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三国志战略版6级资源要多少体力

发布时间: 2022-09-05 23:47:59

⑴ 三国志战略版S1张飞多少级可以打6

张飞30级兵力10300可以打6,开6级田和武将是不是五星区别不大,如果是五星武将兵力偏少,四星武将多一定要早升军营都可以顺利开6。

大演员战法践踏虽然有不多不少的输出,但损失真的很高。还被守军击溃3次,最后基本快被歼灭。这个时候就要放弃硬刚六级守军,选择刷五级和9000兵力蛮兵,单体一万经验刷起来,先提升武将等级再说,然后把军营尽可能的高升。

打6的风险

开6需谨慎,因为从6级地开始,这个阶段你跪一次损失的资源,将远远超过4级5级地。因为一方面,你开了兵营,兵力上来了,死的肯定更多。

另一方面,6级地有2场战斗,最怕的就是第一场中高损过了,第二场给你灭了,这种情况下可能8000兵出去,3000兵回来,连5级都刷不动了,体力就白白浪费了。

所以,建议是尽量先把5级打满,因为5级、6级就资源来说其实是差不多的,但是打6的战损肯定高出5级很多。

⑵ 《三国志》战略版高级建筑怎么分配

三国志战略版高级建筑攻略

1、造币厂

造币厂需在6级资源地上进行建造,6000名声可以建造1个,随后每增加1000名声可以多建1个。

1级造币厂提供200铜币/小时的产量,每提升1级,产量在原来的基础上再增加200铜币/小时,满级5级,最高可提升到1000铜币/小时的产量。就按数值来看,提升量不大,但是我们将其与铜矿资源地进行对比,6级铜矿资源地仅提升100铜币/小时的产量,一个满级造币厂相当于10个6级铜矿资源地。这样一对比就能发现,造币厂提升的产量是巨大的。

且铜币无论在游戏初期还是游戏后期,都拥有巨大作用。在游戏前期,铜币可以进行铜币招募,保证四星武将来源及战法点,提升自身实力;游戏中期,可以用于寻访及驯马,这里一天的消耗就接近15万铜币;游戏后期PVP对抗时,可以用于营帐征兵消耗。故而,铜币在游戏中作用巨大,永远都是不够用的。

在游戏中,主城加分城的民居点满,能拥有6000/小时的铜币产量;铜矿资源地,相信大部分玩家也仅能达到2000/小时(大佬除外,大佬可以攻克大量10级铜矿资源地提升产量),这样的话每天大致能获得19200的铜币,除去寻访和驯马的消耗就所剩无已了。故而建造造币厂是十分必要的,个人建议,尽量造币厂的数量尽量保证在6个左右,这样基本能满足游戏后期的铜币消耗。

5、乐府

乐府需要建在10级资源地上,10000名声可以建造1个,随后每增加5000名声可多建1个,最多建造3个。武将默认体力恢复时间为180秒恢复1点,建造乐府后减少。1级乐府减少4秒,满级5级减少20秒。最多建造3个,即3个满级乐府后,减少60秒恢复时间。可以让你的武将每120秒恢复1点体力,比原来快了1分钟。

体力的快速恢复,对于后期铺路、攻占红地卡免战时间,pvp对抗都具有不错的作用。但是部队的作战,除了考虑体力外,还需要考虑征兵,有体力无士兵,将会显得毫无作用。故而乐府在后期适合2类人建造,一类是长期进行铺路任务的人;一类是高战满红大佬。因为铺路体力恢复快,就能铺的快;高战满红大佬一般战斗力强,体力的快速恢复可以让其更灵活的进行作战。其他人则不建议建造乐府,因为大部分人在后期对抗中,并非是缺少体力,更多的是缺少士兵。

⑶ 三国志战略版刘备孙坚30级能开6不

可以,开6需谨慎。
因为从6级地开始,这个阶段你跪一次损失的资源,将远远超过4级5级地。因为一方面,你开了兵营,兵力上来了,死的肯定更多。另一方面,6级地有2场战斗,最怕的就是第一场中高损过了,第二场给你灭了,这种情况下可能8000兵出去,3000兵回来,连5级都刷不动了,体力就白白浪费了。
建议是尽量先把5级打满,因为5级、6级就资源来说其实是差不多的,但是打6的战损肯定高出5级很多。因此有几个条件,满足了会比较稳妥:兵营3-5级,3将觉醒,9战法满级(或7级以上),遇到合适的6可以去试一试。最好是你剩的体力不多,就算跪了躺了也就当成是恢复体力了。

