Ⅰ 做一個網路游戲的成本大概是多少
構建一個網路游戲一次性購置伺服器的總成本大概為145萬元。
1、通常一款網路游戲的壽命在2年左右,那麼它分攤到每月的伺服器成本為6萬元左右。繳付電信運營商的費用主要包括帶寬租用費和機架費。以一款網路游戲平均每人每秒傳輸5K流量計算,4萬人的總流量為200兆左右。
2、目前帶寬租用費每月為2400元/兆,那麼其一個月的帶寬租用費為48萬元左右。一般電信運營商租用帶寬在百兆以上的,可以免費租用機架,所以機架費可以在此忽略不計;收入來源則包括客戶端和計費卡的銷售。
3、客戶端的毛利為8.734元/套,因為目前許多網路游戲的運營商在客戶端的同時也大批贈送客戶光碟,所以客戶端的銷售利潤基本可以忽略不計,因而網路游戲運營商的主要來源就是計費卡的銷售。
4、目前很多網路游戲運營商都採取了和電信運營商和伺服器經銷商進行戰略合作的經營模式,其成本投入是遠遠低於這個數據的。
Ⅱ 常說的製作游戲耗資多少錢,例如GTA5耗資1.37億,具體什麼東西耗資。也沒這么誇張吧。耗資真多
耗資多少多少應該是這些:以GTA5為例。說花了1.37億,大概是用在引擎開發,考察洛杉磯地形(這個要開車,開車要燒油,油錢可能也算)選擇游戲要用的槍支,槍支的槍聲要錄音,交通工具的聲音要錄,NPC的人物設定(這個應該要請演員),和NPC的聲音要錄,建築破壞。還有風聲雨聲讀書聲神馬的聲音也要錄。這些肯定都要票子。還有發布會,宣傳等等。R星做光碟也要錢。總之,啊開發游戲是個燒錢的事兒
Ⅲ 製作游戲需要很多錢嗎
要看游戲的規模,小游戲的話自己只要花些時間就能做出來,不用花錢,而大型游戲則需要非常好的設備,還有場地,人力,另外還要宣傳,發行等等,那個成本就上去了,目前為止開發費用最高的一款游戲是GTA5,開發成本達到了2.3億美元,不過由於該作品極度受歡迎,在需要賣出700萬份游戲才能回本的情況下第一天就回本並開始盈利了,所以大投入也是有大回報的
現在國際上3A級大作的開發成本一般需要三四千萬美元以上的開發費用,也不乏上億美元的,普通的游戲開發費用一般在一兩千萬美元,獨立游戲一般會把成本控制在百萬美元級別,另外就是一些個人製作的游戲,這個范圍就廣了,不過個人製作很少會超過百萬美元
國內由於盜版猖獗,所以國產游戲製作商不敢也沒有能力使用如此多的資金,國產游戲最著名的系列比如軒轅劍,仙劍還有古劍系列的開發成本一般都在千萬元人民幣的級別
Ⅳ 做個游戲需要多少錢
看你要做什麼樣的,如果做個你一個人玩的估計要幾十萬就能用,如果要做到好的網游,估計要好幾億
Ⅳ 軟體商製作一款單機游戲成本是多少
不同的時期軟體開發費用不盡相同,最終幻想早期作品的成本也不高,幾個員工,租個工作室,買幾台電腦,付些權利金就可以了,一般幾百萬日元就做下來了
但後來隨著主機性能的升級,游戲對於圖像和系統的要求升高,游戲的成本就越來越高了,國際上大公司的製作一般要上千萬美元,比如戰神1耗資3000萬,而GTA4的研發費用更是1億美元,而且還不算後期的宣傳等費用
應該說這是一項風險很大的產業,如果賣得好,賣出個幾十萬上百萬份,那麼利潤是很可觀的,但如果發售失敗,只賣了十幾萬份甚至七八萬份,那就很可能會面臨資金短缺的問題。大部分的游戲只能說是略有利潤,在微利之上,能夠維持工作室的日常運作及人員薪酬還有接下來的作品的開銷,虧錢的也不少
PS:大菠蘿8的回答有一定道理,不過相對特殊,畢竟天朝是全世界最神奇的地方,什麼事都有可能;應該說天朝單機游戲主要是開發商和發行商、零售商這幾塊分的,運營商主要是網游才有,而且其實運營商都是從屬於開發商或者發行商的,因此開發商到手的利潤其實比大菠蘿8所說的要高得多,畢竟大家都不是傻子,如果真的賣一張碟只能賺3%的話誰會去做呀
