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實況手游球員成本太高是什麼意思

發布時間: 2022-07-03 23:34:13

❶ 實況足球手游這個成本什麼意思

成本代表了一個球員的能力上限,比如梅西和c羅的成本相同,他們的最高評分就相同。同時一個陣容里球員的總成本成本也不能超過這個教練的上限,這也是對保持游戲平衡有一個限制

❷ 2020實況足球精選球員成本越高實力越強嗎

是的,成本越高,等級就越高

❸ 實況足球手游估價,球員有沒有什麼價格標准

所以他沒有用的這樣的價格來進行這些價格價格的問題,你說什麼就是這個價格了?

❹ 實況足球手游新手都有哪些問題

Q:怎樣獲取足夠多的GP?

A:使用白球陣容打比賽,盡量多參與比賽活動,領取賽後獎勵和任務達成獎勵,所得到的GP足夠支出白球陣容的續約開支之餘,能在幾天之內就存到20萬以上的GP,用於在拍賣行購買5星球探或抽獎。實況足球手游球員屬性攻略

Q:怎樣提高白球陣容打sim的勝率,從而更多的贏取GP?

A:影響球隊勝率的因素有3個。

1、選擇sim模式勝率高的教練,比如克洛普、喬治·赫蘇斯。

2、選擇有特長的白球球員,比如身高超過2米、平衡和頭槌很強的MAKIENOK,初始速度極快的MBABU等。

3、培養極高的團隊精神。很多新手玩家用白球陣容賺GP時,都是把隊中的白球用到上場次數用完後,解僱,再用每場比賽獲取的一星或二星球探開新的白球和銅球用來打比賽。其實這樣做是錯誤的,因為上場的球員一直在變更,團隊精神就無法提高,再好的教練和球員也經常輸比賽,所以應當選定一批球員一直使用,多打比賽,團隊精神就提高了,比賽勝率也穩定在較高標准。

Q:為什麼有些教練續約不用錢,有些要用錢?

A:教練續約都可以不用錢,要用錢續約的教練是因為該教練的參賽勝率過低,才需要用GP來續約。建議讓勝率低的教練拿去打新手難度的電腦(非sim模式),從而提高勝率。

Q:游戲提示超出總成本,球隊精神會降低怎麼解決?

A:國服新開刪檔測試,由於是新服,為了加大對玩家的吸引力,而且要刪檔,所以國服送了很多金幣用於抽球員,大部分玩家都抽到很多黑球巨星進進球隊(以後不刪檔的伺服器上線,基本就不可能送這么多金幣抽黑球了),巨星多了後,就必須要有相應的名帥來進行管理,默認的主帥管理能力太低,強行打比賽,團隊精神就會降低,勝率就也會大幅度下降。所以需要耐心等待主教練里出現管理能力高名帥,然後簽下來執教球隊。主教練出現名單每天刷新一次。

Q:為什麼游戲進不去,出現黑屏?

A:可能是配置原因導致。看看自己的手機處理是什麼型號,驍龍820821835等高端處理器配上4G以上內存的話,應該可以無壓力運行。

Q:怎樣查詢某某球員需要哪些球探卡才能合成出來?

A:通常都在pesdb.net這個網站進行查詢各種公式。但需要注意一點,這個網站的公式主要是針對主機版的myclub合成方法,而手游版和主機版略有不同。主機版的myclub有特技球探卡,而手游版的球探卡只有區域卡、國籍卡、聯賽卡、球隊卡、位置卡、年齡卡、身高卡、利足卡、風格卡、強項卡,沒有特技卡,所以該網站上有些包含了特技卡的合成公式並不適用於手游版,玩家選擇沒有特技卡的合成公式即可。

❺ 《實況足球》擔心球員身價太高 不換教練怎麼解決

況足球手游中當球員身價太高超過教練的管理值的話,就會出現各種各樣的問題,比如不聽指揮!
實況足球手游球員身價太高怎麼樣
替補:
如圖,替補席故意帶低身價球員,可以騰出不少身價。。在教練不是太好的情況下,可一定程度緩解身價問題
換位置
點擊場上球員
球員位置一欄,可選擇中場和後腰
除門將和兩個中衛外,都是可以改動位置的,4-3-3
數據不是一切,換位置數據可能不一樣但也許會有更好的效果

