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數字奇譚這部電影成本多少

發布時間: 2022-06-21 04:11:46

❶ 古劍奇譚的公司目前賺回成本了嗎古劍奇譚打得什麼品牌

古劍奇譚目前在大陸的銷售量約50萬套,加上香港和台灣的銷售額,預計已經突破了60萬。每套平均售價至少是80元,80*60萬=4800萬,而開發成本為2000萬,顯然已經賺回了成本。以上數字是張毅君本人在一個采訪中透露的。
古劍奇譚的製作團隊曾是仙劍4的製作團隊,功力相當深厚,所以這部游戲做得相當好。至於品牌應該就是上海燭龍或者仙4團隊吧~
希望您滿意。

❷ 古劍奇譚標准版和豪華版裡面分別都有什麼

-----------------------------《古劍奇譚》豪華版169元----------------------------- 【包裝盒】猶如禮品一般雍容華貴的包裝盒,純手工製作,用料考究,裝幀精美,本身即是不可多得的藝術精品。雙層設計美觀大方,內容充實。 【精選音樂CD×1】精選《古劍奇譚》中猶如天籟一般的背景音樂。 【精選美術設定集】精選《古劍奇譚》中美輪美奐的場景設定圖,均為未公布的美術設定圖片。看過了游戲中3D場景,再來欣賞下2D手繪稿吧,別有一番滋味哦~ 【太古紀事卷軸】展開長度達5米,以繪畫形式展現了《古劍奇譚》宏大的世界觀及故事起源,前塵往事、因果輪回…就請玩家在游戲中細細體味了。 【血契靈獸映虛毛絨鑰匙包】人氣超高的靈獸映虛實體化~可愛的Q版形象再加上毛茸茸的質地,好看又實用,真的好想上去捏一把啊~~ -----------------------------《古劍奇譚》標准版79元----------------------------- 【鐵質包裝盒】標准版價格豪華版品質,國產游戲首次在標准版中採用鐵質包裝盒 。包裝盒本身具有三層雕刻起鼓,人物經過光油處理,包裝盒背面圖案四周透鐵,整體透出金屬光澤質感,做工精湛,本身即是不可多得的包裝精品。同時在工藝和材質上均可有效避免偽正版。 【游戲安裝DVD光碟兩張】標准版內的《古劍奇譚》DVD游戲安裝光碟表面經過鏤銀加工,樣式十分精美。 【精美游戲全彩說明書一本】說明書封面具有壓紋,頁面全彩印刷,裡面的內容也是非常棒的,是不可多得的收藏品。 【精美Q版徽章一組】隨標准版贈送的《古劍奇譚》Q版主角和靈獸的徽章組,做工細膩,充滿樂趣,隨機贈送三枚。你的徽章會是哪一組? 【游戲紀念點卡一張】印刷精美的游戲紀念點卡,除了收藏之外,最重要的功能就是可以通過卡號,激活卡內附贈的金額,玩家可以用來購買後續DLC(追加內容下載包)。 ------------------------古劍奇譚數字版需購買CD-KEY激活------------------------ 《古劍奇譚》除了實體版以外,為照顧購買實體版有困難的玩家,將在國內首次推出數字下載版服務。 如果玩家選擇官方網站下載此數字版,下載頁面會提供兩種下載途徑,一種是P2P的下載器,另外一種是HTTP下載,玩家在進入頁面後,可以根據自己的網路條件進行選擇。 同時,您也可以在選擇GAMEBAR官方聯運夥伴(騰訊游戲、迅雷、VeryCD、3DM、網際快車、鳳凰網、游俠網、遊民星空、56.com、華軍軟體、天空軟體、太平洋游戲網【以上排名不分先後】)下載游戲。這也是GAMEBAR為提高下載效率,讓更多玩家第一時間下載到游戲提供的多種便利選擇,敬請玩家留意。 為確保您能順利激活游戲,請選擇您下載游戲的網站購買CDKEY。 任何銷售渠道購買的官方激活卡(包括實體卡及虛擬卡)均可以激活官方下載客戶端、官方渠道版客戶端及大眾軟體客戶端。

