『壹』 日漫和國產動漫製作的成本各是多少
據聞2D的霓虹一集一般是1000萬日元 合60多萬RMB 質量高的攻殼機動隊一集成本3000多萬。
FZ一集大概要200WRMB左右{3D特效很普遍 ,FZ成本是2000W日元一集,}如果是普通的一般新番的話估計也要30w以上,但主要不是錢的問題,主要是投的錢有沒有用到位,而不是被貪污了,至於時間不太了解,不過我想不會很慢,以一星期一集的更新速度,但還要考慮到上交,審核會佔大量時間,單製作來說,人多技術好的話,一,兩天夠了,就算差些,5天之內也絕對好了、
種命達成過日本動畫TV版每話製作之最,3000W日幣。
以上~
至於國漫、不說多的免得有人亂噴、
您可以搜索一下「雷鋒的故事」
打出「耗資2100萬,每秒成本達400元」的國產3D動畫是什麼樣、事實勝於雄辯、
以上~
望採納、謝謝
『貳』 誰知道動漫製作是怎麼讓他動起來的製作一部動漫需要多少成本,就是類似日本那種,有些什麼流程
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『叄』 現在國漫質量越來越高,製作成本有多高
最近看了B站自製的《靈籠》感覺可以算是國漫的巔峰之作了,這部耗時三年,每一幀畫面都在燃燒經費的動畫作品一開播就引起了巨大反響。據說B站投資了幾千萬,具體是「幾」千萬我也不清楚,但一集成本基本兩百萬左右,第三集估計成本接近四百萬(紅蔻那個頭發還有那段打鬥經費爆炸)
熱度越高噴子自然也越多許多人以上帝視角評論動畫,有人說劇情不行,太好猜。在這里我想說的是這是末日廢土題材作品,什麼意思?意思是人類的生存環境不是未來科技城,所以武器裝備可以說是很符合時代背景的了,既沒有太超前,也沒有太落後。誰跟你說的一定能發展武力?拿著激光槍打死怪物很有看頭是吧?再有,人家舊世界都可以造飛船飛離地球,燈塔可以說是落後技術了,怎麼就不能住了?動畫里的宗教在現實世界是有章可循的,隊員的槍上也有現實世界武器企業的標志,那些肉土衣服什麼的都沒了,首飾卻還在以顯示他們的非富即貴,那些脊蠱死亡後會像節肢動物一樣蜷縮,這些細節可以說是非常用心了。
『肆』 動漫的成本結構如何
、人員成本
動畫公司製作中包含了眾多的人員成本,一部優秀的動畫需要成熟的團隊規模。不管是3D影視製作還是動畫廣告製作,都需要不同的工作人員相互合作完成,一般包括腳本文案、動畫設計師、後期處理以及配音等。每一項工作都需要擁有專業的技能,因此在人員成本上的費用是較高的。
二、物力成本
動畫製作在物力消耗上的成本也很大,要設計專業的動畫需要具有非常強大的運算能力的計算機才能完成,一般的電腦無法很好的完成渲染工作。同時,針對需要將實拍和3D動畫相結合的客戶,動畫公司還需要相應的攝影攝像設備等各種硬體,這些便構成了3D動畫製作的物力成本。
三、時間成本
動畫公司製作除了在人員和物力上,同時動畫製作的成本還包括時間方面。一般的動畫製作成本隨著時間的增長而增加,製作每增加一天相應的成本便會增長,在前期製作階段需要對文案進行修改,後期會針對客戶建議進行相關設計修改,這些都影響到動畫製作的時間成本。
圖片是我找的某一日本動畫的成本預算,大致能分析出成本構成。
『伍』 製作一集動畫片需要多少錢
片長為24分鍾的日本動畫,平均單集製作費為1000~2000萬日元。其中「親子動畫」或者對作畫強度要求很低的動畫,製作費標准值為1100萬日元。面向青年的深夜動畫製作費基準為1400萬日元,相當於80萬人民幣。
動畫是指採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動的影像技術。動畫片是在這一技術基礎上,由製作者賦予藝術內涵與思想內涵,所產生的一系列涵括文化、歷史、社會、情感、自然等主題的藝術作品。與其他形式的藝術創作,如文學和美術相比,動畫片最大的魅力在於運動。
動漫一詞來源:
「動漫=動畫+漫畫」,即動畫和漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為「動漫」,並非專業術語。在台灣也常被稱為「動漫畫」。
「動漫」一詞最早在正式場合被使用,是1998年11月大陸的動漫資訊類月刊《動漫時代》的創刊。這一詞語後經由《漫友》雜志傳開,因概括性強在中國大陸地區的使用開始普及起來。
「動漫」這一名稱的出現主要是因為日本的動畫和漫畫產業聯系緊密,所以日本動畫和漫畫在中國傳播的過程中,出現了《動漫時代》這樣綜合了日本動畫和漫畫咨詢的雜志。因此,「動漫」最早主要在日本動漫的愛好者中使用,用來指日本的動畫和漫畫。
但隨著中國動畫和漫畫產業的發展,用來指中國的動畫和漫畫的場合也多了起來。
以上內容參考網路-動畫片
以上內容參考網路-動漫
『陸』 製作一部動漫的成本是多少
日本那邊24分鍾一集加上片頭曲片尾曲,30幀的,大約100萬人民幣一集。