當前位置:首頁 » 生產成本 » 網路凶鈴投資成本多少
擴展閱讀
鑽石牌壓力鍋多少錢 2025-06-29 14:07:49
石油怎麼轉化動能 2025-06-29 14:03:24
石油醚與什麼試劑相似 2025-06-29 13:58:21

網路凶鈴投資成本多少

發布時間: 2022-12-19 21:27:00

『壹』 a級網劇投資一般多少

A級網劇投資一般過億。整個網劇市場正在往「兩極」發展的趨勢:一方面,網路劇正在進入一個「大時代」,大明星、大導演、大投資的天價劇集層出不窮;但是一部分低成本、無流量明星、非大IP的分賬網劇卻有著固定的受眾群體,使得片方通過付費分賬的模式獲得了可觀的收入。隨著看重這一領域的平台、劇方變得越來越多,成本不斷加高,競爭也越來越激烈。A級網劇之所以能夠賺錢,是因為這個市場足夠透明化,轉化率一詞是衡量網劇分賬模式效果的重要數據,東方證券傳媒研究稱,像A、B級的網路劇轉換率達到了20%左右,片方即可基本實現盈虧平衡。

『貳』 有史以來第一部鬼片是那個國家拍的什麼

弗蘭肯斯坦》(1910年)
導演:J·塞爾·卓雷
主演:瑪麗·弗勒
國別:美國

一部歷史上有特殊地位的作品,改編自世界上第一部科幻小說,後來被多次搬上銀幕。它的KB同樣在於它的KB是劃時代的。科學家用不同屍體上的不同部分拼湊成了一個「人」,在雷電交加的晚上運用閃電的電能賦予那個「人」生命。本書的作者瑪麗·雪萊夫人在18世紀時就預言了科學失控造成的災難,全片只有12分鍾。1932年詹姆斯·惠爾就重拍了該片。

《吸血僵屍》(1922年)
導演:F·W穆瑙
主演:施萊克
國別:德國

無論《夜訪吸血鬼》里的兩大帥哥吸血鬼如何優雅,我們都不能忘記世界上第一個吸血僵屍諾斯費拉圖。這部穆瑙最廣為人知的作品,同時也是地位崇高的經典默片作品。諾斯費拉圖陰森怪異的造型,光與影造成的詭秘效果,布景、服裝設計的精巧獨特,都是KB片的典範。它對後世的影響非常深遠,被無數導演重拍,其中就包括德國著名導演韋納·赫爾佐格1979年拍攝的《諾斯費拉圖》以及艾里亞斯·莫希格直接猜想穆瑙拍攝《吸血僵屍》經歷的《吸血鬼的魅力》。
《木乃伊》(1932年)
導演:卡爾·弗倫德
主演:波利斯·卡洛夫
國別:美國

環球公司經典系列「木乃伊」電影的第一部。這是剛剛完成《弗蘭肯斯坦》的波利斯·卡洛夫與德國電影攝影大師卡爾·弗倫德合作拍攝的歷史上第一部《木乃伊》。這部電影雖然很短,但卻營造出了濃厚的木乃伊意境,由本片開始,電影界培育了一大批的木乃伊續集和重拍片。1999年的《木乃伊》和2001年的《木乃伊2》都是本片的重拍片

《蒼白巫師》(1932年)
導演:維克多·赫爾帕林
主演:貝拉·盧高斯
國別:美國

據說是第一部以巫術操控僵屍為題材的電影。本片以海地為舞台,描述一名巫師通過巫毒教的巫術喚醒大群的僵屍,讓他們不分晝夜的在製糖工廠里操作著機器。巫師還將所有來到島上的白人美女變成僵屍。但是,這裡面所出現的僵屍除了可憐以外,絲毫沒有任何的KB感。當然這出戲里想傳遞的並不是僵屍吃人的恐懼感,而是把人變成僵屍在心理的上恐懼感。

狼人》(1941年)
導演:喬治·華格納
主演:龍·喬尼
國別:美國

西方KB電影四個族群中「狼人」分支的啟蒙作品,但後來很多「狼人電影」都是受此片影響。環球電影公司將1935年的《倫敦狼人》重新挖掘出來,改造成新版《狼人》。影片所想像的一旦人被狼咬過,就會變成狼人,而且如果狼人又咬噬了其他人,其他人同樣要化作狼人的演變途徑,也成為了以後狼人影片約定俗成的模式。