不過8~10W套的銷量確實算一個分水嶺——對於大多數游戲來說,這是一個經驗數值,低於這個銷量的游戲基本都要虧錢,高於這個銷量會有收益,20W以上收益可觀,50W以上收入就很多可以准備下一作的開發,而100W就是黃金銷量,200W就可以進入白金殿堂,至於那些上千萬銷量的,呵呵,那就是真的暴利了
事實上,大多數的游戲的銷量都能超過這個及格線,甚至在盜版泛濫的天朝也是,在國外銷量就更多了,而且國外一般一款游戲售價在39~69美元之間,所以收益也是蠻多的,就我所知的銷量在千萬份以上的游戲就有:馬里奧系列(從FC開始至今各平台上銷量過億),GTA系列(GTA3開始,幾乎每一作都是2000W以上的銷量),FF系列(從FF3開始每作都在百萬以上,7達到頂峰900W,11與14是網游所以銷量較低),WOW系列(從原始版本到現在的Cata,每部資料片都刷新了PC游戲銷量記錄)
至於部分平台上的游戲比如掌機或者手機平台的游戲這個數值會再小一些,比如AppStore里的游戲如果能有上萬的下載量就算是成功的游戲了
Ⅵ 賽車游戲製作成本
游戲分很多種 最簡單的游戲就只需要一台電腦和一個編程軟體就行了
這個不是專門製作游戲的人不好回答
上百萬人民幣是起碼的
Ⅶ 極品飛車這款游戲開發用了大約多少錢啊,那三維圖片製作很困難嗎
這是極品飛車9:
基本信息
中文名稱:極品飛車9:最高通緝
英文名稱:Need For Speed: Most Wanted
中文別名:無間追蹤、全民公敵
游戲製作:EA Canada
游戲發行:美國藝電
游戲類型:賽車競速(RAC)
發售日期:2005年11月21日
[編輯本段]發行日期
PC、PS2、Xbox和NGC:美國為2005 年11月15日;歐洲為2005年11月24日
Xbox 360:美國為2005年11月22日;歐洲為2005年12月2日
手機:美國為2005年12月21日
發行平台:PC、PlayStation 2、NGC、Xbox、Xbox 360(首發游戲)、GBA、NDS、手機和PSP
[編輯本段]推薦配置
操作系統:Windows XP/2000/Vista
處理器:Intel Pentium4 2 GHz 或等水平的其它 CPU
內存:512MB RAM及以上
硬碟:3.0 GB 剩餘空間
CD 驅動器:8 倍速 CD 光碟機或 DVD 光碟機
顯卡:64MB 顯存,硬體支持DX9的顯卡
音效卡:與 DirectX 9.0c 兼容
DirectX:版本 9.0c
在線模式:2 至 4 人
輸入設備:鍵盤、滑鼠或 USB 介面的方向盤、搖桿等
註:支持的顯卡:NVIDIA GeForce 2 MX/GTS 及其後續產品,ATI Radeon 7500 及其後續產品;Intel 950/i915g;S3 GammaChrome S18 Pro;這些晶元的筆記本電腦的移動版本不支持。
[編輯本段]特別版本
《最高通緝》除發行了普通版外,還發行了唯一能駕駛警車的PSP版本:極品飛車:最高通緝5-1-0(Need for Speed Most Wanted 5-1-0),以及紀念《極品飛車》系列發行十周年的極品飛車:最高通緝黑名單紀念版(Need for Speed Most Wanted Black Edition)。
《最高通緝》回歸白晝,模擬 HDR 效果出色。眩目的日光還讓一些玩家感到了不適應。
[編輯本段]游戲特色
警車元素全面回歸
警車AI與策略全面提升
回歸白晝,HDR 效果打造眩目日光
追捕場面效果宏大壯觀
首次引入熱度的概念
首次引入減速器(子彈時間 Speedbreaker)工具
首次引入賞金(Bounty)、政府支出(Cost to State)等概念
引入黑名單的生涯模式
