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资源编辑器怎么导入文件

发布时间: 2022-08-22 11:46:35

① WE物体编辑器怎么导入文件

目的:如何打开些无法使用简单WE编辑器打开地图 如何编辑加密地图

方案:一般你用WE是打不开的
可以用MPQMaster解压出
war3map.XXX的文件
然后用WE新建个地图
在物品 单位 ...每个选项里面导入
修改后导出
再用MPQMaster导入回原来的地图
改脚本就比较麻烦了 这里不多说了
下面是个比较详细的说明
---
第一步:要有一张魔兽地图(废话)。 ,大家最好是不要修改3C与对战地图

1、用W3MMASTER将地图打开(用这一工具打开地图的好处就是能将地图里的所有文件都解压出来)

2、然后把这些文件 全部一个一个解压到一个新文件夹里(别怕麻烦,因为他实效);
第二步:
1、用MPQMaster打开这张地图,注意:在弹出的“选择内表文件”对话框中,直接点确定(我一直都是这么做的,当然你也可能试试全选再点确定),然后出现的那一堆杂七杂八的文件(如图3),别管他,全选了全删了

2、然后按“Alt+O”再按“Alt+C”(其实就是点“操作/重新压缩”),先这样放着,记得千万不要关掉,然后接着下一步;

第三步:
1、打开worldedit.exe,再按F6(物体编辑器),然后就可以开始编辑你要修改的地方了,比如说你要改一些单位,那你就:“文件”-->“输入单位设置...”-->出现一个打开的提示框,你选择你刚刚解压出的那个文件“war3map.w3u”打开-->编辑你想修改的东西。

2、改完之后,如上类似:“文件”-->“输出单位设置...”-->出现一个保存的提示框,你就以那个文件名“war3map.w3u”进行保存(覆盖掉就OK了);

3、同理:那些“物品”“技能”“魔法特效”等也是依葫芦画飘。

第四步:
1、编辑完之后呢,用“MPQMaster”的“操作-->添加文件-->出现的打开提示框中选择你解压后编辑完的那些文件,全选、打开(覆盖掉)如图4;

2、再在“操作-->重新压缩”就全部搞定了,关闭程序后就可以玩了,呵呵。

② 剑三编辑器怎么导入rc文件

剑三编辑器首先是RC,然后选择load就可以正常导入rc文件了。

导入完成后进入编辑器界面后,可能很多人都会一脸茫然。右键地图空白处会出现一个右键菜单,新建里面有许多实用的功能,比如添加音效、特效等,这个比较简单。

在菜单栏找到窗口(W)可以设置我们常用的工具,一般包括:PropertieOperator(刷植被的属性运算符)、场景内容、地形笔刷工具、地形材质、属性、主工具条。


设置好后我们来确定一下摄像机所在的位置,通常刚进入地图我们的摄像机会出现在地图比较偏远的地方,这时候双击右边功能栏小地图中间的位置,把自己定位到地图的中心,小地图一般不常用,可以通过T键来关闭和开启。

镜头的移动和游戏里一样,方向键是WASD,Q为下降,E为上升,按住SHIFT键可以加速,右上角可以调整移动速度,快捷键为鼠标右键加滑轮。

③ vb资源编辑器怎么用

1)加载资源编辑器
选择“外接程序”菜单下的“外接程序管理器”子菜单。然后再弹出的对话框中选择“VB
6
资源编辑器”项,并在加载行为中的“加载/卸载(L)”前打钩。
2)使用编辑器
选择“工具”菜单中的“资源编辑器”子菜单,在工具栏中选择要添加的对应类型资源。
3)保存资源要想顺利的使用之前所作的资源操作就必须保存为.RES的资源文件。点击“资源编辑器”工具栏中的保存即可。
4)在代码中通过资源加载函数即可引用资源

④ eXeScope资源编辑器怎么用

ExeScope的使用

您想自定义应用软件吗? 例如:更改字体,更改菜单,更改对话框的排列,等等。但您可能会认为这是不可能的,因为没有资源文件。eXeScope能在没有资源文件的情况下分析、显示不同的信息,重写可执行文件的资源,包括(EXE,DLL,OCX)等。它可以直接修改用VC++及DELPHI编制的程序的资源,包括菜单、对话框、字串表等,是一个理想的汉化工具。 除此以外,eXeScope还有其它妙用,请看下面的三则应用。

