① 访问共享文件夹没有权限怎么办
访问共享文件夹没有权限,可以按照以下步骤进行故障排除:
打开Windows资源管理器:
- 鼠标右击任务栏的开始按钮,选择“打开Windows资源管理器”。
定位到共享文件夹的属性:
- 在资源管理器中,找到并右击包含共享文件夹的上级目录,选择“属性”。
编辑安全权限:
- 在属性窗口中,切换到“安全”标签页,然后点击“编辑”按钮以修改权限。
添加用户或组:
- 在“编辑”窗口中,点击“添加”按钮。
- 在“输入对象名称来选择”文本框中输入“Everyone”,然后点击“确定”。
设置权限:
- 在用户或组列表中,选择刚刚添加的“Everyone”。
- 勾选“Everyone”所需的权限,确保其对共享文件夹有足够的访问权限。
应用并保存更改:
- 完成权限设置后,点击“确定”按钮以应用更改并保存设置。
注意事项: 以上步骤适用于Windows 7系统。如果使用其他版本的Windows,步骤可能略有不同。 在设置权限时,应谨慎考虑哪些用户或组需要访问共享文件夹,以及他们所需的权限级别。避免给予不必要的权限,以提高系统的安全性。 如果共享文件夹位于网络上的其他计算机上,可能还需要检查网络共享设置、防火墙规则以及计算机之间的网络连接状态。
② 【bigo前端】egret中的对象池浅谈
本文主要讨论了在EGRET引擎中应用对象池的概念与实现。对象池是一种用于复用对象以减少内存碎片和提高性能的策略,特别适用于频繁创建和销毁的对象场景,如游戏中的鱼和子弹。
对象池模式中,定义一个包含可复用和正在使用的对象列表的池对象。在游戏资源加载时初始化池对象,创建对象集合并准备备用池。当需要生成对象时,从可复用对象池中获取,减少内存分配。对象被移除后,回收至可复用池,等待下一轮渲染。
为实现这一模式,设计了工厂方法和Distributor类,负责生成和回收对象。Fish类通过type和hashCode识别不同对象进行获取与复用。Distributor类实现对象分配与存储管理,定期清除过久未复用的对象,优化内存使用。
通过对象池,游戏资源加载期间,鱼的总数量稳定在80-114之间,内存消耗控制在27-31MB,显着提高了游戏流畅度。此方法在捕鱼游戏中有效优化了性能,提升了用户体验。
对象池策略具有通用性,适用于多种场景,不限于EGRET引擎。通过合理设计,对象池能有效减少资源浪费,提高应用程序的性能。欢迎各位讨论分享,期待更多的应用案例和优化策略。