首次引入「聲望」(Rapsheet)的概念
全新改進的氮氧加速補充機制
首次使用一體式商店和購物車
增加收費站、超速賽等賽事類型
游戲劇情提示:下文包含劇情的內容和結局細節。如不希望破壞首次欣賞的興致,請跳過本段。
《最高通緝》的職業生涯是從一段倒敘的故事情節中開始的。首先,玩家正在駕駛一台完美改裝的BMW M3 GTR賽車與一個名叫Clarence Callahan、外號「Razor」的年輕人進行街道飆車。不過,比賽卻被一段倒敘的故事打斷,回到了6天前。那時,玩家正駕駛著這台BMW M3 GTR行駛在通往Rockport城的大橋上,他要在這座城市中尋找比賽,挑戰這里「黑名單」中的車手,以建立自己的聲望。玩家控制的車手先後遇到其中幾人,並全部依靠自己性能強勁的BMW M3 GTR將對手一一戰勝。幾天的時間很快過去,今天,玩家和黑名單第3名Ronnie進行的比賽在一種不友好的氣氛中結束——玩家與黑名單的全部車手碰面,而領頭的是排名墊底,第15名的Razor。Razor不僅飛揚跋扈,不把玩家看在眼裡,還是一個騙子。這時故事又跳回了和Razor的比賽中,在賽前,他破壞了玩家BMW M3 GTR的油路,迫使比賽中賽車損壞,為自己贏得了勝利。按照黑名單的規則,Razor奪走了BMW M3 GTR,並把玩家一人留在了現場。後來玩家因無力逃脫而被趕來的警察當場擒獲。抓捕他的正是Rockport赫赫有名的資深警官——Cross,專門負責追捕超速街頭車手。
玩家不久便被警方釋放,因為他被抓時沒有賽車。一個名叫Mia Townsend的神秘少女把玩家接走,並告訴玩家,Razor已經利用奪來的BMW M3 GTR一路爬升到黑名單榜首,其手下的Bull和Ronnie分列二三位。在Mia和一個神秘車手Rog的幫助下、以及先前幾場比賽贏得的獎金基礎上,玩家得以買下一台賽車,重新開始自己的生涯征程,唯一的目標便是戰勝Razor並搶回自己的BMW M3 GTR。隨著比賽的進行,主角贏得了一場又一場的比賽。在這一過程中,主角不僅擊敗了一個個黑名單車手,還掙得了一筆又一筆用於買車和改裝的收入和聲望。
很快到了挑戰Razor的結局時刻。戰勝最終敵人後,Razor並不想歸還主角那輛BMW M3 GTR,隨後Mia把Razor打倒在地,其他的黑名單車手本准備上前幫助Razor,這時Mia透露了自己是卧底警察的身份,並且亮出了手槍。她一直在玩家毫不知情的情況下,利用他來接近這些黑名單車手,並試圖最終將其全部抓獲。所有的懸念已然揭曉,黑名單車手全部落入法網,Cross也發動了Rockport全部的警力參與對玩家的最終大追捕。不過,在追捕開始五分鍾後,Mia出於對主角感情的逐漸加深,告訴了他唯一一條可以逃脫的路線。最終,玩家得以飛越城市邊緣的一座斷橋,將所有警車甩在身後,逃脫了警方的追捕。之後,主角以逃亡者的身份被列入全國通緝犯名單中。
註:挑戰黑名單上的每一名車手,都需要玩家做好足夠的准備工作。請轉到黑名單頁查看挑戰條件的詳情。
極品飛車:生死卡本谷(Need for Speed CarBon)的生涯模式與本游戲的結局相連接,從主角駕駛BMW M3 GTR 返回家鄉帕爾蒙特開始,繼續新的故事。
這是極品飛車10:
英文名稱:Need for Speed Carbon
中文名稱:極品飛車:生死卡本谷(又名:「卡本峽谷」「極速元素」「玩命山道」)
出版商:Electronic Arts
開發商:EA Canada
類型:競速游戲
發布時間:2006年11月1日
配置要求:
最低配置
-操作系統:Windows 2000/XP
-CPU:1.7GHz
-內存:512MB
-硬碟空間:5.3GB
-DVD光碟機:8倍速
-顯卡:64MB
-音效卡:兼容DirectX 9.0c
