINE void AFXAPI AfxSetResourceHandle(HINSTANCE hInstResource)
{ ASSERT(hInstResource != NULL); afxCurrentResourceHandle = hInstResource; }
實際上訪問的就是afxCurrentInstanceHandle,afxCurrentResourceHandle。
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
// Global functions for access to the one and only CWinApp
…
#define afxCurrentInstanceHandle AfxGetMoleState()->m_hCurrentInstanceHandle
#define afxCurrentResourceHandle AfxGetMoleState()->m_hCurrentResourceHandle
….
AFX_MODULE_STATE* AFXAPI AfxGetMoleState()
{
_AFX_THREAD_STATE* pState = _afxThreadState;
AFX_MODULE_STATE* pResult;
if (pState->m_pMoleState != NULL)
{
// thread state's mole state serves as override
pResult = pState->m_pMoleState;
}
else
{
// otherwise, use global app state
pResult = _afxBaseMoleState.GetData();
}
ASSERT(pResult != NULL);
return pResult;
}
其中的_AFX_THREAD_STATE在此我們就不討論了,有興趣的讀者可以閱讀(afxstat_.h和afxstate.cpp)。
那AfxGetMoleState()->m_hCurrentResourceHandle又是在哪初始化的呢?
我們可以在appinit.cpp中的BOOL AFXAPI AfxWinInit(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)看到
// set resource handles
AFX_MODULE_STATE* pMoleState = AfxGetMoleState();
pMoleState->m_hCurrentInstanceHandle = hInstance;
pMoleState->m_hCurrentResourceHandle = hInstance;
和appinit.cpp中的void CWinApp::SetCurrentHandles()中看到
AFX_MODULE_STATE* pMoleState = _AFX_CMDTARGET_GETSTATE();
pMoleState->m_hCurrentInstanceHandle = m_hInstance;
pMoleState->m_hCurrentResourceHandle = m_hInstance;
CWinApp::SetCurrentHandles()也是由AfxWinInit調用的,那AfxWinInit又由誰調用呢?
我們可以在DllMain(dllinit.cpp和dllmol.cpp,分別對應於MFC擴展DLL和MFC規則DLL)看到
(dllinit.cpp,MFC擴展DLL)
static AFX_EXTENSION_MODULE coreDLL;
….
extern "C"
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID)
{
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
…….
// initialize this DLL's extension mole
VERIFY(AfxInitExtensionMole(coreDLL, hInstance));
#ifdef _AFX_OLE_IMPL
AfxWinInit(hInstance, NULL, _T(""), 0);
….
#endif
….
// wire up this DLL into the resource chain
CDynLinkLibrary* pDLL = new CDynLinkLibrary(coreDLL, TRUE);
ASSERT(pDLL != NULL);
pDLL->m_factoryList.m_pHead = NULL;
….
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
….
// cleanup mole state for this process
AfxTermExtensionMole(coreDLL);
….
// cleanup mole state in OLE private mole state
AfxTermExtensionMole(coreDLL, TRUE);
….
}
…
}
可以看到在提供自動化支持時,將調用AfxWinInit(但MFC的DLL向導,對於擴展DLL卻不允許添加自動化支持)。
(在dllmol.cpp中,MFC常規DLL)
#ifdef _AFXDLL
static AFX_EXTENSION_MODULE controlDLL;
….
#endif
extern "C"
BOOL WINAPI DllMain(HINSTANCE hInstance, DWORD dwReason, LPVOID /*lpReserved*/)
{
if (dwReason == DLL_PROCESS_ATTACH)
{
….
_AFX_THREAD_STATE* pState = AfxGetThreadState();
AFX_MODULE_STATE* pPrevModState = pState->m_pPrevMoleState;
// Initialize DLL's instance(/mole) not the app's
if (!AfxWinInit(hInstance, NULL, _T(""), 0))
{
AfxWinTerm();
goto Cleanup; // Init Failed
}
….
