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動畫為什麼成本高

發布時間: 2022-10-20 23:52:32

Ⅰ 為什麼一些球類動畫製作成本高

因為人力成本+技術成本
動畫的形成利用了人眼的視覺暫留特徵:每當一幅圖像從眼前消失的時候,留在視網膜上的圖像並不會立即消失,還會延遲約1/16~1/12秒。在這段時間內,如果下一副圖像又出現了,我們眼睛裡就會產生上一畫面與下一畫面之間的過渡效果從而形成連續的畫面。
動畫就是由許多幀靜止的畫面連續播放時的過程。通過把人、物的表情、動作、變化等分段畫成許多畫幅,再用攝影機連續拍攝成一系列畫面,給人的視覺造成連續變化的圖畫。它的基本原理與電影、電視一樣,都是視覺原理。無論其靜止畫面是由電腦製作還是手繪,抑或只是模型每次輕微的改變,只要它的拍攝方式是採用的逐格方式,播放時將單幀的畫面串聯在一起,並且以每秒12幀或以上去播放,觀看時就會形成活動影像的效果。
動畫作為一門獨立的綜合藝術形式已經成為各國大力重視的創意文化產業的重要方面之一。

Ⅱ 三維動畫的成本為什麼會這么高

為什麼三維動畫會這么貴,因為以下原因造成的:

1.硬體成本

特效製作只是一個籠統的說法,大致分為兩大部分十個環節,分別是:

三維特效:建模、材質、動畫、燈光、渲染;

合成特效:摳像、擦除威亞、調色、合成、匯景。

每個環節又細分為若干小項目,由相應的部門負責。

由於每個製作項目涉及到的素材量極為龐大,對硬體的運算能力、繪圖能力、儲存性能要求極高,沒有頂級的硬體支撐,根本無法做出高質量的特效。

2.人力成本

這才是花費最大的部分!

通常一個1分鍾的產品三維動畫,從腳本創作、模型製作、動作綁定、場景搭建、材質貼膜、到最後渲染輸出快則兩周,慢則20天,當然這其中還沒有算甲方各種各樣的修改。

模型、材質、場景、動作、時長、交付日期等因素,這些都會影響到三維動畫製作的價格。

Ⅲ 3D動畫的製作成本為什麼那麼高

設計原畫、建模、畫貼圖、編動作、調表情、加特效、調動畫;都是一個點,一個面、一個像素、一個關鍵幀,成萬上億的細微刻畫累積出來的,要提速,就要同時僱傭很多人一起製作。這都要花大錢啊(五百人半年工資估計就1250萬)。做的越好,越精細,電腦渲染時間就越長。保守計算下,解析度4k的高端動畫,一幀渲染需要一小時,一部電影按90分鍾算,就需要129600個小時來渲染。也就是需要5400天,如果用一百台電腦同時24小時不停渲染,也需要54天。這又是一大筆開銷。單單電費、房租就是不小數目。如果再加策劃費、廣告費、、管理費,出版費又支出幾百萬。中間還要考慮修改啊,應酬啊,什麼的。1000萬美元還真是需要。當然,如果製作效率再高點,估計能節省一些。

Ⅳ 為什麼一部動畫電影的製作成本那麼高

動畫電影雖然沒有陣容龐大的明星演員,沒有數量巨大的道具布景等,但是劇本的醞釀創作,分鏡頭的繪制選擇,場景和角色的設計製作,CG的建模渲染特效製作都是一個非常耗時間耗人力的過程,一部製作精良的動畫電影,其製作團隊人數會高達幾百甚至上千人,製作周期可能會長達3-5年,因此成本一點也不會低。

Ⅳ 一部動漫電影真的需要幾億成本嗎為什麼這么貴

近些年來,動漫電影越來越流行。在國內,從2019年開春的《白蛇緣起》到暑假的《哪吒之魔童降世》,都收獲了很高的票房。但是據了解,《白蛇緣起》的製作成本一共加起來2億,而《哪吒之魔童降世》的成本甚至高達3億元。不少網友驚呼:不需要請演員,為什麼成本還這么貴?其實,這是因為每一幀動畫的精細程度,再加上3D的效果,都是需要大量資金來維持的。

在全球預算最高的動畫片排行榜中,居於榜首的動畫每一秒的成本為3萬多美金。這僅僅是一秒的數據,就已經達到了如此高的水平,因此一整部動漫電影下來,幾億的成本並不誇張。中國的3D電影正在逐步提高水平,畫風也做得很完美了,相信動漫電影以後會越來越流行。

Ⅵ 為啥動畫比電視劇成本更高呢

電視的拍攝費用,一般也就是演員,服裝,道具,攝像,以及一些剪輯
動畫的話,就比較復雜一點了,不是拍攝可以達到的,光是畫都是很大的人工工作了吧,電腦的後期製作,等等之類許多的東西,相對麻煩
這純屬我的個人理解~

