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拍片子為什麼成本這么高

發布時間: 2023-05-19 22:10:00

① CG電影製作的高成本成本,到底是花在什麼地方

cg電影最燒錢的就是人力。比如一部電影有三個角色,真人電影裡面只須三個人,而cg電影需要幾十個甚至上百個人為這三個角色服務。比如:角色設計、場景設計、分鏡頭設計。還需要layout、大量的動畫師、綁定師、解算、特效、材質、渲染、合成等等。每個環節都需要很多人力。還有一點,真人電影中隊鏡頭或表演不滿意,可以立刻重拍,也就是幾分鍾活著個把小時的事。而CG電影中如果對某個鏡頭不滿意,往往要回到最初的環節從新開始,這一來一回少則幾天多則一個月甚至數個月。而且由於CG電影製作流程復雜,環節很多,分為前期、中期、後期。很多鏡頭在前期是看不出效果的,只有到了後期才能看出效果,這時如果發現不滿意那就麻煩了。cg電影的返修是極其可怕的,費錢費時。真人表演無論重拍幾次都是那麼多錢,cg電影不一樣,每一次返修都是要錢的。
另外一個燒錢的地方就是設備。要想做出最好的效果就要用最好的軟體,最好的硬體。
再有就是技術方面。以《最終幻想之靈魂深處》為例,為了讓女主角的頭發最大限度接近真人效果就耗費三千萬美金。
說的有點亂,但大概意思就是這些

② 視頻製作技術這么發達,可為什麼電影的製作成本還是那麼高呢

隨著現在短視頻的崛起,任何企業,任何工作室或者個人都需要剪輯製作大量的視頻來包裝品牌,發抖音,發朋友圈,發淘寶等自媒體渠道做展示。因為每天都要更新並發布新內容,所以視頻剪輯師,視頻特效師根本招不夠,供需失衡就造成了短視頻製作的高薪水(無論是找工作還是自己在家裡接私單,月收入輕松過萬,兩三萬也是稀鬆平常。)推薦一個免費【短視頻剪輯後期】學習網址:
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而且短視頻拍攝、剪輯和特效製作這個技術並不需要什麼美術音樂造詣,基本都是固定套路,要什麼風格,什麼節奏,經過三四個月的培訓可以輕松掌握。但凡有點電腦基礎,會用滑鼠拖拽,會點擊圖標,會保存,除非自己不想學,沒有學不會的。不過,話說回來,要學好學精,自製能力相對較弱的話,建議還是去好點的培訓機構,實力和規模在國內排名前幾的大機構,推薦王氏教育。

在短視頻製作這塊,【王氏教育】是國內的老大,每個城市都是總部直營的連鎖校區。跟很多其它同類型大機構不一樣的是:王氏教育每個校區都是實體面授,老師是手把手教,而且有專門的班主任從早盯到晚,爆肝式的學習模式,提升會很快,特別適合0基礎的學生。王氏教育全國直營校區面授課程試聽【復制後面鏈接在瀏覽器也可打開】:
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③ 為什麼動畫片製作成本那麼高

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。一、國內「渣」片為什麼這么貴先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。

④ 為什麼拍攝電影的成本比電視劇高高在哪些方面

有多方面的因素,
但主要是貴在電影膠片上,電視都是在電視機播放,高清的尺寸也就是1280*720,所以拍攝一般用硬碟 磁帶等,這些可以反復使用;但電影要在大熒幕上播放,為了不讓影片畫面放大而導致圖像質量變差,所以電影拍攝時使用膠片拍攝,而膠片只能使用一次,不能反復使用,所以很大一部分是電影膠片的成本。
當然還有其他如 如,剪輯,特效的花費 演員身價等等的因素。

⑤ 電影特效為什麼這么貴,感覺硬體成本和人力成本都不會那麼高吧

電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

第一: 硬體成本。

大型影視的特效,沒有好的硬體支持是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G內存。一台下來就要好幾萬。設備的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,存儲陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

第三:人力成本

《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

舉個例子:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型項目。

⑥ 為什麼好萊塢的科幻片要投資上億美金來拍攝

隨著電影技術的不斷發展,好萊塢可以拍出任何想要拍的電影,技術首先是保障,如果一部電影需要大量電腦特效來完成,成本肯定是非常高的,如果有的導演希望搭建實景的話,成本也是高昂的,就好比說拍一個城市,要一比一實景搭建起來,花費是巨大的,還有就是請明星的片酬,巨星加盟越多,片酬也需要支付的多,很簡單的道理,最後就是花在影片的後期製作,還有宣傳上,這些費用通常都不低,所以一般要投資這么大,好萊塢一般都是好幾個電影公司聯合投資出品,可以降低風險,收入大家分攤

⑦ 為什麼說製作一部動畫片要很多錢而且要1萬1分鍾

首先1萬1分知拿迅鍾這種說法有點言過其實了

不過製作動畫確實要花很多錢。主要是人力成本,製作成本,哪怕是二維動畫,在50集左右前期搭此投入也要幾百萬左右,更不用說燒錢的三維動畫了,但凡其中一幀畫面出錯,就要全部渲染這樣的投入遠超想像。


這要看製作到什麼樣的水準了.在歐美和日本,動畫片的製作成本一般都在3000美元/分鍾以上,最高的超過10000美元/分鍾,比如《寶蓮燈》的成本是800萬人民幣,《花木蘭》的成本則是7000萬美元,5、6億人民幣啊~至於那些pixar的3D動畫,至少都是以億計的美元的投入.而國內比較普通的製作最少也要5000元一分鍾,目前國產動畫片製作成本約為1萬元1分鍾,日韓則是1.5萬元至2萬元1分鍾,所以國產動畫片20分鍾為20萬元,日韓則是30—40萬元.!