1.为IE添加“脱机工作”菜单
上网用户经常要在脱机方式下使用浏览器,这就导致需要经常打开浏览器的“文件”菜单,点击其中的“脱机工作”,有没有更好的办法呢?回答是肯定的。只要对IE浏览器稍加修改就可以像操作工具栏上的按钮一样,方便地在两种状态间来回转换,而这一切只需要有个eXeScope文件即可轻松做到。
以IE4浏览器为例,首先,拷贝C:\Windows\System\Shdocvw.dll到磁盘根目录,用eXescope.exe打开它,接着打开“内部资源——菜单”,用鼠标单击其中的编号278的菜单,就会在右边的窗口中显示菜单内容,从中找到编号“40998脱机工作”,然后将后面的编辑、查看等菜单全部折叠起来,用鼠标拖动“40998脱机工作”到窗口最底部的“帮助”菜单上,松开鼠标,再将“帮助”菜单向上拖动一格,这样就使“40998脱机工作”菜单被置于所有菜单的最后面,在菜单级别上又处于最高级别。
修改完后,关闭系统到MS-DOS环境中,用刚修改过的文件覆盖掉C:\Windows\System\Shdocvw.dll,重新启动系统,打开IE浏览器,你会发现你成功了。
2.更改Flash默认图标
我们知道,Flash是Macromedia公司着名的多媒体制作软件,它易学易用,能够生成非常小的交互式动画,而且利用它还能够生成脱离其编辑环境的EXE文件,但是我们发现用它制作的EXE文件的图标都是一样的,这样就使得制作出来的多媒体程序显得“千篇一律”,那么我们能不能任意地更改发布文件的默认图标,给自己的作品来一点儿个性化的内容呢?经过分析,发现图标是存储在Flash的Runtime文件FlashPla.exe中的,因此我们只要一个资源编辑器(eXeScope)及一个图标编辑器就可以完成修改了。方法如下:
1.启动eXeScope。
2.点击“打开”钮,打开FlashPla.exe文件(此文件一般存放在Flash安装文件夹下的Players文件夹下,在修改之前必须先把它的只读属性去掉)。
3.单击“资源”→“图标”,找到图标资源中的102号资源,它里面包含了6种不同大小和颜色的图标,默认情况下它只显示那个32×32,16位颜色的图标。由于eXeScope只是一个汉化工具,并没有提供编辑图标资源的功能,所以我们可以先点击工具栏上的“导出”钮将它导出为一标准的ICO图标文件。
4.启动图标编辑器(这可以从VC++或Visual BASIC或Visual FoxPro安装程序中得到,或者直接使用第三方程序),调入刚才导出的图标文件,将它们修改,存盘退出(这一步中也可以找几个自己喜爱的大小和颜色相同的图标而不去修改)。
5.找到位图资源中的102号资源中的1号32×32,16位颜色图标子资源,点击“导入”钮将它导入
6.点击存盘图标,更新图标资源于FlashPla.exe文件中。
重新运行Flash,并点击“文件”→“发布设定”命令,选中“Windows项目(.exe文件)”,按下“确定”保存设置后,再点击“文件”→“发布”,就会看到生成的EXE文件的图标已经变成了修改后的图标。这样,Flash就是你的个性化Flash了。
3.激活软件隐藏功能
不知出于什么原因,腾迅在QQ2000中隐藏了几个实用功能,这些实用功能都很有用,让我们用eXeScope把这些功能“揪”出来。
开始行动:用eXeScope打开QQ2000的主文件,先选中左边的Resource(资源),再选中Dialog(对话框),再点击其中的"231",这是"参数设置"对话框的资源,如图所示(图1)。请大家注意看,其中的“自动通过服务器中转”和“自动隐藏”两个功能在正常的“参数设置”中是看不到的,因为腾迅将它们隐藏起来了! 具体做法:现在我们将它们恢复出来。在Exescope右边的窗口中找到要修改的对话框的属性列表,再把对话框的Invisible(禁用)属性前的勾去掉,同时将Visible(可见)给选上,然后保存,退出。好啦!启动你的QQ试试,看看参数设置页面里是不是多了两个选项?根据您的需要您可以重新设置这个页面,调整为您需要的样式。
需要特别注意的是用eXeScope修改文件前一定要做备份,以防不测。同时,还要确保要修改的软件没有运行,否则会出错。好了,下载一个eXeScope,领略一下它那与众不同的功能吧。