-DIRECTX:9.0版本
-多人在至封游戲:512Kbs或更快,2-8名玩家
-輸入設備:鍵盤、滑鼠
-可選設備:USB方向盤/類比游戲手柄
-支持晶元:NVIDIA GeForce4 Ti-4200或更高(不支持GeForce MX系列顯卡);ATI Radeon 8500或更高。
【游戲簡介】
每一款《極品飛車(Need for Speed)》的推出,總是能為玩家們帶來令人驚喜的變化,而這種優良傳統的結果,就是所有人對該家族新成員【Need for Speed Carbon】【極品飛車:生死卡本谷】抱以極大的期望值。
用雄心勃勃來形容今年的這款《極品飛車》應該是很恰當的。它一方面完全繼承了前作的所有賣點,另一方面,根據開發小組對賽車文化的研究,為游戲加入了許多十分有創意的新元素。峽谷競速,成立幫派和賽車級別劃分應該算是本作的幾大看點。游戲里生涯模式的核心是爭奪城市的控制權。故事的發生地是一個大都會,其規模相對於《無間追蹤(Most Wanted)》中的那個要大上很多,除此之外,就是游戲標題提到的卡本峽谷,這座大峽谷,將以boss戰的戰場身份出現。在游戲里,玩家要不斷徵召小弟,在他們的幫助下一個街區接著一個街區地取得城市的控制權,同時,還要掌握三種級別賽車——tuner(改裝車),muscle(肌肉車),exotic(超級跑車)——的駕駛技巧。另外,EA Canada的開發人員正嘗試為游戲加入一些更有趣的車輛個性化功能。
從游戲的開場動畫我們可以知道,玩家這次要扮演的是《最高通緝》里黑名單上的一位車手,而他回到這座城市的目的,則是為了改變自己命運……故事的細節目前仍是個謎,特別是將《生死卡本谷》和《無間追蹤》聯系起來的那些內容,所以在情節方面我們實在發掘不出什麼猛料。不過有一點可以肯定,就是故事的敘述仍舊採用過程動畫的手法,而導演,和《無間追蹤》是同一個人。但是,為了適應游戲的整體風格,過場動畫的整體感覺做出了一定的變化。對我們來說,過場最重要的自然是夠炫夠刺激,雖然我們也很好奇地想知道游戲情節的廬山真面目。
從游戲性的角度來說,《生死卡本谷》繼承了前幾款游戲的開放式環境的特點,並且在此基礎上做出了很大的改進。這次玩家仍舊要開著車在城市裡悠悠盪盪,同時要不斷向控制著各條街區的幫派發起挑戰,如果獲勝,他們的地盤歸你,你的聲望也隨之上升。要想一個人擊敗一群車手自然是件極其困難的任務,幸運的是你同樣可以發展自己的幫派,徵召其他車手幫助你取得勝利。由於不同類型的車手各自的特點,因此幫派的出現對游戲產生的影響可以說是革命性的。目前,我們已知有以下三種類型:blocker(阻攔車手),Pathfinder(探路員)和drafter(牽引車手)。例如,比賽中你可以叫來blocker(阻攔車手)幫助你超越或者阻擋對手。而真正有趣的地方其實是那些在賽場以外發揮作用的人才。雖然製作組在透露情況時有所保留,但我們獲悉, mechanic(機械師)和fabricator(裝配師)能夠為你調整賽車的性能和外觀,而influencer(調整者)則幫助你協調與警察等其他群體的關系。
一旦你和你的兄弟們擊敗了某塊區域內所有的對手,那麼你將進入游戲里最刺激的一個環節——峽谷競速,也就是游戲的boss戰。峽谷競速有兩種游戲模式,目標都是拿更多的分數。在第一種模式里,boss會開著車玩命的朝山下瘋跑,玩家要盡量接近前面的boss,距離越近,分數越高。在第二種模式下,兩者的關系恰恰相反,成了boss在屁股後面追你,他會不斷扣除你的分數,扣除的多少,取決於他離你有多近。你的目標,就是在分數被扣完以前到達終點。雖然很有挑戰性,在某些情況下,你能在極短的時間內取得勝利,例如在第一種模式下超越boss並在一段時間內保持領先,或者在第二種模式下保持相當大的優勢。當然,也有可能在瞬間宣告任務失敗,這通常是因為發生撞車。