❸ 關於古劍奇譚數字版的一個問題

35的是本體,必須要買的,15的是一個千殤的番外DLC醉夢江湖外加第二結局桃花幻夢捆綁銷售,想玩第二結局就要買,3個10元的分別是千古劍靈(紅玉)、天墉舊事(少年屠蘇和大師兄)和彼岸浮燈(芳蘭生)的番外篇,番外篇獨立於本篇故事之外,情節簡短,如果對該角色很有愛就買,不是特別喜歡的看視頻就好,第二結局是在游戲本體中打出的

❹ 古劍奇譚數字版

激活後,在重裝系統前先進行反激活,如果不進行反激活就重裝的話,激活碼就算浪費了一次(激活碼可以用兩台機子),或者打電話給客服
請參考:http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=31700&extra=page%3D1
和http://aurogon.bbs.gamebar.com/viewthread.php?tid=22337&extra=page%3D1

手機充值卡購卡說明神州行卡
全國通用神州行充值卡:是由中國移動面向全國發行的、能用於神州行手機號碼充值的充值卡,序列號為17位,密碼為18位;

江蘇移動充值卡:是由江蘇移動在本地發行的充值卡;序列號為16位,密碼為17位

遼寧行動電話交費卡:是由遼寧移動在本地發行的充值卡;序列號為16位,密碼為21位

浙江移動繳費券:是由浙江移動在本地發行的充值卡;序列號為10位,密碼為8位

福建移動呱呱通充值卡:是由福建移動在本地發行的充值卡;序列號為16位

聯通卡
聯通一卡充是中國聯通面向全國發行的充值卡,可為中國聯通GSM網用戶充值。 聯通一卡充卡號為15位,密碼19位。

電信卡
中國電信充值付費卡(簡稱充值付費卡)是中國電信面向全國發行的充值卡。中國電信充值付費卡,卡號為19位,密碼18位

如果怕被發現就下電子版的,然後買一個激活碼,沒有實體就不會被發現了

http://gjqt.gamebar.com/2010/07/01/000133.shtml

❺ 古劍奇譚數字版和實體版分別是什麼意思

數字版是古劍奇譚國內首創的一種銷售方式,相當於從網上把游戲下載下來,提供試玩,如果覺得好玩的話再花50塊訂購激活碼就可以玩了,價格上比實體版便宜。。。實體版就是光碟版了

❻ 《夏洛特煩惱》爆紅,續作《數字奇譚》有潛力再次爆紅嗎

《夏洛特煩惱》是非常經典的一部喜劇電影,天馬行空的情節和很多爆笑的場面都給人們留下了深刻的印象,講述了夏洛因為一場夢,穿越回過去所發生的一系列搞怪的事情,夏洛也因為這場夢明白了,誰才是對自己最重要的。

艾倫和王智的搭檔趕不上沈騰和馬麗,沈騰和馬麗可以說是開心麻花當中的黃金搭檔,不僅多次登上春晚舞台,而且彼此之間的配合非常默契,而艾倫和王智相對來說,不管是從喜劇天賦,還是從兩個人在一起的配合度來看,都比不上沈騰和馬麗,兩個人主演的電影能夠磨合到一個什麼樣的程度還未可知。

兩部影片的立意高度就不一樣,《夏洛特煩惱》是通過一場光怪陸離的夢境,向我們傳達出珍惜自己現在生活的意義,而《數字奇譚》卻只有好好學習這個道理,深度不同,兩部影片高下立判。

