『壹』 如何通過買量保持手游長線增長
想要通過買量保持手游長線增長,也就意味著推廣渠道能夠持續且穩定的發揮作用。
手游到推廣開始,主要經歷三個階段:1、前期測試篩選渠道 2、專精渠道 3、優化已有渠道+鋪面
首先,在渠道這一方面,事先應當掌握好需要投放渠道的用戶群畫像以及平台投放廣告的機制演算法。
1、前期測試篩選渠道
前期的投放測試階段不可忽視,這也是絕大多數手游推廣前期都會經歷的環節。參考DataEye-ADX的數據,以近期火熱的網賺游戲《瘋狂猜成語》為例子,在19年12月至20年4月下旬之間,《瘋狂猜成語》利用了接近五個月的時間進行投放測試,而後在4月23日陡然加大素材投放,到了5月22日投放量達到頂峰,日投放5836件素材。
再拿另一款游戲《達叔傳奇》投放為例子,該游戲19年9月30日開始做買量推廣,直至2020年1月7日才開始正式投放買量。
前期的投放測試重點在於鋪面,但也並非無目的無方向的鋪。了解渠道演算法和目標用戶畫像的目的就在於,將游戲目標用戶群與平台用戶相匹配,以此為條件找出適合的幾個平台,然後對這些平台進行投放測試。目的是為了快速篩選出最容易獲得有效流量的渠道。
測試前期設置好KPI,明確渠道的推廣目標,根據投放平台的數據來對投放成本進行核算,並評估每個平台獲取到的用戶質量和數量等數據,多維度綜合篩選出最好的幾個平台(根據預算不同,最終保留的渠道數量也不同)。
2、專精渠道
投放測試之後,就可以開始加大素材投放量,將資源向篩選出來的渠道傾斜,專精這幾個渠道,保證這些渠道能夠給游戲持續引流,且保證用戶要精準,質量要高,且能夠持續有效。
3、優化已有渠道+鋪面
等到專精渠道能夠持續導量,且維護機制穩定運行,就可以嘗試繼續鋪面。
擴大推廣渠道的同時,以前期專精渠道的思維,針對不同的平台進行運營技巧的迭代更新,有針對性地優化每個渠道的營銷手段,保證鋪面也鋪的精準,鋪的有效。但已確定的渠道也要保證持續優化,撿芝麻丟西瓜的行為不可取。
這個階段嘗試鋪面的目的是為了保證回報要大於付出,不一定要求目標用戶和專精渠道一樣精準高質量。
當然,推廣不只是要找對渠道,運營好渠道。包括投放廣告素材、視頻廣告、客服等因素也會影響到推廣的效果,這些部分也是要注意的。
『貳』 買量廣告怎麼做才能有更好的效果
買量素材重貼近生活及真實體驗,「自我實現」心理刺激用戶轉化
近年來,模擬經營類游戲的市場表現較為突出,這類游戲通過游戲角色在游戲中的虛擬世界進行經營管理,從而一定程度上實現用戶在現實生活中的一些未完成的心願和理想。
所以,模擬經營類游戲的買量素材相較於其他類型的游戲素材,更加註重貼近生活和在虛擬世界還原現實生活真實體驗,以及升職加薪、技能提升等「爽點」的體現,從而滿足用戶的「自我實現」心理。
1.快手網紅、廚藝明星上線攬量,廚藝展示突出遊戲樂趣
《魔幻廚房》是是一款主打美食文化的經營類游戲,快手作為官方出品方,自然體現了自帶的流量優勢,邀請粉絲數量達1,500W的快手網紅金毛蛋黃打造了劇情化內容,以「廚藝小白」轉變為「廚神」的轉變,突出這款游戲能夠實現個人廚藝成長。
這類素材突出一個重點,即:碎片化的游戲時間,就能滿足用戶在現實生活中難以實現的夢想,刺激用戶在虛擬世界產生真實的自我滿足感,從而提高游戲下載量。
以上素材均來源於dataeye-adx。
『叄』 股票的均賣價總賣量均買價總買量是什麼意思
股票平均價格即從某個時點算起,到買賣雙方成交的平均價格。我們通常所說的,實時均價是這個時刻買賣股票的平均價格,等於E分時成交的量乘以成交價,然後除以總成交股數。 股票平均價格反映了個股在一段時間以來的真實交易成本。
股票平均價格 = 總成交金額÷ 總成交股數 × 100%
總成交金額 =成交量×成交價
股票平均價格與成交價進行對比,可以斷定期間多數交易的盈虧狀況。作為盈虧的平衡點,均價對價格具有一定的支撐和阻擋作用。
應答時間:2022-01-04,最新業務變化請以平安銀行官網公布為准。
『肆』 怎樣計算股市的平均成本
