『壹』 開發一個游戲一般需要多少投入
看多大游戲,大型游戲在千萬以上。
做一款大型的PC游戲,開發團隊一般100人以上,開發周期一般會在2年至4年左右,當然多的可以更長。我們假設一款典型的端游研發團隊100人,開發周期2年,那麼一款PC游戲的開發成本=10X100X24=24000K,也就是2000萬上下。事實上,大多數端游的開發成本只會高於這個數字。
而一款同類型的手機游戲從立項到發布,只需20多人的團隊開發不到一年的時間,所以開發成本=10X20X12=2400K,差不多是端游的十分之一,當然這只是保守估計,但是不論怎樣手游的開發成本都是遠遠低於一款同類型端游所需的費用。
『貳』 技術研發型企業前期的投入應該怎麼計入成本
按照實際發生的支出計入成本,在匯算清繳的時候在調整成本加計扣除!
『叄』 技術研發成本有哪些
直接成本能源費指在課題研究開發過程中相關大型儀器設備、專用科學裝置等運行發生的可以單獨計量的水、電、氣、燃料消耗費用等。材料費指在課題研究開發過程中消耗的各種原材料、輔助材料等低值易耗品的采購及運輸、裝卸、整理等費用。專用設備費指在課題研究開發過程中購置或試制專用儀器設備,對現有儀器設備進行升級改造,以及租賃外單位儀器設備而發生的費用。外協費指在課題研究開發過程中通過外包、合作研發等方式,委託其他單位、個人或者與之合作進行研發而支付的費用。咨詢鑒定費指在課題研究開發過程中支付給臨時聘請的咨詢專家的費用;以及支付給外單位的關於研發成果的檢驗、測試、化驗及鑒定費。培訓費指研發人員在國內外接受專項培訓、培養的費用支出。差旅費指在課題研究開發過程中開展科學實驗(試驗)、科學考察、業務調研、學術交流等所發生的外埠差旅費、市內交通費用等。研究人員工資指研發人員的工資、獎金、津貼、補貼、社會保險費、住房公積金等人工費用。其他費用與研發活動直接相關的其他費用,如技術圖書資料費、辦公費、通訊費、專利申請維護費等。間接成本管理費指在課題研究開發過程中對使用本單位現有儀器設備及房屋,日常水、電、氣、暖消耗,以及其他有關管理費用的補助支出。折舊費用於研發活動的儀器、設備、房屋等固定資產的折舊費或租賃費以及相關固定資產的運行維護、維修等費用。攤銷費指因研發活動需購入專有技術(包括專利、非專利發明、許可證、專有技術、設計和計算方法等)所發生的費用攤銷。
『肆』 研發投入資本化是高好還是低好
是高好。根據會計准則規定,研究階段的支出應當於發生時計入當期損益,開發階段的支出可確認為無形資產,研究開發費用資本化計入無形資產成本,應同時具備以下五個條件: (1)完成該無形資產以使其能夠使用或出售在技術上具有可行性; (2)具有完成該無形資產並使用或出售的意圖; (3)能證明無形資產產生經濟利益的方式; (4)有足夠的技術、財務資源和其他資源支持,以完成該無形資產的開發,並有能力使用或出售該無形資產; (5)歸屬於該無形資產開發階段的支出能夠可靠地計量。
拓展資料:
1.資本化研發投入亦即研發費用資本化,是企業內部研究開發項目開發階段的支出,能夠證明符合無形資產條件的資本化支出。對於資本化支出部分,則等到該無形資產道到預定用途時,才將其轉入「無形資產賬戶」。研發費用全部資本化即將研發費用在發生期內歸集起來,等到開發成功取得收益時開始予以攤銷,這種做法假定企業在連續幾年之內存在著若干研究開發項目,其中總有些項目可以獲得成功的收益,因而將其與費用配比。