❼ 古劍奇譚豪華版、標准版、數字版,有什麼不同

-----------------------------《古劍奇譚》豪華版169元-----------------------------

【包裝盒】猶如禮品一般雍容華貴的包裝盒,純手工製作,用料考究,裝幀精美,本身即是不可多得的藝術精品。雙層設計美觀大方,內容充實。

【精選音樂CD×1】精選《古劍奇譚》中猶如天籟一般的背景音樂。

【精選美術設定集】精選《古劍奇譚》中美輪美奐的場景設定圖,均為未公布的美術設定圖片。看過了游戲中3D場景,再來欣賞下2D手繪稿吧,別有一番滋味哦~

【太古紀事卷軸】展開長度達5米,以繪畫形式展現了《古劍奇譚》宏大的世界觀及故事起源,前塵往事、因果輪回…就請玩家在游戲中細細體味了。

【血契靈獸映虛毛絨鑰匙包】人氣超高的靈獸映虛實體化~可愛的Q版形象再加上毛茸茸的質地,好看又實用,真的好想上去捏一把啊~~

-----------------------------《古劍奇譚》標准版79元-----------------------------

【鐵質包裝盒】標准版價格豪華版品質,國產游戲首次在標准版中採用鐵質包裝盒。包裝盒本身具有三層雕刻起鼓,人物經過光油處理,包裝盒背面圖案四周透鐵,整體透出金屬光澤質感,做工精湛,本身即是不可多得的包裝精品。同時在工藝和材質上均可有效避免偽正版。

【游戲安裝DVD光碟兩張】標准版內的《古劍奇譚》DVD游戲安裝光碟表面經過鏤銀加工,樣式十分精美。

【精美游戲全彩說明書一本】說明書封面具有壓紋,頁面全彩印刷,裡面的內容也是非常棒的,是不可多得的收藏品。

【精美Q版徽章一組】隨標准版贈送的《古劍奇譚》Q版主角和靈獸的徽章組,做工細膩,充滿樂趣,隨機贈送三枚。你的徽章會是哪一組?

【游戲紀念點卡一張】印刷精美的游戲紀念點卡,除了收藏之外,最重要的功能就是可以通過卡號,激活卡內附贈的金額,玩家可以用來購買後續DLC(追加內容下載包)。

------------------------古劍奇譚數字版需購買CD-KEY激活------------------------

《古劍奇譚》除了實體版以外,為照顧購買實體版有困難的玩家,將在國內首次推出數字下載版服務。

如果玩家選擇官方網站下載此數字版,下載頁面會提供兩種下載途徑,一種是P2P的下載器,另外一種是HTTP下載,玩家在進入頁面後,可以根據自己的網路條件進行選擇。

同時,您也可以在選擇GAMEBAR官方聯運夥伴(騰訊游戲、迅雷、VeryCD、3DM、網際快車、鳳凰網、游俠網、遊民星空、56.com、華軍軟體、天空軟體、太平洋游戲網【以上排名不分先後】)下載游戲。這也是GAMEBAR為提高下載效率,讓更多玩家第一時間下載到游戲提供的多種便利選擇,敬請玩家留意。

為確保您能順利激活游戲,請選擇您下載游戲的網站購買CDKEY。

任何銷售渠道購買的官方激活卡(包括實體卡及虛擬卡)均可以激活官方下載客戶端、官方渠道版客戶端及大眾軟體客戶端。

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豪華版和標准版的價格建議零售價如上分別是169和79。

但是不同的網店和實體店價位有微小的浮動~

CD-KEY激活碼價位50元,但同樣不同店鋪價位略有不同~

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本人已經收入豪華版+簽名標准版各一套~

希望你也將古劍能收入囊中喔~支持正版嗯!