魔鬼聖嬰》(1968年)
導演:羅曼·波蘭斯基
主演:米婭·法羅
國別:美國

《魔鬼聖嬰》在美國《娛樂周刊》評選的「有史以來最KB的25部電影」中排名第9,堪稱KB片中的經典。影片可以看成是波蘭斯基向希區柯克致敬,同時他作為一個非KB片和娛樂片出身的導演,拍攝KB片並沒有一般KB片令人窒息的高潮,而是在用讓生活中的各種元素散發出KB,這種手法被後來的KB片包括我們熟知的《午夜凶鈴》普遍借鑒。
驅魔人》(1973年)
導演:威廉·弗萊德金
主演:埃倫·伯斯泰因
國別:美國

拍出過《猛鬼街》的導演韋斯·克萊文說,真正嚇到他的影片有兩部,《驅魔人》是其中一部。 影片《驅魔人》是根據一起真實事件改編的。十四歲的小男孩約翰是馬里蘭州一個大家庭的一員,1949年的1月阿姨多蘿希突然離奇身亡,從而引發了一連串詭異之事。這部影片於1973年在全美公映,在第二年獲得10項奧斯卡獎提名,並最終獲得兩項大獎以及4項金球獎和英國電影學院大獎等。

《德克薩斯電鋸殺人》(1974年)
導演:托比·霍伯
主演:傑西卡·貝爾
國別:美國

這部KB片的傑作並沒有海報和片名的血淋淋,沒有血腥殘殺和傷口的近鏡頭,而是使這一切都表現在鏡頭之外,它讓你感覺到的是真正窒息的驚恐,卻不像其他KB片那樣讓人嚇得精疲力盡。片中莎麗被當做一個半死不活殺人狂的晚餐,雖然她最終逃過一劫,但也只是人類的身體勉強抵住了斧頭的砍殺才得以逃脫的,這個鏡頭被認為是70年代影片中最令人不快的鏡頭了。

萬聖節》(1978年)
導演:約翰·卡朋特
主演:傑米·李·柯蒂斯
國別:美國

本片是當時最成功的獨立製作的電影,同時改變了KB片的一貫面孔,被認為是僅次於《弗蘭肯斯坦》重要的KB片。其開創的面目變態校園殺人者成為美國KB片的教材,直到1981年,美國公映影片中有60%以上都是追殺類影片。從1978年開始,這部系列片在11年裡共拍了5集,一部比一部血腥。

紙屋》(1989年)
導演:伯納德·羅斯
主演:查羅特·巴克
國別:英國

孤寂的安娜發現自己能進入自己畫的房子裡面,而且發現了更多現實與自己幻想境界的聯系,於是她被拉進了這個KB的夢魘。這部電影曾被KB小說大師史蒂芬·金選為最佳KB片之一,好萊塢也因為此片而挖他去拍KB片,但卻漸漸脫離KB片而是轉拍文藝片。
《驚聲尖叫》(1996年)
導演:威斯·克瑞安
主演:魯高夫·傑克遜
國別:美國

將這樣一部青春和懷舊氣息明顯的KB片放入其中似乎有點格格不入,但《驚聲尖叫》系列以及由此演變而來的《驚聲尖笑》系列電影重新振作了90年代已經漸漸低迷的美國KB片。片中大量涉及到的經典KB電影片段以及其對後世KB電影產生的影響可以說是一次深入淺出的總結。影片同時請來許多KB片明星客串,譬如《大法師》中被鬼附身的小女孩在片中飾演咆哮著「人民有知的權利」的記者,使本片以及系列成為了美國KB片的教材。

《午夜凶鈴》(1999年)
導演:中田秀夫
主演:松島菜菜子
國別:日本

本片繼《四谷怪談》、《牡丹燈籠》傳統日本鬼片之後創立了「後午夜凶鈴時代KB片」。跟傳統日本KB片是截然不同的,它們顛覆了過去,自行發展出一套推銷模式、內涵、甚至自創一套嶄新的KB電影語言。它所具有的濃郁的東方玄學色彩,也讓其KB自成一派,影片高居票房榜首,之後美國翻拍的《午夜凶鈴》票房也超過1億。
《女巫布萊爾》(1999年)
導演:丹尼爾·米瑞克
主演:哈茲·多納休
國別:美國

