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反轉星球成本需要多少

發布時間: 2022-05-22 01:41:26

Ⅰ 反轉星球為什麼上映如此受歡迎

《昆塔:反轉星球》主要講述了,貪婪的人類發現開普勒星後,瘋狂開采該星的能源生物——卡拉蘿,使得開普勒星寸草不生。主人公菠菜為了找尋最後一株卡拉蘿,與小夥伴奶泡泡、嘎嘎意外捲入了一場驚天大陰謀。


Ⅱ 星際穿越投入了多少資金

《星際穿越》時長169分鍾,拍攝成本為1.65億美元,這意味著裡面每一分鍾的鏡頭造價為97.6萬美元。

《星際穿越》是克里斯托弗·諾蘭執導的一部原創科幻冒險電影,由馬修·麥康納、安妮·海瑟薇、傑西卡·查斯坦及邁克爾·凱恩主演,基於知名理論物理學家,諾貝爾物理學獎得主基普·索恩的黑洞理論經過合理演化之後,加入人物和相關情節改編而成。

在不遠的未來,隨著地球自然環境的惡化,人類面臨著無法生存的威脅。這時科學家們在太陽系中的土星附近發現了一個蟲洞,通過它可以打破人類的能力限制,到更遙遠外太空尋找延續生命希望的機會。

一個探險小組通過這個蟲洞穿越到太陽系之外,他們的目標是找到一顆適合人類移民的星球。在這艘名叫做「Enrance」的飛船上,探險隊員著面臨著前所未有,人類思想前所未及的巨大挑戰。

Ⅲ 《星球大戰》耗資多少錢

《魅影危機Ⅰ》總投資約為1,150萬美元,上映日期是1999年5月19日。
《克隆人的進攻Ⅱ》耗資亦大約為1,150萬美元。其上映日期是2002年5月16日。
《西斯的反擊Ⅲ》不明
《新的希望Ⅳ》不明
《帝國反擊戰Ⅴ》耗資約1,800萬美元,於1980年5月21日上映。
《絕地大反攻Ⅵ》其拍攝成本是3,200萬美元。

共大約耗資1億美元

Ⅳ 製作一個天文望遠鏡,要多少成本

磨製一個8厘米的鏡子成本要是控制好了200元,把焦距控制在450-700毫米之間,加上一個焦距10毫米左右的目鏡、鏡身,在180元左右。三角架便宜,看你的喜好,用木頭還是鋁合金了。倍率控制在100倍之內,要不然精度和色差會影響觀測效果。如果再配尋星鏡,價格又貴了差不多140元。總價:超不過550元。
其實買個一般化的品牌鏡子也就是多花個300元左右,畢竟品牌鏡子在焦距及精度上和成像質量上都有保證。

你可以考慮考慮。

Ⅳ 開發一款大型單機游戲,都需要哪些成本,大致預算多少

關於這個大型單機游戲,個人費解於「大型」這個定義到底要怎麼樣算大型,如果以主機3A大作標准來看,5000W美元的預算是保底,只有更多,不可能更少。

如果說明星志願這種體量的游戲的話,千萬人民幣以內吧。
然而說起大宇,我覺得等下一代明星志願的心情可以收拾一下洗洗睡了。大宇DEMO小組都已四散海外,人才早就流失殆盡(可能這么比喻略誇張但基本上也就是這樣),你想這情懷6的主設計師大人,在4代那會還只是個執行文案,可想而知(我沒瞧不起人,我只是想表達一個老人都去哪了的意思)。所以實則這個事情根本不是錢的事。
另,錢,是必須的,但是製作高水準游戲光有錢有卵用。我打個比方,《勇者斗惡龍》系列,一直是鳥山明擔綱所有美術設計工作,據我所知主要也就是人設。但你知道的,鳥山明的風格,其實照著臨摹也不是學不會,為什麼沒有學習某民工漫照著來,而要鳥山明親自設計呢?說白了設計設計,就是要把設計師的人生精華給融入其中,給作品注入靈魂。假設《勇者斗惡龍》沒了鳥山明,那麼其實也許還是有機會成為一個好的游戲系列,但註定不是現在的《勇者斗惡龍》了。

