‘壹’ vb6.0 如何添加自定义资源文件例如*.exe
如图所示 在资源编辑器里 点击添加 自定义资源,弹出的文件选择对话框中选择你要的exe文件即可添加
‘贰’ Qt以及Qt Designer怎样加入资源文件
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在Qt Designer中如果在设计UI界面的时候要加入一些图素,图标等资源的时候是不能直接添加进去的,需要在Qt开发目录下编写QRC文件。
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QRC文件是类似于XML格式的文件,可以手动创建。
首先穿件一个TXT文本,然后键入如下图所示的格式。在其中添加你想要的资源文件,最后再把文件后缀名修改成.qrc即可。
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加入图素文件首先是打开Qt Designer,然后打开资源管理器。
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选择你创建的QRC文件位置即可。
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打开后即可载入你要的图素文件了,点及相关的按钮你可以对资源进行编辑。
‘叁’ vb2010添加资源文件
添加资源 :
双击 My Project ==> 资源
添加资源 找到你的图片 就添加到程序内了,然后你给你的资源改个名字
程序内调用
picture1.image=my.resources.xxxx ' xxxx就是你命的名
图片显示了,导出应该也没有问题了吧
图片有 save 函数 [ picture1.image.save(path)]
‘肆’ 怎样在vb中添加资源文件.res
所谓资源文件,就是指将在程序运行时用到的资源集中在一起的一个文件。一个资源文件可以包括文字(TEXT)、位图(BITMAP)。图标(ICON)等。并且在程序中调用时不用指明路径,这就简化了程序的编写并减少了发生错误的可能。现在我就以一个小程序为例讲述资源文件的一些使用方法。
首先建立春、夏、秋、冬四幅位图,均以.BMP格式保存在C:\TEST\下。然后打开记事本编写资源文件,
内容如下:
100 bitmap spring.bmp
200 bitmap summer.bmp
300 bitmap autumn.bmp
400 bitmap winter.bmp
其中数字表示此项的ID号码,此号码很重要,它直接影响调用!BITMAP表示以位图方式保存而最后的部分为文件名。将此文件保存为1.RC。
接下来编译此资源文件。在C:\Visual Basic\Wizards目录下找到RC.EXE文件。在MS-DOS方式下键人D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98\Wizards>rc /r F:\VB代码\资源文件\1.rc(键入rc /?将会得到帮助),在编译成功后在C:\TEST\中将发现增加了一个名为1.RES的文件。
完成了上面的工作,接下来就可以编写工程了。首先建立一个image控件img。然后建立一个时钟控件,设其Interval属性为1000。最后在[通用]中声明一个名为iid的整形变量:
Dim iid As Integer
并初始化img和iid:
img.Picture=LoadResPicture(100,vbResBitmap)
iid=100
其中LoadResPicture(id,model)为从资源文件中调用图像的函数,100表示ID号为100的项,vbResBitmap为一常量,值为0,表示以位图方式打开。然后在两个Command控件中加入源程序代码。
最后在工程资源管理器中用鼠标右键单击选择【添加】-->【添加文件】,加入TEST.RES。
至此工程可谓大功告成,按F5运行一下,希望你会喜欢。还有一点要强调的是一个工程只能有一个工程文
Option Explicit
Dim iid As Integer
Private Sub Form_Load()
img.Picture = LoadResPicture(100, vbResBitmap)
iid = 100
End Sub
Private Sub img_Click()
End Sub
Private Sub Timer1_Timer()
iid = 100 + iid
If iid > 400 Then iid = 100
img.Picture = LoadResPicture(iid, vbResBitmap)
End Sub
‘伍’ DEV C++的一个项目中怎样添加资源文件
一般都是头文件和源文件这两个文件夹里面有自己写的代码,生成的文件和资源文件这两个文件夹是放项目编译之后生成的文件和项目运行时需要的一些jar包等资源的。这两个文件夹都是系统自动生成的,不用去管它。谢谢楼主!