附張豪華版的圖~

❽ 古劍奇譚數字版要花多少錢現在出DLC是不是要另外掏錢

1、古劍數字版激活碼50元,現在官方正在周年慶特價35。二手激活碼(即只能激活一台電腦)淘寶大概20元左右
2、dlc現在一共出了四個,都需要單獨購買。千古劍靈、天墉舊事和彼岸浮燈10元,醉夢江湖和桃花幻夢(即第二結局)一起售15元。另外還有一個海底風情包,3元,只有些外裝一類的東西,個人以為不買也罷

❾ 電影票房分析及預測

在缺少衍生品市場的當下,電影投資主要以票房為主要收入來源,因此前期的票房預測就顯得十分重要,能讓投資者提前預判項目的大致受益,並通過合適的宣發手段來提高影片的關注度,以便提高最終的票房收入。

新傳智庫自主研發的票房預測系統就從去年11月份開始,以影片自身題材、主創陣容、大盤、檔期、口碑、對手、首日及首周市場表現等為主要依據,對部分上映新片進行票房預測。雖然仍與實際結果有一些出入,但部分結果卻做到了高度的精準,可以此為基礎詳細解釋一下票房預測的思路、要點等。

映前主創信息—模糊分類,預測票房起點

由於此時影片很多都尚在製作階段,一般意義上,只能按照影片的題材、主創陣容、演員明星等推測影片的題材與體量,僅能大致分為大型製作、中等製作、小成本三大類,但這一指標卻具有極大的不確定性與不穩定性,且預測難度也是逐步上升。

大成本製作,一般都有著大筆特效投入、知名導演明星參與,有的還有著一定的IP基礎,無論哪一方面都能吸引到大量的關注,因此其票房成績總體已經維持在了一定的水平,票房起點應該在5億以上。

相比於大製作,中等製作一般是輕工業產品,可能會有一些名導與明星共同參與,題材內容方面貼近現實,一般多為喜劇片、愛情片、劇情片,缺少武俠、動作、科幻、奇幻等題材所需要的大場面特效的加持。

中等成本製作總體較難預測,票房區間從千萬級別到億元級別都有分布。此時演員、導演的因素一般會被放大,明星雲集的影片更容易在同類型中獲取更多關注,《我不是潘金蓮》、《擺渡人》等都屬此類;同時,喜劇片的成績普遍要好於愛情片、劇情片等其他類型,可適當加分,如去年的《從你的全世界路過》和《奔愛》都主打明星牌,但的8.14億和4751萬的成績卻有著天壤之別。

而小成本製作則相對即簡單有困難,從題材到主創的毫無新意使得其註定要成為徹徹底底的炮灰,票房成績也均在一千萬以下,多數進口批片、國產劇情片、恐怖片等都屬於這種行列。但其內部之間仍然有著較大的差異,根據大盤、檔期、對手等的變化仍有小幅的波動,很難利用現有指標精準預測其最終成績。不過對於此類製作而言,精準預測的意義也並不大。

映前第三方指數—縱向對比,預測票房區間

第三方指數(如貓眼想看指數、網路搜索指數等)反映的是觀眾對於影片的關注度與認可度,極有可能轉化為電影的實際票房支持,因此據有較高的參考價值。

對於貓眼想看指數,一般從影片正式上映一個月左右,就可以作為有效的參考指數。

指數長期保持在高水平(一般日增想看指數維持在3000人以上)則是所謂的大片,其最終市場表現往往取決於口碑,口碑好的話會在一般水平上有所上揚,口碑不理想的情況下,自然就會有一定程度的縮水。

而映前短期內(一般為一周左右)相關指數暴漲的影片其更容易成為爆款,在預測這類影片票房成績時應適度擴大其預測值,但卻很難估測其最終的落腳點,最重要的是看同期競爭影片的表現。

對於每日日增想看人數僅在幾百左右的影片,則應已經註定了其票房成績難有起色。上周五上映的三部新片可以明顯的反映出這種趨勢(對於小成本而言,這一指標的參考意義並不大,相關平台一般缺少相關數據,難以以此做出有關的推論):

而網路搜索指數更多的是整體反應票房的大致趨勢,常用於與其他已上映影片的對比分析,以最近上映的三部進口大片《金剛狼3:殊死一戰》、《生化危機:終章》、《極限特工:終極回歸》為例,可以發現《金剛狼3》的映前的熱度明顯低於後兩這,因此其在票房上也難以達到兩者的成績。