Ⅶ 為什麼動畫電影的成本那麼高

3D的動畫成本是比較高,一秒的動畫由24貼畫面組成,而一貼的畫面有時需要一組渲染工程師花一周時間,一部100分鍾的電影算下來144000貼畫面。高水準的動畫就相當於動作片里的特效,當然花錢,而且工作室人員的薪酬很高,800人的動畫工作室工作半年薪酬要近1500~2500萬美金!而一般的動畫片製作需要1年左右,(除了夢工廠人員多,近1200名動畫製作人員),投資的錢主要是用在給工作室的薪酬上!
戰鴿總動員是英國投資拍攝,成本約5000萬美金,加上後期大力宣傳與印製膠片總成本約在6500萬左右!

Ⅷ 說一說製作動畫成本為什麼那麼高

成本高的原因有兩個:人力成本+技術成本。

一、國內「渣」片為什麼這么貴
先不說迪士尼,夢工廠,皮克斯的大製作了。國產幾十上百集的動畫,很多時候都要用上上百人。我們用民工價4000元/人/月,到手3000出頭(看,我多熟悉)。正規企業,五險一金,各類稅金,企業用人成本在5500元/人/月,這就是55萬。管理崗位老闆什麼的加起來10萬,設備水電,物業房租,各類報銷一月也算個10萬吧。以上總共75萬/月,一般幾十上百集的動畫項目製作時間在1—2年左右,這就是750萬。企業怎麼也要賺點錢吧,會有各種公關或者其他費用。而且上邊的這是成本,做公司還需要賺錢,不是花多少掙多少就行了的。公司盈利算個3成多湊個整,這就是1000萬。看看,這就是在中國拿著民工工資動畫人,做的很多國人覺得「渣」的「低幼」動畫的投資成本。

上邊就是舉個例子,各種數字抓來不負責任的一估,權當參考。在你們看來這么「爛」的國產動畫都得千萬投資才顧得其這么多人做。就當純內容20分鍾一集,50集1000分鍾。動畫電影一般為90分鍾,但一般都是做100分鍾或者120分鍾往下剪出來的。一般的上電影院的動畫電影單位時間成本是電視台上的那些動畫的10倍,或者還沒有10倍,不高吧。

二、國外大片為什麼這么貴
上邊不談國內談人才技術成本是因為談沒意義,首先是國內動畫製作人才本就不多,有幾個還是給外國動畫公司打工的。為什麼?不是轉游戲去掙大錢去了,就是外國做的片子牛逼啊,成就感足啊。歸根結底是沒有足夠優秀的動漫領頭羊企業,更沒有成熟優秀的動畫團隊養的住人才。

精品動畫不是你大街上隨便拉個人進公司就能做出來的,動畫人才是高技術含量人才。要做好,需要長時間累積的扎實基礎做為功底,豐富的項目參與經驗。什麼國內找些沒什麼經驗的人擺3D模型做片子,總想著出一個是人都能乾的流水線,如同富士康。抱歉啊,起碼以目前的動畫技術我不認為隨便找些人人進入動畫流水線,就能做出好動畫。

國外按照題主問的說1分鍾100多萬的成本,那麼那邊參與製作的工作人員月薪的單位肯定是萬,跟咱們國產動畫民工不同,這成本就可以乘以個10倍了。近幾年來在中國搶走票房的都是3D動畫大片,3D渲染那些設備也是極貴的,動不動幾百萬,3D渲染做特效燒錢無底線。國內國外做動畫大部分都會有大量外包。不是你看那個啥啥動畫公司或者動畫項目組里有幾十上百個員工,就認為只有幾十上百人參與做動畫。真實參與製作動畫的人數再多算個幾倍吧!很多外包工作人員片尾都是連上名字的機會和資格都沒有的,所以也別傻傻的數片尾STAFF算全體動畫製作參與人員了。

為什麼貴=高昂的技術型人才+需要好多技術型人才+長時間的製作周期+昂貴的硬體設備+明星配音等

國產做3D動畫為了節約成本,很多都是通過各種討好賣臉不花錢的用學校或者研究院的3D設備。因為票房有限,不掙錢喝西北風啊。為了壓縮成本,苦逼兮兮的做動畫,還要挨國內觀眾罵。也反觀國內有些不把投資,公司錢當錢的畜生,肆意揮霍,做著國內觀眾叫好不叫座的片子而洋洋自得。