新建一个工程-》在窗口界面中,工程-》添加到工程-》添加文件 比方说你建立了5个文件 编译后生成5个object,那连接时总不能两两连接吧,这会浪费资源 做了很多无用功(电脑毕竟不是智能的 不能判断哪个该和哪个连接)
‘陆’ 易语言如何添加EXE资源文件
呵呵,放在资源文件里面(图片或者声音),通用对话框打开后选择文件类型为所有文件就能导入各种资源了。
‘柒’ vb程序如何引入资源文件
首先做一个资源文件并添加到工程中
可以用资源编辑器外接程序来制作资源文件:
资源编辑器外接程序(如图)
资源编辑器外接程序增加了在VisualBasic集成开发环境中使用资源文件(.res)的能力。资源文件是由资源编辑器自动编译的,因此就不再需要一个单独的资源编辑器或是.rc文件了。
可以使用资源编辑器来:
向工程添加一个资源文件(.res)。
向一个资源文件添加新的字符串表、游标、位图、图标或自定义资源。
在一个资源文件中编辑资源的属性。
从一个资源文件中删除资源。
详细信息要想了解有关资源文件以及在一个工程中如何使用它们的详细信息,请参阅《VisualBasic程序员指南》中的“使用资源文件”。
加载或卸载资源编辑器
资源编辑器外接程序是从“外接程序”菜单的“外接程序管理器...”对话框中加载的。可以通过选中“可用外接程序”列表中的“资源编辑器”,选中“加载/卸载”复选框来加载资源编辑器;您可以通过清除复选框来卸载它。当选中资源编辑器外接程序时,每次重新启动VisualBasic它都自动地加载,直到清除了该复选框。
当加载了资源编辑器时,一个“资源编辑器”按钮被添加到“标准型”工具栏上。同时也添加了两个新的菜单命令:“工程”菜单上的“添加新资源文件”和“工具”菜单上的“资源编辑器”。
“资源编辑器”窗口(资源编辑器外接程序)
可以使用“资源编辑器”窗口添加、删除和编辑与您的工程相关联的资源文件(.res)中的资源。一次只能编辑一个资源文件;一个工程只能包含一个资源文件。
“资源编辑器”窗口是可连接的。
可用如下方法打开“资源编辑器”窗口:
在“工程”窗口中,双击资源文件,或选定资源文件并按下ENTER键。
在“工具”菜单中,选定“资源编辑器”命令。
使用VisualBasic的“标准型”工具栏上的“资源编辑器”工具栏按钮。
注意为使“资源编辑器”可见,必须在“外接程序管理器...”对话框中选定“资源编辑器”外接程序。
Window要素
“列表窗口”
显示包含在选定资源文件中的资源类型和单个资源的分层结构列表。
“工具栏”
包含表示资源编辑器各种操作的快捷方式按钮。
“状态栏”
显示图标和消息,指示文件已经被改变但没有保存。
利用资源文件进行工作
资源文件允许将应用程序特定版本的全部文本和位图收集到一起。这可以包括常数声明、图标、屏幕文本,以及可能在本地化版本之间或在修订版本或特定的配置之间发生变化的其它材料。
向工程中添加资源
可以使用资源编译器外接程序创建资源文件。编译过的资源文件带有.res扩展名。每个工程只能包含一个资源文件。
资源文件实际上是由一系列独立的字符串、位图或者其它项目组成的,其中每一项都有一个唯一的标识符。标识符可能是Long类型或String类型,取决于资源所代表的数据类型。例如,字符串的标识符为Long型,而位图的标识符则为Long型或String型。如想在代码中检索资源,应知道每个资源的标识符。引用资源的函数参数可以使用Variant数据类型。
要将新资源文件添加到您的工程中,请按照以下步骤执行:
从“工具”菜单中选择“资源编辑器”,将在资源编辑器窗口打开一个空的资源文件。
注意必须安装资源编辑器外接程序。有关安装外接程序的信息,请参阅“管理工程”中的“使用向导和外接程序”。
在资源编辑器工具栏中选择“保存”按钮以保存资源文件。文件将被添加到“相关文档”部分下的“工程资源管理器”中。
要将已存在的资源文件添加到您的工程中,请
从“工程”菜单中选择“添加新资源”。您的工程中任何已存在的资源文件将被替换。
警告假如您对已存在的资源文件做任何修改,将可能影响使用此资源文件的其它工程。确保您将文件保存在一个新文件名下。
注意必须安装资源编辑器外接程序。有关安装外接程序的信息,请参阅“管理工程”中的“使用向导和外接程序”。
详细信息关于资源文件的详细信息,请参阅“国际化”中的“使用本地化资源文件”。
注意Windows资源文件随16位或32位应用程序而不同,如果试图将一个16位资源文件添加到一个工程中,VisualBasic将产生一条错误信息。