在考慮投資的時機時,還要考慮交易量的增長,特別是在趨勢向下的股票中。在持有股票的投資者最終退出,不願意接受更多痛苦的情況下,市場下跌時股票交易量大幅增加。還要他怎麼樣呢?你每次每一句有意無意
『伍』 廣告買量是什麼意思
廣告買量指廣告通過購買流量的方式進行推廣,目前主要是指移動廣告投放的手段。一個廣告大肆「買量」,實際上是指這個廣告近期投放的力度比較大。廣告買量的本質:首先,是花錢「買」,需要花錢。買量要做的事,就是花更少的錢買更多更好的量。廣告投放優化,重點是優化:第一是優化流量競爭力,第二是優化目標效果成本。
拓展資料:
1.買量是股市和期貨的術語。買量表示對股票和期貨的購買量,即當前對某一股票和期貨品種的未成交需求量。買量是指主動買入,即買入價高於現價,此時的成交量視為買量。其實就是股票市場上每隻個股當時的主動買入的股數和主動賣出的股數的量。大盤中就是全部股票當時的主動買入量和主動賣出量。然後主買量是所有人掛單要買入的數量呀,主賣量則是所有人掛單要賣出的數量。不是所有的委託量都能成交的。而你說的「買入多少,也就是賣出多少」則是另一個概念,是買賣成交後的量,它是一個量。一般稱為成交量。
2. 流量(flow)是指連接網路的設備在網路上所產生的數據流量,也指在一定時間內打開網站地址的人氣訪問量。流量是一個數字記錄,能記錄一台設備連接網路所耗的位元組數,單位有B、KB、MB、GB等。流量是一個數字記錄,記錄一台手機上一個網頁所耗的位元組數,單位有B,KB,MB,GB。怎麼計算,一個英文字所需要1B,而一個漢字需要2B,一張圖片一般幾KB。用手機上的網頁一般來說是幾十KB/每頁,也就是幾萬B(1KB=1024B)。通常說網站流量(traffic)是指網站的訪問量,是用來描述訪問一個網站的用戶數量以及用戶所瀏覽的頁面數量等指標,常用的統計指標包括網站的獨立用戶數量(一般指IP)、總用戶數量(含重復訪問者)、頁面瀏覽數量、每個用戶的頁面瀏覽數量、用戶在網站的平均停留時間等【詳細說明:訪問流量包括哪些主要統計指標。流量也是決定一個網站價值的因素】。
『陸』 開一個手游工作室,做手游推廣,有懂的朋友嗎
現如今手游推廣工作室主要分為幾大類型。
1、傳統的變現模式,手游代充,也就折扣號的模式,基本已經被玩壞。
2、存活較久的游戲商人,現在主要體現在接入個手游平台的交易游戲,利用平台推廣的紅利低價售賣元寶、鑽石等游戲幣。
3、純公會模式,市場也在慢慢往這方面轉變,但是還沒完全明朗,畢竟折扣活躍2年多,就算目前市場大力限制,但基本的付費習慣已經完成,加上和他們源頭的公會都會暗地給折扣來完成。目前主要存在一些有官服資源或者是S級的游戲里(忽悠能力強的工作室除外)。
4、目前市場還有通過在競品游戲或者是采量很兇的游戲內私密玩家,導入到平台購買的專服或者BT服,無返利也能賺到點錢,但是人力成本太重,反而給平台對外講故事是加了不好的力度。
『柒』 在抖音APP上的投放廣告費用要多少
抖音APP投放廣告具體收費介紹如下:
視頻信息流廣告,一般信息流廣告的投放方式為CPM(按千次展現計費,用戶只要看到廣告,就算作一次展現,廣告在24小時內,出現多次也只收取一次的費用)。
1、按廣告時間計費。
2、CPM(全稱:cost per mille):千人展示成本,即廣告被展示1000次所需要的費用。
3、CPC(全稱:cost per click):單次點擊成本,即廣告被點擊一次所需要的費用。
4、CPA(全稱:cost per action):電話咨詢,即一個客戶咨詢電話所需費用;表單提交,即用戶提交一次個人信息所需費用;單次下載成本,即APP被下載一次所需要的費用。僅限安卓APP。
注意事項:
1、抖音是依據興趣進行平台投放,所以廣告內容要盡量做的優質且年輕化,這樣才能匹配到特定的目標用戶,保證 實現最優化的廣告效果。
2、一條成功的抖音信息流廣告,主要就是在視頻內容上下功夫,偽裝成一條有吸引力的「普通視頻」,讓用戶在不 知不覺中看完一條廣告,還能對產品產生超高的記憶點。
『捌』 股票的平均成本
比如我10塊錢買了500股, 然後又8.5買了1000股 ,這時我的均價是多少?用什麼公式來計算?