第三方指數,僅用於初步判斷影片的熱度,最重要的意義來源於與相關影片的精準對比,數字本身與最終票房之間並沒有特別確定的函數轉換關系。

大盤趨勢與對手實力—小幅調整,縮小預測范圍

大盤的走嚮往往反映著整體的體量,約束著一段時期內電影市場天花板的高度,因此對於單個影片的影響程度較高,春節檔多方廝殺仍然平均分力,就在於市場容量的巨大,這也正是眾多影片搶占檔期的重要因素所在。

除了檔期以外,各月份也是有好有壞,3月、9月、11月等都是著名的淡季,全月的總體量在20——30億左右,萎靡的大盤難以被眾多影片平均分割,其票房成績自然也會有所下滑。但此時大盤的主要限制的是中等製作與小成本影片,大製作反而更因為觀眾選擇面窄小而獲利。而對大盤進行預測時,一般可參照去年同期的總量,並根據增勢做相應的調整。

除此之外,對手的實力也是影響票房的最重要因素。《功夫瑜伽》能夠力壓《西遊伏妖篇》登頂春節檔冠軍很大一部分原因在於《西遊伏妖篇》的口碑不足。市場熱度和總量一定的情況下,重點影片的差評自然會催動其他影片成為「爆款」。

而同類題材也是重要對手,《金剛狼3》的成績不如《極限特工:終極一戰》、《生化危機:終章》;去年的《佩小姐的奇幻城堡》遠低於《奇異博士》和《神奇動物在哪裡》等都有觀眾審美疲勞的原因在裡面。因此,在這種情況下,即便影片口碑不俗,仍需調低票房預期。

上映首日排片、首周末票房——完全鎖定票房成績

以上的預測都處於前期階段,在影片正式落地之前,誰也無法比較精確的預測影片的最終票房成績,但到了影片正式上映之後,則一切都有了較為明顯和科學的依據。

雖然排片並不能決定一部影片的生死,但卻無疑有著極大的左右能力,限制著影片的市場發揮空間,是市場專業人士的預判。

一般情況下,排片佔比與票房佔比之間存在著一定的一致性,但馬太效應明顯。通俗而言,占據市場4成左右排片的影片一般會貢獻出5——6成,甚至是7成的票房;排片在2成左右的影片,其票房成績與排片佔比大致相同,而排片在1成以下的影片,通常其票房貢獻量會低於5%。

多數影片都集中於周五上映,恰逢大盤最火熱時期(個別節假日及檔期除外),而首周末三天口碑已出、接下來的工作日整體低迷、周五面臨新片沖擊,因此已經可以看出其市場走向如何了。

總體而言,對於一般的大型製作,其首周末票房占總票房的比重一般會在40%——50%;中等成本因為其本身的不確定性,用此方法相對較難以預測,但首周末票房所佔的比例一般都會在60%——80%之間。而對於小成本,其首周末票房的佔比有時會高達90%。

以2016年票房過億的85部影片為例,其首周末票房佔比分布如下(已祛除部分上映日期異常影片):票房成績在10億以上的影片,首周末平均佔比為31.09%;5億——10億之間,為45.24%;1億——5億之間,平均為63.03%。

此時還需要考慮的一點就是後續長尾效應。多在於其上映的第二周有沒有強勁的足夠挑戰影片時長份額的大片上映,如果沒有的話,影片的影響力可能會持續,尤其是在下周末會引來一次小的高峰,幫助影片的總體成績提升。

❿ 古劍奇譚數字版什麼意思,難道畫面都是數字這還玩個求啊

數字版是沒有實體光碟的發行方式 這在國外很普遍像是Steam 很多游戲都通過下載然後購買cdkey激活這種方式發行 數字版因為沒有光碟所以成本降低了不少 越來越多的游戲開發商使用這種方式賣游戲 消費者也喜歡這種方式 因為比光碟版的便宜不少 但如果你是買來收藏的那當然是買光碟版好 有說明書什麼的

數字版你買了就只有個cdkey或者激活碼