2.在經濟學中,資本由人類創造的資產組成,這些資產可以增強人們從事經濟上有用的工作的能力。例如,石鏃是資本狩獵採集誰可以使用它作為一個狩獵工具; 同樣,道路是城市居民的首都。資本與土地和其他不可再生資源不同,因為它可以通過人工來增加,並且不包括某些耐用商品,例如不用於生產可銷售商品和服務的房屋和私人汽車。亞當·史密斯將資本定義為「他期望為他提供收入的那部分人的股票」。在經濟模型中,資本是生產函數的輸入。 在任何給定時間點的總實物資本稱為資本存量(請勿與業務實體的資本存量相混淆)。資本貨物,實收資本或資本資產已經生產,耐用品或者是在使用任何非金融資產生產的產品或服務。
3.在馬克思主義經濟學中,資本是用來購買某物以再次出售以實現利潤的貨幣。對於馬克思來說,資本只存在於經濟循環的過程中(用MC-M'表示)-財富是從流通過程本身中增長出來的,而對於馬克思來說,它形成了資本主義經濟體系的基礎。在更現代的經濟學流派中,這種資本形式通常被稱為「金融資本」,與「資本貨物」有所區別。
『伍』 研發成本的四大措施
一般情況,根據大型跨國企業的基本經驗上看,在設計開發階段通常採取下述步驟對成本進行分析和控制:
1、價值工程分析。
價值工程分析的目的是分析是否有可以提高產品價值的替代方案。我們定義產品價值是產品的功能與成本的比值,也就是性能價格比。因此有兩種方法提高產品的價值:⑴維持產品的功能不變、降低成本;⑵維持產品成本不變、增加功能。價值工程的分析從總體上觀察成本的構成,包括原材料製造過程、勞動力類型、使用的裝備以及外購與自產零部件之間的平衡。價值工程按照兩種實現方式,來預先設定目標成本: ⑴通過確認改善的產品設計(即使是新產品也應通過不同的方式適應其功能要求),在不犧牲功能的前提下,削減產品部件和製造成本。通過關注產品的功能,設計人員會經常考慮其他產品執行同樣功能的零部件,提高零部件的標准化程度,這有助於提高產品質量,同時降低產品成本。 ⑵通過削減產品不必要的功能或復雜程度來降低成本。作為以盈利性為目標的企業,我們所期盼的往往是價格性能比最有競爭力,市場上最暢銷的產品。這就要求產品開發人員必須在目標成本的導向下,開發出價格性能比最優的產品而並非是叫好不叫座的產品。
2、 工程再造。
在產品設計之外,還有一個因素對於產品成本和質量有決定性作用,這就是工序設計。工程再造就是對已經設計完成或已經存在的加工過程進行再設計,從而直接消除無附加值的作業,同時提高裝配過程中有附加值作業的效率,降低製造成本。 對新產品來說,如果能在進入量產階段對該產品的初次設計進行重新審視,往往會發現,在初次設計過程中,存在一些比較昂貴的復雜部件以及獨特或者比較繁雜的生產過程,然而它們很少增加產品的績效和功能,可以被刪除或修改。 因此,重視產品及其替代功能的再設計,不但具有很大的空間,而且經常不會被顧客發現,如果設計成功,公司也不必進行重新定價或替代其他產品。
3、加強新產品開發成本分析,達到成本與性能的最佳結合點。
加強性能成本比的分析:性能成本比也就是目標性能跟目標成本之間的比值,通過該指標的分析可以看出,新開發出來的產品是否符合原先設定的目標成本、目標功能和目標性能等相關目標。假如實際的成本性能比高於目標的成本性能比,在設計成本與目標成本相一致的前提下,說明新產品設計的性能高於目標性能,但從另一方面來說我們還可以通過將新產品的性能調整到與目標性能相符來達到降低和削減成本的目的。 考慮擴展成本:在開發設計某項新品時,除了應該考慮材料成本外,還得更深遠的考慮到,該項材料的應用是否會導致其他方面的成本增加。譬如說,所用的材料是否易於采購、便於倉儲、裝配和裝運。事實上,研發(設計)人員在設計某項新產品時,如欠缺全面的考慮,往往不得不在整改過程中臨時增加某些物料或增加裝配難度來解決它所存在的某些缺陷。而這些臨時增加的物料不僅會增加材料成本,還會增加生產過程中的裝配復雜度,因而間接影響到批量生產的效率,而且這也容易造成相關材料、輔料等物耗的大幅上升等等,而這些沉沒的成本往往遠大於其表面的成本。