Ⅸ 為什麼動畫成本高

現在動畫製作還是純手繪的工作 日本動畫普遍都是一拍二的動畫 所謂一拍二是一秒鍾有二十四幀 一秒鍾的動畫就要12張中間畫
現在一張手繪中間畫的成本在十塊錢一下 封頂也就是十幾塊錢 看似不是很多 但是需要的中間畫量大且質量要求高 這並不是重點 重點是怎麼能養住這些人 因為動畫主要是靠中間畫 不包括設備以及環境成本的話 光人力成本就已經很高了 要想出作品就要養住這些人 而這正是一般小型動畫公司所不具備的成本條件
動畫成本還包括前期腳本創作者,人物設定師,背景道具設計師,關鍵幀動畫師,過渡幀動畫師,修圖師,剪輯師,背景上色製作,聲效音樂師,配音師等,以上人的工資費用,生活費用,他們的福利保險等費用,以及動畫製作出後的宣傳以及推廣費用。所以動畫成本高,主要是在人工成本和宣傳成本上 而不在硬軟體投資上。

Ⅹ 三維動畫的成本為什麼會這么高

您好,我是北京震鑫廣告(cnshock.cn)的動畫師,作為一家專業動畫公司人員的我,想說的是:
無論是三維還是二維動畫,都是創業工業的經典類型。他們的產出是通過人,通過人腦,所以這也決定了動畫製作的主要成本是創作人員的人力成本。據估算,這部分成本會佔到總成本的60%-80%。

既然人力成本佔主要部分,那就需要了解一部三維動畫的製作,需要多少人,需要哪些人。那要弄清楚需要哪些人,就要了解整個製作的具體流程。

三維動畫幾乎擁有二維動畫全部的工作流程。

我個人習慣把整個流程份為:前期創意,中期製作,後期合成輸出,這三塊。

首先前期創意,這個跟所有電影一樣,需要劇本,有分鏡,有設計。那麼這里就需要有導演,有分鏡師,有設計師(角色,場景等風格設計)。

然後是中期製作,這塊是三維動畫製作當中規模最大的一部分。我也稍微說的詳細點。那這里需要的創作人員一般情況下會有:

1.模型師,他的工作是把前期所設計的角色,場景,物件等3D化。

2.綁定師,主要工作是把模型師製作好的並且是需要做動畫的3D模型進行骨骼或者相應的功能架設。比如:一個3D人物綁定,會有一套骨骼,一套表情系統,以及他們相應的控制器(不同的3D軟體會有些不一樣)。總之他是為下一個環節的動畫師服務的。

3.動畫師,個人認為動畫師是3D動畫最重要的(當然動畫製作是個團隊合作的過程)。他就相當於實拍電影中的演員,是他讓沒有生命的3D模型去跑,去跳,去表演,去發泄情緒。

4.特效師,他可以給電影帶來強大的視覺感受。比如:風雨雷電,山呼地裂,技能魔法等等。這些個奇幻,炫目的效果。

所以中期這部分比二維動畫的人員結構復雜很多,這也是三維動畫電影(注意是電影不是幾千集的TV動畫)比二維動畫電影成本高出很多的主要原因。

那最後是後期合成部分,在這里呢,要把中期製作出來的內容渲染出相應的圖片,然後合成輸出視頻,再加入音效,最後剪輯,調整輸出成片。所以這里就要有渲染師,合成師,剪輯師,音效師。

不同於二維幾乎就是憑的繪畫能力, 三維動畫還需要軟體環境,技術上的支持。所以更加專業的團隊有TD部門,也叫技術支持。他們的工作是讓整個團隊,各個模塊的工作人員更好,更容易交接,更有效率的工作。他們會寫一些插件什麼的,感覺像是程序員。

這幾乎就是三維動畫製作的全部流程,所以做個動畫片很復雜。

那每個模塊需要多少人呢。這個不會有具體的數字,但中期人數一定是最多的,不同的項目會有不同的人員安排。

市面上小點的工作團隊至少也有20-30人,大型的團隊可以有幾百號人。 那麼假設每人平均月薪1w,比如題主說的這個動畫片一個月出一集(這樣的效率算是極速了,甚至不能保證質量),就很容易算出人力成本。外加其他的硬體設備,房屋水電,廣告宣傳等費用。幾十萬人民幣那都不在話下。

3D的話一般都比較便宜,主要就是建模和渲染花的錢多一點,國內的話十幾萬是正常水平,日本動畫那種的一集起步價都是幾十萬,劇場版和動畫電影花的錢就更多了。

ps:有一部分3D做的非常認真,花的錢就非常非常多,舉個例子《熊出沒之奪寶熊兵》斥資上千萬,多麼?《超能陸戰隊》這部號稱低成本的106分鍾就花了大概1.6億美元。
其實國內現在在做動畫的報價也好等等,還算比較低的了,仁者見仁,智者見智(北京震鑫-cnshock.cn)