❻ 實況足球手游gp點有什麼用 怎麼用

1、經理人抽球員。

說到GP點的使用,那第一個想到的一定就是用GP去換取足球經理人抽取球員的機會了,10000GP就可以獲得一次抽獎的機會,雖然只能抽取標准經理人,但是最高還是有機會獲得黑金球員,就算最不濟也是可以獲得銀球球員。小編建議在自己沒有金球球員及金球以上的位置來抽取,這樣才能獲得最高的性價比。

2、用於拍賣行。

很多玩家可能都不知道球員是可以兌換的吧,就比如我想要一個梅西,那麼我們就可以這樣做,先點開經理人的界面,點擊前鋒下面的小問號,然後找到梅西,點進去裡面的最底下有一個不起眼的兌換,可是兌換一個梅西竟然要6400000的GP,反正對於小編來說也確實是天文數字無法兌換了。如果有狂熱的粉絲,小編也建議你拿著6400000GP去抽標准經理人,說不定更容易就可以獲得了,還可以剩下許多。

❼ 實況足球手游球員屬性怎麼看 球員各屬性解析

實況足球手游球員屬性
屬性概述
攻擊屬性好,力量足,速度慢,跟實際體驗一致。那麼「身體平衡」這個屬性是什麼?實測對比其他球員,就是身體強壯程度,這個也是一致的。那麼跟身體靈活度相關的屬性究竟是哪個?
關聯屬性(暫以基礎帶球和突破作闡述):
1)爆發力:特別以擅長突破為代表的球員,發現其數值的爆發力都不弱。游戲中球員的啟動、變向、轉身等行為很依賴此數據。但是行為發生後對腳下球的控制或者二次行為會依賴於Body
Control屬性。
可以這么理解為驅動力和控制力。
2)身體平衡(Physical
Contact):字面翻譯英文含義為「身體接觸」,可以理解為身體強壯程度。在比賽對抗中,為非常關鍵的屬性。所以在球員的突破推進中,經常遇到身體對抗的情況,如果此項數值不高的話很容易在控球中被斷球。也會產生一種說法,梅西站不住,帶球經常被斷。我想也許是使用的方法不當,小快靈的球員很忌諱在對抗中直線推進。
對於球員的控球行為總結:爆發力=驅動力 Body Control=控制力 身體平衡(Physical
Contact)=抗干擾力,三項指標如果都是超高一定是個BUG級的存在。目前在實況中還未發現這樣的球員屬性,哪怕是C羅。
所以喜歡球員的控球靈活有要求的朋友們,可以多關注下這個數值,不過相對來說控制力好的球員一般身體對抗都較差,根據自己踢球的風格做取捨就好。
前鋒推薦
阿奎羅,(奧巴梅楊除外,此人的速度和爆發力高到無解。另外蘇亞雷斯作為實況現役球員中基礎評分最高的中鋒,此三項數值相對較高在水準之上)

❽ 實況足球手游和FIFA足球世界哪個做得更好

綜合來講fifa還是更勝一籌,主要是因為游戲更符合大眾口味,兩者對比如下:

1.操作

FIFA:4星(多種可選操作,特別是支持按鍵+點擊、觸屏、滑動結合的方式,給與用戶非常大的操作空間)。

實況:2星(按鍵和劃屏不能同時支持,大趟球和過人居然綁定在方向鍵反人類設計,傳接球、啟動、變向的反應時間太長,定位球劃屏操作響應生硬)。

2.流暢度

FIFA:3星(PVP玩法己方網路不穩定的時候畫面卡頓丟幀的現象非常嚴重,對網路要求極高)。

實況:4星(PVP玩法對網路要求不是特別高,整體畫面流暢度還不錯)。

3.養成

FIFA:2星(養成線單一,耗費的金幣和訓練卡巨大,球員養成差異性大且更換成本高,非氪金玩家香菇難受,肝不動)

實況:玩得不深,暫不做評價,但是目測養成點多,但是付費坑不是特別大。