4、減少設計交付生產前需被修改的次數。
設計交付生產(正常量產)前需被修改的次數(甚至細微修改),這是核算一個新產品開發成本投入的一個指標。很多事實顯示,許多時候新產品往往要費很長時間才能批量投入市場,最大的原因是因為產品不能一次性達到設計要求,通常需要被重新設計並重新測試好幾次。假定一個公司估計每個設計錯誤的成本是1500元,如果在新產品開發設計到生產前,每個新產品平均需要被修改的次數為5次,每年引進開發15個新項目,則其錯誤成本為112500元。 由這個簡單的算術就可以看出,在交付正常量產的過程中,每一點錯誤(每一次修改)都勢必給公司帶來一定的損失(物料、人工、效率的浪費等等)。而為減少錯誤而重新設計產品的時間延誤將會使產品較晚打入市場,誤失良機而損失的銷售額更是令人痛心。因此,研發設計人員的開發設計,在不影響成本、性能的情況下,應盡量提高一次設計的成功率。
『陸』 企業研發經費投入和科技投入有何不同
研發經費投入是指費用化的部分。
科技投入包括研發經費投入,同時還應包括資本化部分。
會計上,研發投入=費用化投入+資本化投入;
即,當期研發投入=研發費用(管理費用下)+開發支出(在建工程下待轉科目)+當期確認為無形資產的研發費用資本化;
拓展資料:
企業自行開發無形資產發生的研發支出,不滿足資本化條件的,借記「研發支出—費用化支出」科目,滿足資本化條件的,借記「研發支出—資本化支出」,貸記「原材料」、「應付職工薪酬」等科目。
研究開發項目達到預定用途形成無形資產的,應按「研發支出-資本化支出」科目余額,借記「無形資產」科目,貸記「研發支出—資本化支出」科目。期末,應將「研發支出」科目歸集的費用化支出金額轉入「管理費用」科目。借記「管理費用」科目,貸記「研發支出-費用化支出」。
「研發支出」科目期末借方余額,反映企業正在進行無形資產研究開發項目滿足資本化條件的支出。
企業從事研究開發活動有關業務的會計處理如下:
①相關研發費用發生時:
借:研發支出—費用化支出
—資本化支出
貸:原材料
應付職工薪酬
銀行存款
②會計期末:將費用化支出結轉到「管理費用」科目;對資本化支出部分,則等到該無形資產達到預定用途時,才將其轉入「無形資產」科目。
A.結轉費用化支出:
借:管理費用
貸:研發支出—費用化支出
B.當資本化支出部分達到預定用途時:
借:無形資產
貸:研發支出—資本化支出
③對於已形成無形資產的研究開發費用,從其達到預定用途的當月起,按直線法攤銷(稅法規定的攤銷年限不低於10年)
借:管理費用
貸:累計攤銷
『柒』 研發網路游戲的成本
就是人力方面的投入,所以是相當大的,舉個例子,如果LZ自己本身是主力設計人員,並且有個團隊,那麼投入可能不大,估計100W也可以了。但是如果不是,那麼投入可大可小,這個看你研發的游戲類型,一般來說,如果沒有自己的團隊,去投資一個成熟團隊,研發一款3D的MMO,就以2年來算,大概在500W到600W左右,不包括運營。如果自己運營,那麼投入在千萬左右
『捌』 如何計算研發投入
計算研發投入比:當期研發投入比=研發成本/當月產值*100% 長期研發投入比=研發成本/產品銷售總收入*100% 企業的研發投入占銷售收入的比例
根據《財政部 稅務總局 科技部關於提高研究開發費用稅前加計扣除比例的通知》(財稅〔2018〕99號)第一條規定:
企業開展研發活動中實際發生的研發費用,未形成無形資產計入當期損益的,在按規定據實扣除的基礎上,在2018年1月1日至2020年12月31日期間,再按照實際發生額的75%在稅前加計扣除;形成無形資產的,在上述期間按照無形資產成本的175%在稅前攤銷。