⑷ 三国志战略版关乐枪几级可以开六

30级。
开6需谨慎。
因为从6级地开始,这个阶段你跪一次损失的资源,将远远超过4级5级地。因为一方面,你开了兵营,兵力上来了,死的肯定更多。另一方面,6级地有2场战斗,最怕的就是第一场中高损过了,第二场给你灭了,这种情况下可能8000兵出去,3000兵回来,连5级都刷不动了,体力就白白浪费了。
建议是尽量先把5级打满,因为5级、6级就资源来说其实是差不多的,但是打6的战损肯定高出5级很多。因此有几个条件,满足了会比较稳妥:兵营3-5级,3将觉醒,9战法满级(或7级以上),遇到合适的6可以去试一试。最好是你剩的体力不多,就算跪了躺了也就当成是恢复体力了。

⑸ 三国志战略版6级地多少兵能打

在三国志战略版这款游戏中,开荒是非常核心的一个元素玩法。只是不同等级的开荒所要求的兵力是不一样的。在这款游戏中6级地攻打一直都玩家们比较关注的,所以今天小蛙就和大家分享下,三国志战略版6级地攻打需要的兵力是多少吧!

普通玩家推荐兵力:一万八

一般情况下玩家们的武将技能以及战力都是不是特别的高,所以我们要以一个最平稳的方式来进行。即使兵损过大也要保证能够通关,因为一旦全军覆没就白白浪费了。一万八是小蛙个人认为比较保守的攻打兵力,即使我们消耗了大量的兵力,但是能够通过获取大量的资源丶材料也是比较划算的。

土豪玩家推荐兵力:一万六

如果玩家们是氪金大佬的话,并且武将的技能强势,战力也都是比较高的话小蛙推荐的兵力是一万六。其实这个一万六是比较多余的,因为也有一些氪金玩家一万四丶一万五就能够通关了。但需要把握很大的一个技巧,所以小蛙为了保证让玩家们能过轻松通过,不会白白浪费这些兵力,所以推荐玩家们使用比较保守的方案!

⑹ 《三国志》战略版六级地难易程度是什么

《三国志》战略版六级地难易程度:

六级地守军分别是两个四星武将+一个三星武将阵容,主将携带三个战法,副将两个战法。一共有八套阵容。

关平队、廖化队、朱隽队、张秀队、纪灵队、韩当队、徐盛队。

武将等级都在20级,兵力3000*3

第一梯队(高级难度)

丁奉队(盾兵):该阵容控制输出兼备,减防、技穷、避实击虚、御敌减伤、虚弱、禁疗可谓相当全面。开荒的噩梦。

难度指数:五颗星

纪灵队(骑兵):有控制有输出有坦度的骑兵阵容,曹彰带虚弱技穷都属于硬控,会一定增加兵力损耗。

难度指数:四星半

张秀队(枪兵):张秀的超高爆发,战法暗潮、避实击虚都属于锁定战法,外加沙摩柯技穷减防,可谓是最难打的五级地。

难度指数:五星

第二梯队(中等难度)

韩当队(弓兵)

拥有高爆发输出,之所以放在第二梯队是因为控制技能相对较少,基本上不会有太大意外,脸黑的情况下战损会高一点。

难度指数:四星

朱隽队(弓兵)

朱隽的镇压黄巾,无视防御还是有些头疼的,控制也相对较少,战损也会略高点。

难度指数:四颗星半

徐盛队(骑兵)

这队虽然不是太难,但拥有咱们的无双上将潘凤,脸黑的主公,一场战斗被打个几次无双战法,也还是够呛的。

难度指数:四颗星

廖化队(枪兵)

廖化的自带回血,丁奉有控制有输出,很可能会把战事拖到多回合,兵损也会略高点。

难度指数:三星半

第三梯队

关平队(盾兵)

六级地之中最简单的阵容,输出一般,控制战法也比较少。各位主公在初期征战五级地时可以多选择关平队,会更稳一点。

难度指数:三星

敌人分析以及基础配置

6级资源地有2队15000的队伍。

另外,潜在的限制是5分钟的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次。

如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势也会由于时间不足,该资源地的敌军刷新导致失败。

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:

第一队:主力队12000左右

第二队:清扫队6000左右

第三队:清扫队1500左右

⑺ 三国志战略版六级地多少兵能打

一般情况下一万七以上。
战法强的:1万兵力能打,不过三柒三三游戏战损过半。由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵。所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选三柒三三游戏择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以。
三国志战略版是一款三国策略战争游戏,也属于三国类“战棋”游戏,主要是各州玩家相互争夺资源,横跨不同的州进行作战,最终在资源州争夺最终的城池,在结算期间被哪个玩家占领,那么这个同盟将成为“胜利盟”,其他同盟则只能成为“割据盟”!

⑻ 三国志战略版六级地怎么打

三国志战略版六级地怎么打?三国志战略版中,六级地是一个非常重要的资源节点,只有六级地才能够建造高级建筑,那么六级地怎么打呢,下面超能街机小编为大家带来介绍。

三国志战略版6级地怎么打
6级资源地有2队15000的队伍,另外,潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次。

如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势也会由于时间不足该资源地的敌军刷新导致失败。

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:

第一队主力队,兵力12000左右

第二队清扫队,兵力6000左右

第三队清扫队,兵力1500左右

兵种选择

由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以。

由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议。

①升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头资源地,打下来屯田。

②开分家,这个就要综合盟友和资源分布自行考量。

根据敌②队剩余部队决定是否上第二、三队。

大优势:随便打

僵局:上第二队降低第一队的损失

大劣势:上第二、三队降低第一队的损失

一般性这个劣势也不会太大。

根据敌①队剩余部队决定

1000以下上第三队

1000-3000上第二队

3000以上中止撤军

以上就是三国志战略版6级地怎么打的全部内容,更多精彩内容请继续关注超能街机。

⑼ 《三国志》战略版多少兵打6级地

《三国志》战略版2.5万兵打6级地,因为进攻六级地需要兵力25000人左右,分为15000人的主力进攻队伍和10000人后备队。当然使用一队30000兵力的满兵力部队进行饱和进攻,也是可以的。

注意要对目标地点进行侦查,了解目标六级地的兵种和武将配置,对自己主力进攻部队进行有针对性的武将和兵种搭配。同时,后备队的兵种应当搭配能够和主力部队互补的兵种,而不是盲目选择和主力部队相同的配置。

攻打战略:

1、让后备队和主力部队行进至目标地块旁边,驻守以恢复士气,之后指挥主力进攻部队进攻。如果兵力搭配得当,主力部队能够在损耗较小的情况下攻下第一组守城部队。

2、主力部队会进入和第二组守城部队的交战中,如果主力部队能够一口气攻下第二组守城部队,那么最好。如果主力部队战败或战平,要在5分钟内守军恢复兵力前,把后备队调派过来进行补刀。由于主力部队已经消耗了一定数量的敌方兵力,后备队应该能够轻而易举攻下六级地。

⑽ 《三国志》战略版6级地多少兵能打

6级资源地有2队15000的队伍

敌人分析以及基础配置:

潜在的限制是5min的条件,所以任何一支队伍即使一直不死也只能打两次,如果运气很好能够一直不死,但是出现了两次平局的话,即使最后有兵力优势。也会由于时间不足该资源地的敌军刷新导致失败

根据敌人的情况,建议配置队伍如下:

队伍类别建议数量

第一队:主力队12000左右。

第二队:清扫队6000左右。

第三队:清扫队1500左右。

(10)三国志战略版6级资源要多少体力扩展阅读:

兵种选择

由于侦察只能侦察第一队15000的兵种,根据队友血的教训,一般性敌人第一队是骑兵的话,第二队会是弓兵,所以强行选择针对性兵种不一定会起到好效果,还是以选择相性高的,例如己方主力为骑兵,那就选择敌人为弓兵或者骑兵就可以。

地理位置

由于该阶段主要开荒,两个方向考虑给出建议:

1、升8本,这个时候比较缺石头,那就找就近的6级石头资源地,打下来屯田

2、开分家,这个就要综合盟友和资源分布自行考量

根据敌二队剩余部队决定是否上第二、三队。