#ifdef _AFXDLL
// wire up this DLL into the resource chain
VERIFY(AfxInitExtensionMole(controlDLL, hInstance));
CDynLinkLibrary* pDLL; pDLL = new CDynLinkLibrary(controlDLL);
ASSERT(pDLL != NULL);
#else
AfxInitLocalData(hInstance);
#endif
…
}
else if (dwReason == DLL_PROCESS_DETACH)
{
….
#ifdef _AFXDLL
AfxTermExtensionMole(controlDLL, TRUE);
#else
AfxTermLocalData(hInstance, TRUE);
#endif
}
…
}
看到上面的代碼,其實與MFC擴展DLL的代碼大同小異,只過是MFC常規DLL可以支持在靜態鏈接庫全用MFC
DLL,相應的初始化/反初始化函數就變為了AfxInitLocalData/
AfxTermLocalData,在此我們不對在靜態鏈接庫中使用MFC DLL的情況作更多討論。
以及在winmain.cpp中的int AFXAPI AfxWinMain(HINSTANCE
hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,LPTSTR lpCmdLine, int
nCmdShow),在appmol.cpp中我們可以看到入口函數的實現:
extern "C" int WINAPI
_tWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPTSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
// call shared/exported WinMain
return AfxWinMain(hInstance, hPrevInstance, lpCmdLine, nCmdShow);
}
看看AfxInitExtensionMole , AfxTermExtensionMole CDynLinkLibrary的定義(afxdll_.h)和實現(在dllinit.cpp中)就明白了DllMain做了什麼
❽ 蘋果怎麼把資源庫的app放到桌面
ios14系統增加了很多實用的小功能,其中就有app資源庫,用戶在app資源庫可以看到應用的整合,那ios14app資源庫怎麼設置,小編來為大家介紹app資源庫開啟/關閉方法。有很多用戶在使用這個手機系統的時候,出現了一些使用上的難題,那麼在使用的時候要如何才能將資源庫中的軟體放回到桌面上呢?有很多用戶在使用的時候有一些失誤操作,對於用戶的使用不是那麼的方便,有興趣的用戶就來一起使用吧!
1、App資源庫需要升級到iOS系統才可以使用。在手機的最後一屏,向左側滑動。
2、滑動後,即可進入到APP資源庫的界面。
3、進入後,可以根據歸納的文件夾選擇應用進入。同時,在APP資源庫向下滑動。
4、滑動後,也可以切換到抽屜的形式展示。
5、在上方可以通過輸入應用的名稱定為到應用,也可以點擊右側的首字母,選擇應用。
6、如果需要退出APP資源庫,向右側滑動,即可返回到手機桌面。
(8)資源庫中的資源如何使用擴展閱讀:
資源庫自主排列:
蘋果iPhone手機的App資源庫是iOS14上新增的一項國內,這個功能是系統幫助用戶自動排布已經安裝在手機上的應用程序,但是用戶自己可以排列應用程序嗎,我們來一起看下。
1、App資源庫:iOSS14 中將使用資源庫的方式進行調整,根據蘋果官方的介紹:「我們將用最簡單且最便於瀏覽的方式,將這些App重新排列組合起來。例如所有的App都會通過字幕順序排列,從A到Z,而常用的APP將出現在最頂端」。
2、App資源庫是由系統自動調整的,用戶無法對其進行排列等設置
3、不過App資源庫有一個比較有趣的使用方式,長按桌面空白處進入頁面編輯後可以整屏整屏的把應用添加到「App資源庫」,實現隱藏不常用桌面應用的目的
4、App資源庫是一個類似抽屜式的功能,將所有的應用都放置在其中,然後通過A-Z字母以及搜索方式快速找到自己需要使用的應用程序
5、App資源庫目前來看是無法關閉的,如果用戶不想要使用該功能的話,只要不滑動到屏幕最右側即可
❾ 庫樂隊的聲音資源庫怎麼用
摘要 首先打開庫樂隊點擊右上角的加號,