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為什麼渲染那麼高成本

發布時間: 2023-03-17 18:24:00

① CG電影製作的高成本成本,到底是花在什麼地方

cg電影最燒錢的就是人力。比如一部電影有三個角色,真人電影裡面只須三個人,而cg電影需要幾十個甚至上百個人為這三個角色服務。比如:角色設計、場景設計、分鏡頭設計。還需要layout、大量的動畫師、綁定師、解算、特效、材質、渲染、合成等等。每個環節都需要很多人力。還有一點,真人電影中隊鏡頭或表演不滿意,可以立刻重拍,也就是幾分鍾活著個把小時的事。而CG電影中如果對某個鏡頭不滿意,往往要回到最初的環節從新開始,這一來一回少則幾天多則一個月甚至數個月。而且由於CG電影製作流程復雜,環節很多,分為前期、中期、後期。很多鏡頭在前期是看不出效果的,只有到了後期才能看出效果,這時如果發現不滿意那就麻煩了。cg電影的返修是極其可怕的,費錢費時。真人表演無論重拍幾次都是那麼多錢,cg電影不一樣,每一次返修都是要錢的。
另外一個燒錢的地方就是設備。要想做出最好的效果就要用最好的軟體,最好的硬體。
再有就是技術方面。以《最終幻想之靈魂深處》為例,為了讓女主角的頭發最大限度接近真人效果就耗費三千萬美金。
說的有點亂,但大概意思就是這些

② 《阿凡達》成本2.3億,特效1.5億,為什麼特效這么貴

因為要製作好的特效需要很高級的電腦和專業的人才,而且需要花費很長的時間。一部電影的特效製作往往是一個不小的工程量。

③ 電影特效為什麼這么貴,感覺硬體成本和人力成本都不會那麼高吧

電影特效那麼貴主要有三個方面的原因,硬體成本和人力成本其實很貴的,下面逐個分析:

第一: 硬體成本。

大型影視的特效,沒有好的硬體支持是根本做不出來的,一般機器的配置至少是雙E5,64G內存。一台下來就要好幾萬。設備的損耗是相當大的,基本3-5年就要換一撥,專門的工作站,存儲陣列,巨大的耗電量,都是很大的開銷。

第三:人力成本

《阿凡達》特效參與者1855人、《復仇者聯盟》1453人、《哈利波特與死亡聖器(下)》1180人、《變形金剛3》1178人……這些影片的成功,是諸多特效公司協同合作的結果。據稱,《阿凡達》的後期階段,幾乎動用了整個洛杉磯的渲染機房。

舉個例子:在美國,一個中等水準特效人員的年薪在4萬美元左右,高級人員大約6萬美元,頂級人員則是15萬美元左右。假設一家規模1000人的特效公司,中、高、尖人才比例按6:3:1分配,其一年的工資成本就要有5700萬美元。

在國內,初入行的特效技術人員年薪大概4萬左右,3年以上工作經驗的員工大約年薪20萬。一家100人的特效公司,按人均年薪10萬元計算,一年的工資支出也在千萬以上。而這種規模的團隊,很難接到超大型項目。

④ 三維動畫的成本為什麼會這么高

為什麼三維動畫會這么貴,因為以下原因造成的:

1.硬體成本

特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:

三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染;

合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景。

每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。

由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。

2.人力成本

這才是花費最大的部分!

通常一個1分鍾的產品三維動畫,從腳本創作、模型製作、動作綁定、場景搭建、材質貼膜、到最後渲染輸出快則兩周,慢則20天,當然這其中還沒有算甲方各種各樣的修改。

模型、材質、場景、動作、時長、交付日期等因素,這些都會影響到三維動畫製作的價格。

⑤ 我想問一下為什麼cg動畫的成本很高 費用都是用在什麼地方了 聽說最終幻想7的成本就有幾千萬

CG電影很燒錢的,製作成本一般包括:人工+硬體+軟體費用。
首先,人工,這是最大的一塊。做CG電影分工是很細的,幾十到上百人的製作團隊都是有的,其中一些高級技術員動輒就是數萬的月工資(美金,以下都是),更不用說像導演製片這些頂層人物了。即便平均月薪一萬,以一百人的團隊計算,一年就一千兩百萬,算上各種獎金,平時日常開銷什麼的。這塊就得兩三千萬。
其次,硬體。製作這類CG動畫,特別是渲染的時候,對硬體的要求極高。而且你有多少員工就得配多少機器,加上日常維護費用,這個又是千萬級別的開銷。
再者,軟體。這種專業軟體,費用都是相當驚人的(別提盜版),每台機器上都得買個正版吧,包括系統都是!好吧,又是千萬。
綜上,FF7AC幾千萬美刀的成本就這樣出來了。其實FF7AC的成本還算低的了。阿凡達不是號稱成本五億美金了么,跟那些好萊塢巨頭比起來,日本游戲公司算是很節省的了(不過再高他們也弄不起了,當年一部靈魂深處就讓史克威爾逼近破產邊緣了)。

⑥ 說一說製作動畫成本為什麼那麼高

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內「渣」片為什麼這么貴
先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這么貴
上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。

精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的硬體設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。