國產RPG的話通常為500w到1000w左右(參考歷代開發成本 仙劍,古劍,軒轅劍)
avg的話,國產的赤印之類新起文字類游戲可以類比,不過由於製作公司不對外公布製作成本,所以只有拿日產做為比較

游戲成本
原畫 150~200萬日元
背景 15~30萬日元
上色 250~300萬日元
劇本 約100萬日元
企劃和管理 50~80萬日元
音樂 20~50萬日元
音聲 50~100萬日元
體驗版 10~100萬日元
周邊設計 30~50萬日元左右。
事務所費用 約100萬日元
程序 50~100萬日元
合計 800~1200萬日元左右

轉換為人民幣的話大約48w左右,考慮到人工成本,這個數字可以縮減一半左右。不過答主和諸位國產同好一樣自製的話………成本近乎於0。當然前提是團隊中有好的插畫師。不過以薄荷大大的人緣嘛,當我沒說。程序天朝有現成的模板,音效,音樂可以在樂庫中選擇。由於是同人製作諸多程序是可以省略的。
act游戲由於秦殤2的背叛終止,國內尚無同類型的,3d大製作,古劍2當然算不得存正的act游戲。
slg的話,國內近期還在做的話,叫的出名字的大約是三國群英傳。同樣由大宇出品。不過,按照大宇的尿性,不會超過500w。考慮到受眾遠比雙劍系列少應該會比這個數字少不少。
e,游戲畫面不同,成本也不一樣。如明星志願3的話,不會超過一百萬,或者更低。
不過隨著游戲業界的發展,開發成本的大規模增加是趨勢,對畫面的不斷追求,也是成本增加的重要原因。

下面貼一些游戲的開發成本作為參照:[宣傳成本不僅是宣傳營銷]
0.光環3
開發成本:5500w美刀
宣傳成本:超過2億美刀
1.星球大戰:舊共和國
開發成本:超過8000w美刀
宣傳成本:超過2000w美刀
[我猜,這是資金不夠了吧?]
2.仙劍奇俠傳5
開發成本:100w美刀
宣傳成本:預計不足20w美刀
[至於為什麼不提仙劍6是因為不大清楚,網上有傳言說總投資1100w美刀左右。如果是真的話估計是用了將近1000w的宣傳費吧!畢竟還請了工作室來畫動畫來著 ]
3.巫師3
開發成本:3200w美刀
宣傳成本:3500w美刀
4.旅途
開發成本:數百萬美金
宣傳成本:你聽說過這款游戲嗎?
[2012年發行斬獲無數國際獎項至今未盈利]
5.火炬之光1
總成本不到10w美刀
6.古劍奇譚
開發成本:超過400w美刀
宣傳成本:100w美刀
[或許電視劇就已經有很好的宣傳效果了。]
7.戰神3
總成本4400w
8.泰坦
不是泰坦隕落,不是泰坦神兵,而是泰坦。開發成本超過5000w刀,暴雪覺得艾瑪這局勢有點迷啊!就半道終止改做守望先鋒了。如果做完再算上宣傳營銷總投入絕對不會低於2億刀。不過這游戲算是網遊了,只是單純拉出來湊湊字數。
9.聖女之歌3
開發成本:不足50w
a.無限星辰
開發9年花去1700w美刀,現在已經開發12年了。
b.星際爭霸2
截止2014年底,動視暴雪已經為此投入超過1億美刀。不過說這是單機游戲還是有點勉強……嗯……必須聯網才能玩的單機游戲……
c.生化奇兵:無限
製作成本:超過1億美刀
宣傳成本:超過1億美刀
d.國際象棋
最後來個猛的!根據最早的文獻記載,國王需要向開發者支付2587億噸小麥,摺合80萬億美刀。這個應該是開發成本最高的游戲了吧!