這已經不僅是1999年夏天好萊塢的最大黑馬了,可以說這部投資僅100萬美元的低成本影片,書寫了鬼片新概念。影片以紀錄片形式,之前通過網路等外界手段為影片製造KB氣氛,讓觀眾一度混淆了虛擬與真實,片中KB的核心布萊爾女巫雖然一直沒有直接出現,但她所製造出來的蛛絲馬跡卻在亦真亦假中成為了不露聲色的經典女鬼。

『叄』 開網路公司的成本大概有多少,需要有哪些剛開始不超過十個人,有經驗的回答,謝謝!

大約十萬元吧
首先,你得有個辦公的地點,十人以內怎麼也得60-90平吧,這個房租就是一部分費用了,具體這個房租得看你在哪租,一般情況下一年的租金怎麼也得2-3萬元吧。
再加上設備,一台電腦怎麼也得3000左右吧。十人就得3萬。
再加上網路費用,這個看你做什麼樣的了,如果是寬頻,找個人辦下沒多少錢,但如果需要光纖,這個一年就得幾萬元了。看你的實際需求了。
再加上你怎麼也得准備出2-3個月的工資進行周轉吧,有項目也得等回款,沒有項目,運作的話更是需要一個周轉過程。畢竟現在沒錢,就沒人跟你幹了對吧。
如果是網路公司你是不是還得做網站啊,這個也是費用,除非你自己能弄。
再加上注冊請會計辦保險一類的,反正最少也得10萬元吧。
創業有風險,投資一樣需要謹慎啊。

『肆』 做一個網路游戲的成本大概是多少

構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。

1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。

2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。

3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。

4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。

『伍』 開發一個大型網路游戲大概要投資多少錢

開發一個大型網路游戲,這個成本就太大了。一般光開發成本都需要過億甚至幾億人民幣的資金。而且耗時長,開發個兩三年都是正常的。及時目前市面上感覺很爛的網游,沒個幾千萬也是開發不出來的。 開發網游就等於燒錢,燒完錢開發出來,如果得不到廣大玩家的認可。就GAME OVER了。所以風險性也極大。

『陸』 到底電影投資成本是多少

沒有一定之規。

『柒』 做一個網路游戲的成本大概是多少

豐厚的利潤並不是天上掉下來的餡餅,只有靠成功的運營才能把網路游戲這塊巨大的變成手中的金錢。在去年1月北京舉行的「中國電子信息產品市場論壇」上,《大眾軟體》雜志社總編輯裘聿綱曾經對國內網路游戲進行了一次個案分析:「以一款平均在線4萬人次的網路游戲為例,它的成本包括伺服器購買費用、繳付電信運營商的費用等。構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本為145萬元。通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。以月費卡為例,一張月費卡的毛利為21.9元/張,以一款用戶為4萬人的網路游戲來說,它每月銷售點卡的收益為87.6萬元。可以看出,網路游戲的經營相對於單機游戲經營而言的確是高投入高產出的。」同時裘聿綱表示,以上的分析仍然是採取很保守的態度進行計算的,目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。在贏利模式上,如果採取即時的點卡收費,其收益也會遠遠高於估算。而在國內像《傳奇》這樣在韓國只能稱得上是二流得網路游戲在中國截至2002年底,盛大已經擁有6700萬注冊用戶,最多的時候有60萬人同時在線,當年憑此贏得了4億人民幣的總收入。如此大的成功很大程度上還要歸功於盛大公司的成功運營。