經費投入特點:
投入總量與美國的差距正逐年縮小。2013年我國R&D經費總量首次躍居世界第二位,當年R&D經費總量約為位列世界第一的美國的40%,預計2017年這一比例將接近60%。
投入年凈增量已超過經合組織(OECD)成員國增量總和。2016年我國R&D經費凈增量為1506.9億元,而同期OECD成員國R&D經費凈增量合計約為人民幣973.7億元,我國的研發經費凈增量約為OECD各成員國增量總和的1.5倍。
投入增速保持世界領先。2013—2016年間,我國R&D經費年均增長11.1%,而同期美國、歐盟和日本分別為2.7%、2.3%和0.6%。
以上內容參考:網路-研究與試驗發展經費
『玖』 晶元研發所需要的成本到底有多高科技企業的研發成本又是如何來的呢
晶元,又稱微電路、微晶元、集成電路等等。具體指的是那些內含集成電路的矽片,體積很小,常常是計算機或其他電子設備的一部分!我們通常所理解的晶元主要是在電腦,手機等通信領域使用率高的場景內,但其實晶元的應用范圍遠遠不止這些!比如很多家用電器,智能,人腦等等領域都有廣泛的應用場景!因此晶元又被稱之為「工業糧食",可知其對於工業的重要性!
言歸正傳,我國對於晶元的使用情況如何呢?
不得不說我國也是一個晶元的使用大國,很多領域都有晶元的身影。在2016一年中,我國晶元進口額高達2271億美元,這是連續4年進口額超過2000億美元。而晶元進口的花費已經連續兩年超過了原油的進口花費,過去十年累計耗資更是高達1.8萬億美元!雖然花費巨大,但是卻又迫不得已,因為晶元普遍用於眾多熱門高新科技領域,比如手機,汽車,計算機等等,如果沒有自主研發的晶元,那麼就只能進口人家的,哪怕多貴也得啃下去啊!
問題來了,我國在很多領域都處於世界先進水平,然而為何小小的晶元卻未能自主研發呢?
晶元生產有多難?我國處於晶元狀況如何?
記得有人問過一個問題:晶元和原子彈生產相比,哪個比較難?這里可以負責任地告訴大家,晶元的生產研發難度要遠遠高於原子彈!說晶元的研發與製造能力是代表了一個國家整體的科技水平一點都不為過!
可能在很早之前,有些人可能聽說過我國研發的「龍芯一號」,「龍芯二號」中央處理器等等!有人可能就會認為我國其實很早就掌握了晶元的獨立自主研發能力!其實這是不正確的,因為其所用的絕大多數材料仍然來自於國外進口,比如原材料、外延片、晶圓、封裝測試等等,都沒有實現完全的獨立自主研發!所以以至於知道現在,還要依靠著大量的技術進口,才能夠維持國內的一些領域!
其實這並不是說我國的科技水平低下,而是晶元的研發難度實在太大了!
主要難度其實並不能通過一篇文章就講清楚,因為它的生產經過了非常多的工序流程,生產規模龐大,系統極為復雜,而且所需投入的成本也是極大的!當今有名的晶元提供商有英特爾,三星,高通等,全球提供商不超過30家,出名的更是不超過10家!
我個人認為我國晶元研發之所以落後是因為以下幾點原因:
國內晶元產業起步晚,導致技術的劣勢比較明顯,生產的晶元在品質和性能上難以得到保證。(起步晚)
國內很多晶元企業早起給予政府支持,在一定程度上脫離市場規律,存在投機取巧心理,過度依賴政府扶持,最終導致核心能力不強,以至於難以正真走向市場!(過度依賴)
晶元產業更新換代速度很快,且產業門檻較高,屬於高投入、高研發,但是回報可能較慢。(成本技術風險高)
國內產業鏈的整體發展水平和垂直整合直接影響國內晶元產業發展和效率的提升。(產業鏈的影響)
最後還是想說,一直以來受到國外技術封鎖,加上我國對於高新產業起步較晚,能以達到瞬間的崛起與超高水平的超越,這都是情有可原的!但是我相信未來幾年後,我國一定可以研發出屬於自己的「中國芯」!