Ⅵ 電影《反轉星球》為何受歡迎

整部影片所傳達的「守護」精神,它除了是一場令人熱血澎湃的探寶冒險,更我們思考信念、夢想、友情、親情、執著與勇氣對於人生存在的意義。


Ⅶ 反轉星球是一部熱血大片嗎

反轉星球是一部讓人眼前一亮的內地動畫,跌宕起伏的冒險故事,蒸汽朋克味兒的鮮活人物,恢弘又不失炫麗的3D技術製作,流暢貫穿始終的感情脈絡,非常有教育意義的價值觀,讓我看完著實驚嘆,原來國產動畫大片已經可以做到如此精良! 不完美的小英雄們從不畏艱險,憑借自己的智慧與勇敢,最終戰勝強大敵人,雖然故事主線並不復雜,讓小朋友理解起來並不費勁,卻毫不空洞幼稚,大人看得也很開心,並能夠重新思考友誼、責任、環保的問題。和平、勇氣、友情、責任感、環保……


Ⅷ 現在反轉片一般是多少錢一卷

不收反轉片應該是出於方便考慮的,數碼的直接處理一下就可以用,而反轉片則要麻煩的多.
價錢一般是30-60元不等(還有更貴的)沖洗費用因地域有所不同,一般的10-30元不等...
攝影論壇上是這么說的
http://forums.nphoto.net/thread/2004-03/30/.shtml
http://www.doyouhike.net/forum/27737,260656,1,0.html

Ⅸ 假如把星球大戰中的帝國I級殲星艦實體化要花多少錢

帝國殲星艦(Imperial Star Destroyer)的模型於2002年4月4日在紐約布魯克林的布魯克林藝術博物館的《星球大戰:神話的魔力》中展出。該展覽是美國巡展的最後一站,展示了原版電影三部曲(《星球大戰:新希望》《帝國反擊》和《絕地歸來》)中使用的原版服裝,模型,道具和藝術品。(圖片由Spencer Platt拍攝 / Getty Images)


虛構的歷史先例

在動畫電視連續劇《大和號太空戰艦》(Star Blazers)中,在第二次世界大戰中沉沒的日本大和號戰艦,被打撈並被改裝成太空船,去執行拯救世界的任務。

我們的帝國殲星艦能運轉嗎?可能不會持續很長時間。消除88個核反應堆產生的所有多餘熱量是我們尚未解決的問題。船會很快變得很熱,以至融化或爆炸,或兩者兼而有之。你可以嘗試將多餘的熱量傳導到托克馬克裝置中,但是隨後的技術目前(還)是我們知識的盲區。我們也可以使用大量巨大的散熱片將多餘的熱量散發到太空中,但是這需要進行大量的計算。

如果將船上的空氣加壓到海平面的壓力,那麼5280萬立方米的空氣約重6500萬公斤。那還需要4,925艘SpaceX 重型獵鷹用於填充空氣。

Ⅹ 《昆塔:反轉星球》這部電影怎麼樣

眾所周知,好萊塢動畫電影之所以經典,和他的經典配樂有著密不可分的關系。《昆塔:反轉星球》的配樂同樣好聽到逆天。這一次,配樂、歌曲不僅盡現國際范,還有機融入了中國特色鮮明的民族風。所以,當天籟之音一次次響起,高亢到刺破蒼穹直入心魂的時候,整個人都沉醉、神往了。這種激情、熱烈、奔放、抒情相結合的配樂配曲,之於影片又硬又燃的高能效果,很容易就讓人聯想到《瘋狂動物城》中夏拉奇的勁歌熱舞。

當然,如果仔細挑毛病,《昆塔:反轉星球》也不是沒有。畢竟人無完人,片無完片。但在追趕、比肩好萊塢經典動畫力作道路上所作出的努力和成效,《昆塔:反轉星球》還是比較明顯的。關鍵是,在這追趕的道路上,《昆塔:反轉星球》沒有簡單的模仿、山寨,而是結合國內小觀眾、大朋友的觀影習慣、娛樂心理,有機的融入了中國特色的民族風、家國觀,很好的起到了寓教於樂的作用。所以,《昆塔:反轉星球》雖然是一部國產動畫片,卻很值得讓人為他有種點贊、撒花、安利、站隊!