日前來自中國游戲工作委員會(CGPA)和美國國際數據公司(IDC)聯合進行的「2003年度中國游戲產業調查」顯示:中國網路游戲用戶數正在以每年超過100%的速度增長,網路游戲市場規模的年增長率接近200%。目前,中國網路游戲用戶已達1380萬,比2002年增長63.8%,網路游戲玩家占網民總數的五分之一。2003年中國網路游戲市場增長45.8%,達到13.2億元人民幣,此前的2002年中國游戲產業的利潤是9.1億,比2001年翻了2倍,預計到2007年將達到67億人民幣,網游成了新崛起的搖錢樹.目前,網游已被認為是門戶網站繼簡訊後的第二個新增長點,僅2003年一年,就對通信業直接貢獻87.1億人民幣,對IT產業直接貢獻35億人民幣,對媒體及傳統出版直接貢獻26.4億人民幣。另一份權威的調查報告表明,2003年亞洲地區發展速度最快的三家高技術公司都來自網路游戲業。其中,中國台灣的網路游戲開發商Chinese Gamer International Corp名列榜首,三年裡該公司的收入增長了近20倍;中國網路游戲運營商盛大公司位居第二,三年間的業務以10倍速迅猛發展;日本的G-Mode公司位居第三,同期的收入增長了近5倍。而縱觀近年來資本市場上的神話,依然是靠網路游戲打造支撐。盛大網路靠《傳奇》富得流油,網易憑借簡訊與游戲《大話西遊》業績翻身,股價狂漲幾十倍,如此巨大的賺錢效應,怎能不令各路資本怦然心動、趨之若鶩?事實上,早在今年年初,就有專家預測,網路科技股有望2004年重現輝煌,就是寄希望於網游。

風險乎?

不過,並不是所有的資本都對網路游戲抱有如此高漲的熱情和期待。一家來自上海的風險投資公司總裁稱:「網路游戲的發展受到政府和社會的影響太大。北京網吧的一把火,就造成了所有運營商收入的下降。」而另一家海外背景的風險投資公司中國總裁私下也表示:「互聯網泡沫中蝕掉的本錢還沒有收回來,我們當然不會有這么大的手筆。實際上,我們也與盛大談過,但它的盤子太大,我們不能承擔這樣的風險。」北京創業板投資顧問有限公司執行董事王學宗認為:對網路游戲公司(特別是運營商),投資人最擔心的是信用問題,比如賺錢後會不會和我分享利益,「共苦而不能同甘是很可怕的」。同時他也表示,如果有合適的網路游戲的項目會考慮投資,但目前眾多運營商靠引進一兩款游戲打天下的做法,他們並不太看好。深圳中科招商投資基管理公司總裁單祥雙的看法是:網路游戲當然是風險投資關注的一個重點,因為這個領域具備良好的現金流。

『捌』 拍一部網劇的成本是多少

以《大長今》為例,該電視劇每集的製作成本在120萬-150萬元,主演李英愛每集的片酬則在12萬元左右。按照國內電視劇的製作規律,一部電視劇的製作成本包括諸多方面,首先是創作費用,即購買IP版權以及編劇創作等。


其次還有導演、主演的薪酬,其中導演涵蓋總導演、副導演或AB組導演,演員也包含主演、配角、群眾演員等;此外,攝錄、美服化道、後期製作等環節也有一定數量的工作人員,並存在相應的成本,整個項目下來能涉及近200位工作人員。

每一位工作人員均需給予工資,每一個環節也均會出現成本,而一部電視劇的合理成本配置應是全部演員的總片酬佔40%、編劇和導演各自佔10%,剩餘的40%則用於攝錄、美服化道、電腦特效等環節的成本。

『玖』 投資一塊APP網路游戲大概需要准備多少錢

看要做到什麼程度了,現在手游研發是毫無底線的,有些50W都可以開發,比如卡牌類的,一個技術一個美工就能幹了
但是有些比較大型的,比如網頁版+手機版+客戶端版本就厲害了,400~1500W也有.
現在不建議做手遊了,下半年就要成紅海了,現在很多網游界的巨頭都去搞網遊了,估計到時候會有500款以上的手游要上線,太可怕了.

『拾』 一部小成本電視劇投資大約多少錢

想做製片人啊,題目好大啊。我先貼點資料給你過過眼。
------------------
一般一流演員演電視劇,每集是5萬元起價,而二流演員也要2萬元。這樣,控制演員成本就成了製片人最頭疼的問題:演員弱了電視劇賣不出錢,但都是好演員戲又肯定虧本。
前不久一部20集電視劇,一演員一集就要10萬元,這樣一部戲下來至少200萬元裝進她的腰包,而該戲的總投資僅有600萬元。
==================
看到了吧,600萬還叫僅有。因為再加上導演薪水,編劇薪水等等,留給你的錢就不多了。
50萬字不是問題,拍成電視劇可多可少。就看怎麼改編了。
看你的意思好像是個人想辦,十分困難啊。