为了将资源文件添加到工程中,可从“工程”菜单中选择“添加文件”命令,这与将别的文件添加至工程中完全一样。一个工程只能接受一个资源文件,如果试图添加第二个扩展名为.res的文件,将产生错误。
在代码中使用资源
VisualBasic提供了三个函数从资源文件中检索数据以供在代码中使用。
函数描述
LoadResString返回一个文本字符串。
LoadResPicture返回一个Picture对象,例如位图、图标或光标。
LoadResData返回一个Byte数组,用于象.wav之类的文件。
详细信息请参阅相应函数主题。
可用下列函数读取资源:
LoadResString函数
用以从资源(.res)文件装载字符串。
语法
LoadResString(index)
LoadResString函数的语法包含下列部分:
部分描述
index必需的。一个整数,它用来指定资源文件中数据的标识符(ID)。ID标识符为1的资源保留给应用程序图标。
说明
可以使用LoadResString函数代替代码中的字符串文字量。
将数据的长字符串存储在资源文件中并从该资源文件访问它们能改进装载时间,这是因为您可以根据需要从资源文件单独装载,而不是在装载窗体时一并全部装载。
LoadResString的使用对于VisualBasic应用程序的本地化有好处,这是因为需要翻译的资源一个资源文件中被隔离,并且无须访问源代码或重新编译该应用程序。
LoadResPicture函数
用以从资源(.res)文件装载位图、图标或光标。
语法
LoadResPicture(index,format)
LoadResPicture函数的语法包含下列部分:
部分描述
index必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识符(ID)。ID标识符为1的资源保留给应用程序的图标。
format必需的。一个数值或常数,如下列“设置值”中所描述的,指定返回数据的格式。
设置值
用于format的设置值有:
常数值描述
vbResBitmap位图0位图资源
vbResIcon图标1图标资源
vbResCursor2光标资源
说明
可以使用LoadResPicture函数代替对存储在Form或控件的Picture属性中的图形的引用。
将位图、图标或光标存储在资源文件中并从该资源文件对它们进行访问能改进装载时间,这是因为可以根据需要从资源文件单独装载,而不是在装载Form时一并全部装载。
LoadResPicture的使用对于VisualBasic应用程序的本地化有好处,这是因为需要翻译的资源在一个资源文件中被隔离,并且无须访问源代码或重新编译该应用程序。
LoadResData函数
用以从资源(.res)文件装载若干可能类型的数据,并返回一个Byte数组。
语法
LoadResData(index,format)
LoadResData函数的语法包含下列部分:
部分描述
index必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识符(ID)。ID标识符为1的资源保留给应用程序的图标。
Format必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值”中的描述,指定返回数据的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。
设置值
用于format的设置值有:
设置描述
1光标资源
2位图资源
3图标资源
4菜单资源
5对话框
6字符串资源
7字体目录资源
8字体资源
9加速键表
10用户定义资源
12群组光标
14群组图标
说明
LoadResData从资源文件装载的数据可以达到64K。
对位图、图标、光标资源类型使用LoadResData将返回包含该资源中的实际二进制位的字符串。如果想使用实际的位图、图标或资源,请使用LoadResPictureoˉêy.
LoadResData的使用对于VisualBasic应用程序本地化有好处,这是因为需要翻译的资源在一个资源文件中被隔离,并且无须访问源代码或重新编译该应用程序。
‘捌’ Win32窗体应用程序如何添加资源文件
如果两比较少,就三两个的话,CreateWindowEx() 现场创建了;
如果比较多,甚至很多,可能是连同主窗一起在资源里定义个对话框窗口方便些。
‘玖’ VC++里面API编程如何添加资源文件
Insert->Resource->Import, 添加后,点菜单 选择.rc文件,右键,打开方式选择记事本,把你的文件内容复制进去,后编译,ok