如果只買入,還沒賣出成本價如下:
第一次:10元(每股)×500×1.003(傭金)+5元(傭金)+1元(過戶費)+5元(通訊費:上海、深圳地區開戶的只收1元)=5026元
第二次:8.5元(每股)×1000×1.003(傭金)+5元(傭金)+1元(過戶費)+5元(通訊費:上海、深圳地區開戶的只收1元)=8536.5元
合計:13562.5元
每股成本:13562.5/1500=9.04元
如果賣出,還要根據賣出的價格還要再乘以0.3%的傭金再加上以上的各項費用,應在 0.31%。
那麼最後每股的成本價應為:9.04×0.31%=9.068元
也就是說只要現在你高於9.07元的價格賣出,不會虧本。
『玖』 股票平均成本公式怎麼計算
請看圖。5元買入5000股,故成本為2.5萬元。你說的拉平應該是指讓你當前的盈虧為0,也就是不虧也不賺的狀態,對吧?
那麼無論你在4.5元的價位買入多少股都是無法拉平的,因為盈虧還需要以當前的價格為准,而不是你買的股數越多虧損就越少。
如果你想要拉平,需要在4.5元的價位再次買入1萬股,成本為4.5萬元,而當股價漲到4.75元時,你的盈虧才算拉平了。
但此時你的成本大幅增加,如果不漲反跌,你的虧損只會越來越大。除非你有把握第二天能漲到4.75或更高時,才能賭一把。
『拾』 什麼是量比、換手率、市盈率、內外比、委比和委量差
量比:是開市後每分鍾的平均成交量與過去5個交易日每分鍾平均成交量之比。換手率:也稱「周轉率」,指在一定時間內市場中股票轉手買賣的頻率,是反映股票流通性強弱的指標之一。
委比:是衡量某一時段買賣盤相對強度的指標。
內外比即內盤與外盤之比值,其中內盤是主動迎合買方的價格而成交的,為綠色;外盤是主動去適應賣方的價格而成交的,為紅色。
委量差是指當前盤口中,委買總量與委賣總量的差額。
接下來說說市盈率,一提到這個市盈率,這簡直就是讓人又愛又恨,即說有用,又說無用。話又說話了,它到底有沒有用,如何用?
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一、市盈率是什麼意思?
市盈率就是股票的市價除以每股收益的比率,這就完美的體現了投資回本的整個過程需要的時間。
可以這樣計算:市盈率=每股價格(P)/每股收益(E)=公司市值/凈利潤
比如說,上市公司有20元的股價,買入成本我們可以算20元,過去的一年裡公司每股收益可以到達5元,20/5=4倍就是在這個時候的市盈率。就是你投入的錢,公司要4年才能賺回來。
這就表示了市盈率越低,表示越好,投資越有價值?不,市盈率是不能夠簡單粗暴的拿來直接套用,具體原因下面來分析分析~
二、市盈率高好還是低好?多少為合理?
原因就在於不同的行業當中市盈率不一樣,傳統的行業發展潛力會有一定的限制,市盈率通常較低,那麼這個高新企業發展潛力就要好很多,投資者就會給予更高的估算從而市盈率就變高。
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那市盈率合理應該是多少?上文也說到不用行業不同公司的性質不同,對於市盈率多少才合適很難把握。我們還是能夠繼續用市盈率,給股票投資做出一個很好的參考。
三、要怎麼運用市盈率?
一般而言,市盈率的使用方法有下面這三種:一是探討該公司的歷史市盈率;第二點是該公司和同業公司市盈率、行業平均市盈率之間進行一個明確的對比;第三是剖析這家公司的凈利潤構成。
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對於我自己來說,我認為第一種方法最為實用,因為篇幅過長,我們就重點研究一下實用性最強的第一種方法。
眾所周知,股票的價格猶如過山車,總是漲漲跌跌的,任何一支股票,價格都不可能一直趨於上漲的,當然,眾所周知,同一支股票,在價格方面,是不可能一直下跌的。在估值太高時,就會把股價往下降,當估值過低的時候,股價也會相應上漲。綜上所述,我們發現,股票的真正價格,與它的內在的實際價值關系最大,並圍繞其上下浮動。
這里我們就以XX股票作為範例重點講一下,它的市盈率在近十年已經超過了8.15%,也就是說xx股票市盈率目前低於近十年來91.85%的時間,處於相對低估區間,可以考慮買入。
買入股票,可別一次性的全部投入。我們的股票可以分批買入,不用一次性買那麼多。
假如有每股79塊多的xx股票,假設你有8萬塊錢,總數是十手的情況下,分4次買。
通過查看近十年的市盈率,發現近十年市盈率最低為8.17,而目前XX股票的市盈率為10.1。那麼我們就平均的把8.17-10.1這個市盈率大區間切分成五個區間,每降到一個對應的區間就去買一次。
假如,接下來市盈率為10.1的時候我們就可以開始第一次買入了,買入一手,等到市盈率下降到9.5的時候再進行第二次的買入,買入2手,當市盈率下降到8.9的時候就買入3手,第4次的買入是在市盈率到8.3的時候,可以買入4手。
買入後就穩穩的持股,其他的不用擔心,市盈率只要是下降到一個區間,按照計劃來進行買入。
同理,如果股票價格上漲了,也可以將高估值區間劃分一個區間,手裡面所有的股票依次拋售。
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