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2d建模和3d建模哪個成本高

發布時間: 2022-05-14 06:39:44

A. 3D 動畫的製作成本比 2D 動畫高嗎

這個不一定, 2d需要很好的技術,或者說原畫師不幹個5-6年做不出什麼東西。而3D建模以後調整輸出。所以實際在成本上,3D要省不少,實際3D就是為了節省實地拍攝所研發的技術。但是市場價格從來不是成本價格決定的,大家都說3D貴,3D就貴了,這個不管成本多低。2D都說便宜就變成入不敷出了。但是2種都不會消失。因為3D是模仿現實環境,而2D是完全虛構現實環境,在藝術表達上2D要高出3D不少,所以2D又叫美術片或藝術片。

B. 為什麼國產動漫多採用3D建模

因為3D比2D更省錢。

如果說同樣的劇本,一個做成2D,一個做成3D,那麼就他們的經費而論,2D動畫的話費比3D的要高很多,最起碼要高個兩三倍,因此想低成本排除一部動畫,那麼3D就是最佳選擇。這也就是為什麼《熊出沒》《葉羅麗》是3D的緣故,因為能節約成本。

2D動漫貴在繪畫上,每一秒鍾,就需要幾十張畫。按照以前1秒24幀來算,就是說1秒鍾需要24張畫來實現它的動態。因此成本費還是相當昂貴的,但是這些動畫的畫質相當的精細,幾乎是每一幀都能成為大片。比如《Fate/stay night Heavens Feel劇場版》,每一幀都是大片既視感,相當高清。

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再來說下3D動漫,3D動漫並不需要畫畫,而是依靠建模。而且模型還可以循環使用,這就大大的節約了成本。而且每次建模都需要花費錢的,能夠少建一個就能節約一筆經費。這就是為什麼一些兒童動畫喜歡選3D,因為一個模型可以循環使用,能節約經費。

3D模樣有一個最大的不好,那就是生硬,無論是動作或者表情,3D始終是比不過2D的,因為他們使用的模型大多數都是用過很多次的,因此人物表情也缺失生動感,每一次你截圖都會發現這些人的表情怎麼都一個樣子!那是因為使用的都是一個模型。

C. 動畫中,3D部分花費高還是2D部分花費高

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D. 2d動畫和3d動畫哪個貴

這要看幀數、時長和畫質
2D和3D動畫製作最大的區別在於:3D動畫需要建模,如果是短片那所佔的資金比例會很大,但是建模完成後可以套用各種模版,這樣長篇的話成本就攤薄了;2D需要手繪單張成本低,短篇的話非常便宜,如果高幀數、畫質或長篇的話因為張數增加了導致成本也會提高,如果畫師少的話人力和時間成本也會大增,這也是為什麼很多日本動畫片都外包給國內動畫企業製作。
簡單的說,一般番劇、OVA、純動畫廣告都是2D成本低,游戲CG、劇場版、系列動畫2D和3D的加強差不多有時候甚至2D更貴一些。

E. 動漫2d和3d 哪個成本比較大

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F. 3D動畫和2D動畫相比哪個更燒錢

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了。
(下面是復制過來的)
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3
D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2
D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2
D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3
D不行。3
D則勝在視覺效果,和製作穩定。

G. 3d動畫和2d動畫哪個更耗費資金

就成本而言我認為是3d動畫,首先我們知道3d和2d動畫都有高質量和低質量的區別,所以要區分二者的話就必須同等比較,都拿頂級製作來比較,就製作而已2d和3d動畫都有自己難做的地方,現在可能有些人說2d動畫需要一張張的畫出來,但是如今的技術已經進步了不少,並不需要如此繁瑣了。

這些高成本的3d動畫電影僅僅一分鍾就要用掉幾百萬美元,像是《魔法奇緣》這樣驚人的大製作動畫電影的話,一分鍾就要260萬美元。

所以說二者都有費錢的地方,但就花錢的上限來說還是3d更燒錢。

H. 2D動畫和3D動畫哪個更費錢

以同等質量來說,短片動漫3D燒錢。而長篇動漫2D燒錢、3D則省太多錢了。
(下面是復制過來的)
3D比2D省經費的一點,就是不需要原畫。簡單來說,對於長篇的起點小說,一個人物場景會長期使用的。3D省了一萬倍。同樣,3D也不存在幀率的問題,因為是動畫軟體生成中間的,只要電腦跑的動,你要多高有多高。而2D則要看原畫數量。而原畫是一個極其廢時間的東西。所以,起點的百萬字長篇,基本上只會出現3D,全職這種,真不知道堅持不堅持的下去。實際上,就算全職,長期出現的場景也是3D的。
而3D的評判標准,細節是很關鍵的,畫面夠不夠精細,在很多小的細節上,比如人的汗,表情,環境的變化等。其次,就是特效的問題。3D真正燒錢的是特效。肯花錢的3 D特效就能炫上天,不肯花錢的就只有躺地板。(特效渲染用的電腦賊貴)
畢竟3D靠建模,模型一建好,輕易不能改,而2D就是畫師動動筆的問題。說實話,3D的傷痕,破損,衣服更換,人的情感表達,真的和2D有很大的差距。大到嚴重影響觀眾代入感的地步了。2D動畫的藝術表現效果和情感展現會更加直接,因為2D動畫可以用非常誇張的動作來描述事物,而3D不行。3D則勝在視覺效果,和製作穩定。

I. 不懂就問,2d動畫比3d動畫製作成本高嗎

是啊,因為2D要逐幀製作,而3D是關鍵幀。並且2D每張都要符合觀眾審美,所以要求動畫師要很好的美術功底,常說5年動畫10年原畫就是說不修煉個5年做不了動畫不再工作10年是承擔不了原畫的,當然國內企業是不會去培養人的,所以造成沒那麼多能力的人,所以畫的好的直接用造成動畫質量很低。3D的話則是通過控制模型的動作來製作關鍵幀而補間幀就電腦自動生成,所以節省工作量,但是沒2D的藝術感,但是好出是軟體會用就可以搞(要做好也要重修2D,這里只是說能更容易操作)。所以在成本上2D高於3D,但是要記住,觀眾是主要的,比如要藝術表達很好或審美很高的,你3D對方不會喜歡的。

J. 2D和3D哪個容易製作

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