⑤ vb6.0 如何添加自定义资源文件例如*.exe

如图所示 在资源编辑器里 点击添加 自定义资源,弹出的文件选择对话框中选择你要的exe文件即可添加

⑥ VB中资源编辑器

先载入在资源文件中.就是添加自定义资源.
例如,我添加了1.txt然后在资源管理器中可以看到在"CUSTOM"文件夹下面多出了个"101"文件

然后,我释放101文件
mkdir app.path & "\123" '创建文件夹
Open App.Path & "\123\1.Txt" For Binary As #1 '打开文件
Put #1, , LoadResData(101, "CUSTOM") '读取资源,并写文件
Close #1 '关闭文件

⑦ 如何将下载的素材导入魔兽争霸3地图编辑器

用魔兽争霸3地图编辑器的输入管理器(和开关编辑器,物体编辑器等都在菜单栏的”模块”中)
打开输入管理器你看到的当然是空的.在空白处右键一下会有两个”输入文件”后面有"..."是输入你选的文件夹中所有文件
注:输入后文件"整体路径"是war3mapImported\(文件名)
你必须将war3mapImported去掉(右键_修改文件属性)之后还要重启地图编辑器输入的文件才能用
例:你要用新的模形,就在物体编辑器中的"技能-模形文件"的"输入"找出你所要文件改过的整体路径

物体和技能可在原图中右键"复制"打开另一张地图"粘贴"地图编辑器不能关

函数是用来计算的,举个例:玩家越多.所要的电脑敌人也越多.
电脑敌人的数量随玩家的数量的.大而大.小而小
X(玩家数)*10=Y(敌人数)

⑧ 怎样在vb中添加资源文件.res

所谓资源文件,就是指将在程序运行时用到的资源集中在一起的一个文件。一个资源文件可以包括文字(TEXT)、位图(BITMAP)。图标(ICON)等。并且在程序中调用时不用指明路径,这就简化了程序的编写并减少了发生错误的可能。现在我就以一个小程序为例讲述资源文件的一些使用方法。

首先建立春、夏、秋、冬四幅位图,均以.BMP格式保存在C:\TEST\下。然后打开记事本编写资源文件,
内容如下:
100 bitmap spring.bmp
200 bitmap summer.bmp
300 bitmap autumn.bmp
400 bitmap winter.bmp

其中数字表示此项的ID号码,此号码很重要,它直接影响调用!BITMAP表示以位图方式保存而最后的部分为文件名。将此文件保存为1.RC。

接下来编译此资源文件。在C:\Visual Basic\Wizards目录下找到RC.EXE文件。在MS-DOS方式下键人D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VB98\Wizards>rc /r F:\VB代码\资源文件\1.rc(键入rc /?将会得到帮助),在编译成功后在C:\TEST\中将发现增加了一个名为1.RES的文件。
完成了上面的工作,接下来就可以编写工程了。首先建立一个image控件img。然后建立一个时钟控件,设其Interval属性为1000。最后在[通用]中声明一个名为iid的整形变量:
Dim iid As Integer
并初始化img和iid:
img.Picture=LoadResPicture(100,vbResBitmap)
iid=100
其中LoadResPicture(id,model)为从资源文件中调用图像的函数,100表示ID号为100的项,vbResBitmap为一常量,值为0,表示以位图方式打开。然后在两个Command控件中加入源程序代码。
最后在工程资源管理器中用鼠标右键单击选择【添加】-->【添加文件】,加入TEST.RES。
至此工程可谓大功告成,按F5运行一下,希望你会喜欢。还有一点要强调的是一个工程只能有一个工程文
Option Explicit
Dim iid As Integer

Private Sub Form_Load()
img.Picture = LoadResPicture(100, vbResBitmap)
iid = 100
End Sub