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內「渣」片為什麼這么貴

先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這么貴

上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的敏蠢硬體設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。


⑧ 為什麼現在醫院拍片子那麼貴啊

醫者父母心殲渣這句話放在這個社會是真打臉,你拍個片需要成本多少?別跟我說一台機器設備多少錢多少錢。時間久了能撈多少錢難道大家心裡沒點逼數嗎?就算是物價局定的價,現在貪官那麼多昌仔,誰知道呢。反正就是打著正規牌子的強氏迅悄盜。

⑨ 為什麼電影的投資要比電視劇的投資高很多

片酬。電視劇按集付片酬,電影是一次性。所以很多大碗拍電影一個價拍電視劇一個價,電影片酬3000萬一部,電視劇40萬一集。所以從片酬來說,電影的要比電視劇更高。場景。電視劇的外景地一般是在影視基地搭的外景地,拍電影的外景地費用就大了。很多大片都是全球採集外景,或者完全數字化,後期製作成本也很大。即使很多電視劇也會用數字化外景,成本還不是一個基本的。宣傳。電影發行的宣傳費用高的離譜。一般會佔到整個製作成本的10-30%,電視劇的宣傳成本就小得多了。給各衛視頻道地方台組織個看片會就差不多了。

⑩ 為什麼通常製作一部電影比一部電視劇的投資成本高

一般來說,電影故事片和電視劇的區別很小,因為許多影片也經常在電視台播放,觀眾就象收看電視劇一樣的通過電視接受機來看電影。二者的相同之處甚多,區別較少。二者的相同在於:一、都是視覺造型藝術;二、都是綜合藝術;三、都需要特定的設備製作、發行和放映(播放);四、都有編劇、製片人、發行商、導演、演員、職員等創作集體。五、都需要大量的投資購買劇本,聘請演職人員。二者的區別在於:一、製作的設備不同,傳統的電影製作是膠片攝影機,但是近年來數字電影的出現,使二者的製作設備有所類似。比如數字攝象機也被數字電影所採用,這是科技發展的必然結果。今天數字電影的製作設備很難和電視劇的製作設備嚴格區分了。二、電影和電視劇有一個區別將會保持下去,那就是節奏不同,密度不同。一部電影故事片的長度,標准時間是90分鍾(還有上下集的,上中下集的),所以電影的節奏必須緊湊。一部電影大約有幾百個到上千個鏡頭組成,每個鏡頭從幾秒鍾到幾十秒鍾不等,最斷的鏡頭也就一、兩秒鍾,這就使得電影頻繁的使用蒙太奇手法,而電視劇則不同,人們坐在電視機前觀看,過度的、頻繁的轉換鏡頭容易引起視覺疲勞。所以電視劇的鏡頭一般來說都比電影長。電視劇一般很少使用電影攝影的手法,比如推、拉、搖、升、降、跟等鏡頭。電視劇的標准時間是每集四十到四十五分鍾,中間可以插播廣告休息。然後接著觀看,一部電視劇短的在二十集以下,長的在幾百集。可以在十天到幾個月期間連續播放。而電影則不同,傳統電影在電影院播放,人們不太可能連續那麼長時間每天到電影院去觀看一部電影。現在的電影從傳統的膠片電影發展出「電視電影」、「數字電影」、「網路電影」、「手機電影」。由於當代數碼電影的發展,我國全國各城市已經發展了幾百座數字影院,看來數字電影、網路電影是電影發展的趨向。另外,數字電影的成本遠低於傳統的膠片電影,所以廣電總局把數字電影列為朝陽產業。不久的將來,在我國廣大的地區級市、縣、鄉鎮,數字電影院將會得到普及。此外我國的網路正在快速的發展和普及,隨著寬頻網的普及,網路電影將會異軍突起。此外手機技術的發展,使得手機逐步具備視頻功能,所以又派生出了手機電影這個新生事物。人們在乘車出行途中,看一部二十到三十分鍾的手機電影,應該是解除旅途疲勞的好方式。隨著科技的突飛猛進,膠片電影將最終退出歷史舞台,傳統的電影院將被數字電影院所取代。拍攝一部同樣的電影,數字電影只要幾十萬就夠了,膠片電影卻需幾百萬到幾千萬。加上數字電影技術的發展,數字電影的效果越來越接近膠片電影了。而成本只是膠片電影的十幾分之一,甚至幾十分之一。從商業角度看,數字電影也比傳統膠片電影前景更好。 參考資料: http://laoxiong888.bokee.com/viewdiary.18216139.html