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cg和動畫哪個成本高

發布時間: 2022-06-29 03:07:41

A. 為什麼說游戲CG動畫燒錢

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B. 3D動畫比普通動畫製作費用要高嗎

要看是哪種動畫了
高質量的CG成本遠高於2D動畫
2D從人物造型設定
畫腳本分鏡
到畫概念場景
再到原畫中間畫
1秒20多張
可以知道要畫多少張畫了
3D就不用說了吧
你也懂的
反正一句話低質量的3d動畫
就是那種畫面除了看上去是3D之外一無是處那種和2d比起來差不多
高質量的就貴很多啦
3d嘛就看電腦技術了
畢竟網路民工便宜
2d嘛就看美術了~
還有就是有補貼部分噢~要看3d和2d分別有多少補貼了
其實也差不了多少

C. 為什麼說游戲cg花錢多

CG看上去簡單得很,但絕對是費力不討好的一種方式一般來說執行一個游戲的開發那天起,就要與該游戲的導演策劃人一同指定CG的內容。伴隨著實體游戲開發完畢CG才會製作完成成本高主要有幾個方面1 動作捕捉需要專業動作演員,當然現在很多游戲的即時演算也是一樣。但PS階段確實比較燒錢!2 配音演員,理由同上。3 實地采景,比方說GT系列的開場。3 外包,或升級圖形工作站。製作CG絕對不是民用PC可以勝任的,至少要能模擬地球[s:80]4 因為製作周期長。CG是一幀一幀的圖像拼合而成的!沒一張圖像都是通過N次渲染得來的,每一次渲染都是要經過不斷的調試。就把FF8跳舞那段來說,沒記錯的話大約2分鍾。每秒24幀的話就是24*120秒=2880張圖片,加上音樂製作,動作採集,就當時的業界水準10W能搞定都是相當節省了(說不定會是幾倍或幾十倍)。當然也有一些低成本又帶有欺騙性的CG,比如戰神3!請大家不要相信什麼預演算之類的借口。能即時演算的製作商絕對不會費二遍事,費事的都是主機生成不了的。完成這些CG不需要頂尖圖形工作站,因為差距大了就讓人懷疑了。只要找一個幾倍於PS3硬體的PC渲染一遍就OK了。有人會說GT5的拍照模式就是主機生成,畫面暴強。畫面暴強是有代價的,5秒1幀與1秒30幀差距百倍開外了。

D. CG電影製作的高成本成本,到底是花在什麼地方

cg電影最燒錢的就是人力。比如一部電影有三個角色,真人電影裡面只須三個人,而cg電影需要幾十個甚至上百個人為這三個角色服務。比如:角色設計、場景設計、分鏡頭設計。還需要layout、大量的動畫師、綁定師、解算、特效、材質、渲染、合成等等。每個環節都需要很多人力。還有一點,真人電影中隊鏡頭或表演不滿意,可以立刻重拍,也就是幾分鍾活著個把小時的事。而CG電影中如果對某個鏡頭不滿意,往往要回到最初的環節從新開始,這一來一回少則幾天多則一個月甚至數個月。而且由於CG電影製作流程復雜,環節很多,分為前期、中期、後期。很多鏡頭在前期是看不出效果的,只有到了後期才能看出效果,這時如果發現不滿意那就麻煩了。cg電影的返修是極其可怕的,費錢費時。真人表演無論重拍幾次都是那麼多錢,cg電影不一樣,每一次返修都是要錢的。
另外一個燒錢的地方就是設備。要想做出最好的效果就要用最好的軟體,最好的硬體。
再有就是技術方面。以《最終幻想之靈魂深處》為例,為了讓女主角的頭發最大限度接近真人效果就耗費三千萬美金。
說的有點亂,但大概意思就是這些

E. 製作一部CG電影或一部真人電影,哪個成本更高一些

個人認為 詛咒里也摻雜了很多的特效製作 但是與生化危機相比還是生化的成本高一些

這點你可以看電影後面的字幕 生化危機還包括了很多影視動畫創作人員 現在電影基本上是參與人數越多成本越高

F. WOW為什麼新版本都以新的CG動畫開始CG 的成本高嗎

新的CG可以起到預告片的作用 可以激發玩家對於新版本的興趣 並且起到宣傳的作用
CG的成本要看它的製作質量了 wow目前製作好的3個CG雖然時間短 但是質量都很高 而且如果你仔細研究的話會發現質量上是一個比一個好 我的一個家人是專門學動畫的 據他說wlk新的CG製作質量非常高 是目前世界頂級的 雖然只有幾分鍾的時間 但也應該花了不少錢

G. cg動畫成本很高嗎

3d成本小於手繪 3d只要模型就行了 手繪都是正經手畫

H. CG動畫的製作成本為何這么高

CG動畫很麻煩,首先要有故事,就是大綱本子,算是劇本把。
然後由原畫畫師畫人物,場景等等。
畫完之後建模型,而且不是畫出來什麼樣子都能建出來,有些畫的很漂亮建出來超級丑,有些則相反。
然後要一點一點調制動作,有些武打動作要找真人帶上特製機器來捕捉表情,肌肉的動態等等等等。
渲染,加入各種特效如果,比如細節上的完善之類的,比如紅個臉紅到什麼程度
除了劇本之外之後基本都和電腦有關,要有電腦製作方面的相關學習,跟電腦沾邊基本就很貴了,而且CG動畫要求的電腦參數整體比2D高一點,所以很費錢。
這只是上課的時候教授大概說了一下後面的工序,不科學的地方還請多多指正

I. 游戲的CG和3D動畫有什麼區別

一、特徵:

1.CG:

是通過計算機軟體所繪制的一切圖形,隨著以計算機為主要工具進行視覺設計和生產的一系列相關產業的形成,國際上習慣將利用計算機技術進行視覺設計和生產的領域通稱為CG。

2.3D動畫:

不受時間、空間、地點、條件、對象的限制,運用各種表現形式把復雜、抽象的節目內容、科學原理、抽象概念等用集中、簡化、形象、生動的形式表現出來。

二、應用領域:

1.CG:

除了游戲外,包括平面印刷品的設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多媒體技術、以計算機輔助設計為主的建築設計及工業造型設計等。

2.3D動畫:

影視、游戲、廣告。

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相關背景:

80年代,計算機圖形技術逐漸成熟起來,開始應用在影視、工程、工業製造等各個領域,計算機開始幫助建築師進行輔助設計,建築師利用計算機進 行建築平面圖、立面圖、剖面圖的設計和繪制,同時建築模型的製作也逐漸由計算機控制完成。

到90年代中期,中國開始出現了計算機繪制建築效果圖的行業。在 今天看來,我們早期的技術是單純和粗糙的,但是國人在這段時期中的奮斗與摸索是不容忽視的。90年代末,人們發現簡單的靜態渲染圖對於整個建築設計的方案 表達和景觀模擬起不到更全面詮釋的作用,於是建築動畫和VR技術開始進入市場。

參考資料來源:網路-CG

參考資料來源:網路-3d動畫