Private Sub img_Click()

End Sub

Private Sub Timer1_Timer()
iid = 100 + iid
If iid > 400 Then iid = 100
img.Picture = LoadResPicture(iid, vbResBitmap)
End Sub

⑨ 如何向VB里面添加资源

1、添加资源文件编辑器,
启动VB6.0的IDE集成环境,新建一个工程。点选菜单“Add -Ins”下的“Add -in Manager”,在弹出的对话框的列表框中选择“VB Resource (RES) Editor”,单击“OK“后退出对话框。这样在“Tools”菜单栏中就有一项“Resource Editor”了。打开这个工具就可以进行资源文件的编辑了。
2、编辑资源文件
在资源编辑器中编辑资源文件非常简单。它可是编辑我们在上面先提到的位图、图标、光标、字符串及定制资源五种类型的资源,在进行编辑时,点击相应的图标就可以添加资源了。
编辑资源的方法也很容易,以添加图片为例看一看添加位图的方法:
点击添加位图按钮,在弹出的对话框中选择一个位图文件,单击“OK”后,位图的添加就完成了,在这里要注意属性按钮,点击它以后,可以选择请语言版本并输入资源的ID号,这个ID号是标识一类资源的唯一编号,必须记住资源的ID号,以使在应用程序中调用。编辑好资源后,关闭资源编辑器,资文件自动加入新建的工种内。另外,也必须将资源文件保存。其它资源的编辑方法也大体上一样。
3、使用资源文件,在应用程序中调用资源文件与直接使用资源基本上是一致的。对了,在一个工种中只能保存一个资源文件,在使用资源文件之前,请必须保证资源已经加入到资源文件中了。
调用资源文件中资源的函数有:
LoadResString 返回一个文本字符串。语法:LoadResString(index) index必需是一个整数,它用来指定资源文件中数据的标识符(即经常提到的ID号),如果ID号为1的资源保留给应用程序图标。
LoadResPicture 用以从资源 (.res) 文件装载位图、图标或光标。它的语法:
LoadResPicture(index, format)
LoadResPicture 函数的语法包含下列部分:
参数 描述
index 一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID) 。
ID标识符为 1 的资源保留给应用程序的图标。
format 必需的。一个数值或常数,如下列“设值"中所描述的,
指定返回数据的格式。
用于 format 的设置值有:
常数 值 描述
vbResBitmap 位数 0 位图资源
vbResIcon 图标 1 图标资源
vbResCursor 2 光标资源
说明:可以使用 LoadResPicture 函数代替对存储在 Form 或控件的 Picture 属性中的图形的引用。
LoadResData 返回一个Byte数组,用以从资源 (.res) 文件装载若干可能类型的数据。语法为:
LoadResData(index, format)
LoadResData 函数的语法包含下列部分:
部分 描述
index 必需的。一个整数或字符串,它用来指定资源文件中数据的标识 符 (ID)。ID 标识为 1 的资源保留给应用程序的图标。
Format 必需的。一个数值,它用来按照下列“设置值"中的描述,指定返 回数据的原始格式。该数值也可以是用户定义资源的字符串名。
设置值 用于 format 的设置值有:
设置值 描述
1 光标资源
2 位图资源
3 图标资源
4 菜单资源

5 对话框
6 字符串资源
7 字体目录资源
8 字体资源
9 加速键表
10 用户定义资源
12 群组光标
14 群组图标
说明:LoadResData 从资源文件装载的数据可以达到 64K。
最后我们用一个简单的例子来说明这几个函数的用法:
(1)建立一个窗体,在窗体上放置三个按钮,一个图片框用来显示图片、图标。其属性如图2所示。
按照前面讲述的方法添加资源文件编辑器并建立工程文件,里面包含一个字符串,位图、图标、光标和一个自定义的资源。
程序代码如下所示:
Private Sub cmdLoadData_Click()
Dim tt As Byte
End Sub
Private Sub cmdLoadPicture_Click()
picTest.Picture = LoadResPicture(101, 1)
'如何为0表示位图,为2表示光标
End Sub
Private Sub cmdLoadstring_Click()
Dim str As String
str = LoadResString(101)
MsgBox str
End Sub