《生死卡本谷》的另一大重頭戲就是車輛級別的劃分,不同級別的賽車,它們的物理特性和操控性能都有很大的區別。采訪中,我們用同一條峽谷賽道試玩了不同級別賽車,感覺真是棒極了。與前作不同,《生死卡本谷》里玩家們必須掌握每個級別賽車的駕駛技巧。這么做的原因是,當你面對不同的對手時,賽道設計總是有利於發揮他們手中賽車的長處,這就迫使玩家不得不使用相應類型的賽車應戰。舉個例子,tuner(改裝車)最適合急彎多的環境,而長直道才能發揮muscle(肌肉車)的全部實力。
《無間追蹤》中消失的漂移終於重出江湖,但規則做出了一些改動,現在速度和動量是拿分的關鍵。玩家仍舊要在轉彎時做出各種瘋狂的漂移動作,但是,這一次,取勝的關鍵是長距離的剎車,距離越長分數越高。也許甩尾的動作很漂亮,但最好有所收斂,因為你必須保持動量。
另一項回歸的特性是對賽車的個性化設定。以前出現過的調整功能在《生死卡本谷》被保證保留,但與《地下車會2》相比,調整的難度有所降低。本作在這方面最大的進步是引入了「Autosculpt」技術,藉助這項技術,玩家只需要見到的移動滑動條,就能調整車輛部件的外觀。這里你同樣可以獲得兄弟們的幫助,fabricator(裝配師) 和mechanic(機械師)能夠讓你對車輛做出更多調整。
《生死卡本谷》又將成為NFS系列下一款熱賣的作品。它既引入了大量的新特性,又完整的保留了前作的優良傳統。尤其賽車調整功能,進一步把游戲的街頭文化色彩推向了極致。
·《極品飛車10:生死卡本谷》游戲畫面(一)
最近,EA公司再次公布了競速游戲大作《極品飛車10:生死卡本谷(Need for Speed Carbon)》的15張最新游戲截圖。這款游戲的預定上市日期為2006年11月。
《極品飛車10》從富麗堂皇的大都市轉移到了世界上最危險的峽谷路段,應該說是很考驗車手駕駛能力的。游戲名稱中的Carbon就是這個峽谷的名稱,卡本峽谷充滿了崎嶇的山路,相信厭倦了都市筆直大道的玩家們都會對該作充滿期待。
游戲中將有三種類型的隊員可以選擇,首先是充當前鋒的「牽引車手(Drafters)」,他會在隊伍中打頭陣,後面的我方車輛可以在氣流的帶動下獲得額外的動力;「阻攔車手(Blockers)」的作用是為玩家驅趕所有在後視鏡中可見的對手賽車,確保玩家可以有更多活動空間;最後是負責引導玩家的「探路員(Pathfinders)」,他可以為玩家指引到達終點的捷徑以縮短路程。
《極品飛車10:生死卡本谷》將登陸包括PC、Xbox 360、PS3以及Wii在內的幾乎所有平台,游戲將於2006年的11月1日與玩家見面
這是極品飛車11:
游戲名稱:極品飛車11
英文名稱:Need For Speed Pro Street
游戲製作:Electronic Arts
游戲發行:EA Games
游戲語種:英文
游戲類型:RAC
官方網址:http://www.ea.com/prostreet/
配置要求
QUOTE
操作系統:Windows XP SP2或Vista (32位元) (下載版本不支持FAT16和FAT32系統)
CPU: Intel P4(或同等級) 2.8 GHz以上 (Vista需3.0 GHz以上)
記憶體: 512 MB以上 (Vista需1.0 GB以上)
光碟機: 8X 以上DVD 光碟機
硬碟: 7.6 GB 以上剩餘空間 (下載版本需要16 GB)
顯示卡: DirectX 9.0c/10 相容 [顯示卡需具備256 MB以上的顯示記憶體,並具有Pixel Shader2.0或更佳(僅AGP與 PCI-E介面)並僅支援以下晶片組:ATI Radeon 9500 Pro以上 ; NVIDIA GeForce 6200系列以上 ; 注意: 筆記型電腦或許可以執行本游戲,但不在正式支援之列]
音效卡: DirectX 9.0c 相容
輸入裝置: 滑鼠與鍵盤
解析度: 800x600 16 bits colors以上
多人網路連線:需每台PC均具有一片游戲光碟並需要寬頻網際網路連線(512Kbps Cable,DSL或更快)
[編輯本段]游戲簡介
《極品飛車11》將會提供終極的街道賽車體驗來促進賽車文化,這是一個打造終極賽車機器的游戲,玩家要將其在各個方面推向極致,對抗其他的車手來向全世界展示你的技術和榮耀。《極品飛車11》將會給玩家帶來有令人難忘的高細節的照片品質的圖像,讓你更有代入感。它將Autosculpt技術提升到了新的高度,允許你調整和改裝你富有個性的車輛,並立刻在其外觀和性能上體現出來。《極品飛車11》是一款真正可以激發你腎上腺素的賽車游戲,每一次的碰撞,每一次的刮擦和每一次的車體變形都將成為你戰斗的印記,是對你的承諾和勇氣的最佳證明。富有進攻性和高技巧的AI系統能夠讓你得到無比真實可信的賽車體驗,而革命性的在線模式將會重新定義多人游戲。
操作系統——WindowsXP/Vista
中央處理器:
WindowsXP系統——主頻為2.8GHz或者更高的處理器產品
WindowsVista系統——主頻為3.0GHz或者更高的處理器產品
內存:
WindowsXP系統——512MB
WindowsVista系統——1GB
硬碟——8.1GB空餘空間或者更多
顯卡——配置128MB顯存並兼容PixelShader2.0的顯卡產品
DirectX版本——DirectX9.0c
DVD驅動器——8倍速
多人游戲——傳輸速度為512Kbps的網路接入(2-8人對戰)
輸入設備——鍵盤滑鼠
可選外設——USBSteeringWheel或者DualAnalogueGamepad
這是極品飛車12:
極品飛車12 是EA於2008年11月18日發布的新游戲。玩家將在游戲里扮演一名警探,聯邦調查局還派了一名特工——Chase Linh(Maggie Q扮演),由她來給你發號施令。
《極品飛車12》PC版配置需求
最低配置
系統:Microsoft® Windows® XP (SP2) / Microsoft® Windows® Vista
CPU :Amd athlon 64 x2 4200+
內存:1.5GB RAM
顯卡:256MB顯存,支持DirectX® 9.0c,nVIDIA® GeForce™ 7900或ATI Radeon® X1600以上
音效卡:DirectX® 9.0 compatible sound card
網路:64kbps以上/DSL
硬碟:12G
其他:鍵盤,滑鼠
推薦配置
系統:Microsoft® Windows® XP (SP2) / Microsoft® Windows® Vista
CPU :Intel Core 2 Duo E6400或Amd athlon 64 x2 5000+
內存:1.5GB RAM
顯卡:512MB顯存,支持DirectX® 10,nVIDIA® GeForce™8600或ATI Radeon® X1950以上
音效卡:DirectX® 9.0 compatible sound card
網路:512kbps以上/DSL/T1+
硬碟:12G
其他:鍵盤,滑鼠,微軟360手柄
詳細請看:
http://ke..com/
Ⅷ 瘋狂的賽車成本是多少
《賽車》的成本在2000萬-3000萬,目前的票房已經超過8800萬
Ⅸ 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。